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Akerios

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  1. j'ai réglé plusieurs fois le problème en ouvrant le groupe vous avez un option pour ouvrir le groupe a tout le monde, faites le et demandez à la personne qui bug d'entré elle même dans le groupe a chaque fois cela a marché il était dans la même phase que nous plus de problème de réinitialisation
  2. les rakata,tioniste et columi peuvent être utilisé par tous mais sont plus dur à craft vu qu'il nécessite le matériaux héroïque... l'exotech pareil mais ne nécessite pas le matériaux héroïque Par contre je ne suis pas sur qu'il peuvent être utilisé a l'infini etant qui Bioware ecrit sur les violet "ne disparait jms de l'inventaire" mais il écrit sur le rakata, tioniste et columi "peut être utilisé plusieurs fois" je ne sais pas si c'est un mauvais traduction mais la nuance existe pour moi les rakata ect disparaisse après X utilisation.
  3. je joue ne spec équilibre et je n'ai aucun problème pour pve je fait bcp de dégât rien que mon lancer telekinesique qui ce canalyse en 2.5 fait 2800 brut sans aucun cd tu rajoute les Dot et la projection. je déjà fait bcp d'heroique et on a jms eu de problème pour manque de dps de plus tes 100 fois mobile pour certain boss c'est très utile tu continue a dps en courant ce qui est "impossible" avec la spec telekinesie
  4. Pour ce qui est de la spec équilibre, je ne suis pas tout à fait d'accord avec ton arbre de talent. cette spec étant efficace en pve (un peux moins que la télékinésie ) mais beaucoup plus viable en pvp j'ai modifier ton arbre par celui ci http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?eru&000000000000000003000000000000000023201321222111010322322&v=0.1 je m'explique Résolution d'entrave est inutile. En pvp il ne permet pas de CC 2 joueurs et en pve la plus part du temps, tu CC l’élite pour tuer les trash, le faites de CC un trash est un léger plus mais vraiment pas indispensable Par contre prendre Résistance jedi 2% ça parais peu mais cela peu te sauver la vie! Prendre barrière psychique c'est au bon vouloir des joueurs mais tu caste ton lancer telekinesique en 2.5sec (lvl50 stuff pvp champion) la chance d'avoir un recul sont faible de plus écrasement mental devient instant grâce à un talent. le sort de garde mental est très utile en pvp parce que 7.5% en moins sur des DoT plus les 2% de résistance jedi sa te réduit tes dégâts de 9.5% avec ça tu rajoute l'expertise t'arrive facilement à 20% de dégât réduit (20% de moins sur les éclaires des inqui c'est bien ). De plus certain boss met un DoT et un petit aide de 10% de dégât en moins pour les heal c'est toujours utile édit : perspicacité concentré te soigne de 1% de ta vie sur le critique de DoT +10% avec absorption psychique étant que tu joue bcp sur les DoT avec un chance de environs 30% de critique (lvl 50 stuff champion) 1% par critique sur 4 dot toutes les 2sec environs sa peux te faire gagner 1000pv face à un joueur c'est vitale voila les quelques modification par rapport à ton template, c'est celui que j'ai actuelement.
  5. Hier nous avons tenter le palais de karagga pour la quête hospitalité hutt mais voila nous avons rencontré un bug assez dérangeant Une fois que nous avons parler au hutt, il fait tomber le groupe déjà la 1-2 mort, en regardant le forum je trouve un poste disant c'est normale mini bug il suffit de ress et pull le boss apres. le problème c'est que direct après qu'on aie tuer les 4 trash, le boss nous apparait directement dessus pas moyen de ressuscité ni de regen, le groupe meurt. on retente l’expérience malheureusement même problème 1-2 dps meurt d'entrée et le boss nous attend au milieu de l’arène donc tout le groupe se prend sa 1er claque boss impossible à down car on perd 2 dps d'entrées... d'autre team l'on down? avec le même bug? un moyen de contré ca? serveur : mantle of the force
  6. Donc supprimer l’équipement pvp, si il a une importance négligeable, il ne sert plus rien. Avec ça tu trouverai des personnes hyper contente (heu.. lvl -50 ) et des personne pas contente du tout (lvl 50 déjà full maitre de guerre tellement il joue )
  7. le problème que tu a aujourd'hui sera le problème des nouveau 50 qui te croiserons dans 1-2mois quand tu sera toi même stuff pvp et qu'un nouveau arrivera. c'est le cycle des mmo je vois pas trop ce que BioWare peux faire face a cela, y'aura toujours des gens mieux stuff que toi et toujours des gens moins bien stuff que toi c'est ce qui fait la différence entre les personnes qui ne font que ça de leurs journée et les personnes qui ne joue que le soir pour le plaisire
  8. bien sur que les chiffre brute ne veulent rien dire, c'est uniquement les indication de mes sort, la défense et l'expertise des joueurs diminue les dégât infligés je mets uniquement pour montré que les sort peuvent réellement faire mal avec la bonne spéc. l'erudit/sorcier peut être aussi bon en pvp et en pve, mais il ne faut surtout pas jouer en "tourelle". Plus tu bouge contre en cac moins il te fera de dégât étant donné que tu peux l'immobilisé toute les 6-8sec (je sais plus) ta bien le temps de le descendre surtout avec tes heal et ton bouclier. bien sur je ne compare en rien au autre classe, ni dire que les personne qui font moins de dps sont moins fort. je ne fait que affirmer que cette classe correctement jouer et avec la bonne spec pvp est aussi fort que tout les autres classes (ok on oublie le malfrat/agent c'est un monde a part eux). toute les classe on leurs point fort et leurs point faible, il faut juste les exploiter correctement.
  9. voila je fait un copier coller d'une poste que j'ai écrit autre par ou des joueur disent que le sorcier/érudit a un dps faiblard ok tu ne monte pas plus haut que 3k de critique mais le critique ne font pas tous dans le jeu. Je joue consulaire Erudit lvl 50 full champions mon lancer telekinesique fait 2800 dégât en environs 2.5sec, sans protection je descend un joueur à envrion 16k en en peux plus de 15sec ( c'est tellement lent) ensuite tu rajoute les 3 autre Dot qui tu possédé avec Coups de force tu fait 1800 degat en 18sec, donc 1500 en 15sec avec affaiblissement d'esprit tu fait 1800 degat en 15sec écrasement mental tu fait 1000instant et 1500 en 8sec, vu que c'est en instance avec un talent en 15sec tu en lance 2 au final rien que avec les Dot en 15sec ta fait 8300 point de dégât (tjrs sans compter les protection diverse) tu rajoute le dégât du lancer telekinesique en plus de ça ta la projection qui tu fait 1400 dégât instant toute les 6sec --> en 15sec t'en cast 2 sa te fait 2800 et force en équilibre 1500 dégât instant ta 3CC ton cyclone qui devient instant, ton coups de force qui empêche de bouge pendant 2sec et étourdissement de force Donc en résumer tu fait 8300 dégât de Dot 2800 dégât de projection 1500 dégât de force en équilibre ce qui te fait 12600 point de dégât + tes 16800 point de dégât de lancer kinesthésique = 29400 en 15sec Évidement tu rajoute à ça les critique, les diverse protection des classes et de leurs armure , l'expertisse et bien entendu les stim et les buff. maintenant en heal, je ne suis absolument pas spec heal mais mes heal 1.3sec de cast 1500 de heal, le 2eme 2.5sec de cast 2500 de heal et critique a 4000. 30k en 15sec je vois pas ce que vous appelez de faible vous. Edit: aussi faut m'explique alors pq je me retrouve souvent dans les 1er de bg niveau dps et medaille...
  10. tu trouve que consulaire/sorcier sont weak! Je joue consulaire Erudit lvl 50 full champions mon lancer telekinesique fait 2800 dégât en environs 2.5sec, sans protection je descend un joueur à envrion 16k en en peux plus de 15sec ( c'est tellement lent) ensuite tu rajoute les 3 autre Dot qui tu possédé avec Coups de force tu fait 1800 degat en 18sec, donc 1500 en 15sec avec affaiblissement d'esprit tu fait 1800 degat en 15sec écrasement mental tu fait 1000instant et 1500 en 8sec, vu que c'est en instance avec un talent en 15sec tu en lance 2 au final rien que avec les Dot en 15sec ta fait 8300 point de dégât (tjrs sans compter les protection diverse) tu rajoute le dégât du lancer telekinesique en plus de ça ta la projection qui tu fait 1400 dégât instant toute les 6sec --> en 15sec t'en cast 2 sa te fait 2800 et force en équilibre 1500 dégât instant ta 3CC ton cyclone qui devient instant, ton coups de force qui empêche de bouge pendant 2sec et étourdissement de force Donc en résumer tu fait 8300 dégât de Dot 2800 dégât de projection 1500 dégât de force en équilibre ce qui te fait 12600 point de dégât + tes 16800 point de dégât de lancer kinesthésique = 29400 en 15sec Évidement tu rajoute à ça les critique, les diverse protection des classes et de leurs armure , l'expertisse et bien entendu les stim et les buff. maintenant en heal, je ne suis absolument pas spec heal mais mes heal 1.3sec de cast 1500 de heal, le 2eme 2.5sec de cast 2500 de heal et critique a 4000. Donc dire que les erudit/sorciere est weak en dps et une mauvais classe on ne dois pas jouer le même jeu. à bonne entendeur.
  11. ce qui est marrant, c'est que tu veux qu'on nerf la republique alors que l'empire les classe sont tout aussi abuse à mon avis tu dois joueur inqui pour ne pas remarque cela. des éclaire qui vole de partout et qui stun des agent secret qui ce heal gratos à 30% de vie et qui cours vite des maraudeur qui abaisse leurs dégât de 90% ( c'est assez impressionnant quand tu vois que tu ne fait que 18point de dégât) et puis tu parle des contrebandier qui font des critique a 5k mais faut qui sois au cac, vous vos tireur d’élite qui te font des 4k facile à 30-35m c'est pas mieux:p étant des classe miroirs, ton poste est inutile
  12. oui mais les differentes classes te permet de refaire un autre histoire avec une nouvelle spe si tu prefere joue jedi tu peux dps tank avec le chevalier et heal tank dps avec le consulaire et si tu prefere te la joue au blaster tu peux aussi dps tank heal avec le soldat et heal dps avec le contrebandier le jeu est assez bien fait pour refaire l'histoire d'une autre classe pour avoir la spec voulue. Pour moi change la classe avance serai inute pcq sa servirai à pouvoir jouer toute les classe avec 1seul perso sans essayer les autre, sur un jeu basé pve avec une histoire bien faites c'est abérant.
  13. Pour moi la seul utilité de la double spé ne sera pas de trouver mais groupe mais de pouvoir pvp plus simplement. c'est sur qu'il y aura encore moin de heal et de tank et pvp mais leurs systeme de medaille étant surtout basé dps se sera pratique j'ai monter mon Consulaire heal du lvl 1-50 et je me suis respec dps pour pouvoir pvp plus facilement etant donné que les pve etant limité par le nombre de lvl 50 pour le moment avec les doubles spe je pourrai pvp dps et pve heal qu'elle serai l'interet de changer de classé avance? se serai comme recrée un personnage lvl 50 vu que les gameplay sont totalements differents
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