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Morrifire

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  1. J'espère personnellement que ce ne soit pas à jamais et qu'ils vont se ressaisir ...
  2. Bonjour, Petit coup de gueule pour signaler qu'après un mois de réabo, je m'en vais ... Entre la blague du patch d'hier, et le patch annoncé qui résout encore une fois trois fois rien, je perd la foi en ce jeu, ... Le concours d'opération annoncé alors que bugués (avec autant de bugs pour un jeu à abonnement c'est d'ailleurs intolérable). Avec l'abandon pur et simple de cet événement, signant un véritable baissage de bras des devs ... EA semble bel et bien avoir complètement tué ce jeu ... Franchement j'aimerais que tout le monde fasse comme moi un mois, se désabonne (et n'achète pas de pièce du cartel ...) et menace de ne pas revenir tant que les choses n'auront pas bougées. Au pire, ça signerait la mort du jeu (mais bon sur cette lancée on perdrait rien ...), au mieux, ça les boosterait en leur montrant qu'il va falloir se sortir les doigts pour parler vulgairement ... Je rêve les yeux grand ouverts mais bon ... Autant j'ai participé au financement participatif d'un jeu que je ne citerais pas mais qui sort par modules, et je suis juste enchanté (leur comm', leur réactivité, et leur professionnalisme sont pour le moment exemplaire), autant là je ne mettrais plus un sous de plus pour SWTOR tant qu'ils n'auront pas réagit, et continueront à voir seulement l'aspect boutique du cartel qui leur pompe du temps de développement et dénigre complètement leurs joueurs abonnés ...
  3. Je trouve cette offre de cristaux absolument immonde pour les anciens abonnés qui pour beaucoup en ont absolument pas besoin ... Ils auraient mieux fait de nous offrir les 2400 PC pour qu'on puisse choisir quelque chose qui nous soit réellement "utile" sur le marché, quitte à mettre du coup leur pack de cristaux à ce prix là sur le marché.
  4. Je ne peux que mettre un gros +1 sur ces paragraphes. En effet je trouve aussi que ce jeux commence véritablement à se distinguer de ses concurrents, dans le sens ou il apporte tout une variété de contenu qu'on ne s'attend pas à trouver dans un MMO classique, et il commence par là même à avoir une grosse rejouabilité et façon d'être ré-exploité.
  5. Absolument énorme !!!! Mais le housing ce sera pour chacun une même zone instanciée ou une ville dans la ville avec chacun son vrai chez soi (je veux dire un bâtiment différent) ? Et que dire du vaisseau de guilde ... ENFIN !!!
  6. Idée absolument magique ! Et puis vu le coup de pub que ça pourrait faire si ils communiquent bien, ça pourrait attirer de nouveaux curieux sur le jeu
  7. Revenu également après une longue pause de près d'un an. Que de bonnes nouvelles, mais je suis de l'avis de beaucoup d'entre vous concernant les quêtes de classe. C'est juste absolument épique du niveau 1 au niveau 50. Makeb est vraiment génial, mais il manque tout de même ce quelque chose qui m'a fait adhéré au jeu à ma première venue.
  8. Hum, ce serait véritablement trop facile de monter un reroll, et les boosts d'expérience du marché du Cartel seraient moins utiles. Sur e fond je ne pense pas que ce soit une mauvaise idée, mais je ne pense pas qu'elle soit économiquement viable pour Bioware.
  9. Je pense que le problème s'il doit y en avoir un sera véritablement au niveau de la corpulence. Mais bon, simplement déjà avoir un éditeur de visage plus complet serait une très bonne avancée
  10. Quitte à créer un éditeur, autant que ce soit un éditeur de PLANETES ! Avec sa zone litigieuse intégrée ^^ Après tout, l'univers est bien plus grand que le nombre de joueurs réels ^^ ça pourrait donner un objectif à des guildes Non sérieusement on est dans de l'utopisme absolu là mdr. En plus faudrait faire valider le contenu par Bioware que ça ne se transforme pas en grand n'importe quoi la Galaxie xD. Mais bon c'est la première vraie suggestion originale que je croise ^^
  11. Oh sans être un hardcore gamer je trouverais excellent ce genre de HF (si ce dernier s'applique à l'héritage et non au personnage qui réussi l'exploit). Au pire ceux qui sont dans la catégorie des joueurs "casual" ne seraient pas obligé de le faire. Il ne s'agirait que d'un titre et d'un exploit après tout Mais cela m'amuserait beaucoup de voir des gens avec le titre "L'invincible" et de baver sur leur talent
  12. Un énorme +1 sur cette proposition. L'éditeur de personnage sur SWTOR est très loin des éditeurs de personnage de nombreux concurrents. Le jeu gagnerais à voir apparaitre une énorme MAJ rien que sur ce point.
  13. +1 Pour le Pazaak et pour le mariage. Pour la course de Speeder, pourquoi en solo ? ça n'aurait aucun impacte sur le faite de rendre le jeu plus sociable, au contraire !
  14. Pour ce qui est de la partie "monde vide car déserté" je verrais un système tout simple. Tout joueur qui ne pop pas dans sa maison au bout d'un certain temps voit cette dernière "détruite" et l'emplacement de terrain occupé disponible pour un autre joueur. Toute maison "détruite" serait en faite confiée à un PnJ et récupérable si le joueur venait à le réclamer, il n'aurait alors plus qu'à retrouver un nouveau terrain ou se poser (mais à repayer le terrain bien évidemment ^^) Ce système est celui mis en place par le jeu d'ou je viens à ceci prêt qu'ils utilisent un loyer. Le problème avec ce loyer c'est u'on peut y mettre trois mois d'avance et donc création de zones vides le temps que le loyer continu d'être payé. Après je comprends ton idée d'éviter de perdre du monde sur la flotte. Un système ne pourrait-il pas être créé pour réunir à ce moment là les channels généraux des flottes et des zones de housing des planètes ? Enfin je vais répondre à ma propre question très difficile à mettre en place puisque dans ma propre idée la planète géante serait une interserveur ... Il faudrait alors une fenêtre dédiée à la communication avec son serveur uniquement. Mais ça rajouterait de la vie j'en suis sûr. Pour ce qui est de la zone PvP open, quelques précisions sur ma manière de voir les choses. Celle-ci serait immense (un peu à la façon d'une planète dans le jeu Planetside) et se verrait composée à la base de plusieurs bases neutres placées dans des endroits stratégiques (sommet de montagnes ou de colline permettant des contrôles de vallées ...) Le but des joueurs serait alors de récupérer les bases prises par la faction adverse (au maximum prenable une ou deux fois par semaine après avoir accompli une série d'objectifs dans la zone que l'on souhaite attaquer. Le faite d'accomplir la série d'objectif donnerait le droit à la guilde de déclarer une bataille sur la place forte par exemple le lendemain pour 20H dans le but que les défenseurs soient prévenus) . Le but serait d'encourager le jeu en guilde, ainsi, chaque guilde pourrait prétendre à contrôler au nom de l'empire ou de la république une place forte. Une fois la place forte contrôlée, la guilde aillant le plus participé à l'exploit se verrait la tâche de défendre la position. Possibilité alors pour elle d'achat de mercenaires, de tourelle de défenses automatique, de support aérien, de réorganisation de la base, j'en passe et des meilleures. Le fait de réussir une prise de fort ou une défense donnerait aux membres par exemple une monnaie permettant d'acheter de nouveaux meubles / décorations / objets pour le housing et/ou de prendre le contrôle des ressources rares de la zone. Pour simplifier il s'agirait d'un jeu de prise de fort en quelque sorte. Libre aux développeurs de trouver ensuite le meilleur gameplay (pas forcément celui que je viens d'exposer du mieux que j'ai pu ^^), je ne suis pas un spécialiste ^^
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