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CasinRK

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  1. Stimme dem TE zu. Eine "Nur heilen!" Einstellung fehlt eindeutig. Tharan Cedrax ist auch so ein Fall. Manchmal heilt er gar nicht, obwohl seine Fähigkeiten alle kein CD haben. Manchmal heilt er obwohls gar nicht nötig ist (ausserhalb des Kampfes wenn ich nur 1 Gesundheit verloren habe etc.). Und dann ballert er, obwohl alle Angriffsfähigkeiten deaktivert sind, munter mit auf die Gegner und zieht Aggro von Mobs die neben mir stehen, obwohl ich schon auf 50% runter bin. Das Thema kann man auch schön auf die DD Gefährten ausweiten. Eine "Kein AE wenn ein "aus dem Kampf genommener" Gegner dabei steht!" zB. Man kann zwar die AE Fähigkeiten an- und ausschalten, jedoch ist das aufgrund der Tatsache das die Gefährten Fähigkeitsleiste die eigene Fähigkeitsleiste überdeckt, sehr nervig. Also entweder so was einbauen, oder die Begleiterleiste neben der Linken Fähigkeitsleiste einblenden, so das man sie geöffnet lassen kann ohne das sie stört.
  2. Persönlich finde ich diese Orbitalstationen auch eher nervig als irgendwie interessant. Klar ists wohl logisch das man, auf Planeten ohne Raumhafen, mit seinem Schiff im Orbit andockt und dann per Shuttle runterfliegt. ABER .... Erstens ist das Spielerschiff jetzt kein Sternenzerstörer, sondern nicht viel größer als etwa die Schiffe wie der Falke oder das Schiff von Amidala aus Epi 1-3 und die landen ja schliesslich auch auf den Planeten. Wofür auch einen Raumhafen wenns ein ebenes Gelände ebenso tun würde? Zweitens sind die Orbitalstationen einfach nur dämlich konstruiert. Von Aussen betrachtet sehen sie aus wie die Stationen der Rep und Imp Flotte, aber von Innen sinds nur paar kleine Hangars und ein Shuttle Hangar? Warum nicht den Andockring genauso konstruieren wie in der Flotte? Sprich ein Kreisgang der zu den 4 Hangars der Klassen führt und in der Mitte einen Hangar der sich nach oben hin öffnet und in dem das Shuttle steht? Das würde das Aufzug fahren unnötig machen und dennoch logischer wirken als die jetztigen Orbitalstationen. Die paar Händler und Questgeber könnte man ja in diesem Kreisgang unterbringen. Oder noch besser: Vergrößert die Spielerschiffe deutlich und spendiert ihnen eine eigene Fähre, ähnlich wie etwa in Mass Effect. Das würde erstens das nervige Thema Orbitalstation lösen und zweitens würde das ganze mit dem Schiff logischer wirken. Man könnte nämlich mehr Kabinen mit Betten, Hygiene Räume, Freizeitraum usw. einbauen. Ich weiß nicht wie es bei anderen Klassen ist, aber als Botschafter hat man hinterher mit 50 fast ein kleines Dorf auf seinem Schiff. Laut Aussagen der NPCs (so um die 8 Stück + 6 Gefährten) mal kurzerhand dutzende Soldaten, Sanitäter, Techniker, Droiden etc. ... Wo bitte schön stecken die und wo um alles in der Welt verbringen die ihre Ruhezeit? Oo PS. Wenn ihr schon mit Ladezeiten anfangt: Bitte Bioware, setzt den Wiederbelebungspunkt wenn man in einer Instanz stirbt bitte INNERHALB dieser Instanz und nicht davor! Da man eh schon genug Laufwege in der Instanz hat, muss das ewige Tot -> Ladebildschirm -> Rein in die Instanz -> Ladebildschirm echt nicht sein. In WoW war das zwar genauso, aber da waren die Ladezeiten auch nicht so abartig hoch.
  3. Kenn ich. Als erstes merkt man das im Flashpoint Hammer Station. Die Droiden dort haben wohl eine Fähigkeit mit der sie getarnte Spieler aufspüren. Wo andere Spieler noch bis auf 20m an die Mobs ranlaufen können, darf man als getarnter Spieler nicht mal auf 30m ran, da man sonst entdeckt wird und die ganze Gruppe angreift. Jedoch ist diese Fähigkeit im Allgemeinen ziemlich dämlich gehalten, auch ausserhalb von Instanzen. ZB. auf Illum, man versucht getarnt an eine Gruppe Elite ranzuschleichen um einen aus dem Kampf zunehmen - zack! hat einer der Mobs ein Symbol auf dem Kopf - und paar Sekunden später wird man aus der Tarnung gerissen und alle Mobs in Reichweite greifen an, auch wenn man sich schon lange wieder weit weit von der Gruppe entfernt hat. Die gleiche Fähigkeit besitzen auch die meisten Bosse, man sieht, sobald man getarnt angelaufen kommt, dieses Symbol über ihnen aufleuchten und dann hat es sich meist schon mit der Taktik, paar Sekunden später beginnt ungewollt der Kampf. Das mag ja sinnvoll sein damit Klassen mit Tarnung keinen großen Vorteil haben, aber diese Klassen sind in einigen Situationen auf ihre Tarnung angewiesen damit sie mit den anderen Klassen mithalten können. Wo zB. der Jedi Hüter dank seiner Schweren Rüstung auch mit mehreren Elite zugleich zurecht kommt, ist der Schatten drauf angewiesen ein Elite aus dem Kampf zunehmen, da die leichte Rüstung nicht genügend Schutz bietet.
  4. Gut, man kann im Raid drauf verzichten seine Begleiter loszuschicken, damit sowas nicht passiert. Aber es geht hier nicht um nur diesen Fall. Allgemein ist es tierisch nervig wenn das "Begleiter ist zurück" Fenster aufploppt und einem im Kampf stört oder mal wieder das AH Fenster deswegen geschlossen wird. Daher sind diese "Dann schick sie halt nicht los!" Tipps echt hilfreich. Es ist doch von Bioware nicht zuviel verlangt wenn sie diese Fenster standardmäßig minimiert oben Rechts erscheinen lassen anstatt sie zwanghaft in den Vordergrund rücken zulassen. Eine einfache Nachricht auf dem Bildschirm a la "Euer Begleiter ist von seiner Mission zurück!" reicht völlig aus. Und wenn wir schon dabei sind: Vielleicht wäre eine Möglichkeit ganz nett, das die Gefährten ihre durch Mission erbeuteten Sachen direkt in die Frachtrampe legen, anstatt sie ins Inventar des Spielers zupacken. Oder wenigstens eine Auswahl anbieten, damit man selbst entscheiden kann wohin mit dem Zeugs. Es ist nämlich seltsam das die Items ins Inventar wandern wenn die Gefährten doch eh aufs Schiff und nicht zum Spieler zurückkehren.
  5. Ich sehe den Hüter DD im Endgame eher als eine Art Supporter mit gutem Schadensoutput. So kann ich als Hüter zu einem bedrohten Gruppen/Raid Mitglied springen, ihm kurzzeitig einen Dmgreduce Buff geben, diesen Buff selber ebenfalls bekommen und mit Hilfe zusätzlicher Fähigkeiten den Schaden den ich erleide kurzzeitig enorm reduzieren, so das der Tank genug Zeit hat den Mob wieder einzufangen. Sowas ist ab und zu hilfreicher als "KRASS IMBA DMG!", denn auch wenn die Gruppe schon hundertemal in der Ini war, kann immer mal was schiefgehen und der Tod eines wichtigen Spielers, kann schon frühzeitig das Aus bedeuten. Was den Schaden angeht: Der Hüter ist halt keine Burst Klasse, sondern nutzt größtenteils DoTs um seinen Schaden zufahren. Daher dürfte es niemanden wundern das seine Krits nicht so hoch wie beim Wächter oder Infi Schatten ausfallen. Schatten und Wächter haben hier halt noch einen Talentbaum welcher auf Burstdmg geht anstatt auf DoTs. So einen Baum hat der Hüter halt nicht, daher kann man ihn auch nur schwer mit Wächter oder Schatten vergleichen. Der Gleichgewichts Schatten hingegen fährt seinen Schaden ähnlich wie der Hüter, nur hat der Schatten hier mehr Spielraum da er nicht direkt am Ziel stehen muss, dafür hält der Hüter mehr aus. Zum PvP kann ich nicht viel sagen da ich kaum PvP betreibe und wenn dann nur notgedrungen. Jedoch schätze ich mal das es ähnlich wie bei meinem 50er Schatten (Gleichgewicht) ist ... aufgrund des fehlenden Burst, sind die Kämpfe wesentlich schwerer. Vorteil bei DoTs ist jedoch, das man nicht die ganze Zeit in Nahkampf Reichweite sein muss um Schaden zufahren. Hier muss ich aber sagen das die DoTs des Hüters zu kurz auf dem Ziel verweilen, einige Sekunden länger wären hier hilfreich, vorallem im PvP.
  6. Verstehe jetzt nicht was daran ein "Exploit-Using" sein soll. Die sprechen sich halt einfach nur ab, einmal lässt sich die eine, dann die andere Seite umhauen, damit jeder fix seine Daily/Weekly fertig hat. Das hat nix mit Exploit zutun, sondern halt einfach nur mit Absprache. Genauso gut könnte man das in jedem anderen xbeliebigen Spiel machen, etwa CoD, BF, CS usw. usf. Aber war doch klar das sowas passiert. Wenn Bioware es nicht hinbekommt da ordentliche Quests für einzubauen und die Mechanik des OpenPvP Gebiets doch eher nicht so optimal für sowas wie Daily's ist, dann wird die Community halt einfallsreich. Einzige Möglichkeit sowas zuunterbinden ist, das GMs die ganze Zeit ein Auge auf Illum werfen und sofort Maßnahmen ergreifen, aber das ist eher unwahrscheinlich. Vielleicht wär es besser gewesen das die Daily beinhaltet alle 5 Positionen zuerobern, das bei einer kompletten Eroberung dann auch gleich das PvP Gebiet für 1-2std "gelocked" wird und erst nach ablauf dieser Zeit wieder die Positionen ihren Besitzer wechseln können. Dann würde beide Parteien sicher auch verbissener um Illum kämpfen, eine Absprache könnte zwar immer noch stattfinden, aber denke das wäre dann wesentlich unwahrscheinlicher als bei den momentanen Stand der Dinge. Andererseits käme damit wieder das "Imperium hat mehr Spieler als die Republik" Thema zum vorschein, was bringt nämlich so ein System wenn der Gegner 2:1 oder noch krasser in der Übermacht ist und deshalb die Chance zugewinnen sehr niedrig ist. Aber mal nebenbei bemerkt: Ich möcht auch gern mal SOOOO flüssig PvP und SWTOR allgemein spielen können wie in diesem Video. Wenn bei mir schon 20 Spieler auf dem Schirm sind, singt meine FPS auf 10 und ich hab mörderischen Lag. Da werd ich richtig neidisch wenn ich das Video mir anschaue.
  7. Einfach STR+Rechtsklick aufs Item mit den Mods und dann die Mods rausziehen. Die Kosten sind teilweise schon fast unverschämt. Für das entfernen einer 49er epischen Verbesserung verlangt das Spiel mal kurzerhand über 22k Credits.
  8. Das Problem ist, diese Kombi dort (Fokus mit Schildwert) ist für niemanden zugebrauchen. Es macht halt absolut keinen Sinn. Ich crafte ja auch für meine Gildenfreunde, von daher macht es ja nix wenn es viele mögliche Kombis gibt, nur halt bitte mit Sinn.
  9. Sorry, aber das hat mich da tierisch aufgeregt. Und mit "verarsche" meinte ich nicht unbedingt das System sondern den Schildwert auf dem Fokus. Denn das IST eine Verarsche, sorry. Wenn ich als Schatten oder Hüter einen Fokus in der Offhand habe, dann bringt mir Schildwert absolut NIX, denn dafür brauchts erstmal ein Schild und wo packt man das hin? Genau, in die Offhand. Das System mit dem Rekonstruieren hab ich schon verstanden und es ist ja auch ganz nett, auch wenn ich das mit dem 5 Kombis auf der Epischen Stufe erst kurze Zeit später erfahren habe. Aber wenn Bioware sowas schon macht, sollten sie ja auch mal das Hirn einschalten und völlig sinnlose Kombinationen gar nicht erst zulassen, denn A. frustet das nur und B. ists rausgeworfenes Geld/Mats/Zeit.
  10. Ja die Begleiter sollten nochmal zur Schule gehen. Es nervt einfach nur, man hat ein Ziel aus den Kampf genommen, und dann kommt der Begleiter und haut seinen AE raus oder greift das Ziel spontan an, Ergebnis: Tot. Auch find ich das Verhalten der Gegner gegenüber dem Gefährten teilweise seltsam. Ab und an kann der Gefährte fröhlich durch Gegner Gruppe spazieren ohne das sie angreifen, dann wieder rennt der Gefährte 20m an ihnen vorbei und die Gegner greifen an. Was verbessert werden sollte: * Eine Abfrage bei der Gefährten KI einbauen das, wenn ein "aus dem Kampf genommener Gegner" im Radius der evtl. vorhandenen AEs des Gefährten steht, alle AEs gesperrt werden und der Gefährte diese Ziele auch nicht als Ziele erkennt, sondern Ignoriert * eine Markierung oder Ziel des Gefährten Anzeige einbauen, damit man sieht welchen Gegner der Gefährte angreifen will * Aufzüge! Wie kommts das in 95% der Fälle der Gefährte nicht im Stande ist einen Fahrstuhl zunutzen sondern dann erstmal "verbuggt" und teilweise stupide am Aufzug steht auch wenn man ihn bereits verlassen hat und eine Gegnergruppe angreift * Ständig wieder aktivierte Fähigkeiten der Gefährten, die man eigentlich bereits deaktiviert hat (Stichwort Ranziehen von Corso oder Holiday von Tharan). * Prioritäten System einbauen. Wie kommt Tharan (Heiler) auf die dämliche Idee einen Gegner zu beballern oder zustunnen wärend ein Elite Gegner auf mir am rumhacken ist und ich nur noch 20% HP habe? Auch bleiben einige Gefährten dämlich auf der Stelle stehen wenn man mit dem Gegner um eine Ecke gelaufen ist, von Heilung oder Schaden kann dann keine Rede mehr sein. Und noch was nebenbei, unwichtig, aber vielleicht für später: Gefährten auf dem Schiff stehen langweilig auf ein und derselben Stelle und tun nix! Lasst sie doch im Schiff umherlaufen, irgendwo dran rumwerkeln oder miteinander quatschen (per Text oder stumm, ist ja egal). Hauptsache das Schiff wirkt lebendiger.
  11. So eine Übersicht wäre nice. Dann könnt ich mir die Mühe/Kosten ersparen es auf eigene Hand auszuprobieren obs bei Kunstfertig ebenfalls aus einem Blauen Fokus/Generator/Schild Bauplan mehrere Epische rauszuholen sind.
  12. Das die PvPler die Kundschaft ist die am längsten beim Spiel bleiben, halte ich für ein Gerücht, sorry. Die größte Kundschaft werden die Gelegenheits Gamer sein. Und die Hardcore Raider die Kundschaft die am "treusten" ist. Dicht gefolgt von den PvP Spieler und weit dahinter die Spieler die sich irgendwo zwischen Gelegenheits- und Hardcore Raider ansiedeln. So sehe ich das jedenfalls, oder kenne es aus anderen MMOs. Aber zum Thema zurück: Bioware MUSS aufjedenfall noch was an den Berufen schrauben. Denn wie sie jetzt sind, sind bis auf Biochemie, alle Berufe mehr oder weniger nutzlos ab lvl50. Ausrüstung findet man in Heros schon wesentlich bessere oder holt sich die Items schneller/günstiger übers PvP, Mods und Nebenhand kann man einfacher/günstiger auf Illum oder Corellia beschaffen. Schön wäre wenn man mit den Mats aus den Heros Items bauen kann die wirklich was taugen, etwa das sie Boni drauf haben die Fähigkeiten der Klassen verbessern (ähnlich wie Set Boni) oder zusätzlich zu den einbaubaren Mods noch eigene Attribute aufweisen wodurch sie sich von den normalen Orangenen Items abheben.
  13. Nein, Lila hab ich zwar schon zerlegt, aber nix rausbekommen. Ist mir auch ehrlich gesagt zuteuer, da allein um aus einen Grünen einen Blauen und aus einem Blauen einen Epischen Plan zubekommen sehr viele Mats für draufgehen. Aus den Blauen [Kritisch] Bauplan hab ich zB. den schrottigen [Furie] Episch Bauplan rausbekommen, schrottig deshalb weil dort Schildwert drauf ist. Jetzt ist natürlich die Frage: Bekomm ich aus den [Kritisch] Bauplan noch einen anderen Epischen raus oder muss ich wieder beim Grünen beginnen und wieder zig dutzend Items zerlegen. :/ Womit wir wieder bei der Frage des TE's wären. *g Jedoch nehme ich an das aufgrund der sehr geringen Chance aus einem Blauen ein Episch Bauplan zubekommen, es bisher niemand wirklich versucht hat, da sich der Aufwand einfach nicht lohnt.
  14. Hast du meinen letzten Absatz gelesen? Ich habe Kunstfertigkeit schon länger auf 400 und habe, wie oben geschrieben, bereits aus einem Grünen Schildgenerator 2 blaue Baupläne bekommen habe. Ob es von Blau auf Episch auch funktioniert, weiß ich jedoch nicht. Und das war auch die eigentliche Frage des TEs.
  15. Dann ist es sehr interessant das es den gleichen Fokus in Führungstärke, Inbrunst und Furie im AH gibt ... ja das erklärt natürlich deine Einschätzung. Nur bei Kristallen, Heften und Verbesserungen ist es so wie du sagtest, denn dort können keine zufälligen Bonus Attribute drauf sein. Bei Fokussen / Generatoren / Schilden jedoch sehr wohl. Abgesehen davon hab ich bereits schon aus dem Grünen "Hyperbeschleunigten Verteidigungsgenerator" (Schildgenerator) 2 blaue Versionen bekommen. Nämlich einmal die Übermaß (+AP) und einmal die Kritisch Version (+Krit).
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