Jump to content

Spamnator

Members
  • Posts

    4
  • Joined

Reputation

10 Good

1 Follower

  1. I'm experiencing the same. Having played tanks throughout many games it was some kind of difficult to get used to the Jugger cause untli lvl 30 he's not even threatening at all, but leveling up to 50 getting used to all the abilities and skills I managed to tank flashpoints and operations fairly well. But now that we're hitting the Nightmares, my threat is just not enough. I'm still able to tank bosses, don't get me wrong, but it gets harder every single raid. The threat we make only scales with our abilities which scale with Strengh and the Soresu (hope the German and English-client don't have different names for the tank-stance). The dps scale way better with their dmg than a Jugger does with his threat which leads to threat-loss. Taunting whenever it's cooldown is over is not tanking. I know many peeps are talking crap here, flaming those who are adressing the problems. Most of them haven't even seen an operation in Nightmare or some outstanding dps, so don't bother just ignore them. From what I know is that on my server most of the raid-guilds play with an assasin or bh main-tank while using the Jugger as an off-tank in 16-ops. This more and more leads frustrated Juggers because many times random-groups won't even take them into the flashpoints where really doesn't matter who tanks. I guess they'll balance the tanks with the next main patch in March. Until then we'll have to work with what is given
  2. Wenn der Söldner in einer Gruppe dem Tank aggromäßig überlegen ist, und mann das während der Quest/ dem FP feststellt, dann sollte der Söldner seine Klasse soweit beherrschen können, bei wenig DPS-Verlust viel Aggro einzusparen. Ich habe immer wieder Gruppen, die sich sehr gut auf CC und Aggro einstellen, manchmal erst nach dem ersten Wipe und der Ermahnung auf CC zu achten, aber es klappt. In jeder Gruppe wird sich jemand finden, der einen CC-Spell hat und diesen verwenden kann. Markierungen sind nur für blinde DDs, diese erkennt man spätestens nach 2-3 Mobgruppen daran, dass sie den Mob fokussen, der gerade nicht vom Tank gefokusst wird oder Mobs aus dem CC holen. Sollte man einen solchen DD dabei haben, ist es Aufgabe des Tanks zu markieren, hat man keinen solchen DD im Team dürfte es auch ohne klappen. In SW:ToR müssen auch nicht, wie in vielen anderen Spielen, alle Mobs getankt werden. Ich persönlich binde nur Elite und Champions an mich, silberne können auch von einem Attentäter oder Marodeur offgetankt werden und sind normalerweise schnell erledigt. Während die Gruppe noch mit den schwachen Mobs beschäftigt ist, könnt ihr in aller Ruhe die stärkeren Mobs antanken und mit genügend Aggro versehen, um im späteren Kampfverlauf keine Probleme zu bekommen. Als Juggernaut habt ihr, falls ihr die Aggro verliert, 4 Möglichkeiten, Schlimmeres zu verhindern. Ihr besitzt zwei Spottfähigkeiten, Machtwürgen und einen Stoß, welcher Gegner zurückstößt. Die Spottfähigkeiten sind wohl selbsterklären und sind IMMER die erste Wahl. Nur wenn keine der Spottfähigkeiten einen freien Cooldown hat, könnt ihr Machtwürgen oder euren Stoß einsetzen. Für beide gibt es aber bestimmte Dinge zu beachten: Machtwürgen gibt euch 3 weitere Sekunden bis der DD weiter angegriffen wird, überlegt euch, wie ihr die Aggro wiedererlangt, ggf. sollte Spott wieder frei sein. Das selbe gilt für das Wegstoßen, mit dem Unterschied, dass ihr dieses nur als letzten Ausweg wählen solltet und IMMER darauf achten müsst, wohin ihr den Gegner stoßt, denn eine weitere Gruppe mit Elitemobs bedeutet häufig den Tod der Gruppe und zornige Mitspieler. Hoffe dieser kleine Ausschnitt aus meiner Spielweise hilft, das Tanken angenehmer zu machen.
  3. Leider kommen die richtigen Aggroboosts erst mit 31 und 41, bei mir ist es auch ein lustiges Aggrogehüpfe, aber da kannst du jetzt leider noch nicht so viel machen. Single-Target dürftest du mit Soresu-Form tanken können, sag deinen Leuten einfach, sie sollen dich antanken lassen und keine ae-spells rausknallen, dann sollte das laufen - und bei lvl 14 macht es auch noch nicht so viel wenn jemand anders aggro hat gibt schlimmeres als einen toten Hexer
  4. Moin! Ich habe das selbe Problem, wenn auch nicht unbedingt mit den Söldern. Ich denke wir sollten einfach abwarten, klar es ist blöd wenn man gerne tanken möchte und die Aggro einfach nicht kommt, aber bevor hier nicht ein paar Spieler Erfahrungen, auch im Endgame, sammeln konnten, fänd ich es schade, wenn gleich die große Nerfkeule kommen würde oder man den Juggernaut hochbuffen würde. Freue dich einfach für deinen Freund und erfreue dich an dem meiner Meinung nach trotzdem coolen Juggernaut. Das Balancing wird schon noch kommen, ganz gewiss
×
×
  • Create New...