Jump to content

lotheadan

Members
  • Posts

    105
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. 3. Búbba (gildenlos) || Frontkämpfer || DD || 73 || 40% T3 / 60% T4+Aufwertung || Immer ausser Mo., Mi. und So.
  2. Genau das ist doch das grosse Problem heutzutage. Es muss alles irgendwelche Belohnungen geben, nurnoch wenige machen Dinge (egal ob es nun PvP oder Inis/FPs/OPs sind) einfach des PvPs, bzw. des Spasses wegen. Ich hatte nie mehr Spass als in Inis oder PvP Matches wo es für mich um nichts ging. Klar freut man sich auch über Belohnungen, aber ich bin auf jeden Fall jemand der auch ohne Belohnungen spielen würde. Die Community heute ist allerdings anders, das hat sich die letzten Jahre (nicht zuletzt durch WoW) so ergeben. Alles muss schneller gehen, möglichst dicke Drops mit wenig Aufwand. Ich muss einfach wieder den DAoC - Vergleich ranziehen. Wer hat zu Classic-Zeiten seine/n ersten Char/s gelevelt (Bäume in Lyo)? Wer ist dort mal gestorben, wodurch schnell mal die Arbeit eines halben Tages für die Katz war (Exp-Verlust bei Tod). Das würden sich die meissten Jungspunde heute einfach nicht mehr antun. Das kann ich daher den Entwicklern auch nicht zum Vorwurf machen, die machen halt das was die Community verlangt. Ich persönlich hatte genau bei solchen Aktionen bisher den meissten Spass in meiner langen MMO-Karriere, emotional gesehen kam da nach DAoC kein Spiel mehr ran und ich bezweifel leider auch , dass dies in Zukunft noch passieren wird, falls sich die Community nicht wieder wandelt, wobei sich da wohl eher die Gesellschaft im allgemeinen wandeln müsste.... Alles in allem geh ich schon mit der Erwartung in neue MMOs, dass diese mir langfristig keinen Spass bereiten werden, natürlich hofft man immer, aber alle MMOs die ich nach DAoC gespielt habe, habe ich nicht länger als 1-2 Jahre gespielt (RO, WoW, LotRO, Rift, GW, STO, SWG und auch bei SWtOR wird es so sein) , was aber auch an mir und meiner (vielleicht überzogenen) Erwartungshaltung liegt. Gibt oft Projekte die sich gut anhören (TESO, GW2, TSW, TERA), die aber am Ende alle dem Druck der (ich nenn sie mal) "Instant-Community" erliegen. jm2c
  3. Problem an den rBGs für mich ist, dass alles zu vorhersehbar ist. Hab die letzten Wochen paar Spiele mitgemacht, teilweise mit random Truppe, teilweise mit schon eingespielten Truppen. Es geht los: "Ah, das ist Gegner XY, die haben (beliebiges Setup einsetzen). Spieler YZ läuft bei denen ans rechte Geschütz(Alderaan). Heiler sind X und Y und die werden geguarded von W und Z." Um mal bei dem DAoC-Vergleich zu bleiben, hat mir da das Open PvP mit SG doch deutlich mehr Fun gemacht, einfach weil es nicht so steril war. Man hat ständig Überraschungen erlebt oder sich mit schwierigen Situationen konfrontiert gesehen. Natürlich gabs auch hier andere SGs, Random Gruppen oder Zergs, die equip-, RR- oder skilltechnisch Futter waren, aber insgesamt war es doch deutlich abwechslungsreicher. Dieses "Arena-PvP" á la 8vs8 ist einfach nix für mich, wie ich schon in meiner kurzen WoW Zeit gemerkt habe. Ich war auch immer einer der wenigen die sich bei DAoC kaum geärgert haben wenn 1+X Randoms oder ne andere 8er Gruppe in nen zufälliges 8vs8 geaddet ist, weil es genau das war, was es für mich so spannend gemacht hat. Egal wie der Kampf läuft, es kann immernoch was passieren und das fehlt in den "Arenen" einfach. Edit: Teilweise hat man auch mal nen ganzen Abend auf nen guten Kampf gewartet, aber die Suche war es meisst absolut wert
  4. Ich hab nun schon so viele MMOs gespielt, ob nun P2P oder F2P, aber so schlimm wie bei WoW war die Comm nirgends. Und wenn ich mich recht erinner ist das nicht F2P.
  5. Dann viel Spass bei Rift. Ich glaube hier kann dann auch zu. @TE Was hat dich daran gehindert nen kurzes Tschüss! in einen der drölfzig anderen "Hier ist alles Scheisse aber irgendwie bin ich immer noch hier"-Threads zu schreiben
  6. Da stimme ich dir zu, aber sowas ist dann eher wieder bei den Asia-Grindern zu finden, Modelle wie das von HdRO machen vor wie es auch anders geht.
  7. Eben nicht, in dem Abo Spiel gibt es diesen "coolen" Gleiter nämlich garnicht....
  8. Wer behauptet denn hier, dass die kein Geld mit dem Shop machen wollen? Natürlich wollen sie das. Einfaches Beispiel: Es gibt nen tollen Gleiter im Shop, der richtig "cool" aussieht. Was glaubst wieviele Leute sich diesen kaufen werden, auch wenn er keine Vorteile gegenüber anderen Gleitern hat?
  9. Mehr Leute probieren das Spiel aus, eben weil es f2p ist und entschliessen sich dann evtl. dazu auch nen Abo abzuschliessen, oder kaufen sich Inhalt im Shop. Und Fluff ist sehr wohl ne gute Einnahmequelle wie andere Spiele schon gezeigt haben. Wieviele Hybrid-MMOs hast du denn schon gespielt und da Erfahrungen mit Shops gemacht? Mit den ganzen Asia Grinder Shops ist das nämlich überhaupt nicht zu vergleichen.
  10. Absolut sinnvoller Schritt. Wenn es in etwa so wird wie bei HdRO (das Modell ist parktisch genauso) kann es für beide Seiten nur gewinnbringend sein. Und wer das Modell nicht verstanden hat kann sich das ja erstmal bei HdRO anschauen bevor er hier unqualifizierte Kommentare hinterlässt. Hab ich komplett anders erlebt. Ich kenne überhaupt niemanden der das Modell ausprobiert und es verstanden hat und dann trotzdem noch von HdRO weg ist.
  11. Leider auch zu spät gelesen @ Kyosi Wenn sowas mal wieder von euch gemacht wird bin ich gern dabei, falls der Tag passt
  12. Was du als RPG bezeichnest ist auch kein klassisches RPG, sry, aber RPG gibt es seit UO nicht mehr.
  13. Himmelsrichtungen sind immer auf der Map, Richtungsangaben wie links/rechts immer vom Spawn aus gesehen, find das nun nicht sonderlich verwirrend
  14. Also ich fand die Schmuggler Story deutlich besser als die vom Ritter, is aber Geschmackssache Mein Ranking der Stories auf Rep Seite: 1. Schmuggler 2. Jedi Ritter 3. Botschafter/Soldat
  15. Ich glaub eher, dass er die ganze Zeit auf nen Tank geprügelt hat, der dann halt nicht umkippt mit Heilern im Rücken, sry, aber 700k dmg und nur 7 kills, da solltest du nochmal deine Zielauswahl überdenken
×
×
  • Create New...