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Eisrabe

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  1. kein Problem. reden wir darüber.... wenn du/ihr open-pvp nicht wollt/für möglich haltet, dann erklärt mir doch bitte, wozu der pvp-server da ist? oder wesshalb alle dort sich einen pvp-server ausgesucht haben? sicher nicht wegen Kriegsgebietsspielen oder dem pve-content. bin echt gespannt auf die Antwort.
  2. Nach Monaten auf dem PvP-Server kann ich sagen, dass der einzige Unterschied ist, dass keine Sau in der normalen Welt levelt/questet. Ich glaube fast, dass die Masse noch nicht einmal die Klassenquests macht, da ich auf Planeten mit open-PvP weder Gegner noch eigene Leute je zu sehen bekomme. Offenbar dachten sich 99% aller PvP-Fans, dass sie dort hin müssen, wenn sie NUR in Kriegsgebietsspielen spielen wollen... Was ich hier auf den RP-Servern erleben durfte (RP-PvE & RP-PvP) lässt mich daran zweifeln, ob überhaupt Verstand oder Rollenspielerblut existiert. Alleine schon einige Namen... ich sag nur: "Ichnichtdu" .... das ist halt der Nachteil, wenn man WoW die Spieler abspenstig macht
  3. so, nach 1 Monat nach meinem ersten Post kann ich sagen, dass das größte Problem auf PvP-Servern noch immer besteht: OPEN-PVP NICHT EXISTENT. Auch zum update 1.3 kan zum thema PvP NICHT EIN WORT. Ich bin vor einiger Zeit auf den PvP-server gewechselt, weil ich open-pvp wollte. Kriegsgebietsspiele kann (und habe) ich auf dem PvE genug spielen. Aber warum auf einem PvP-server 99% aller PvP-willigen in den Kriegsgebietsspielen rumhängen, ist mir ein Rätsel. Ach ja, da (und nur da) gibts ja Auszeichnungen für PvP-gear. Alle haben sie Angst davor, wenn sie jemanden mit weniger Spielzeit im Kampf unterlegen sein könnten. ******! Ich schrieb es damals und wiederhole es gerne nochmal, weil ich zu 100% dazu stehe: SCHAFFT DAS PVP-EQUIP AB! Fakt ist: Bis lvl 49 machte PvP in den Kriegsgebietsspielen FUN. Selbst als lvl 12er hatte ich meinen Spass. Fakt ist: sobald man 50 wird macht PvP in Kriegsgebietsspielen keinen Spass mehr. Grund: Die Equipment-Unterschiede sind riesig. Erst werden alle "gleich stark" gemacht = SPASS ab 50 gehts wieder STARK auseinander = KEIN SPASS. Die Lösung ist doch offensichtlich..... (nein, 6 Std. pro Tag pvp-grinden ist NICHT GEMEINT) Ich würde es ja noch besser finden, wenn die Kriegsgebietsspiele auf den PvP-server direkt abgeschaltet werden würden, aber sie machen Spass und sollten bleiben. Dennoch sollte das OBERSTE ZIEL der Entwickler sein, dass auf PvP-servern mehr im open-pvp los ist, denn das ist doch genau der Unterschied zum pve-server! Schafft ANREIZE, Ziele, Herausforerungen im open-pvp!!!! Liebe Entwickler: Wenn ihr keine Ideen habt, dann fragt doch mal die Community. Nicht jeder ist ein WoW-Fanboy. Es gibt viele Spieler hier, die einige hervorragende PvP-mmorpgs kennen und sicher gerne weiter helfen! Ansonsten könnt ihr bei der bevorstehenden Serverzusammenlegung gleich die PvP-server begraben....
  4. Bo'hem Eisrabe Stadt: Sunrise Beach, Naboo SWG ist und bleibt für Rollenspieler des beste ever!!! SW:tor ist saugut, aber es ist kein Rollenspiel. ich brauche Spielerhäuser, -städte, benennbare erstellte Gegenstände und all die geilen Berufe, die man skillen konnte. Auf fixe Klassen kann ich verzichten.
  5. und zwar mit 2 einfachen Mitteln. Problem #1 In der "freien" Welt ist nix los. Kaum einer questet oder levelt dort. Die Kriegsgebietspiele sind aber sehr gut besucht. Lösung: Die Kriegsgebietspiele abschalten, ersatzlos. Daily-PvP-quests müssen im Open-PvP erfüllt werden. Problem #2 Ganken. In jedem Spiel sorgt das für Frust, wenn einige wenige sich nur ins PvP trauen, wenn sie im level und equip haushoch überlegen sind. 50er mit Kampfmeister-Ausrüstung lauern auf Tatooine lvl 25er auf. Das sollte nicht sein. Lösung: Immer, wenn jemand jemanden angreift, der 10 levels oder mehr unter ihm ist, dann bekommt er einen Debuff. Die Auswirkungen: 20% Laufgeschwindigkeit, einen Dot, der minimalen Schaden macht (=Tarnen und ausloggen unmöglich), aber 1 Stunde läuft und. Mit diesen 2 kleinen Minimaßnahmen sollte auf jedem Server wieder mehr (faire) action auf den Planten herrschen Eisrabe
  6. ja, das event war eine gute Idee. Es war halt nur schade, dass es wieder einige 50er gab, die die kleinen 25+ immer und immer wieder gemeuchelt haben. das muss nun echt nicht sein. zudem auf einem RP-server. da reicht ja wohl ein "Schuss vorn Bug" um deutlich zu machen, dass die kleinen mal Platz machen, sonst brennt der Pelz. ich habe kein Problem damit den 50ern ausm Weg zu gehen... aber die haben mich tatsächlich gejagt und mich dann mit 1-2 Schlägen vernichtet. klasse Leistung! das muss echt nicht sein, auch nicht aufm PvP-Server. Für Kämpfe gegen andere 50er gabs da auch genug Möglichkeiten. Aber nicht selten hatten die wohl Schiss und sich gegenseitig in Ruhe gelassen... aber hauptsache die 25er weghauen.... arm
  7. ich habe auch festgestellt, dass in meinem Team oft nur 1-2 nicht-Machtuser waren. ganz selten mal 3. ab und zu aber auch keiner. Grundsätzlich finde ich, dass die Machtklassen zu stark sind im Vergleich zu den "normalen". Das liegt mE daran, dass bei Machtklassen die stärksten Attacken keine Aktivierungszeit haben. D.h. man spammt die Attacken in der Bewegung und die Klassen mit Aktivierungszeit müssen sich mit lineofsight, Zielzuwenden und stehenbleiben rumärgern, während sie so richtig eingeschenkt bekommen. Früher habe ich einen Söldner gespielt. bis Rang 62 (PvP-set full T2, bissi T3). ganz ehrlich. ich mache zwar gut Schaden, aber nur wenn ich abseits stehe und ungestört schiessen kann. Kommt mir ein Säbelrassler zu nahe wars das. Ich kann das deswegen beurteilen, da ich nun einen Jedi-Schatten spiele. Nun geh ich ab wie Schmitts Katze. Ich sage selbst von meiner Klasse, dass sie OP ist im Vergleich zu vielen anderen. Nach diesen Erfahrungen in der "Klassen-balance" wundert es wohl kaum, dass der Anteill der OP-Klassen immer schneller steigt. Jeder mit nem kleinen ...... will seine Chancen verbessern (=Mangel an Skill ausgleichen). Aber was wurde in 1.2 gemacht? die Machtklassen wurden stärker. Viele Skills kosten nun keine Macht/Wut mehr, können also noch öfter instant gespammt werden. Na das haben wir ja gebraucht... und SITHBALL ist ja ne ganz besondere Hausnummer. 99% aller Tore gehen auf das Konto der Machtklassen, weil dort die Fähigkeiten Machtsprung und Machtspurt völlig IMBA sind. Früher, wenn ich mit meinem Söldner den Ball hatte - das konnte selbst 5 Meter vor der Endzone sein, konnte ich NICHTS anderes machen, als im Schneckentempo vorzukriechen und zusehen, wie mein Leben runterraste. Heute, als Jedi-Schatten, sobald ich gestunnt werde, hau ich meinen destun rein, drücke auf Spurt..... TOR. was ich schon an Tore gemacht habe.... Sith-Hexer sind ja noch übler. Ball her, Schild, Spurt, Tor Oder Sith-Marodeure. laufen unter die Endzone. Der erste Gegner, der von oben kommt, wird angesprungen und ist gestunnt. Dann gemütlich in die Endzone spazieren. Und durch den Sprung sind alle Gegner abgehängt. Für mich gibts nur eine einzige brauchbare Lösung für Huttenball: Machtsprung und Machtspurt sind mit Ball nicht möglich oder man verliert den Ball dabei, so wie beim Tarnen. Eisrabe
  8. ok, beruhigen wir uns wieder dein gewünschter Beleg ist - wie schon von mir beschrieben - dass es keine andere Interaktion zwischen den beiden Seiten gibt, als PvP. Ob nun PvP mehr oder weniger wichtig ist für swtor ist nicht die Frage. Wie PvP in das Spielkonzept eingearbeitet ist, darum gehts hier. So wie ich das Spielkonzept verstehe, würde ich ein PvP-Konzept ala DAoC oder SWG passender finden UND es bräuchte keine PvE- und PvP-Server geben. Und wenn es nur EINE Art von Server gäbe, auf der man spielen kann ohne überfallen zu werden und dennoch spannernde PvP-Kämpfe hätte, bei denen tatsächlich um etwas gekämpft wird (Basen, Stützpunkte...), dann wären die Server auch wesentlich belebter und jeder wäre zufriedener. Dass LucasArts, Bioware und EA es leider komplett verhauen haben ein spannerndes PvP zu integrieren, KANN man (wie du) so interpretieren, dass PvP wohl eine untergeordnete Rolle im Spielkonzept einnimmt. Ich aber sehe darin eher das Unvermögen das PvP besser umzusetzen. Ich bin ziemlich sicher, dass jede Firma, die PvP mit in ihr Produkt einbaut, sich der Wichtigkeit (finanziell) des PvP bewusst ist. Und ein schlechtes PvP-System zieht wesentlich schlechter, als garkein PvP-System. An hervorragenden Vorlagen von PvP-Konzepten mangelt es nun wirklich nicht. Beispiele habe ich ja schon öfter genannt. Wer nun Recht hat, bleibt dahingestellt. Ich kann jedenfalls auf PvP in einem Spielkonzept verzichten. Und noch vielmehr kann ich auf ein schlechtes PvP-Konzept verzichten. Mehr wollte ich damit garnicht sagen. Eisrabe
  9. wow, ich dachte schon fast ich hätte dich zu Unrecht zur Sau gemacht, aber nach deinem letzten Post hast du meine Bedenken ja locker mit deinem Kampfmeister-Skill beiseite gewischt. Mir ist nicht zuwenig auf dem SERVER los, sondern in der freien Welt des Servers. Und genau DU bist doch so ein Heini, der seinen Kampfmeister in den Kriegsgebieten gemacht hat. LOL. Die Kriegsgebiete hältst du für PvP? Du scheinst keinen Schimmer davon zu haben was PvP überhaupt bedeutet. Stimmt. Aber hier gehts - siehe Forum-Sektion - nunmal ums PvP. Und ja, das Spielkonzept "Gut gegen Böse" schreit sehr wohl nach einer PvP-Integration. Oder kannst du mir andere Möglichkeiten in SWtor nennen, bei denen man GEGEN die andere Seite IRGENDWAS machen kann? kann man sie politisch oder wirtschaftlich bekriegen? Kann man sie infiltrieren oder sabotieren? was bitte ausser PvP könnte denn in diesem Spielkonzept für das "gegen" stehen? Ich wiederhole mich gern: Wegen Leuten wie dir gibt es PvE-Server bei auf PvP ausgerichteten Spielen. Ich kann sogar verstehen, wenn jemand mal so brain-afk zur Entspannung nach Arbeitsende ein paar lockere Questen in Ruhe absolvieren möchte ohne Angst vor hinterhältigen Angriffen haben zu müssen. 1. das erfordert aber nicht zwingend ein PvP-Server, siehe DAoC und SWG 2. ist ein Spiel ohne PvP bzw. ohne ein auf PvP ausgerichtetes Spielkonzept zu empfehlen 3. naund? was bitte verlierst du, wenn du heimtückisch ermordet wirst? NIX. also scheiss drauf und hör auf zu heulen. In Meridian59 haste damal einen level verloren! und ALLES, was du dabei hattest war lootbar! Kampfmeister, LOL. Jammerlappen! Eisrabe ps: Kampfmeister sind doch die, die meinen, dass sie mehr Schaden machen und weniger Schaden bekommen dürfen als andere, nur weil sie mehr Zeit zum Spielen haben als andere? Genau wegen Leuten wie dir bin ich der Meinung, dass auf PvE-Servern die PvP-Equip-Sets abgeschafft gehören. Hast wohl Angst, dass Skill zählt...
  10. Danke. Endlich mal einer... Du bist mit dieser Meinung genau einer derjenigen die an der aktuellen Situation SCHULD sind. Genau wegen solcher Leute gibt es PvE-Server in einem Spielkonzept, dass geradezu "PVP!!!!" schreit. Wenn du kein PvP magst, dann such dir verdammt nochmal Spiele, in denen es kein PvP gibt! Ok, du bist nur Schuld, dass es PvE-Server in einem auf PvP-ausgerichteten Spiel gibt. Dass die PvP-Server (=normale Server) leider auch nur Gank-PvP und kein sinnvolles PvP-Konzept haben, dafür kannst du ja nix. Obwohl... das hängt doch irgendwie zusammen... Schäm dich! Eisrabe
  11. Danke für die Info. Das muss dann aber nach meiner Zeit gewesen sein.
  12. das war kein Fehler. Es wäre nur falsch gewesen darüber zu jammern, dass ALLE Server weltweit zur EU-Primetime down sind. Der Rest der Welt konnte wohl mit dieser downtime gut leben... ich aber nicht Eisrabe
  13. VORAB: Man möge mir verzeihen, dass ich weiter aushole... Ich habe mit meinen 40 Jahren schon sehr viele mmorpgs gespielt, gehöre sogar zu den allerersten Spielern dieser Art. Habe mit Meridian59 und Everquest begonnen. Durfte seit dem viele mmorpgs spielen und geniessen. Ja, ich mag PvP. Ich bin kein PvP-Hardliner. Aber ich bin für konsequente Lösungen. Jedes MMO hat ein Spielkonzept, welches sich um Ziele, Motivation/Belohnung und Möglichkeiten dreht. kurz: was kann/muss ich machen und warum? PvP ist eine Sache, die KANN man mit einbauen, muss aber nicht. Beispiele wie Everquest 1 und 2 und Vanguard haben gezeigt, dass Spielkonzepte als reines PvE funktionieren und Spass machen. Da nun PvP für den Massenmarkt (für den ja mittlerweile nur noch produziert wird) undverzichtbar geworden ist, wurde PvP in eigentlich jedem neuen mmorpg "ermöglicht". Aber nur weil man den Schalter für "andere angreifen können" aktiviert, hat man noch lange kein PvP-Konzept. Zu manchen Spielkonzepten passen PvP-Konzepte besser und manche schlechter. Wobei, eigentlich gibt es zu jedem Spielkonzept das passende PvP-Konzept. Basiert ein Spielkonzept darauf, dass man 2 (oder mehr) verfeindete Seiten hat, wie z.B. DAoC, WarhammerOnline, SWG, AION, RIFT, WoW und SWtor (und viele andere...), dann passt natürlich das klassische SeiteA gegen SeiteB-PvP-Konzept, in dem die einzige Interaktion der beiden Seiten im Kampf liegt. Aber stop. Erfüllt das schon die Kriterien eines Konzeptes? Weiter oben schrieb ich von "Ziele, Motivation/Belohnung und Möglichkeiten". Am Beispiel von DAOC: Welche Ziele bot mir das PvP? Burgen einnehmen/verteidigen, Relikte stehlen/beschützen. Motivation/Belohnung? Burgen und Relikte gaben Boni für das gesamte Reich. Möglichkeiten: von einzel und Kleingruppen-Scharmützeln bis zu 200 gegen 200-Spieler-Massenschlachten um eine Burg morgens um 3 Uhr gabs Spass für jedermann. Vorteil: von der Vereinigung des Spielkonzeptes mit dem PvP-Konzept der 3 Reiche: In seinem Heimatreich war jeder sicher. Man konnte mit seinen Freunden - egal ob sie mehr PvP oder PvE ausgerichtet waren, auf dem selben Server spielen! Nachteil: die Freunde müssen im selben Reich spielen, oder waren Feinde. Beispiel StarWarsGalaxies: Das Konzept der 2 Seiten (eigentlich 3, denn Neutral bedeutete auch etwas) mal anders. Die Gesinnung (Zugehörigkeit) war nicht fix. Man konnte heute ein Mann des Imperiums sein, und morgen ein Rebell der Republik. Oder Neutral. Der Vorteil: Jeder konnte den vollen Content des Spiels geniessen, unabhängig von der Gesinnung. Die Gesinnung wirkte sich erst dann aus, wenn man sich PvP-flaggte (indem man zu einem Rekruter-NPC ging). Ab da war man innerhalb des Spielkonzeptes für jedermann an der Gesinnung erkennbar. Welche Ziele bot mir dieses PvP-Konzept? Ein Ziel war ein hoher militärischer Rang zu erreichen, den man eben nur als angreifbarer PvP-Quester erreichen kann. Motivation/Belohnung? Titel/Ränge und dafür freigeschaltete Rüstungssets mit besonderem Look (ja, so genügsam war man früher) Möglichkeiten? Neben PvP-Quests und Kämpfe gegen andere PvP-Quester der Gegenseite gab es immer Städte und Basen, in denen viel gekäpft wurde. Einzunehmen gabs leider nix. Aber sie boten bekannte Orte, an denen immer viel gekämpft wurde. Das ist doch etwas, was z.B. SWtor vermissen lässt: Auf den PvP-Servern muss man schon stundenlang suchen, um mal einen Gegner zu finden. Von Scharmützeln (wie anfangs Illum) kann man heute nur noch träumen. In SWG war Standard! Vorteil: Ist der PvP-flag aus, so kann man ganz stressfrei in der eigenen Stadt Rollenspiel machen, shoppen/craften gehen oder auch mal geflegt entspannt ne Runde jagen/questen. Nachteil: keiner Nun zu SWtor (Achtung es wird kritisch!) Das Spielkonzept sieht 2 verfeindete Seiten vor, die als einzige Interaktion den Kampf haben. Nun haben die Macher den ersten fatalen Fehler beim Versuch der Integration eines PvP-Konzeptes gemacht. Sie "trennen" die Community in 2 Lager: PvP'ler und PvE'ler. Fatal desswegen, weil es sicher nicht wenige gab, die nicht alleine zu SWt0r kamen und eigentlich zusammen spielen wollten. Aber nicht jede Spielgemeinschaft (aka Gilde) besteht aus Leuten der exakt selben Neigung. In anderen Spielen wars kein Problem, wenn einige deine Freunde dem PvP mehr oder weniger als man selbst zugetan waren. Hier MUSSTE man sich sofort und absolut für einen Server entscheiden. Entweder trennte das Spielergemeinschaften/Freunde oder man schloss Kompromisse bzw. einige wurden unglücklich. Der zweite Grund, warum diese Entscheidung fatal war: Ein PvE-Server macht bei dieser Art Spielkonzept der 2 verfeindeten getrennten Seiten KEINEN SINN. Wenn ich schon auf einem PvE-Server "meine Rolle" nicht spielen und die Gegenseite bekämpfen kann, warum kann ich dann nicht auch mit der Gegenseite handeln, interagieren, groupen, Gilden und deren Welt betreten? Warum kann ich als NEUTRALER nicht auf jede Raumstation und jeden Planeten? und mit jedem Groupen? Was genau soll "neutral" in SWtor bedeuten? (ok, ich schweife ab...) Zurück zum Thema PvP... Kriegsgebietspiele auf dem PvE-Server. hm. Macht Sinn. Macht Spass. Ist ein Ausgleich für die auf dem PvE-Server gestrandeten PvE'ler. Aber wozu bitte die T1-T3-Rüstungssets, die sich ausschliesslich in Kriegsgebietsspielen auswirken und dort für unnötige Chancenungleichheit und Frust sorgen? Ich habe auf einem PvE-Server meinen ersten 50er gespielt. Viele Kriegsgebietsspiele gemacht (Rang 63). Sicher kann mir jeder zustimmen, dass der meiste Spass in den Kriegsgebietsspielen bis level 49 geboten war. Als frischer 50er gabs dann erstmal die ersten Tage aufs Maul. Die T3er haben mit einem den Boden gewischt. Die nicht 24/7-Spieler "durften" das Gefühl gerne auch mal Wochen lang "geniessen". Warum zum Teufel also muss es sich ab 50 ändern? Warum wurde nicht jeder sofort auf 50 (statt 49) hochskaliert? ohne PvP-Boni-Sets könnten ALLE Spieler immer zusammen in den Kriegsgebietsspielen spielen und es würde weniger Frust geben. Ok, kommen wir zum PvP-Server. Als ich auf dem PvP-Server wechselte, wegen all den o.g. Gründen, war ich HEISS aufs PvP. Open PvP. Jeder Feind, dem ich begegne ist ein Feind! Aktion garantiert! Beim questen wäre Paranoia der permanente Begleiter. Selbst mal auf der Jagd nach unaufmerksamen Feinden.... Als ich das erste Mal auf Nar Shaddaa vom Taxi in den ersten Gang schritt, kam eine Meldung, ich wäre nun sofort PvP-geflaggt und eine fette rote Schrift erschien: Umkämpftes Gebiet (PvP) Mein Puls zog sofort um 100 Punkte an. Dafür bin ich gekommen! Zum Glück war ich Schleicher. Also schlich ich erstmal 1-2 Stunden durch die Zonen, um die Lage zu sondieren. Wie gefährlich war es denn hier Aufträge alleine zu erledigen? Nach einiger Zeit rumgeschleiche und diversen Gesprächen im chat wurde mir schmerzlich bewusst: Soeben hatte mich Bioware/EA getäuscht, bewusst belogen, quasi lachend ins Gesicht gespuckt. 1. ist man auf Nar Shaddaa in den normalen Questgebieten zwar PvP geflaggt, aber es ist komplett unmöglich dort in einen PvP-Kampf mit der Gegenseite verwickelt zu werden, weil die Gebiete der Republik mit den Gebieten des Imperiums NICHT VERBUNDEN sind. (Ausnahme das Gebiet der Bonusserie lvl 31+) Warum also wird man dort geflaggt?? Und was soll "Umkämpftes Gebiet" bedeuten? Um was wird gekämpft, wenn kein Kampf möglich ist?? Ok, was ich gesucht habe, fand ich dann endlich auf Tatooine. Open PvP. Um was wird denn da gekämpft? Keine Ahnung. Wird denn da überhaupt gekämpft? Ne. Nach langer Suche gelang es mir einige wenige "Gegner" beim Questen zu überraschen. Ganken... ist das der Kampf den ich gesucht habe? Nein. Warum gibt es keine Orte, wo einfach zum Spass (wie bei SWG) gekämpft wird? Wo sind eigentlich die viele PvP'ler? Das ist doch ein PvP-Server.... Antwort: kurioser Weise sind die Kriegsgebietsspiele auch auf PvP-Servern äusserst gut besucht.... moment. Wozu gibt es eigentlich Kriegsgebietsspiele auf einem PvP-Server?? Ist man nicht wegen des Open-PvP (=die ganze Welt ist ein Kriegsgebietsspiel) auf einem PvP-Server? Sollten die Planeten nicht Ziele ähnlich den Kriegsgebietsspielen bieten, damit um etwas gekämpft wird? Denkt ab die Kriterien von oben: Ziele, Motivation/Belohnung und Möglichkeiten Nur PvP in der freien Welt zu "aktivieren" ist noch kein PvP-Konzept. Das ist so, als würde man eine Handvoll Leute mit einem Ball zusammenpacken und sagen: los spielt. Ohne Regeln, Ziele, Zweck.... Welche PvP-Ziele gibts denn auf dem PvP-Server im Open-PvP? ich kenne keine. Welche Motivation? Wie wärs mit dem morbiden Spass am Niedermetzeln argloser Quester? Fragwürdig. Belohnt mich das System denn wenigstens dafür? Soweit ich weiss, gibt es pvp-exp zum steigern des PvP-Ranges. Aber die gibts leichter und schneller in Kriegsgebietsspielen. Was wiedermal die Frage aufwirft, wozu es Kriegsgebietsspiele auf dem PvP-Server überhaupt gibt. Möglichkeiten: Tja, ausser ewig arglose Gegner zu suchen weiss ich keine weiteren Möglichkeiten (Illum wars wohl mal, aber 1. existiert es in der frühen Form wohl nicht mehr und 2. war es eh nur für 50er. Und ein PvP-Server soll ja wohl auch PvP unter 50 bieten, oder?) Die einzige Antwort auf meine oft gestellte Frage, wozu es Kriegsgebietsspiele auf dem PvP-Server überhaupt gibt, kann ich nur damit beantworten: Damit das OpenPvP auf PvP-Servern niemals aufkommen kann. Dahinter kann ich nur komplette Unfähigkeit der Entwicklern erkennen, oder den unglaublich genialen Plan, auf das Ziel hinzuarbeiten, dass sich PvP- und PvE-Server nicht mehr unterscheiden und man so viel bequehmer Server zusammenlegen kann - welches scheinbar die traurige Zukunft sein wird. Da sieht man mal wieder, wie dich Genie und Wahnsinn(e Unfähigkeit) beisammen liegen können. Abschliessend kann ich mit einem Blick auf die SWtor-Macher auf der Spielepackung nur anmerken: LukasArts + Bioware + EA sind gemeinsam die 3 Reiter der Apokalypse. LukasArts hält die SW-Lizenz) Bioware macht erstklassige Solo-RPGs EA wringt jedes Produkt solange, bis zum letzten $$$ und keine Seele mehr vorhanden sind. Die haben ein auf dem ersten Blick toll anzusehendes kurzweiliges launiges Spiel gebaut, was aber wegen Profitgier zum mmo deformiert und unter Zuhilfenahme des denkbar schlechtesten PvP-Konzeptes verunstaltet wurde. Das einzige Rollenspiel, welches bei mir aufkommt ist, wenn sich meine PvE-Persönlichkeit mit meiner PvP-Persönlichkeit darum streitet, welches nun der richtige Server-Typ für mich ist.... FERTIG Eisrabe ps: dieses Post wäre wohl nie entstanden, wenn diese Firma nicht auf die grandiose Idee gekommen wäre, wärend der EU-PRIMETIME wegen eines "Notfallpatches?" 9+ Stunden die EU-Server runterzufahren...
  14. nein, ich habe nicht die Suche benutzt, denn ich möchte mit den folgenden Zeilen kein Post "versauen", sondern einfach mal meiner Wut freien Lauf lassen. Ich bin auf einem PvE-Server und hatte von lvl 10 bis lvl 49 einen RIESEN SPASS an den 3 Kriegsspielen. Seit ich aber lvl 50 bin, ärgere ich mich JEDEN VERDAMMTEN TAG über das drecks PvP-System im allgemeinen und Hutten-"gib einen Sith den Ball und Tor"-ball im BESONDEREN. Was stört mich am System? nun, unter lvl 50 wurden alle gleich gemacht. Der Schaden war bei jedem ähnlich hoch, die HP waren ähnlich hoch und Unterschiede gab es nur durch mehr Skills durch höhere Level und Spielerskill. Ab lvl 50 bekommt man erstmal zur Begrüßung einen richtigen Tritt mit Anlauf IN DIE EIER. Sofern man noch keine oder wenige PvP-Teile hat hat man schlagartig 5k weniger HP als alle anderen, macht dafür aber nur noch 1/4 Damage, bekommt aber Hämmer rein, jenseits von gut und böse. Die erste Woche war echt hart, aber mit viel pvp-spielen grindet man sich langsam die Leiter hoch. Aber seit einiger Zeit MUSS man überdurchschnittlich oft Sithball aka Huttenball spielen, natürlich als Imperialer gegen andere Imperiale. Und Huttenball unterscheidet sich stark von den anderen beiden Szenarios, denn dort spielt die Arena-Architektur eine entschiedende Rolle. Und dort sind die Sith-Fähigkeiten Macht-Spurt und Macht-Sprung VÖLLIG OVERPOWERED. Wie sie über Fallen und Abgründe springen, oder mal eben mit einem Sprung 3 Ebenen überwinden oder direkt in die Endzone des Gegners springen und selbst nach herunterstossen sind sie schwupps wieder oben und man selbst gestunnt. Ich kann mir richtig vorstellen, wie die Sith-Spieler sich in Huttenball vor lachen kaum noch auf dem Stuhl halten können. Also Bioware und EA. ihr könnt ja durchaus brauchbare Spiele machen, aber habt ihr vor/bei der Entwicklung eines MMOS, das zudem auf PvP setzt (2 verfeindete Seiten!), nicht mal herumgeschaut, welche PvP-Systeme denn keinen Frust verursachen? Als MMORPG-Spieler der ersten Stunde (M59) kann ich mal eben 2 PvP-Konzepte nennen, die sicher in diesem Spiel funktioniert hätten und keinen gefrustet hätten: 1. DAoC 2. SWG Aber für euer PvP-System hasse ich euch und werde auch desswegen mein Abo kündigen. Möge der flame beginnen...
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