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dietrichjerome

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  1. weil das spiel dann langsamer wird
  2. klar chancengleichheit ist ohne sowas auf jeden fall gegeben und absolute langeweile ebenso
  3. ja genau mit priv buffbots und 1 vs. 30 aktionen, war schon richtig skillig nein wars nicht aber es hat spaß gemacht und ja, man ist gewissen leuten ausm weg gegangen
  4. @midara: tut mir leid, aber das sieht man eben nicht im open pvp. open pvp ist ein absoluter spaßfaktor, der mit sicherheit auch etwas abverlangt, aber an sich wird keine halbwegs solide grundlage geschaffen auf der man vergleiche ziehen kann.
  5. und wieder jemand, der nicht gelesen hat
  6. @metin es tut mir leid, sollte ich dich in irgendeiner weise verärgert haben ich bitte dich an dieser stelle dich nicht an meiner äußerung aufzuhängen; es sollte nicht distanzierend wirken, sondern lediglich eine bitte sein, zu akzeptieren, dass ich kein volltrottel bin, der von der materie keine ahnung hat. wenn du unbedingt darauf bestehst, dass alles was ich schreibe sowieso blöd ist, dann ist das halt so. leider habe ich weder die möglichkeit, noch die motivation, mich dir irgendwie zu beweisen
  7. @khaalan danke @dein 1. post: lassen wir mal außen vor, ob arena nun wirklich ein geeignetes mittel ist, um spielerisches können zu 100% korrekt zu ermitteln. können wir uns darauf einigen, dass team vs. team-kämpfe aber zumindest einen näherungswert im hinblick auf "skill" (skill= alles inbegriffen, was einem auf sportliche weise zum sieg verhilft) im allgemeinen darstellen? in wow arena läuft seit spätestens s7 so vieles daneben (#1sharing, gcd-hack, ip-hacks, mmr-abuse, etc.) dass sogar in meinen augen die arena vieles von ihrem glanz eingebüßt hat. zum thema addons: die standart-ui kann man sich als gerüst vorstellen. der entwickler gibt dir eine basis, mit dem eingeständnis, diese basis in einem gewissen rahmen zu verändern/verbessern. in etwa so, wie sich kampfsportler in einer gewichtsklasse hoch-und runterhungern, oder autos getunt werden. _jeder_ hat die möglichkeit, seine ui nach eigenen wünschen anzupassen. -> das bringt dem spiel eine andere dynamik und eine andere geschwindigkeit. es wird faktisch schneller. und geschwindigkeit ist ein entscheidender faktor des "skills". man stelle sich counterstrike in zeitlupe vor - welchen vorteil hätten die schnellen pros, wenn jeder einige sekunden zum aimen hat? und machen wir uns nichts vor, letzten endes wurden, speziell im pvp, immer nur die gleichen 5-10 addons verwendet. am ende hatte also doch jeder eine ähnliche ui. zum thema makros: hier bin ich zu keinem eingeständnis bereit, makros die, wie bereits beschrieben, fähigkeiten ohne gcd mit anderen kombinieren und targeting-makros (focus, mate, arena1-x, etc.) sind von zwingender notwendigkeit, wenn man ein gewisses spielerisches niveau und einen gewissen spielfluss beibehalten möchte. einzige ausnahme könnte das targeten von totems sein, aber da wurde letzten endes ja auch eine akzeptable lösung gefunden (sehr zu meinem leidwesen als wl)
  8. @lancegrim wenn ich von makros spreche, dann nicht im traum von diesen... das grenzt ans botten... lest euch doch _bitte_ erstmal durch, was ich schreibe - sonst legen mir noch 1000 leute irgendwelche worte in den mund und vertraut _bitte_ einfach dem, was ich schreibe - ich will in keinster weise jemandes erfahrung im pvp schmälern, aber mit an sicherheit grenzender wahrscheinlichkeit wird sich in diesem thread keiner befinden, der mehr hat als ich.
  9. hallo mellani^^ ich kenn dich leider nicht, was aber sicherlich daran liegt, dass ich auf englischen pools spiele und die deutschen foren generell meide
  10. Ich selber spiele übrigens auch nur mit 2 addons, bzw. habe gespielt - nur mal so am rande. dennoch Bsp für ein makro: usetrinket (kein gcd) seele der macht (kein gcd) gedankenschlag natürlich _kann_ ich die beiden ersten manuell aktivieren. und dann schön gedankenschlag aktivieren. verloren gehen mir dabei ca 0,5 sekunden - und 2 keybinds. Und, mal im ernst, bei der skillfülle die es in wow gibt, haben 2 bindings mehr auf der tastatur/maus nur noch bedingt platz.. dadurch wird das spiel langsamer und wenn es langsamer wird, wird es langweiliger und zeitgleich weniger anspruchsvoll. auch wenn alle mit diesem manko zu leben haben
  11. ich habe nie ein video gedreht - es ist mir eine freude, dich da in deiner vermutung zu bestätigen übrigens, weswegen so aggressiv? du bist schon ein seltsamer kauz ich bin mit sicherheit keiner der top100 eu, nein und nein, ich spiele auch nicht mit standart-ui - aber mit standart-ui spielen _lediglich_ turnierspieler zur vorbereitung. und selbst die spielen auf ihren pools mit addons dass du addons nicht magst, hab ich akzeptiert dass du schlichtweg keine ahnung hast - nun, das muss ich hier mal tolerieren
  12. Du scheinst recht ignorant zu sein, oder? Wovon ich träumen kann und wovon nicht, das entscheidest, beim besten willen, nicht du. Welches skill-lvl ich habe und welches nicht, das weißt du gar nicht, also nimm dir da keine Wertung vor. ich habe übrigens erwähnt, dass ich mit makros keine castsequence-makros meine... die nutzen sowieso _nur_ faule spieler - man kann damit gar keine verbesserung der eigenen spielleistung erlangen. ich finde es überaus seltsam, dass sich hier der großteil der casuals wieder aufregt, wenn jemand erfahreneres kritik äußert. mainstream-denken wie das eure ist weit verbreitet und führt letzten endes zur stagnation von spielen. aber, wie bereits erwähnt, letzten endes werdet ihr zwangsläufig den kürzeren ziehen. wieso? in der standart-ui sind bereits einige sachen für erweiterungen ausgelegt (spieler-anvisieren, focus-target, mods) edit: ich habe hier verallgemeinert mehrere als casuals bezeichnet - das war sicherlich ein voreiliger schluss, ich bitte um entschuldigung
  13. ob, bzw. dass man ein mmo niemals zu 100% in den e-sport zwängen kann, ist klar. geht einfach nicht. und dennoch hat wow von allen mmos mit arena das beste system geschaffen. team vs. team-kämpfe sind das best"mögliche" mittel einen fairen und ausgeglichenen wettkampf zu schaffen. nunja, in spätestens 6 monaten gibt es eh addons und makros. da verwette ich mein linkes ** drauf. bw hat in diesem spiel so viel gutes kopiert und einiges gutes neu erfunden. und zu meinem vorposter: sei freundlicher
  14. seiöses pvp ala wow-arena triffts eher. und es gibt kein mmo, welches gewertetes pvp auch nur ansatzweise gleich gut umgesetzt hat, bis jetzt. bw hat angekündigt, sich über team vs. team kämpfe gedanken zu machen - was letzten endes in etwa auf arena (verglichen mit wow) hinausläuft. ob dir etwas derartiges zusagt oder nicht, ändert nichts an dem umstand, dass es die einzige möglichkeit ist, pvp-"können" zu werten. Teamplay+Können des einzelnen. Und um das auf einem hohen niveau spielen zu können, bedarf es noch einiger änderungen an der ui (von den spells und klassenbalance mal abgesehen). makros zum gleichzeitigen auslösen von fähigkeiten, die nicht auf dem gcd liegen. makros zur gegner- und mateauswahl. natürlich kann man auch ohne makros oder angepasster ui spielen. nichtsdestotrotz läuft das spiel schneller, die reaktionszeiten müssen kürzer sein und der allgemeine anspruch an den spieler ist höher, wenn makros und die spieler ui universell anpassbar sind, einfach weil der wettbewerb größer ist. was ist anspruchsvoller: corsa vs. corsa ferrari vs. ferrari
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