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BossJoker

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  1. Für mich persönlich ist das der ärgste ******** der bisher gemacht wurde und ich hoffe dass das wieder geändert wird. Momentan wurde jedes Schlüsseltalent so geändert dass es nicht mehr möglich ist diese mit anderen Talentbäumen zu kombinieren. Man ist also gezwungen ganz hoch zu skillen und das finde ich ziemlich bedauerlich. Erinnert mich bissl an Blizzard, da wurde auch jeder gezwungen eine gewisse Schiene zu spielen ohne Möglichkeit auf Individualisierung.
  2. hat sich erledigt, sorry für den sinnlosen Beitrag.
  3. Liebe Mitspieler, ich weiß nicht ob zu dem Problem offiziell schon etwas bekannt ist aber kann es sein dass das Talent "Ausmerzen" im Wahnsinnbaum nicht funktioniert? lg,
  4. Hey Leute, kann es sein dass es nirgendwo optische Anpassungen für Ashara gibt? Ich habe bereits überall danach gesucht aber bin nirgendwo fündig geworden. Vielleicht weiß jemand von euch mehr darüber. lg,
  5. Nein ist es nicht, der Stun funktioniert nur bei schwachen Gegnern und dazu zählt ein echter Spieler wohl kaum, außer natürlich du spielst so schlecht dass dich der Spell trotzdem trifft, das kann ich nicht beurteilen aber wahrscheinlich wirds so sein. Die Animation vom Stun des Inquisitors mit einer Minute CD ist mehr oder weniger die selbe wie die, die vom Schock ausgelöst wird, vielleicht etwas verwirrend aber tatsächlich ist es so dass du genau den selben CC hast wie dieser. Meiner Meinung nach ist die leichte Verzögerung durch Projekt kein so gravierender Nachteil dass es unbedingt geändert werden müsste, wenns so knapp hergeht dass beide Spieler kurz vor Ende noch beide diesen Spell drücken sterben trotzdem beide, auch wenn der andere ne halbe Sekunde später stirbt.
  6. Ah ok, ja schade, ich hoffe das wird noch geändert. Danke für die Info!
  7. BossJoker

    der PvP Flow

    Um ehrlich zu sein spielt sich das Gameplay teilweise schon etwas "schleppend". Dabei ist es aber nicht der GCD der mich wirklich stört sondern wenn ich ne Fähigkeit aktiviere dann dauerts etwas bis der Charakter den Befehl ausführt und dann ist es oft noch so dass er z.b. mit dem Lichtschwert ausholt und der Schaden erst tatsächlich eintrifft wenn der Schlag beim Gegner eintrifft. Dadurch entsteht für mich ein etwas schwammiges Spielgefühl, als ob ich den Charakter nicht im Griff hätte und mich oft aus dem Konzept bringt.
  8. Liebe Community, ab lvl 28 oder 29 bekommt man als Attentäter diesen Kick (mir fällt leider grad beim besten Willen der Name nimmer ein), den man nur einsetzen kann wenn der Gegner außer Gefecht gesetzt ist. Nun ist mir aufgefallen dass dieser im PVP bei anderen Spielern nicht einsetzbar ist sondern nur bei NPC's. Weiß jemand ob das ein Bug ist und wenn nicht warum das so ist? Die Fähigkeit macht keinen schlechten Schaden aber um sie fürs PVP zu sperren reichts meiner Meinung nach aufgrund des hohen cooldowns definitv nicht, deshalb hab ich gehofft dass es sich vielleicht um einen Fehler handelt. Vielleicht weiß jemand von euch mehr darüber, freue mich schon auf eure Antworten. lg,
  9. Ich geb dir ingame paar Backstabs auf deinen Schädel dann kannst die messen, welcher dich kritisch getroffen hat.
  10. Was warn das für ne Gilde? Ganz ehrlich wenn ihr so schnell aufgebt seid ihr zu bedauern, mehr nicht.
  11. Es war jetz UNbedingt notwendig dass du hierfür einen neuen Thread aufmachst! Such dir nen Rechtsanwalt und spam bei dem das Forum zu und lass die Leute hier in Frieden oder schreib wenigstens in den bereits offnen Thread. Manche Leute hier sind einfach so dermaßen dämlich dass ich mich schon wieder richtig drauf freue paar von euch im Spiel zu campen.
  12. Ja da wirds Zeit dass man sich über die Tastatur ein Makro programmiert wo sich der Char jede 5 minuten mal bewegt und dann einfach Tag und Nacht online bleiben xD. Nein mal ehrlich, ich bin mir sicher dass BW schon an dem Problem arbeitet und auch bald ne Lösung findet, es kann sich jeder denken dass manche Dinge bissl komplexer sind und etwas dauern, macht euch halt nicht immer gleich bei jeden scheiss in eure Hösschen.
  13. Nicht wundern liebes Bioware-Team, sowas wie den Old-Man werdet ihr noch öfter erleben, macht euch nix draus paar Leute haben einfach nen Vogel oder können sich nicht zusammenreißen und wie erwachsene Menschen verhalten. So, jetz aber mal ehrlich, bitte macht was mit den Wartezeiten, auf Dauer wirds so nicht weitergehen können.
  14. Wobei z.B. die brodelnde Ladung meiner Meinung nach ein reiner PVE Skill ist.
  15. Ja die Verzögerung ist etwas ungewöhnlich wenn man andere Spiele gewohnt ist bei denen nach Tastendruck sofort was passiert. Hier ist es so dass man drückt, dann wird der GCD ausgelöst, dann holt der Char aus und schlägt zu und erst wenn der Schlag wirklich beim Gegner angekommen ist wird er angezeigt und "abgerechnet". Ich glaube nicht dass das rein etwas mit Lag zu tun hat sondern so gewollt ist und durch Lags der Effekt nochmal verstärkt wird, erinnert mich bissl an Dragon Age: Origins, da waren die Charaktere auch etwas lahm unterwegs. Ich persönlich würde mir auch wünschen dass hier noch etwas nachgebessert wird und die Reaktionszeit der Chars erhöht, momentan fühlen sich die Kämpfe teilweise extrem schwammig an und bitte macht noch etwas bei den Kampfanimationen vom Sith-Attentäter/Jedi-Schatten, das ist teilweise echt grausam mit anzusehen. lg,
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