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Amidas

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  1. Hmmm...nun hab ich ne Weile drüber nachgedacht. Dot und go und Säulen rubbeln funktioniert im Moment nicht so doll. Ilum ist bei uns relativ tote Zone. Da kommt es so gut wie nie zu kämpfen. Und wenn, dann ist entweder von uns, oder von der gegnerischen Partei eine Übermacht da. Oder meintest Du einen anderen Vorteil? (snip) Ja. So ähnlich hatte ich mir das vorgestellt. -- Bis jetzt habe ich noch keinen Hexer gespielt und mir fehlt da der Schadenaufbau vom dem. Mir macht der Burst dennoch zu schaffen. Ich stehe da mit Schild und Hot, bekomme nen Stun und er hat mir schon 7-8k weg gehauen. Dann habe ich eben das Problem, ich muss mic gegenheilen und mache keinen Schaden an ihm, er macht weiter Schaden und heilt sich dadurch. Vermutlich muss ich wirklich mal einen Hexer spielen, um zu sehen, was die genauen Unterschiede sind.
  2. Vielen Dank für die Antworten! Damit kann ich schon viel anfangen. Mach Dir nix draus. -- Gibt immer welche, denen die geistige Reife fehlt, eine ernsthafte Antwort zu geben. Pisa lebe hoch! Was die Steinchen angeht: Ja da hast Du recht. Sie verlangsamen enorm. Aber der Effekt greift ja nur, wenn Du auf Entfernung bist. Im Nahkampf bin ich wie ne Papierwand. -- Mittlerweile habe ich das T2 Set zusammen. Da dauert es bis zum Tod nur unwesentlich länger.
  3. Danke für die Antworten. Was das obige angeht: ich kann mich täuschen, aber ich meine, vorgestern auf Ilum beobachtet zu haben, dass der Schader ERST kam, dann die Animation. Der gegnerische Spieler ist durch mein Schleudern gestorben und ich habe die Punkte zuerst bekommen. Da war der Stein aber animationstechnisch noch in der Luft. Dann werde ich wohl mal im Botschafter Forum nachsehen.
  4. Moin! Ich spiele einen Botschafter und habe so meine Probleme, im PvP einen etwa gleichwertig equipten Hexer zu verhauen. Wenn ich das richtig verstanden habe, dann sollten die Klassen im Grunde etwa gleich sein. Es mag mich trügen, aber ich habe oft das Gefühl, die Blitze sind doch stärker als meine Kiesel. Wie dem auch sei: In mindestens 8 von 10 kämpfen verliere ich gegen den Hexer. Fairerweise muss ich ja sagen, dass ich als reiner Heiler eher eine PVE Skillung habe. Es kann also gut sein, dass der Kollege auf der anderen Seite die bessere Skillung hat. Nun habe ich etwas mit den Skillungen ausprobiert, aber komme nicht wirklich zu einem besseren Ergebnis. Fiffty-fiffty Chance würde ja schon reichen. Ich würde mich über ein paar konstruktive Tips freuen. Einen Skillvorschlag, mit dem man im Pve noch anständig heilen kann, aber auch gleichzeitig genug Schaden macht, um nicht gleich gegen jeden anderen im PvP Opfer zu sein. Da fällt mir noch ein: Wenn die Klassen vis-a-vis sind, dürfte der Kollege ja von den gleichen Einschränkungen betroffen sein, wie ich? Denn meine eigenen Unzulänglichkeiten kenne ich ja schon ganz gut. -- Ich kann das aber nicht so umsetzen. -- Evtl wegen der falschen Skillung? Alternativ würde ich auch gern mal eine Nur-Schaden Skillung testen wollen. Danke für Hilfe!
  5. Es get mir sowas von auf den Sack! Ich hab als Botschafter Null komma Nix Chance irgendwen umzuhauen?! Das nervt. Unglaublich. -- Als Heiler im PVE geht es, aber das wars. Nach Ilum muss ich allein gar nicht erst gehen. Wenn da ein Krieger, Sabo oder so ist, kann ich die Fahnen streichen. Ich kann mich ja nicht mal gegenheilen. Ätzend. Es fängt an mich gehörig zu nerven und mir den Spielspaß zu rauben. Also entweder, ich skille entsprechend um (wer braucht schon Heiler?), oder ich wechsel zur anderen Seite und rerolle als Sabo. Also für ne passende Skillung für Botschafter wäre echt nett. Und spart Euch das l2p. Ich bin auch so schon genervt genug hier.
  6. Aaah! Ok. Das macht Sinn. - Wenn es denn genug PvP auf Ilum gäbe. Auf den Buff habe ich gar nicht geachtet. Danke.
  7. Moin. Auf unserem Server ist auf Ilum rein gar nix los. Man kann fröhlich irgendwelche Fahrzeuge zerstören, der gegnerischen Basis die Kanonen kaputt machen und das war's. Nun kreisen wir wie die Geier in der Mitte immer herum, auf das spawnen der Kisten wartend. Manchmal kommt es also vor, dass einer der gegnerischen Fraktion seine Basis repariert. -- Was ich nicht verstehe: Bringt das eigentlich etwas? Was hat das für Auswirkungen? Die ersten Male bin ich wie ein Irrer dahin geeilt, hab es wieder kaputt gemacht (und gehofft, den Gegner zu sehen). Aber abgesehen vom Questlog scheint sich da(für) nicht viel zu tun? Übersehe ich da etwas?
  8. Da ich leider nicht in der Lage bin, da konstruktiv beizusteuern, bleibt mir nur, für die Mühe zu danken. Interessant. - Was mich interessiert ist, nach welcher Art Beobachtung Du die Daten gesammelt hast? Vielleicht kann man ja auch so etwas beisteuern?
  9. Hmmm... Also ích habe aus dem Interview in dem Video herausgenommen: "Ja, wir lesen Eure Posts. Und wir arbeiten dran." Immerhin sind die Wünsche vieler wirklich berücksichtigt. (UI Skalierung finde ich persönlich toll.) Dein Wunsch scheint ja ganz offenbar aufgenommen worden. Auch wenn ich teilweise echt genervt bin von der Diashow, die sich mir bietet (bis runter auf 2 fps), versuche ich fair zu bleiben. -- Lasst den Entwicklern etwas Zeit. Allerdings gebe ich unumwunden zu, dass mir EA gehörig auf den Sack geht. Da sitzen allem Anschein nach leider nur noch Leute mit Rotstiften, statt mit Enthusiasmus.
  10. Moin! Leider habe ich die Beta nicht gespielt und muss nun etwas "aufholen". Im Moment würde ich gern einen Tank spielen. Bei WoW mochte ich den Pala als Tank. Entsprechend der Klasse gab es natürlich andere Caps und Theory Crafts als bei Dudus, z.B.. Hat sich also schon jemand etwas mehr damit auseinander gesetzt? -- Letztlich wird das wohl auch die Wahl der Klasse erleichtern, wenn man weiß, wo welche Caps sind und was sich zu erreichen lohnt. Danke.
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