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Tondys

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  1. Euh non... ce n'est pas du tout ça. Le jeu est bel est bien fini. Alors que dans SW:TOR on s'ennuyait ferme au bout de 3 jours après la maintenance, sur Rift je suis obligé de sélectionner mes activités (pas de PvP par exemple). Le jeu est super stable, j'ai dû crasher 2 fois depuis avril, et quand ils ajoutent quelque chose, c'est plus souvent du contenu qu'une amélioration nécessaire (si l'on excepte les 3 première maj). C'est ce que j'attendais de BioWare, mais visiblement, ils font trop de réunion exécutive pour savoir qui va être viré pour s'occuper de cela.
  2. C'est pour cela que j'avais bien pris le soin d'ajouter majeure, mais il est vrai que BioWare en a galvaudé le sens. Vous voulez un listing des maj? Sortie du jeu: T=0 1 raid 20; des failles de raid; en plus des donjons T1 et T2 (en gros les donjons HM); et des failles expertes (équivalent HM); une chaîne de quête épique; 4 bg; level max=50 1.1: T=1 mois Ajout d'un raid 20 (Fleuve des âmes); et de quêtes journa pour les instances T1 et T2; ajout d'un mode de capture vidéo propre au jeu avec envoi direct sur Youtube. 1.2: T=2 mois 15 jours Ajout d'un raid 10 (Prophétie dorée); ajout de faille d'artisanat; un outil de recherche de groupe interne au serveur. 1.3: T=4 mois Ajout d'un raid de palier 2 (Glasmarteau); banque de guilde; transfert gratuit de personnage et de guilde. 1.4: T=5 mois 15 jours Ajout de failles PvP; ajout d'un nouveau BG, passage à l'interserveur pour l'outil de RdG; ajout d'un raid 10 de palier 1 (Salles Englouties); ajout d'une chaîne de quête épique. 1.5: T=7 mois Ajout des Chroniques (instances pour 1 à 2 joueurs, utiles pour les nouveaux joueurs 50); ajout de l'Harmonisation Planaire (sorte d'XP au level 50 qui permet de gagner un peu de statistiques). 1.6: T=8 mois 15 jours Ajout d'une nouvelle zone réservée au joueurs 50 bien équipés (Île de Braise); ajout de 2 failles de raid Palier 2, ajout d'un nouveau raid 10 de palier 2; une nouvelle instance 5 joueurs qui se décline en 2 donjons, un nouveau bg; déblocage d'un autre niveau d'Harmonisation Planaire; ajout d'un mode Aventure Instantanée pour les joueurs niveau 45+ (sorte de quête en mode fast-food: on est TP à l'endroit de la quête, on remplit l'objectif et on passe à une autre aventure. Très pratique pour pexer en vitesse). 1.7: T=11 mois Refonte du système de récompense (marques) pour le PvE et le PvP, passage des instances T1 au niveau T2 (ce qui fait plus de donjons aléas HM); ajout d'une nouvelle chronique; ajout d'un mode Epique (Cauchemar en langage SW:TOR) concernant 2 instances; ajout du mariage en jeu. 1.8: T=13 mois 15 jours Ajout d'un raid 20 de palier 3 (Aurore Infernale); ajout de 2 compétences d'artisanat "secondaire" (la Pêche et la Survie); ajout d'un tableau de recherche de guilde. 1.9: T=15 mois Ajout d'un raid 10 de palier 3(Festin Primordial); ajout du mode PvP Conquête (un Battle Royale à trois factions dans une version alternative d'une zone existante); ajout du mentorat (on se cale sur le niveau d'un camarade plus bas level et on gagne autant d'expérience que si on était à ce niveau et des objets de faille du niveau initial) qui fonctionne pour les aventures instantanées (ajout d'aventures pour les niveaux 10-25) et pour les donjons aléatoires; ajout d'un coiffeur/chirurgien esthétique; l'outil de recherche de groupe devient inter-européen (tomber sur des allemands est souvent délicieux); fusion des serveurs (passage de 5 serveurs français à 2). J'ajoute qu'à chaque mise-à-jour majeure, des évènements avec des quêtes répétables ou pas, de l'équipement, des costumes, des pet et des montures, sont disponibles, un peu à la manière de l'event avec les Rakgoules. Ils prévoient une 10ème maj avant l'extension qui est prévu pour l'automne. C'est ça la conception de mise-à-jour majeure selon Trion.
  3. C'est marrant, tout le monde parle de WoW, voire de The Secret World, mais personne n'évoque Rift. J'avais commencé mon aventure là-bas (après avoir stoppé WoW) et l'avais interrompu pour SW:TOR. Après avoir vu les annonces pour l'addon, je me suis dit que des mecs qui s'arrachent pour proposer autant de contenu (sur un jeu stable, contrairement à d'autre), méritait qu'on s'y attarde un peu. Et depuis que j'y suis je ne suis pas déçu. Du farming PvE, du farming PvP, des events saisonniers, des métiers de crafts marrant à monter et à utiliser... et pas 12 minutes de chargement entre chaque zone. Je ne parle pas de la multitude de spé à la disposition de chaque classe. Alors je sais que les graphismes sont... très particuliers (en fait les graphismes sont superbes, c'est le character design qui est un peu abstrait), mais si on s'y fait, on prend son pied. Vraiment. J'ai réussi à y traîner mes camarades qui après WoW ont été déçus de SW:TOR, et ils m'en remercient. Et non, je ne bosse pas pour Trion. C'est juste que les mecs qui se sortent les doigts pour mettre 9 maj de contenu majeur en 1 an, dont un mode PvP Battle Royal alors qu'ils auraient très bien pu attendre l'addon, je respecte leur boulot, parce que eux, visiblement, respectent leurs clients.
  4. En même temps en dehors des raid, qu'est-ce qu'il reste à faire dans ce jeu? Que du PvP... du coup ils ont dû changer leur fusil d'épaule.
  5. Excusez mon noobisme en la matière, vu que je suis pratiquement encore full stuff recrue, mais les dégâts renvoyés par la protection ne sont-t-ils pas mitigé par l'équipement tank? Dans ce cas, un tank équipé en DPS n'est-t-il pas juste en train de se sacrifier sans forcément apporter une valeur ajoutée conséquente? Je sais que ce ne sont que des questions rhétoriques... En fait je crois qu'il faudrait que les attaque Force et Techno soit mitigées autant que les attaques Mêlée et Distance pour ne serait-ce que rendre intéressant l'équipement tank. Parce que les quelque tentatives de PvP faites en équipement tank, j'ai eu l'impression d'être une biscotte...
  6. J'ai la même réaction qu'Ysshaline. Pourquoi nerf les Tank Ombre/Assassin? Serions nous OP sans le savoir? La seule chose que j'ai constaté, c'est que notre menace multicible était meilleure, et que notre menace monocible était la moins bonne des 3 tanks (il est particulièrement infernal de tanker face à des Ombre DPS... en tout cas à mon niveau), et ce, même avec le cycle nouvelle version (sans la double attaque)... D'ailleurs, pour le coup, j'aurais préféré qu'ils s'efforcent de remettre au goût du jour le cycle tel qu'ils le voyaient plutôt que de s'acharner sur notre sustain. Je pense que le nerf de l'augmentation d'armure est dû à l'augmentation naturelle de l'armure des équipements, enfin c'est comme ça que je l'interprète. Au moins, je peux à nouveau utiliser mon Temps Ralenti sur les packs... c'est toujours ça de pris.
  7. En effet Moonheart, je vois la mise à jour du cycle sur MMO-Mec, et je vois l'intérêt de squizzer la double attaque. Je mettrai tout cela à jour un peu plus tard, la période est un peu compliquée pour moi.
  8. Oui et je t'en remercie, Bryxia. Peut-être faut-il remonter le lancer télékinétique quand l'ordre de priorité, comme je l'ai vu sur le Compendium 2.0 américain. J'ai des scrupules à sortir des sentiers battus par les theorycrafters de MMO-Mechanics, mais j'avoue que naturellement, je suis aussi du genre à privilégier un Lancer Télékinétique, pour le heal qu'il procure. Dans ma guilde on est 2 ombres tanks, le troisième est un gardien, le quatrième un Avant-Garde mais je joue plus rarement avec eux, donc on a pas souvent de point de comparaison.
  9. Alors je parle a priori, mais normalement le proc s'active au toucher de la cible (comme tous les sorts, regarde bien la Projection). C'est pour cela que lorsqu'on est passé de 50% à l'activation de Double Attaque, à 30% à chaque touché de Double Attaque (qui touche 2 fois, comme Frappe Clairvoyante du reste), nous n'avions pas subit de nerf (Yorgl avait fait le calcul de proba ça donnait 51%). Mais de toutes façons, je ne donnes priorités sur les stats offensives qu'à titre informatif et par soucis d'exhaustivité, et dans le cas ou on se ferait un stuff rush ZL HM (même s'il y a pas encore intérêt à les farmer en boucle, contrairement à d'autres jeux). Bon allez, certains boss demande une configuration "zerk", et on peut penser à sacrifier en encaissement pour de l'off (auquel cas il faut effectivement se tourner vers la puissance puis l'afflux une fois à 98% préci) afin d'être sûr de ne pas se faire prendre par l'enrage du boss. Soyons honnête, les 3/4 du temps, on doit essayer d'être le moins "squichy" possible. A moins que je ne sois trop vieux jeu?
  10. En effet, ton cycle met en avant les sorts agrogènes et le self heal, pas étonnant que tu aies plus d'agro que le cycle proposé (même si 15 à 20% me semble un peu exagéré, cependant je veux bien te croire), mais prend le risque de voir les débuffs fade. Or, un Ombre n'a un évitement équivalent aux autres tanks que grâce à ses débuffs. Alors, il est vrai que plus on avance et plus on éprouve des difficulté à maintenir l'agro, mais la fonction première d'un tank selon moi (et je pense pas mal de monde) est d'encaisser les coups. Vu que les boss n'ont pas d'immune taunt, on peut toujours se servir de cela, voire en abuser. Pour ce qui est de la précision, obtenir 8 à 10% supplémentaire (donc atteindre les 98-100%), ce n'est pas pour augmenter l'ensemble de nos dégâts mais plus pour éviter les miss de notre double attaque, qui peut amener un proc de Particules Accélérées. Pour ce qui est de Bravoure Mentale, je suis aussi d'avis qu'il est essentiel, mais les theorycrafter jugent que son apport est suffisamment maigre pour qu'on puisse le remettre en cause. De même, Récupération Rapide est moins intéressant en terme de menace que Force Appliquée, et il a été démontré que l'apport en self-heal est minime. Dès que j'ai un peu de temps, je parse les 2 cas de figure, pour étayer tout ça (histoire d'être sûr quand même). Je vais étoffer un peu le guide, histoire d'expliquer les pièges de l'arbre, et le rendre un peu moins monolithique (parce que là c'est aussi moche qu'un mur de prison).
  11. Ce guide est vivant et intéractif, avec le but avoué de regrouper tous les amateurs francophones d'optimisation, et d'ouvrir un dialogue sur ce thème. Je tenterai de le maintenir à jour aussi longtemps que je serai actif. [Edit: Vous l'aurez compris, j'ai arrêté le jeu. J'avais fondé beaucoup d'espoir dans un jeu qui puisse concilier 2 de mes hobbies de geeks, Star Wars et les MMO, mais l'absence de choses à faire hors raid m'a profondément ennuyé -le PvP n'étant pas ma tasse de thé. J'en suis dépité au point d'avoir du mal à mettre à jour ce guide, qui reste une bonne base pour se lancer, mais n'est pas optimisé pour le raid. Mon blog en a aussi souffert de la même façon. Je change de jeu, en laissant un maigre espoir dans celui-ci. Que la Force soit avec vous.] [aname=#T]Plan[/aname] [jumpto=#1]I- Le Consultank[/jumpto] [jumpto=#2]II- L'arbre tank[/jumpto] [jumpto=#3]III- Les abilités[/jumpto] [jumpto=#3a]a/ Dans le cycle[/jumpto] [jumpto=#3b]b/ En burst agro[/jumpto] [jumpto=#3c]c/ En CD défensif[/jumpto] [jumpto=#3d]d/ En buff[/jumpto] [jumpto=#4]IV- Les cycles[/jumpto] [jumpto=#5]V- L'optimisation[/jumpto] [jumpto=#6]VI- Les Liens[/jumpto] [aname=#1]- Le Consultank[/aname] Nous sommes un cas un peu particulier. Nous portons de l'armure légère (du tissu pour ceux qui gardent une nomentclature WoWienne), et à ce titre on bénéficie d'une suspicion de faiblesse pour tanker. Cependant, nous avons tous les outils pour être aussi performant que les tanks en armure lourde. Pourquoi jouer un Ombre en Tank? Tout simplement parce qu'on est classes et raffinés, fun et bigarrés, et que tous les matins, on balance un astromech rouillé sur les Impériaux. Donc avant tout nous sommes des tanks. A ce titre, je me dois d'expliquer aux néophytes ce que cela signifie, en particulier dans SW:TOR. Un tank est un personnage qui va devoir éviter au reste du groupe de prendre des coups. A ce titre, il doit générer de la menace, mais aussi survivre, donc augmenter le nombre de coups qui peuvent le tuer, que ce soit en les esquivant, en diminuant les dégâts reçus à chaque coup ou en augmentant la taille de sa barre de vie. Dans notre MMOG, les packs sont constitués par 4 rangs de mobs. Il y a évidemment des distances (ranged) et des corps à corps (melee), qui se hiérarchisent de la façon suivante: standard, silver (argent), gold (or) et champion. Si les standards sont négligeables dans le cas d'un groupe, les golds et les champions doivent rester obnubilés par le vrombissement et l'éclat de votre sabre-laser double-lame. Les silvers peuvent être tankés par les DPS, mais il faut limiter leurs fuites. Il n'y a que très rarement des balayages frontaux (cleave) dans le jeu, mais souvent des KB (bump, poussées en arrière: méfiez-vous du vide), et regrouper un pack de ranged peut-être très pénible. [jumpto=#T]retour en haut[/jumpto] [aname=#2]- L'arbre tank[/aname] Il s'est dégagé depuis la M.à.J. 1.1 un arbre unique de talent qui remporte tous les suffrages: http://shar.as/KFsap On appelle cet arbre le 31/0/10. Toute volontés d'hybridation en tanking HL, si tant est qu'il y en ait eu, ont disparues avec la 1.1. Il y a des variantes de cet arbres, mais aucune ne sera aussi efficace dans un objectif de tanking de boss et de pack. On peut par exemple en début de stuff (donc avec peu d'endurance) transférer les 3 points de Bravoure Mentale dans Expertise, mais à mesure que le gain en endurance progresse, cela devient de moins en moins rentable (d'autant qu'on demande toujours plus à un tank de priviliégier sa survie à sa menace). Cependant, à mesure que les dps vont gagner en équipement, leur menace va augmenter d'autant et l'agro sera deplus en plus difficile à maintenir. Cet arbre vous fait gagner les sorts Temps Ralentis, Garde Cinétique et Traction de Force, et imprime un cycle très particulier qui fait le charme de notre spécialité. [jumpto=#T]retour en haut[/jumpto] [aname=#3]- Les abilités[/aname] Classiquement, dans un MMORPG, il y a les abilités du cycle et celle à CD long, utilisées à titre offensif ou défensif. Je ne fais que les noter ici, lisez leur tooltip pour connaître leurs effets. [aname=#3a]*Dans le cycle:[/aname] Coup de Sabre, Double-Attaque, Projection, Temps Ralentis, Brèche de Force, Garde Cinétique, Lancer Télékinétique, Frappe rotative (<30%). (A noter: Garde Cinétique ne consomme pas le GCD.) [aname=#3b]*En burst agro:[/aname] Traction de Force (ne fonctionne pas à moins de 10m). Contrôle de l'esprit et son équivalent de masse (les taunts augmentent la menace à 130% de celui en 1er sur la liste d'agro, y compris le tank jusqu'à correction, et ne consomment pas de GCD). Teneur en Force: A utiliser quand on prévoit de lancer 2 "boulettes" sans refresh debuff, ou en boost menace de zone. En de très rares cas, pour faire un Lancer Télékinétique sur un mob taquin hors de notre portée. [aname=#3c]*En CD défensif[/aname] Résilience: Pour se purger d'un débuff, ou pour résister à un capacité particulière. Déflection: Pour dévier plus de coup momentanément, très efficace sur du multitanking Empressement de Combattre: Pour soulager les heal. Medipacks: Soin d'appoint, mais la version améliorée offre aussi 15% de vie supplémentaire (et ainsi votre Lancer Télékinétique sera plus efficient). Dopant: Buff stat d'évitement. Relique(s): Buff stat d'évitement Vos yeux: Croyez-moi, ils font 80% du boulot au moins. [aname=#3d]*En buff[/aname] Notre "posture" sera la Technique de Combat. L'enlever n'a d'intérêt que pour continuer à dps lors d'un switch... mais un coût en Force de 100 le rend presque rédhibitoire. Et... n'oubliez pas le buff de classe (Valeur de Force). [jumpto=#T]retour en haut[/jumpto] [aname=#4]- Les cycles[/aname] En fonction du fait que vous soyez confronté à un boss unique (voire des jumeaux), ou à un pack, il va falloir adapter notre cycle. Le Pull: Vous avez la Vitesse de Force comme gap-closer. Pensez que la Traction de Force, même si votre cible est immunisé aux contrôles, est une bonne source de menace, de même que le taunt. Avant de commencer le cycle à proprement parler, il faut s'assurer qu'auncun contrôle ne risque de sauter à cause de vos sorts AoE. Le cycle monocible: Il s'agit plutôt d'un ordre de priorité (mais le terme cycle fait parti d'un "projet plus grand"). 1- Garde Cinétique à maintenir up 2- Temps Ralenti à maintenir up 3- Brèche de Force à maintenir up 4- Lancer télékinétique 3 stack d'Ombres Acharnées 5- Frappe Rotative à -30% de vie de la cible 6- Projection si proc Particules Accélérées 7- Double Attaque 8- Coup de sabre si manque de Force Le cycle multicible: 1- Garde Cinétique à maintenir up 2- Temps Ralenti dès que disponible 3- Brèche de Force dès que disponible 4- Lancer télékinétique 3 stack d'Ombres Acharnées 5- Frappe Rotative à -30% de vie de la cible 6- Projection si proc Particules Accélérées 7- Coup Tourbillon 8- Coup de sabre si manque de Force [jumpto=#T]retour en haut[/jumpto] [aname=#5]- L'optimisation[/aname] Parmi les stats primaires, il y a évidemment l'Endurance, mais aussi la Volonté. Si la Vigueur doit être augmentée via Datacrons, elle ne peut ni doit se substituer à la Volonté. De manière générale, l'équipement Volonté vous est destiné. A vous de privilégier l'équipement qui vous fera plutôt gagner de l'Endurance. Parmi les stats secondaires, les stats de tanking sont principalement divisées en stat défensives (pour la résistance, évidemment) et offensives (pour la génération de menace): - défense - bouclier - absorption sont à classer parmis les stats défensives. - puissance - précision - afflux - critique - alacrité sont à classer parmis les stats offensives. On va commencer par ce qu'il y a de plus simple, soit les stats offensives. Il faut éliminer tout de suite l'alacrité, parce que la vitesse d'incantation ou de canalisation n'est mis à profit que pour le lancer télékinétique, donc gâcher du budget d'itémisation pour un seul sort est inutile; mais il faut aussi mettre de côté d'office le critique, puisque notre talent Particules Accélérées octroie 100% de critique à Projection (qui est un des piliers de notre cycle, comme vous avez pu le constater plus haut, et une des sources principales de menace). Restent l'afflux, la puissance et la précision. Il est communément admis que dans l'optique d'une augmentation de menace, il faut commencer par atteindre 100% de précision, puis augmenter la puissance et enfin l'afflux en troisième choix. Mais de manière générale, on met de côté de les stats offensives pour raider: Un tank doit avant tout survivre et ne pas provoquer une tétanie de l'index à ses heals. Nous avons donc le point crucial de l'optimisation d'équipement: l'équilibre entre les stats secondaires défensives. Les spécialistes du triturage de chiffre ont évidemment retourné la question dans tous les sens, et apparemment, pour une augmentation de l'encaissement optimale, il faut consacrer son budget d'itémisation tel que: jusqu'à 600: On monte la défense jusqu'à un soft cap de 418 avec 1/3 du budget en absorption. au delà de 600: On garde la défense à 418 et on doit avoir un budget de 3/5 en absorption et 2/5 en bouclier. Cela dit, on est contrain de suivre le schéma des sets avec peu de liberté, et on se retrouve avec un excès d'absorption. A l'avenir, avec une customisation de l'équipement plus poussée (donc le chemin qu'est en train de prendre le jeu), la différence sera plus nette entre les tanks. En attendant, vous avez la main sur une pièce hors set (pour garder le bonus 4P), et bien sûr au delà si vous vous équiper avec de l'équipement post-patch 1.2, mais aussi le sabre (veillez à rechercher ceux de qualité critique). Pour les mods vous devrez vous tourner Le stim à prendre est évidemment celui de Bravoure (d'hyperbataille tant que le marché ou votre guilde ne propose pas mieux, Rakata si vous êtes Biocimiste). Concernant les dopants, gardez sur vous des dopants Armure ("arbsorbant") ou Puissance ("d'attaque") pour vous conformer à la situation (certains boss demandent plus de DPS en burst qu'une survie). De la même façon, les Reliques seront conditionnées par la rencontre. Les Reliques du croisé voilé (+bouclier et +abroption) seront plus intéressant que celle de sérénité compromettante (+défense), mais celle-ci pourra garder sa place en 2ème CD. Me manière générale, sinon, préférez la Relique d'Amplification de Bouclier (proc passif). Pour les rencontres à burst DPS, il reste la Relique des ages incommensurables (+puissance). Pensez aussi à votre Medipack! [jumpto=#T]retour en haut[/jumpto] [aname=#6]- Liens[/aname] Tout d'abord merci à la communauté des Ombres, mais aussi des Assassins, avec qui nous devons travailler pour explorer le plein potentiel de notre classe. Je pense à Morgan, Ysshaline, Yorgl, LagunaD, TheOnePanda et Alratan en particulier, la communauté de MMO-Mechanics et le forum en général, mais je dois encore en oublier. N'hésitez pas à jeter un oeil sur: Généralité sur le tanking: en français: http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=34049 en anglais: http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=425 Mon blog sur le Consultank: http://consultank.blogspot.fr/ Sujet du forum anglophone sur le Consultank PvE: http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=61501 Du bon theorycrafting (en anglais): http://mmo-mechanics.com/swtor/forums/Thread-Sith-Assassin-Jedi-Shadow-Tanking-Compendium Pour les assassins: L'excellent sujet du forum francophone sur le tanking PvE: http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=318799 Sujet du forum anglophone sur le tanking PvE: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=78826 [jumpto=#T]retour en haut[/jumpto]
  12. Voilà qui devrait combler tes attentes.
  13. *Sort son paquet de croquettes à troll* Partons du postulat que le fait que l'homosexualité soit une déviance psychiatrique est recevable: Cela ne devrait pas exister dans la nature. Hors, pas de bol, il existe de nombreux cas où l'on retrouve un rapport entre deux individus du même sexe: Dans le cas des insectes, il y a la célèbre punaise, qui a une sexualité à faire pâlir pas mal de gens. Les mâles vont jusqu'à copuler en perçant les élytres (protection des ailes) de leurs congénères, mâle ou femelle. Dans le cas des amphibiens, il y a notamment certaines espèces de grenouilles africaines (ou de crapaud, ma mémoire me fait défaut), qui deviennent homosexuelles sous la pression démographique, hors de la saison des pluies. Parfois même, et cela sans que cela soit la règle générale, elles peuvent changer de sexe spontanément (Jurassic Park l'évoque). Dans le cas des oiseaux, cela fait des siècles que l'ont connait des cas d'homosexualité (le perdrix, la caille, le coq, la colombes), et des manchots dans des zoos ont formés des couples homosexuels pour élever des pierres en guise d'oeufs. Certains cas de frotti-frotta ambigüs sont relayé par des parcs aquatiques concernant dauphins et orques Dans le cas du singe... c'est un comportement social. Ainsi l'argument contre-nature n'est pas recevable si on se tient à une stricte référence zoologique. Je ne sais plus qui essayait de culpabiliser les français en expliquant qu'il ne fallait pas tenter d'imposer notre grille de lecture au monde... ce n'est pas un argument qu'on peut retenir. S'en prendre à des gens à cause de leur orientation sexuelle, ou s'en prendre à l'existence même de cette orientation, en l'an de grâce 2012, est déjà une erreur. Que ce soit le pays fer de lance de la liberté qui porte une telle... croisade (le mot est lourd de sens à dessein), c'est tout bonnement ridicule. *secoue le paquet de croquettes... visiblement vide*
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