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Hansonov

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  1. Super, das oftgebrauchte Totschlagargument "kommt erstmal in mein Alter/mit meiner Erfahrung"... Also: Der 10m Skill, den du ziemlich pimpen kannst heißt Schleudern (für dich: man zieht Steine/Metallteile aus dem Boden und schleudert sie auf den Gegner). Dieser Skill ist im Tankbaum (1. Baum) mehrfach zu verbessern: Mit Teilchenbeschleunigung beendest du zu 50% den CD von Schleudern durch Doppelschlag und Wirbelstoß, zudem trifft Schleudern dann 100% kritisch Bombardierung: erhöht den Schaden von Schleudern um 15% Nerven aufreiben: 9% Schadensbonus auf alle betäubten Ziele (--> erst betäuben, dann Schleudern!) dann noch: Gezäumte Schatten: macht Telekinesewurf ununterbrechbar UND er heilt dich zudem hast du noch nen Standardskill Machtwirksamkeit, der dir zwei Mal die Möglichkeit gibt, mit deinem Schleudern kritisch zu treffen UND du kannst damit 20 Sek (auch zwei mal nutzbar) die Range von Telekinesewurf auf 30m erhöhen. Ich habe selbst nen Schatten hochgespielt, also komm nicht immer mit irgendwelchen Unterstellungen über das Wissen anderer. zum anderen: 1) Ich habs schonmal geschrieben, das hier ist ein PvP-Forum. Im PvP ist der Schatten SEHR gut. Wenn du irgendwelche Aussagen über PvE machen willst, dann bring halt selbst deine Testreihe und weise nach, wie schlecht der Schatten sein soll. 2) steht meine Aussage über die weiteren nützlichen Fähigkeiten eines Schatten im Raid immernoch, die sich im Endeffekt natürlich auf den Schaden auswirken. Aber egal... die Welt ist böse und BW sowieso, die einfach nicht einsehen, wie übermäßig schlecht der Schatten i PvP ist so schlecht, dass er niemals in Raids mitgenommen würde, dann vllt doch lieber nen lvl 49? Oder den Platz einfach freilassen...
  2. Ich antworte mal im Quote: @Laraan Ja, wenn sie Fähigkeiten ziehen....
  3. kein Problem so ne richtige Infosammlung fehlt hier im Forum ja leider sowieso^^
  4. Dann hast du dich einfach nicht informiert. Ich Zitiere mal aus dem Thread, auf den ich oben verwiesen habe: UrsulaBrand: Da es auch hier einige weitere Detailfragen gibt (genau wie im englischen Forum), hier einige Klarstellungen von unserem Kollegen Joveth: Zitat: Zitat von JovethGonzalez Beitrag anzeigen Viele Gildenmeister haben uns kontaktiert, weil sie sich fragen, wie sie ihre Gildenmitglieder während des Charaktertransfers koordinieren sollen. Deshalb möchte ich euch noch ein wenig genauer erklären, wie der Prozess funktionieren wird. Damit es auf dem Zielservern eine möglichst gute Spielerfahrung für alle gibt, bieten wir direkte Transfers von einem Ausgangsserver zu einem vorausgewählten Zielserver an. Das bedeutet, dass der Zielserver für jeden Ausgangsserver schon ausgewählt sein wird. Wie in unserem Blogbeitrag erwähnt, berücksichtigen wir dabei natürlich Servetypen und Sprachen. Man wird also nicht von einem deutschen auf einen englischen oder von einem PvE- auf einen PvP-Server transferieren können und umgekehrt. Deshalb werden alle Gildenmitglieder vom einem Ausgangsserver auch nur auf einen ganz bestimmten (= den gleichen) Zielserver transferieren können, wodurch sichergestellt wird, dass eure Gilde zusammenbleiben kann. Wie schon in unserem Blogbeitrag erwähnt, werden die Charaktertransfers nach und nach durchgeführt. Wir beginnen mit einer geringen Anzahl Ausgangsserver und fügen dann nach und nach immer mehr hinzu, bis schließlich alle Server, die für den Transfer in Frage kommen, auf den Transferservice zugreifen können. Wir wissen, dass sich alle darauf freuen, ihre Chararktere transferieren zu können, aber wir halten es für sehr wichtig, die Transfers schrittweise durchzuführen, um sicherzustellen, dass die Transfers recht schnell über die Bühne gehen, und dass sich die neuen Spieler gut auf den Zielservern "einleben" können, um vor allem auf den Zielservern ein angenehmes Spielerlebnis zu schaffen. Die Server, die zum Transfer zugelassen werden, erscheinen ab Dienstag unter diesem Link: http://www.swtor.com/transfer. So möchten wir sicherstellen, dass unser Transferdienst und die jeweiligen Server nicht überlastet werden. Wir können euch versichern, dass wir bei diesem kostenfreien Charaktertransfer auf keinen Fall die Bevölkerung eines Ausgangsservers auf mehrere Zielserver aufspalten werden. Außerdem brauchen die Spieler sich keine Gedanken darüber machen, möglichst schnell ihre Charaktere zum Transfer anzumelden, um auch tatsächlich transferiert zu werden. Wir werden diese Charaktertransfers solange ermöglichen, wie es nötig ist, um eine stabile Bevölkerung auf den Zielservern zu erhalten und eine natürliche Serverbalance aufzubauen. Ihr könnt euch sicher sein, dass wir euch rechtzeitig im Voraus Bescheid geben werden, wenn wir uns irgendwann dazu entscheiden sollten, den kostenfreien Charaktertransfer-Service zu stoppen. Wir hoffen, damit einige eurer Fragen beantworten zu können.
  5. Wozu Werbung? Die Spieler haben keinen (in Zahlen: 0) Einfluss darauf, welche Server als Ausgangs- oder Zielserver bestimmt werden. Und nein, es finden sich nirgendwo Informationen, außer derjenigen im Ankündigungsthread des Charaktertransfers auf der 5. Seite etwas weiter unten von UrsulaBrand, in dem steht, dass es Informationen erst am 12.06. gibt Und keine Angst, es wurde auch gesagt, dass das Zeitfenster für einen Wechsel groß genug ist, um die gewollte Serverpopulation auf den betroffenen Servern zu erreichen. Das bedeutet: Die Ausgangsserver werden am Ende des Transferfensters leer sein MÜSSEN, da ansonsten die ganze Aktion sinnlos wäre.
  6. sollte auch 102% heißen dadurch ist Ausweichen ja schonmal nicht möglich^^
  7. Das wird ganz einfach: Ist mein Server der Zielserver, werde ich sowieso nicht wechseln können! Ist mein Server einer der Ausgangsserver, dann werde ich 100% wechseln, da auf dem Zielserver mehr los sein wird! Alles andere wäre in meinen Augen totaler Unfug
  8. @ Laraan Weißer Schaden hin oder her, bei 120% Präzision weicht da keiner aus! Was die Schadenshöhe angeht habe ich mich etwas undeutlich ausgedrückt: je nach Rüstung des Gegners mache ich solchen Schaden, bei Schwerer Rüssi etwas niedriger, bei leichter auch mal über 4k... Möglicherweise werde ich die 5k nicht erreichen aber Angriffe im mittleren 4k-Bereich sind denke ich möglich. Und das ist auch gut so, denn momentan bin ich zwar im Gesamtschaden gut dabei, aber die Schadensspitzen sind im Vergleich schon relativ niedrig. Solche 6k+ Treffer, wie ihn momentan die Scharfschützen oder PTs machen, werde ich wohl nie erreichen und natürlich heißen 50% nicht, das jeder zweite Schuss kritisch ist, aber die Chance ist hoch :-p und es kann auch bedeuten, dass 10/10 Schüssen kritisch sind... Es kann natürlich auch sein, dass nix kritisch trifft, aber das Problem hat wohl jeder ^^ @ Occu_lus der Post, den ich zitiert habe, war NUR auf PvP gemünzt, oder schießt du in einer OP auch Heiler und Tanks ab?
  9. ach ja, die armen Schatten, die sind ja soooo schwach Das ist schon eine richtige Änderung, die BW da vornimmt. Die Schatten haben ja nicht nur die Fähigkeit, aus dem Stealth anzugreifen, sich selbst zu heilen, sowohl in Nah- als auch Mitteldistanz anzugreifen und zudem noch per vanish aus dem Kampf zu fliehen, sondern sie können zudem noch den Schaden, der eingeht reduzieren, haben ne Menge Widerstände und Stuns/Unterbrecher. Die Klasse IST sehr sehr gut und dem wird mit dem Patch einfach Rechnung getragen...
  10. An sich hast du Recht und ich denke, wenn sie das Aggro-System einfach etwas einsichtiger gemacht hätten, so dass der Tank auch wirklich mal wüsste, was wieviel Aggro erzeugt etc., dann würde das schon reichen. Nun haben sie das einfach umgangen, indem dem Tank die Aggro wahrscheinlich gar nicht mehr zu nehmen ist
  11. Mich würde mal folgendes interessieren: Die Spieler sollen nicht zu einem Charaktertransfer gezwungen werden und es wird (angeblich) keine Serverzusammenlegungen geben. Wenn ich also auf meinem fast leeren Server bleiben würde und alle anderen wechseln, soll der Server dann weiter online bleiben? Oder läuft das ganze darauf hinaus, dass die Ausgangsserver irgendwann sowieso dicht gemacht werden? Dann frage ich mich, wieso man nicht einfach von anfang an die Server zusammengelegt hat. Möchte BW, dass wir alle das Gefühl haben, freiwillig zu gehen und hofft, dass auch der letzte noch wechselt? Dann wird das dicke Ende ja dann kommen, wenn die Verbleibenden DOCH zwangstransferiert werden... PS: ich bin für Charaktertransfers und sogar für Serverzusammenlegungen, aber das aktuelle Prozedere erscheint mir etwas... merkwürdig
  12. Also irgendwie kann ich nicht ganz nachvollziehen, wieso hier schon wieder behauptet werden kann, die Änderungen bringen nichts!? Hat die schon irgendjemand hier getestet? Weiß einer, wie sie sich direkt auswirken? Ich spiel nen Kommando Angriffsspezi und bin momentan, was den dmg angeht eigentlich immer im oberen Drittel mit dabei. Auch die Überlebensfähigkeit finde ich eigentlich recht gut, da ich mobil bin und dank Schild, Adrenalinrausch und Co. auch im 1 vs 1 ganz gut mithalten kann. Natürlich gibt es Klassen, gegen die es wirklich schwierig ist, aber auch die kann man töten Der Buff mit +30% Rüstungsdurchschlag beim Effektivschuss wird meiner Meinung nach ziemlich heftig reinhauen, denn man muss immer bedenken, dass die daraus resultierenden 10% mehr Grundschaden noch durch den Wogenwert etc. modifiziert werden. Das würde in meinem Fall in etwa einen Schadensschub von 3,5-4k auf 4-5k (als crit) bedeuten und das für den den Effektivschuss, den ich zum Beginn der Rota ggf. innerhalb von 3-4 Sekunden 2 mal benutzen kann. Bei ner crit-Chance von fast 40% + 15% crit-Chance durch die Setboni kann sich ja jeder selbst überlegen, wie häufig das passiert. Also ich bin auf den ersten blick zufrieden und warte einfach mal ab, wie sich die Änderungen in der Realität tatsächlich auswirken...
  13. Ich verstehe sowieso nicht, weshalb dieses Bewertungssystem nicht radikal vereinfacht wird: Sieger: - 50 Kriegsgebietsauszeichnungen + jeweils 5 pro Medallie - Grundwert pro Sieg: 3000 Tapferkeit --> jeder Spieler erhält den prozentualen Anteil der von ihm in dem BG gespielten Zeit - pro MVP-Stimme 250 Tapferkeit Verlierer: - 25 Kriegsgebietsauszeichnungen + jeweils 5 pro Medallie - Grundwert pro Niederlage: 1500 Tapferkeit --> jeder Spieler erhält den prozentualen Anteil der von ihm in dem BG gespielten Zeit - pro MVP-Stimme 250 Tapferkeit
  14. find ich obergeil! Wo kann man das unterschreiben?
  15. kann ich verstehen Musst es locker nehmen und, um es mal in den Worten von Horst Heldt zu sagen, den Pappnasen ihre eigene Unfähigkeit vor Augen führen
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