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Splen

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  1. I pre-ordered SWTOR and started on day one. I am a MMO-Veteran and I have been playing that kind of games for over ten years now. In my opinion it is not perfect, but it is definitely a good one. Sure there are some things I don't like, but show me a game that doesn't. I had quite a long break (over a year) and I started anew in October and I am quite happy that I did. I have a lot of fun and I spend quite some time ingame, so for my criteria it seems SWTOR is a decent game ... again. The problem about complaints is that it is always louder than contentment. In my country there is a saying. Translated it would go like "Not to be flamed is praised enough." So the ones like you and me will always feel like an outcast on a small island in the great sea of whine. Seems like human nature to put great effort in complaining and less in improving. As part of a community I'd take it as a job to give clear and constructive feedback on issues I encounter ingame. But mostly we hear rants like: "That game is crap." "Why?" "Because it's crap. You know, it sucks." "Ah. Yes .. that clarifies." Frankly, to sort out a problem is hard enough. But sorting out a problem that isn't described properly is an encounter I don't want to face. But that is, what game developers have to deal with every day. It's a kind of self-fulfilling prophecy. All you can do is lean back, ceep calm - and turn off the general chat channel. ;-)
  2. Da stimme ich dir prinzipiell zu. Mir persönlich drängt sich immer mehr der Eindruck auf, dass im Imperium grundsätzliche taktische Einsichten fehlen, die notwendig sind, um Warzones gewinnen zu können. Da wirken die Aktionen der Republik-Teams insgesamt sehr viel strukturierter. Ob das am public TS liegt, kann ich nicht beurteilen, aber man hat relativ oft den Eidnruck, dass da mehr als 3-4 Spieler Aktionen mit hervorragendem Timing abliefern, als das bei uns (g)imps der fall ist
  3. Ich will mein Geld zurück ... oder ich kündige ....
  4. Achtung - gleich gehts los mit "Geld zurück!" und "Ich kündige!" ...
  5. naja .. dann kann ich mir in ruhe fußball anschauen und drauf hoffen, dass ich danach noch ne runde drehen kann. bin gespannt, wieviel kästen bier der arme junge blechen darf, der den client patch zu früh losgelassen hat
  6. das gleiche hab ich mich auch grad gefragt
  7. Die YouTube Videos, die hier gepostet wurden, sind ja ziemlich deutlich. Wichtig ist in solchen Fällen, dass alle Spieler, die das beobachten, sofort ein Ticket aufmachen ... meiner Ansicht nach am besten in der Rubrik Harassment/Beleidigungen etc. Denn auf diese wird normalerweise am schnellsten reagiert. Dass seitens BW kein großer Kommentar abgegeben wird, ob, wer und wie lange gebannt wird oder wurde ist normal in der Branche. Ich hab damit kein Problem, wenn man da keine großen Worte verliert. Im Grunde genommen gehts auch niemanden etwas an. Was mir beid er ganzen Sache immer etwas unangenehm aufstößt, ist die Tatsache, dass man mittlerweile sehr schnell in den Verdacht gerät, mit unlauteren Mitteln zu zocken. Wir waren zuletzt als 3er-Marauder-Team unterwegs und haben fast ausschließlilch über BGs gelevelt. Dass man im 3er-Assist-Annihilation-Train so ziemlich alles über den Haufen fährt, was sich in den Weg stellt, dürfte klar sein, wenn man weiß, wie das alleine zum Teil schon abgeht. Was man erntet, sind Literweise /spit-emotes und tell-hell, man würde cheaten. In unserem Fall wars ein ominöser "Global-Cooldown-Hack", den wir angeblich verwenden. Ich denk mir da eigentlich nur .. arme Wurst, wenn man nicht unterscheiden kann, ob jemand hackt oder DoT-Schaden macht. Bevor man sich mal schlau macht, wie die Klasse funktioniert, die einem grad die Hosen ausgezogen hat, und bevor man die Möglichkeit einräumt, dass der Gegener unter Umständen einfach den ein paar lucky shots abgefeuert hat oder auch einfach mal besser ist .... da haut man lieber mal auf den Cheat-Alarm. Der GM wirds richten. Wehren kann man sich gegen sowas eigentlich gar nicht, denn es gibt meistens gleich zehn weitere, die vom Hörensagen das gleiche berichten und dann singt man gemeinsam im Chor. In gegenseitiger Bestätigung und in Blindheit vor den wahren Begebenheiten wird man abgestempelt ... noch dazu am besten die gesamte Gilde und jeder, der die gleiche Klasse/Skillung spielt. Alles Cheater .. hängt sie höher. Ein klein wenig BILD-Reporter steckt wohl in jedem von uns. Denn wo Rauch ist, da ist auch Feuer, oder nicht?
  8. Ich hab mit dem Marauder ganz andere Erfahrungen gemacht. Zugegeben bin ich noch nicht bei Level 50 angelangt, aktuell bin ich 48, aber im Grunde find ich die Klasse wirklich gut. Der Knackpunkt ist meiner Meinung nach, dass die Mechanik, die hinter der Klasse steckt, etwas komplexer ist, als man auf den ertsen Blick glauben würde. Wenn man sich im Detail ansieht, welche Buffs man zur Verfügung hat, die im besten Falle alle ständig laufen sollten, jeweils ne kurze Laufzeit haben und man als Melee-Klasse dazu noch ständig damit beschäftigt ist, an den Zielen dranzubleiben, dann ist das ne ganze Menge - verbunden mit der Tatsache, dass man normalerweise nicht wirklich viel aushält. Ich denke, man muss für sich einfach einen Weg finden, diese ganzen Dinge ordentlilch und stimmig auf der Keymap unterzubringen. Die einzigen Unstimmigkeiten, die ich mit dem Marauder erlebt habe, haben sich mit den letzten kleinen Patches gelegt, als die Animationen und die daraus folgenden Probleme beim Ausführen von Fähigkeiten gefixt bzw. zumindest verbessert wurden. Bisher hab ich Annihilation (Vernichtung) und Carnage (Blutbad) ausprobiert. Mischungen aus verschiedenen Bäumen sind beim Maurauder meiner Ansicht nach ziemlich unsinnig. Zumindest habe ich noch keine Skillung a la 28/13 oder sowas gefunden/gesehen, die besonders gut funktionieren könnte, aber ich lass mich da gerne überraschen Generell muss man als Maurauder nach meiner Erfahrung einfach auch immer wissen, wann es Zeit wird, sich mal zumindest für kurze Zeit aus dem Staub zu machen. Man ist einfach kein Tank, der lange steht. Mit Blutbad hatte ich begonnen und war eigentlich sehr zufrieden. Der Schaden war in Ordnung und über den verbesserten Schrei kam ein guter Teil des Schadens nicht aus absoluter Melee-Range sondern aus bis zu 10 Metern Entfernung. Alles in allem waren die Synergien für meine Begriffe schlüssig. Auch wenn das ein oder andere Talent nicht so der Burner war, ist man ja nicht gezwungen, die mitzunehmen. Der Sprung bei Level 40 fiel mit Massacre aber nicht ganz so deutlich aus, wie ich erhofft hatte und lief im Endeffekt zu indirekt. Massacre erhöht Ataru-Chance > Ataru procct Bloodfrenzy > Bloodfrenzy erhöht Crit-Chance von Force Scream auf 100% .. ok, aber nicht so gut, dass man drauf beharren möchte. Vernichtung läuft ganz anders und spielt sich auch komplett unterschiedlich, wie ich finde. Der Schaden ist meiner Erfahrung nach deutlich höher, auch wenn der nicht als echter Burst, sondern halt kontinuierlich und unaufhörlich. Noch dazu kommen die Selbst-Heilungs-Effekte, die sich über ein BG hinweg durchaus gut summieren. Mit Vernichtungs-Spec werd ich im PvP jedenfalls deutlich mehr bespuckt als mit Blutbad .. was für die Geamt-Performance ein gutes Zeichen sein sollte Rage hab ich noch nicht versucht, werd ich mir aber sicher auch noch ansehen. Beim Juggernaut scheint der Baum auch recht gut zu funktionieren und ich bin schon interessiert dran, das zu testen. Insgesamt kann ich nicht sagen, dass mir der Marauder verbuggt vorkommt. Es ist nur deutlich mehr Arbeit and er tastatur, wenn ich das mal mit dem Powertech vergleiche, den ich vorher gespielt habe. Als Info kann ich nur mal den Maurauder-Guide empfehlen, den es hier im englischen Forum gibt. Es wird auf alle Speccs eingegangen und der Verfasser streamt auch regelmäßig die PvP-Runden, die er dreht, , wo man sich einiges abgucken kann. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=72872
  9. Splen

    Beleidigungen im PvP

    Ich erleb das in den letzten Wochen auch immer häufiger. Der lustigste Flame bezog sich drauf, dass wir als Gruppe angemeldet hatten und dann natürlich auch ein wenig koordiniert vorgegeangen sind und assistet haben. Das sei lächerlich und unfair und wir sollten das sein lassen ... Vorausgegangen war das mittlerweile wohl überliche "Anspucken"-Emote ... Naja ... ich denk mir mittlerweile meinen Teil und hau die Leute umso lieber dafür um.
  10. Der einzige Fehler, den BioWare gemacht hat, war es, off. Foren einzurichten.
  11. Die bekommt man auch so. Bei Missionen mit "reichaltigem" Ertrag hast du eigentlich ganz gute Chancen, vor allem, wenn du dafür einen Begleiter einsetzt, der Bonus auf diese Missionsart besitzt. Ich bin zum Beispiel Bounty Hunter und schicke meinen Gault fast ausschließlich auf Unterwelt-Missionen, weil er da eine höhere Effizienz besitzt, als meine anderen Begleiter. Das ist zwar keine Garantie auf Erfolg und epische Mats, aber der Gesamtertrag ist eigentlich immer höher als bei den anderen Jungs/Mädels.
  12. Nur weil man momentan noch nicht die zündende Idee hat, heisst das nicht, dass es keine Möglichkeit gibt. Mag sein, dass das momentan sehr weit hergeholt erscheint, aber ich bin der absoluten Überzeugung, dass nur dahin der Weg führen kann. Und wenn man sich schon das Branding "NextGenMMO" auf die fahne schreibt, dann darf das ruhig der Anspruch sein.
  13. Nach wie vor klingen die meisten beiträge hier in meinen Ohren etwa so: "Ich will nur den Boss ins Ziel nehmen müssen und sonst gar nix." Ich bin überzeugt davon, dass das der absolut falsche Weg ist. Wenn man den Gedanken weiterführt, spielt sich der PvE-Content von ganz alleine. Der springende Punkt ist meiner Meinung nach nicht, dass man nicht erkennt, wer aggro hat. Wenn man aufmerksam bei der Sache ist und gut kommuniziert, ist das nicht unbedingt ein Problem. Das schwierige ist, bei bewegungsintensiven Encountern und bei größeren Mobgruppen genau den Mob anzuklicken, den man anklicken will. Oder als Heiler das Gruppenmitglied zu heilen, das unter Druck ist, ohne den Blick von den Geschehnissen auf das Gruppenfenster wandern zu lassen. Im Grunde ist doch das das fatalste, was einem Spiel passieren kann. Es werden Millionen und Abermillionen in die Entwicklung von Design, Grafik und Encountern gesteckt ... und alles worauf die Spieler schauen, ist das Gruppenfenster. Ein Schritt nach vorne wäre es, wenn man die Unitframes nur braucht, um die Gruppe zu organisieren und der Rest über die Charaktere direkt laufen könnte. Dazu gehören dann aber funktionierende Nameplates, die man anklicken kann, bzw. die beim Mouseover schon reagieren, damit man weiß, ob man auch auf das klickt, was man meint. Ein UI muss einem Spieler die Chance geben intuitiv handeln zu können. Ganz sicher ist es nicht die Aufgabe des UI, den Spipeler von der Notwendigkeit jeden Handelns (z.B. Target-Wechsel) zu entbinden. Schließlich wollen wir ja spielen .. und nicht zuschauen.
  14. Ich weiß nicht recht. Ich betrachte das Fehlen des "Ziels des Ziels" eher als erhöhten Schwierigkeitsgrad. Wenn ich mir so durchlese, was man alles gerne hätte, dann liest sich das irgendiwe wie "automatisch dies ... " und "automatisch das ..." Wo sind die Spieler, die es im Gefühl haben, ob sie als DD nochmal ne Schippe drauflegen können? Wo sind die Tanks, die merken, wer von welchem Mob Aggro hat? Natürlich läuft das nicht immer rund und man verhaut sich mal. Aber wenn sich die Encounter von selbst erlegen sollen, dann kann man ja auch Videos gucken Versteht mich nicht falsch, aber ich bin immer sehr skeptisch, wenn man im UI Dinge erledigt haben will, die man mit Übersicht und Konzentration eigentlich locker selbst bewerkstelligen kann. Das nächste wären dann nämlich gleich die Makros, die für den Tank prüfen, ob man selbst das Ziel des Zielsist. Wenn nicht, dann spotten, wenn spott nicht bereit ist, Schild für Ziel des Ziels, und, und, und ... Fordert lieber mal ordentliche Nameplates, die man anklicken kann, damit man auch das ins Ziel bekommt, was man anvisieren möchte ... Freund wie Feind
  15. Willst du jetzt hier eine Diskussion beginnen, ob es Sinn macht, allgemein übliche Abkürzungen zu verwenden? Dann kannst ja gleich mal nicht "PC" sondern "Personal Computer" oder "persönliche Recheneinheit" schreiben
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