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Kazdahl

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  1. Le National Geographic magazine est sur le coup
  2. La boucle est bouclée, nous terminons comme ça a commencé...totalement hors sujet
  3. Pour ma collection de pin's, il me manque le modèle super rare "i love le forum US". Je suis certain que tu dois en avoir un stock ... Ton aide sera précieuse
  4. Encore un rebondissement Combien de post avant de voir arriver des insultes et des menaces? Les paris sont ouverts! Bientôt G.I. Joe sur le dos, à quand les Chinois, les Russes et la Corée du Nord
  5. Encore un petit effort, le pin's collector n'est plus très loin
  6. Juste pour jeter un peu de viande rouge
  7. Holla! Après un peu de temps passé (ou perdu) sur ce jeu, je me demande si le prix demandé n'est pas totalement une arnaque... - Une version F2P qui en pratique est une version de test (de nouveau une tromperie sur le produit, une habitude depuis le début de swtor -> souvenir nostalgique de "l'équipe la plus chevronnée au monde" dans la conception du pvp). - Un abonnement à payer pour profiter d'un contenu sans restriction alors que en principe l'abonnement est destiné à financer un service et des nouveautés. - Depuis le passage en version de test gratuite, le seul ajout de contenu est au niveau du marché du cartel. Et là j'avoue que pour les amateurs de jeux de grattage, loterie et autres attrape-couillons ils doivent frétiller devant un tel choix. - Depuis le lancement du jeu, la question "mais où va l'argent?" revient souvent. La réponse reste un mystère...j'imagine que chez bioware un important budget a été consacré au financement d'une équipe de fins limiers pour tenter de remettre la main sur l'équipe de développement du pvp. Depuis le début, le recyclage des skins est généralisé. Oui, je sais, nous avons les armures et armes adaptables ou personnalisables...Mais nous savons très bien que ce genre de système permet uniquement d'éviter d'engager du personnel pour la conception de skins nouveaux et/ou originaux tout en donnant l'impression aux clients qu'ils ont des possibilités infinies. Le service? IG là aussi -> une requête = une réponse auto faite par un bot après 3 jours. Question...pourquoi un délai de 3 jours pour une réponse auto venant d'un bot? a) à cause du lag b) pour donner l'impression aux clients que la requête a été lue attentivement par un organisme vivant c) pour que le client puisse avoir le temps de trouver une réponse par ses propres moyens - Pour l'avenir, je pensais pouvoir éviter de repasser à la caisse en faisant une croix sur les items du marché du cartel mais non! -> dès le 14/04/2013 nous allons avoir le PATCH payant! Ah!? une extension!? Là tout s'éclaire! Il suffit de changer un mot et boum! me voilà ma VISA à la main prêt pour le jour J. Chuck Norris serait-il maintenant à 1/2 temps au département marketing chez EA? (pourrait-il m'aider à savoir où vont mes 13€ mensuels à part dans mon ***). Petit résumé du pat...oups de l'extension 2.0 : - Une nouvelle race! Sur Swtor race = une tête. Un casque et zou! Ah!? Qu'est-ce donc cette diablerie!? Où qu'il est mon cathar!? - Une super planète (je dis super puisque vaut mieux espérer qu'elle le soit, y en aura qu'une). - 5 lvl en + (d'après les retours, la nouvelle planète est clean en une journée et il est conseillé de prendre des boosts d'xp pour éviter d'être lvl 53 après avoir validé la dernière quête de la zone...) - Un super nouveau compagnon pour chaque classe avec un skin original et des dialogues comiques! (non je déconne). - Un paquet de surprises et surtout des bugs toujours aussi variés et inattendus. Pour conclure : L'espoir fait vivre. Peut-être aurons-nous un jour un jeu qui vaudra au moins le prix de son abonnement. Sur un malentendu, ça peut marcher...
  8. Holla, Petit commentaire en réponse au premier post : - Est-il possible de se faire une idée de la qualité de jeu d'un joueur dans ces conditions? Vu le déséquilibre actuel et vu la différence entre un grp organisé (2 tanks, 2 heals, dps composé uniquement de classes hybrides, des gens sur TS ou mumble) contre un grp composé de 8 personnes au stuff limite et au savoir faire très variable et sans réelle possibilité de s'organiser rapidement. De plus, sachant qu'il est possible de faire du 7k+ dégats (avec un % de crit de 100% sur une attaque de zone...) à une cible sans avoir bésoin de la prendre pour cible ni même d'avoir vu cette cible et que cette spécialisation est principalement la seule jouée en pvp par les classes concernées. Et pour finir, vu le coté "loterie" d'un grp PU, il est évident qu' un grp totalement organisé et optimisé contre un grp normal sans aucune classe capable de heal ou tank pour protéger le seul heal du grp, l' adversaire peut sembler très fort. - Pour le fair-play, est-ce ironique? Pourquoi prendre le 3ème point? Tu verras tjs des gens aller s'écraser contre un mur, il est bcp plus simple d'attendre sur une tour sous contrôle et de laisser venir les 2 ou 3 "superman" qui pensent qu'en insistant, une intervention divine leur fera gagner le BG. Sans compter que sur la Côte de Novare, tenir 2 points depuis le début du BG assure une victoire de 100% contre 0% donc 140 distinctions sans avoir besoin d'attaquer le 3ème point. Peut-être aussi que le 3ème point n'est pas attaqué en début de partie pcq pour cela il faudrait venir en petit grp et là, en 2vs2 ou 2vs3, la sensation de domination et l'impression d'écraser son ennemi n'est pas la même qu'en étant à 5vs2 avec 2 heals collés aux fesses D'ailleur le 3ème point bizarrement n'est attaqué qu'en fin de BG à Aldérande, dès que le score assure une victoire avec le contrôle d'un seul point, là, nous pouvons constater une attaque chevaleresque pleine de fair-play à 8vs5 (oui, les 5 rescapés qui en fin de BG se disent : "le prochain, je ne perds plus 10 min, je quitte dès le début"). Pour le nouveau BG, c'est encore plus fort, exploitation totale de la possibilité de farm le PU en venant en BG en team, le frag permet de creuser un avantage énorme très rapidement. Donc pour résumer tu prends un pylone, un bon gros frag middle avec ta team et voilà tu découvres sur un forum que tu es un "très bon joueur" - Pour conclure Comment peut-on en vouloir aux joueurs qui quittent les BG? Bioware donne la possibilité de venir en team vs PU, bioware donne la possibilité de quitter un BG sans pénalité, ça doit être ça l'équilibre Quitter un BG est parfois la seule solution pour ne pas se faire farm toute une soirée, vu le peu d'abonnés, après une certaine heure tu as 9 chances sur 10 de retomber sur la même team en face si tu restes jusqu'au bout. Alors pour 2013...les teams en BG classés et le PU dans les BG normaux? Et oui, je sais, je suis un con, je devrais apprendre à jouer, je suis frustré, je n'ai plus rien à faire sur swtor si je ne suis pas content du produit proposé, etc... Bonne année 2013 et que le pouvoir de la farce soit avec nous.
  9. Yop Ayant passé + de 7 ans sur WoW et n'y trouvant plus mon compte, j'ai débarqué sur SWTOR en grande partie suite aux promesses faites avant le lancement. Le jeu est amusant au début (la découverte, nouvelle façon de jouer, etc), perso je venais uniquement pour le PVP avec le boulot et un temps de jeu réduit c-à-d soirées et w-e je cherchais de l'amusement sans prise de tête. Avec mon contrebandier j'ai up 40 lvl uniquement en pvp donc en zones de guerre. L'équilibre était passable et le fait de up en pvp permet d'inclure petit à petit les nouveaux sorts/attaques/talents dans son jeu. A partir du niveau 50, sale moment à passer le temps de monter un stuff pvp puis avec du stuff ça redevient passablement jouable. Les récompenses étaient très équilibrées avant le patch 1.2, vitesse de pex équilibrée par rapport au pex classique en faisant les quètes. Crédits suffisant pour monter ses métiers en parallèle et le nombre de distinctions de zones de guerre était aussi largement suffisant pour up son équipement rapidement. Mais voilà...arrive le patch 1.2 et fini de s'amuser :-) 2 sanctions pour le prix d'une en zones de guerre, en plus de payer le prix fort du au manque d'équilibre des factions coté république (je tourne en moyenne à 80% de défaites) on est une 2ème fois pénalisé car les récompenses pour les perdants sont ridicules voir inexistantes. Donc pour résumer, comme toi je trouvais le jeu amusant au début et plus dutout depuis le patch 1.2. Si tu débarques sur ton 1er mmo perso je trouve normal de trouver tout un peu complexe ou flou ya beaucoup de choses (quel équipement choisir, gestion des métiers, gestion des combats en pvp...). Le jeu est très simple pour qq'un qui vient de passer des années sur d'autres mmo mais sinon ça reste complexe. Et pour donner un avis perso sur le pvp, je pense que le stuff doit rester accessible rapidement (car sans stuff le pvp est injouable). Les zones de guerre cotées? Ok, que les plus motivés et les plus organisés montent des équipes et gagnent un stuff personnalisé, des titres, des montures, etc... mais que les zones de guerre cotées se gagnent grâce à la qualité des joueurs et pas grâce à un équipement supérieur qui à lui seul écrase l'adversaire. Et pour les joueurs qui jouent comme moi pour le fun et l'amusement, il manque les zones de guerre inter-serveurs. Pour conclure le patch 1.2 a fait bcp de mal, et comme toi je rage d'avoir encore des jours à jouer qui sont déjà payés Bon courage pour la suite!
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