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firderis

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  1. Oups, den Thread habe ich ganz vergessen....: Dieser Thread wird seit dem 20. März 2012 nicht mehr gepflegt (inaktives Abonnement). Sollten sich neue Dinge ergeben, schaut bitte in den aktuellen Kommentaren. Es steht auch jedem frei diesen Thread zu kopieren und einen neuen zu beginnen, falls sie/er ihn aktuell halten möchte
  2. Hihi, auch an meinem letzten Tag schaffe ich es noch schneller zu sein als BioWare
  3. Im Normalfall "User Interface", also die Oberfläche Deines Spiels in Form von Skillleiste, Lebenspunkte-Anzeigen ect. Grinden = "sinnloses" Töten von Gegner um Erfahrungspunkte zu erhalten, meistens ohne passende Quest Farmen = Töten von bestimmten Gegnern für einen bestimmten Gegenstand / neuzeitlich auch für Erfahrungspunkte, Augenmerk sollte aber auf "Loot" (also Hinterlassenschaften der Getöteten) liegen. Kann auch Recourcen für Handwerk sein, Verkaufsloot für's Auktionshaus usw.
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  8. Also den fände ich in seiner Situation toll. Immerhin, wer wird schon zweimal 50 an einem Abend?
  9. Ist absoluter MMO-Standard. Und Du kannst die 30 Tage Spielzeit auch nutzen ohne endgültig ein Abo abzuschliessen. Einfach das vorhandene Abo rechtzeitig künden.
  10. Blizzard hatte damals eine Seite auf ihrer offiziellen Homepage, in welchen die kommenden Patches in drei Sparten unterteilt waren: der nächste Patch, bald danach und irgendwann. Zu Anfang stand Housing bei "irgendwann", dann ist es zu "bald" gewechselt und eines Tages kommentarlos komplett verschwunden. Du musst mir nicht glauben, aber ich war lange genug Mitarbeiter einer der populärsten WoW-Fanpages. Und am Housing interessiert...einfach mal irgendein Beispiel von damals: Guild Halls will most likely not be implemented before World of Warcraft is released. They are very similar to Player Housing (which also will not make the release). Oder hier: Angesprochen auf das Thema "Playerhousing" sagt Blizzard, daß sie versuchen dieses Feature vielleicht sogar schon vor dem Addon ins Spiel zu integrieren Um nichts anderes ging es. Es ist ein sehr gutes System die höheren Charakterstufen wieder in die Anfangsgebiete zu locken. Und so der "Vereinsamung" zuvor zu kommen. In LOTRO treffe ich IMMER wieder Spieler an, egal wo ich mich befinde. Die Welt "lebt". BioWare wäre gut beraten sich ebenfalls in dieser Sache etwas zu überlegen. @Booth: SWTOR ist ein MMO-Light. Wenn überhaupt...es hat die Technik eines MMOs in Form eines Servers, auf welchem sich die Spieler treffen. Aber ansich unterschiedet es sich fast nicht von Battlefield 3...was bedauerlich ist. Wer mit SWTOR das erste (M)MO spielt, der wird nur wenig vom Reiz erfahren, welche MMOs eigentlich ausmachen.
  11. Wie sehen die aus? Die Community? Die verschlechtert sich irgendwie in allen MMOs in jüngster Zeit... Der Content? Diesen Montag gab es ein sehr, sehr grosses Update. Wobei, hier geht es nicht um LOTRO. Mir ging es mehr darum aufzuzeigen, das es Systeme gibt wie man hohe Charaktere in die alten Gebiete verleitet.
  12. Du hast aber schon mitgelesen, dass da ein "UND" stand? Ich glaube nicht, das jemand dort wegen den Punkten ist. Es geht den meisten sicherlich mehr um die Fähigkeiten, welche man sich dadurch verdient. Rein vom Zeitaufwand wäre es schlauer, man würde Pfandflaschen anstatt Shoppunkte sammeln, hat es jemand mal treffend formuliert... Es geht darum, das LOTRO ein System hat, auch alte Gebiete nochmals sinnvoll zu besuchen. Und das der zitierte Satz weiter oben damit falsch ist.
  13. Da es bisher noch niemand machte...im Verlinkungsthread hat jemand diesen Link aufgeführt: http://www.darthhater.com/devtracker
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