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talus_

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  1. en fait il y a deux solution pour se boss, la douce et la brutale ^^ la douce c'est en modérant le DPS, avec peu de Heal, et en bougeant beaucoup pour éviter de se faire cibler, et donc de se faire OS tandis que la bourrin, faut DPS énormément, donc casi autant, mais surtout il faut bouger quand on est cibler, ne pas rester en pack. pour l'avoir tomber 3 fois, une fois avec la première méthode et les autre fois en tant que leader, avec la seconde je peut vous garantir que ça marche, lors du try avec la méthode douce c’était un raid de 8, pour les deux autre c’était du raid PU entre 16 et 20,
  2. en fait en MMO faut penser le server (logiciel) en tache, tu a dit 1 thread = 1 joueur, c'est techniquement impossible, ou alors an ayant les serveur de la NASA et du CERN reuni ^^ on vas créer 1 thread par tache ou un pool de thread (une piscine de thread) les tache qui vont prendre un thread seront les tache simple, genre authentification, chat, et autre truc qui font pas grand chose tandis que les pool vont être pour des truc plus important par exemple la gestion des joueur se fera par groupe de joueur, une 100aine de joueur par thread, ou une 100aine de mobs par joueur, et oui l'IA est gérée coter serveur Logiciel et ensuite on peut faire des pool de pool de thread, regrouper les pool par planète par exemple ca c'est une gestion a petite échèle, entre 500 et 2000 DAU, ce qui reviens a 300 joueur simultanée pour de plus gros projet on vas faire la même chose, mais les pool de pool vont être des machine et c'est a ce moment que ça deviens plus complexe, car il faut que les server (machine) doivent communiquer ensemble de façon a ce que les infos transite de façon transparente au utilisateur après il y a comme TOR et SWG qui utilise une méthode mixte : ils ont server authentification (machine et logiciel), qui lui connai les server (qui peuvent etre a la fois une machine simple, ou un "master" de la seconde solution) qui sont en route et les donne au joueur le joueur choisi son server de jeux et est connecter sur la machine, ou sur la "Master" et il accède a l'univers de jeu @ Xhylette : effectivement certain éditeur se casse la tête pour faire ce genre de chose, mais ils ont de gros budget R&D afin de développer les protocole de communication, et autre système de gestion mais c'est vrais que c'est désolant les gens qui partent,mais aussi ceux qui râle contre les mise a jour, et les différent bugs, mais souvent ceux qui râle le plus ne connaissent pas l'envers du décors
  3. je viens de mettre a jour mon post précédent pas forcement "laggy" regarde Eve Online il on un seul server de jeux mais derrière ils ont pas mal de machine en faite le trucs (ca vas être technique) au lieu de créer un Thread pour une nouvelle instance de planète on rajoute une machine ce type d'architecture est extrêmement couteuse et difficile a mettre en place le record de EO, c'est 60 000 jouer simultanée en jeu, avec un seul serveur de jeux, et sans aucun lag mais le prix de l'abo est plus cher que SWTOR
  4. c'est déjà plus ou moins ce qui est en place mais il y a comment dire, des millier d'info qui transite entre les base de donne (stockage) et les serveur de jeux, les BDD sont déjà délocaliser des serveur de jeux, mais situer dans le même data center mais le soucis d'un seul server de donnée, pour toute les régions, imagine qu'un des serveur américain bug, un joueur crapuleux voulant "use bug", ou hack le jeu pour être "invincible", mais il foire sont script/program et corrompt la BDD, ce serai tous le serveur de jeux qui tomberai, tandis qu'avec la structure actuelle, Bioware peux avoir certaine région en jeux tandis que d'autres non vous allez sans doute parler des mise a jour décaler pour les région il pourrai le faire, mais par commodité pour l'équipe de dev il préfère tous faire d'un coups, ça évite d'avoir a mobiliser l’équipe de maintenance plusieurs fois de suite. pour info je suis Game Dev dans le projet SWGemu et server admin pour des structure MMO EDIT : oui tu parle de structure server comme pour Eve online un seul server de jeux, mais derrière 300 machine ce genre d'architecture est très dure a mettre en place, car il faut une gestion extrêmement pointue des info transitant, mais aussi avoir une idée bien précise du comment est les jeu actuelle et comment il vas être allez pour le fun un petit exemple a échèle reduit : on vas dire que l'on prend SWTOR tel quelle et uniquement pour la région Europe - déjà on vas avoir une première machine pour l'authentification joueur, et les gestion subsidiaire (création de perso et autre) - ensuite on vas avoir une machine pour la gestion du chat - après on vas avoir une machine propre pour chaque planète visitable, il y en a 12 il me semble - pour les BG et instance de raid on vas avoir 2 machine, - et pour finir la machine de BDD ce qui nous fait 17 machine ensuite faut rajouter tout ce qui est routeur et autre et vous obtiendrai un architecture réseau idéal a petite échelle soit 200 000 DAU (joueur journalier) tout ce ceci pour une modique somme : 1M Eur (frais d’installation compris, et de housing)
  5. et ton serveur unique,enfin data-center unique, il serait localement ou ? car si il est au USA, les européen auront une latence de barge, et si il est en Europe les Américain auront une latence de fou et dans ce type d'architecture réseaux, pour ce type d'application, il est impossible de diviser les data-center, enfin si mais il faudrait des ligne optiques, ou faisceau satellite privée pour palier au latence des différente région, grosso merdo un infra réseau a quelque milliard, tandis que la solution de Xylette elle est envisageable plus facilement on garde le découpage de région qui forme un "server" (data center) unique, pour la dite région
  6. tu n'a pas a re-creer de compte, dans ton profil sur le jeu, tu a juste a activer le serial du jeu et tu aura ta version d'actif, bon après il faut l’abonnement mais c'est un autre détaille, c'ets comme ca que j'ai fait, moi
  7. Perso je préfère le QWERTY, mais c'est mon opinion de game dev'
  8. c'est marrant, dans la boite ou je travaille, qui est aussi dans le jeux vidéo,non concurrente a BW, (ils font du Social Game) les maintenance sont aussi le mardi, mais de 10h a12h et pourtant sur notre forum on a aucun joueur qui se plaigne des MaJ, et pourtant pour 2000 DaU (Dailly Active User (joueur actif journalier)), il devrait bien en avoir. franchement je vous comprend pas
  9. et tu t'es jamais dit que le fichier de langue pour les quête était peut être pas le même que celui des monstre car bon, pour un jeu vidéo, on vas rarement mettre en dure le nom des monstre ou les texte de quette en dure dans le code source, on met juste une constante définissant qu'elle champ du/des fichier de langue on vas lire. dans ce cas ce n'est pas les dev' qu'il faut blâmer, mais les traducteurs
  10. le a réponse a un whispe est déjà implémenter Maj + R ou Ctrl + R je sais plus,mais tu peut le binder, perso c'est sur "R"
  11. bataille de Yavin attend ce serai pas l’épisode IV ça ! donc construit 400 ans avant, si je résume bien ce sera dans 3 200 ans en fait non pas possible, ce serai une grosse erreur temporel un peu plus de lecture et de concentration, jeune padawan, tu doit avoir
  12. oh mon dieu j'adore cet idee, toi je te prend dans equipe de Game Designer ce genre de feature serai geniale pour du RP
  13. pour ceux qui se plaignent du maque de grosse guildes ou de raids vennez donc sur Battle Meditation, on manque pas de mondes, il y a deja des guildes bien presentent, d'autres plus petites qui creer des coalitions BM est un serveur qui vie et a ce que j'ai ouie dire une coalition de Guildes RP vont se lancer dans la vente a la demande en mode RP (ou non)
  14. je ne fait que plusoyer pour ma part sur Battle meditation,le serveur est bien plein comme il faut, coté Rep' le soir (20h30-23h), il y a toujours entre 100 et 200 personne sur la flotte il n'y a pas a se plaindre
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