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Dedalaus

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  1. Dans SW Battlefront pour ceux qui l'ont ou y ont jouer on avait par exemple maximum par map 3 droidekas parce que c’était broken ... Moi je pense que dans GS faudrait pareil , limité le nombre de VA/Bombardier par équipe. Par exemple sur une team a 8 on met max 2 VA et 2 Bomber par team et 3 VA et 3 Bomber sur une team 12 , je pense que sa réduirai quand même la puissance de cette stratégie qui ne serai vraiment égale a l'actuel que si les gens sont en vocal.
  2. C'est pas possible de les ajuster a partir du lv 15 étant donné que c'est suite au événement sur Makeb et Kuat donc c'est forcément pour lv 55. Le thème est sympa, l'idée est bonne mais y'a quoi ? 15 min de cinématique pour chaque faction ? Comme dit plus haut en moins d'une heure tranquille c’était torché. Coté attractivité/Rentabilité = Nul, Un item du MN au boss final, distinction basique et une relique a échangé contre une pièce de set d'héritage .. ah oui j'ai réussi a loot un pet "Mawroww au cœur luisant" un truc comme ça, y'a aussi un titre dans l'héritage a débloqué mais suffit juste de finir le scénario de chaque faction bref sa occupe une journée ou deux le temps d'avoir assez de relique pour un set complet ... NICE C'est dommage y'a des boss sympa par exemple le droïde de fortification sur Korriban qui en mode HM pourrait être TRES fun Alors on y revient pourquoi encore du tactique ? on s'en balance du tactique au lv 55 sérieux, pour Kuat c’était une bonne idée sa pex, sa permet de formé des groupes rapidement, y'a la réputation, des scénarios qui sont pas fixe avec même un peu de "réflexion" sur l'assemblage qui change des assaut bourrin non stop ... Je pense que tout le monde voudrai un retour de ZL "classique" NM et HM, alors c'est sur y'a des casuals qui kiff pas trop les ZL genre Kaon/Perdue parce que c'est trop hard pour eux la strat du Sav-Rak mais y'a pas que des amateurs sur swtor s'il vous plait Sinon étant joueur de commando spé artillerie les changements sont plutôt pas mal c'est fini l'aléatoire, l'info bulle des tirs auto a était modifier elle affiche bien les dégâts totaux sur les 3 secs c'est plus simple, les munitions spéciales dans l'arbre des compétences ont était modifiés il me semble pour passé sur uniquement de la réduction d’énergie pour le tir a fort impact, ont gagne rien en dégâts c'est juste un patch d'ajustement pour être plus régulier sur les cycles donc a voir par la suite s'il prévoit de remettre un petit up pour être a "égalité" avec la spé assaut niveau DPS. Pour finir n'oublions pas la dose de bug comme sur les opérations Palais/Forto, l’ascenseur sur Korriban ou on passe a travers, le premier boss de Korriban qui vous Os avec les éclairs alors que dans le canal y'a écrit mort par ... (0 point de dégâts) bref changer votre équipe de développeur par des gens qui aime SW et qui veulent s'investir dedans ...
  3. Haha la remarque sur le tank qui aime pas l'humour ou les remarques c'est tellement vrai ! En tout cas oui une fois le premier pas fait sa se passe généralement très bien , bien que y'a peu j'ai eu un groupe du genre unique avec un heal qui utilise zéro sort de ... heal , et un tank qui aime beaucoup trop les PV et qui tank rien mais qui se prend pour le "God of this game" faut être zen j'ai bien rit 5 min puis l'autre DPS a fini par craqué lâché ses insulte et se faire exclure , j'ai trouver se genre de groupe particulièrement navrant comme si le but c’était de troll les gens et de testé leurs patience pour finalement joué correctement une fois un mec exclu qui par ailleurs n’était pas en tord a la base. Bref y'a beaucoup de gens sympa quand même sur MotF pour ma part et sur se serveur comme les autres y'a des gens a éviter. Sinon pour le débat pour les dialogues en HM c'est une question de communication j'ai déjà eu des groupes qui était pour les voir en HM par exemple les ZL Fonderie/Malstroem que je trouve très sympa (surtout quand on aime le personnage Revan etc).
  4. Objectivement prendre les 3 points n'est pas possible d'ailleurs j'ai jamais vu ça par contre 2 c'est tout a fait possible et déjà vu sur MotF. Cette "stratégie" n'est pas vraiment le problème , le vrai problème c'est le niveau , sur une domination 8vs8 quand ta 3-4 débutant quand ta team c'est franchement difficile de tenir la ligne et j'imagine au combien frustrant pour les nouveaux de mourir en chaine "Oh jeux de merde j'y arrive pas je suis un freekill je retourne au sol etc ...". Pour l'instant cette méthode est quand même rarement employer sur MotF donc pas de grosse conséquences niveau tag mais si elle venait a être plus courante je rejoint les points plus haut c'est sur que la population de GS en prendra un coup ! Tout est du a des problèmes de base sur le mode GS : Déjà l’intérêt niveau récompense a long terme ensuite l’équilibrage des équipes et pour finir selon moi la composition des équipes qui devrai être limité pour certaines classe de vaisseaux (je voit bien 2-3 max bombardier et VA par équipe de 12). Si j'était pas fan du combat spatial j'aurai déjà arrêter depuis longtemps se mode , alors comment voulez vous avoir du monde , de l’équilibre si y'a toujours 10-20 même perso de chaque camp qui tag ? Attractivité et équilibre SVP !
  5. Y'a pas de bonne méthode tout simplement parce que y'a rien a changé au niveau des vaisseaux amiraux. Mais s'il fallait vraiment , absolument faire quelque chose d'acceptable a tout niveaux sa serai de réduire la précision des tirs de tourelle sa rendrait le contenu plus proche de la "réalité" SW , après sa serai très positif niveau RP mais certains avec suffisamment d'evitement pourrai frag facilement autour .. A l'heure actuel je connait pas le % de précision des tourelles mais il me semble qu'elles ont deja un angle mort de tir selon leur emplacement donc avec une réduction pour leur chance de hit genre a hauteur de 20-30% sa pourrai laisser juste le temps de finir quelqu'un qui joue a l'appat sans forcement abusé étant donné que les dégats une fois touché sont .. important (normal je dirai).
  6. Y'a des problèmes de bases sur GS qui en crée d'autre et ainsi de suite. Déjà le peux de monde qui tag .. Alors c'est vrai si on reste avec le léger pool de gens qu'on a actuellement faire des parties équilibré prendrait une éternité. (J'en est marre de voir toujours les mêmes.) Alors je pense que BioWare va laisser le système actuel au niveau des compositions par contre attiré des gens sur GS c'est le vrai problème (comme sur SWTOR tout court d'ailleurs) Bio c'est pas des pro's. Les récompenses sont sympa en leveling mais après ? y'a rien a part monter ses appareils a fond et encore pas besoin pour frag , une bonne prise en main suffit. Avec plus de gens on pourrait revoir les compo's pour équilibré les parties. Equilibré les parties permettrait d'éviter les abus et de centré le combat. Rendre le combat plus attractif et plus fun que un trap trap entre les astéroides jusqu'au vaisseaux amiraux. Excellente idée les points de frag selon la localisation , mise a part peut être dans les cas ou c'est du trash win d'un coté et que y'a un camp vaisseaux amiraux genre en gunship 2 point par frag .. sa laisse peux de chance de revenir ^^ , 1 point en dehors de la base et 0 sur la base tout court moi je dirai.
  7. Troll ON Ajouter un rayon tracteur sur les vaisseaux amiraux aussi comme ça les gens auront une excuse pour justifié leurs suicide sur la DCA. Troll OFF Personne vous oblige d'aller rush les gens qui adopte cette stratégie , vous le chasser vous le tuer pas avant qu'il soit sous base ba vous aller frag un autre c'est tout , quand ils en auront marre de courir pendant 10 min sans rien frag et faire le bait qui sert a rien ba ils changeront de stratégie, c'est simple. Y'a pas de problème a résoudre a se niveau, le vrai problème sur GS c'est l’équilibre des équipes pas les vaisseaux amiraux.
  8. Je rejoint un post plus haut , quand j'ai commencé (coté repu sur Mantle) j'ai pris 15 trash défaites d'affilé du genre 50/4 ou 1000/150 sur les captures et .. je remercie bien les vaisseaux amiraux d’éviter qu'on se fasse en plus tué au point de spawn. J'imagine déjà les camp de gunship + champ de mine au point de spawn sans les vaisseaux amiraux , y'a 2 bases ? ouais mais beaucoup vont tombé dans le panneau plusieurs fois s'ils font pas attention donc les points montent vite. GS est tellement bien équilibré en terme de composition d’équipe que c'est soit le match dans un sens ou dans l'autre sur 50 matchs j'ai environ 3 max qui était équilibré c'est très peu ... Donc évidemment quand y'a des méthodes pour survivre elles sont employer c'est normal , se qui est pas forcement logique c'est que vous foncé comme des fou sur le vaisseaux amiral pour UN kill.
  9. C'est moins de l'anti-jeux pour moi parce que rien que venir chercher le gunship sa le met dans le mal que tu le tue ou pas , dés l'arrivé en jeux les bons scouts retiennent direct ceux qui partent en gunship c'est du free kill clairement et ils ont raisons parce que même s'il le finish pas ils peuvent au moins le zoné sur le vaisseaux amiral et de là a moins de se faire arrache a mort par l’équipe adverse qui va push jusqu’à la base tu fera rien. Alors imagine y'a pas de base , t'es en mode domination donc pas de satellite qui peut te couvrir , tu fait quoi en gunship ? tu te met entre deux astéroïdes en espérant qu'on te spot pas ? xD au premier tir le mec il va te rush et retour casse départ , donc oui pour moi la base c'est important comme point de chute. Je me plaint pas de la faiblesse court range c'est normal comme tu dit mais si y'a pas un point de chute avec le gunship t'es un bout de jambon enbulant dans une game de bon niveau général. Après y'a des parties ou y'a des inexpérimenté ou pas encore full amélio. qui focus jamais le gunship , qui râle de se faire soit disant OS (se qui est pas vrai d'ailleurs , perso j'ai pas mon armement au max je suis grade 4 et faut parfois 3-4 shoot pour tombé un chasseur d'attaque donc bon .. sa dépend comment il réagis en contre mesure etc ..) bref après suffit de pas suivre les "bait man" jusqu'au bout du monde aussi , moi une partie sur deux en gun je me fait rush par 3 chasseurs a la fois qui te lock leur missiles direct c'est clair que je claque le tonneau pour leur échappé est back base afin d'avoir l'occasion de me retourné sans me faire insta-kill. => Sans base pas d’immersion dans une vrai bataille , pas de protection pour les afk qui pourrait gavé les stat's en domination , pas de back pour échappé a une morte imminente , pas de retournement de partie en groupant base pour repoussé les rush , etc ...
  10. C'est en effet frustrant de voir un gameplay de la sorte mais étant un joueur de vaisseaux armé je trouve que sa évite d’être pris de tout les cotés sans pouvoir rien faire (Et oui sur 12 mecs y'en a bien un qui va finir par passé sous les 15k de range sans qu'on le voit) , par contre se balader en scout/attaque et faire l’appât comme tu le décrit je trouve pas ça normal non plus. Puis y'a la même chose sur les captures de satellite tu peux bien tourné autour de ton satellite pendant que les 3 tourelles allume ton poursuivant donc bon .. Tout ça pour dire que les vaisseaux amiraux en Domination c'est le canaux de sauvetage d'un gunship mais pour les autres (y'a gold master card) ont peut dire que c'est de l'anti jeux dans se mode. Je voit pas qu'elle genre de solution pourrait a la fois sauvegardé le gunship , gardé un point de repop qui interagit avec le reste (se qui rend le combat plus réaliste) et pour finir éviter les abus du genre je te poke viens dans mon piège
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