juggernaut : schild und kraftgenerator maro : 2 lichtschwerter
attentäter:schild und fokus hexer : fokus
sabo: messer scharfschütze:messer
powertech: schild und kraftgenerator söldner: 2 pistolen
der krieger kann als jugger 2 nehmen, der inq. kann als attentäter 2 nehmen und der bh kann 2 nehmen als powertech
der agent ist der einzige der bei beiden erweiternden klassen nur einen off gegenstand hat