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Kenoho

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  1. Ce n'est pas dans l'intérêt des développeurs d'abandonner les héroïques qui sont des missions pour groupe, ce qui est la base d'un mmo. =) Normalement si toi et ton partenaire sont bien stuffés, la majorité des H2 est faisable. De même pour les H4, vous pouvez essayez à deux joueurs et deux partenaires. Sinon il te reste aussi la solution d'intégrer une guilde dont les membres seront prêts à voyager pour t'aider.
  2. Je viendrais probablement pour vendre speeders, grenades et améliorations pour vaisseau.
  3. Oui la question des gentils et méchants ne se pose pas on est bien d'accord. ^^ J'aborde le sujet que du point de vue de la faction qui est la première chose que l'on choisit lorsque l'on crée un personnage après tout. Peut-être que je fais trop attention aux cris des ouin-ouin mais quand même.. Les disputes ont été très loin ces derniers jours (insulte et menace IRL... c'est moyen tu l'admettras). Pour les guildes RP que tu évoques la Tanière des Hors la loi est faite pour eux à l'origine. Encore que je me demande comment elles arrivent à être en accord avec leur background le reste de l'année. =) Enfin je les imagine mal se limiter à provoquer des duels durant leur temps de jeu. Oui c'est très difficile de valider les succès de la Tanière des Hors la loi qui devrait être plus mise en valeur par les développeurs. On n'y trouve une entrée codex, il y a une mission de présentation qui te demande de t'y rendre, un spot d'une mission GSI, une zone de recherche pour le droïde chercheur... C'est très peu. Avec une mission jcj prévu pour la Tanière des Hors la loi les guildes que tu évoquais et joueurs férus de combats intra-faction y trouveraient leur compte. Mais on s'écarte du sujet =) (si ça ne tenait qu'à moi il y aurait une mission jcj sur toutes les planètes où les factions peuvent s'affronter). Le jcj Gree souffre d'une incohérence ou tout du moins d'un manque de clarté. Les joueurs s'en accommodent : certains n'attaquent qu'exclusivement l'autre faction, d'autres aux feelings etc. Mais ce manque de clarté provoque trop de ouin-ouin et il suffirait que les développeurs assument et précisent le fonctionnement du jcj Gree - et les ouin-ouin n'auraient plus d'excuses, le jcj Gree serait comme un bg classique. Et je rajouterais aussi que la zone méridionale est malheureusement boudée par les joueurs (bien que le droïde gree bonus s'y balade) et pourrait constituer un champs de bataille remarquable. Bref le jcj Gree est mal conçu, incomplet ou pas suffisamment exploité. On s'adapte, on s'y accommode mais le problème demeure. Et pour notre plus grand malheur les ouin-ouin aussi.
  4. Pour ma part c'est la 3e fois que je vis l'event Gree qui est un event que je trouve très sympathique pour son décorum. Mais les missions jcj ont été très mal conçues à mon avis et sont sources d'engueulades extraordinaires sur le chan général, ce qui n'est pas l'objectif premier des développeurs je pense. La lecture des missions sur la borne nous apprend qu'on doit empêcher la faction inverse de s'approprier les technologies Gree via le pylône central. Et là réside l'erreur des développeurs : avoir laissée la zone jcj en zone où l'affrontement intra-faction est possible. Il y a là une grosse incohérence (d'autant plus lorsqu'on joue sur un serveur Rôle-Play) et les combats entre joueurs d'un même faction (combat accidentel ou désiré) provoquent un nombre incroyable de disputes qui plombent l'ambiance général et les relations entre les joueurs. J'imagine que l'idée initiale des développeurs étaient de créer une zone jcj où les groupes ne pouvaient pas aller au-delà de 4 joueurs. Mais à mon avis il aurait fallu s'arranger pour que seuls les joueurs de la faction adverse soit attaquable. Pour les férus de jcj sauvage qui veulent du combat intra-faction, il existe la Tanière des Hors-la-loi sur Tatooine (mais curieusement on ne les y voit que très peu =) ). Alors soit les développeurs assument le fait que le jcj durant l'event Gree est un jcj sauvage où tout joueur est susceptible d'être attaqué quelque soit sa faction; et dans ce cas que les développeurs corrigent les descriptifs des missions : nous demander d'entraver la faction adverse tout en nous laissant attaquer notre propre faction est vraiment absurde. Soit les développeurs transforme les missions jcj selon leur descriptif - à savoir une lutte contre la faction adverse - que les groupes jcj reste limité à 4 joueurs mais ne pouvant attaquer que les joueurs de la faction adverse, et que les succès soit modifiés en conséquence ("Bissectrice", de mémoire, encourage à attaquer n'importe quel joueur, même s'il ne porte pas l'orbe Gree...) A partir du moment où les joueurs ne respectent pas l'énoncé d'une mission ou l'objectif à mener pour obtenir un succès. C'est que le système ne fonctionne pas comme il le devrait.
  5. Risha pour ma part. Elle est extrêmement agaçante et n'hésite pas sur les répliques cinglantes ou les râteaux (ce qui contre-balance la réputation du contrebandier aventurier de l'espace qui drague tout ce qu'il croise). Et puis mine de rien, elle s'invite et squatte notre Cargo sans qu'on n'est rien demandé! Mais au final, au fil de l'histoire, elle finit quand même par dévoiler sa sympathie pour nous. Elle s'avère loyale, très dévouée et excellente mécanicienne. C'est là que la romance peut réellement apparaitre.
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