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Kraskar

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  1. Noch Älter , tja kleines Missverstädniss hätte besser geschrieben das ich genauso wie du empfunden habe. Kraskar
  2. Gott bist du Alt. Viel Schlimmer ich habs damals genauso wie du empfunden Was SWTor angeht, schade wärs aber ich finde hier immer noch ab und zu meinen Spaß, sollte ich den nicht mehr haben gibts bestimmt was anderes was man spielen kann. Kraskar
  3. Ich hatte gestern das vergnügen mit meinem Wächter und Rekrutenset + ein Paar Bonusteile Kriegsmeister Kampfmeister mich durch die Kriegsgebiete zu quälen. (hatte 3500;2000 mit 50 voll) Das schlimmste ist dabei nicht das man die ganze Zeit umfällt, sondern die einstellung meiner eignen Leute. In der Regel waren wir zum Start 2 Leute mit Rekrutenset (hebt sich ja deutlich durch die Lebenspunkte ab und man findet schaut sich die Leute genau an) und ab da ging das muntere wechselspielchen durch. Im ersten Kriegsgebieten verlassen 4 Leute es bevor es gestartet ist und bis zum Schluß insgesamt 7. Übrig blieben 4 Leute mit Rekrutenset + ein paar tapfere die von Anfang an dabei waren. Nun die Gewinnchance war ja nicht groß aber so wurde sie in Grund und Boden geleavt.... Nicht das das ein Einzelfall war, dass lief Quasi den ganzen Abend so (10 hab ich gespielt) davon konnten wir gestern 3 gewinnen und das lag daran das die gut ausggestatten Leute ebend nicht gekniffen haben und mit uns zusammen spielen wollten oder ich alleine mit meinem RSt dabei war und das wohl nicht so schlimm zu sein scheint. Nett sind dann die Leute die mit ebend noch nicht mal RS anhaben und mit komplett grünen Equip oder ebend Teilequip rein gehen (hat das Geld nicht für das ganze Set gerreicht?). Egal es steht und fällt mit dem Team, die viele (viel mehr als ich gedacht habe) wollen aber nicht dafür Kämpfen sondern offenbar durchgezogen werden. Kraskar
  4. sorry das war mal gar nix.... ausser den Gegner freut das niemanden wenn du sowas versuchst. Kraskar
  5. Debuff oder nicht mich regen einfach die Leute auf die nicht kämpfen, es nicht versuchen oder die ganze Zeit im Chat rumheulen wie schlecht blöde doch alle sind. Dazu kommen noch die Kompetenzverweigerer. .. Tank 25k leben am Ende des Kriegsgebiets 48k Schaden 10k Schutz 11 Tode... oder 13k Wächter mit grünen 36-40 mods etc. Erstgenanntes demotiviert und verbessert in keinem Fall das Team( das ja nie eins war) und das 2 schwächt das Team in sofern das jede Heilung oder Unterstützung vergeudung von AP und Zeit ist.Plus natürlich die eigene Effektivität. Helfen wird der Debuff vermutlich in sofern, das die Meisten im Kriegsgebiet bleiben, aber dann das Gruppenkuscheln am Geschütz oder das such mich ich versteck mich Spielchen gespielt wird, was langweilig für das gegnerische Team ist und das eigene Team lähmt. Seit dem Servermerge sieht man das deutlich häufiger, bei der kleineren Anzahl an Spielern davor gabs das auf Jar´Kai eigentlich nicht. Lösungsansätze: solange der Eigennutz und Egoismus überwiegt werden die Leute alles ausnutzen was Ihnen Vorteile bringt. Es gibt Vorschläge wie man das Gruppenkuscheln unterbinden kann und die Kometenzverweiger zwingen könnte. Damit könnte man die Leaves verringern und für den Rest muss die Community selbst sorgen und sich sozusagen selbst erziehen. Kraskar
  6. Kraskar

    Cheater

    Momentan gibt es Serverweite lags die sich gleichzeitg in Kriegsgebieten und Flashpoints finden. Teilweise echt lästig dann gibt es eine viel Zahl an Kriegsgebieten die flüssig ohne Probleme laufen.. Was hacks/cheats angeht manchmal frag ich mich wirklich wie schnell bei einigen die Abklingzeiten sind. Da ich aber ebend nicht alle Klassen (8) in allen Bäumen gespielt habe "sondern nur" 3 versuche ich mir erst rat zu holen bevor ich rum schreie... daher beschränken sich die dinge ehrer auf das unsichtbare tapen usw. Kraskar
  7. tja in warhammer gabs das auch, das hat die engine aber so belastet das man sogar darüber nachgedacht hat dieses zu entferen. Für mich war es aber ein sehr tolles Feature, blockende Tankwalls etc. . Dafür musste man sich beständig selbst ausrichten und damit konnte man als Melee vielen Attacken durch das rumrennen entgehen. Kraskar
  8. Da kann man nur nein sagen, das scheint so gewollt zu sein das der Melee sich zum Ziel orientieren muss. Ziele die leicht hinter einem oder in einem stehen kann man nicht angreifen, wohl aber mit AOE oder Fernkampfangriffen. Kraskar
  9. Also wenn man den Vergleich zieht zu Spielen dann erinnert gerde Alderaan, Novare-Küste Voidstar an ein GO-Spiel, die loakale Überlegenheit soll dazu führen das der Gegener geschlagen wird. Einzige Huttenball würde sich da nicht reinqeutschen lassen. Das das nun nicht immer so sicher, evtl. sollte man das auf Schaden vs Heilung/Ausdauer rechnen dann könnte man das auch so dar stellen. Allerdings kann man sehr gut bekannte Spielmechaniken und Taktiken anwenden um solche Gruppenorienteren Spiele zu meistern. Gerade wenn es darum geht Taktiken zu entwickeln und anzuwenden nur muss man dazu die alleinige Macht überalle "Spielfiguren/Spieler" ausüben können. Führt letztenendes dazu das sich Spieler organisieren und ein einzelner dann für das Team die Entscheidungen trifft. Kraskar
  10. Verdammt stimmt, aber es gibt einen Standardslow. Kraskar
  11. Och den Skill bekommste erst mit 50 , Was aber noch vorher kommt ist Erledigen (Gegner <30%) quasi der 2 Lichtschwertwurf der noch mal übel reinhaut. Spiele mit Freude den mittleren Pfad Kampf, der Schaden der rausgeht is übel wenn man sein Fokusmanagment im Griff hat. Bin mit 45 in 0/31/4 unterwegs werd wohl ne 2/32/7 basteln. Wie schon geschrieben wurde gibt es im PvP zu mindest im Kampfpfad keine richtig festen Abläufe daher nutzt man doch auch eine Vielzahl an Skills. Im einzelen sind da die 3 Fokusaufbau Skills (+4,+3,+2) und dann Klingenwirbel(Hieb+Aturo Auslösung),Klingenwurf, Rüstungsdebuff (6sek), Kauterisieren (slow), Hemender Wurf (Lämung + Healdebuff) dann die beiden AOE Skills (Machtschwung?, ne art hieb nur schwächer dafür mehr ziele) Ohne Fokus ist noch der Meisterschlag zu nutzen der auch eine Lähmung im mittleren Pfad bekommt. (Allerdings sollte das Ziel schon gekickt haben) Wichtig sind die beiden legendären und gehassten Deffskills (Tarnung und die 99% reduce bubble) sowie der Präzisionsdebuff (singeldetaunt), Weiterhin die Reflektion von Schaden (macht nur sinn wenn man anggriffen wird) sowie der Schwertschutz (erhöhter Ausweichchance) Man hat 2 stuns Machtwürgen (das machtwürgen generiert auch 3 fokus ist aber kanalisert und kann nicht unterbrochen werden ohne das Ziel frei zugeben, gegnensatz Hüter der Hängt einen gerne hin) und der Stun nach dem Meistersprung. Dann haben wir noch die 2 netten Gruppenbuffs die bei Nutzung der Zentrierung ausgelöst werden. (Speedbuff und der 15% mehr Schaden/Heilung sowie ein Singelbuff für 4x kostenlosen Hieb in der Senform) Alles in allem sind wir sehr vielseitig und gut gespielt tolle Vernichtungsmaschienen. (wer weiß vieleicht ist doch was dran am OP sein ) Kraskar
  12. Kraskar

    Soldat/PT Tank PvP

    Ha du würdest dich wundern wieviel weniger Selfheal das ist, nur wirds beim Fronti nicht angezeigt. (Endabrechnung) Das schwierige beim Fronti ist es das er nicht in der Masse aktiv ist/soll, da er immer noch ein Fernkämpfer ist der nur sporadisch im Nahkampf vorbei schaut. Das haben die Entwickler versucht zu berücksichtigen, daher haben wir nur die 50% Bubble (keine 100%, 99%), wenn man die häufiger benutzen dürfte alla Pyro würde das dem Tankspecc richtiger machen und gleichzeitig den Pyro auch entschärfen. (bei verlegung des Skills, passiv) Wollte noch klar stellen das man im Grunde eine Angriffsart nicht Schilden kann nur das sie ebend bei Machtklassen und Techklassen etwas anders heißt. Alles andere sind im Grunde ja withehits. Im Fokus erscheint einem das immer mehr Hits,als es wirklich sind weil man sich immer nur an die großen Zahlen erinnernt. Was beim Tank in der Regel Tech/Macht schaden ist. Kraskar
  13. Kraskar

    Soldat/PT Tank PvP

    Meckern auf hohem Niveau im PvE funktioniert der Tank doch. Ihr wollt Guard, lange stehen und viel Schaden... Ist der Guardschaden eigentlich ein withehit? Denke schon.... Nochmal das beste Ratedteam von JarKai hat einen Volldeftank dabei, sowie fast alle anderen Teams die es ernst nehmen auch, dazu noch einen Teil an Offtanks vorzugsweise Pyros, die immer noch Debuffen können. Also wenn du dir einen Soldaten/Söldner großziehst wirst du immer noch was finden sei es als Deff/Off Tank. Kraskar Ps.: Ich bin durchaus zufrieden mit meinen Schaden/Standverhalten.
  14. Naja gibt immer Kämpfe die man nicht gewinnen darf, weil sich der Gegner .... anstellt. Gestern hatten wir im Huttenball 3 Sniper gegen uns, die haben sehr gut zusammen gespielt, man bekommt ja einen noch weg aber das wars dann auch, haben dann deutlich verloren 5:0. Geb zu der Wächter macht Spaß und ist stark und ich fühl mich 1 vs 1 wohl, wenn ich am Gegner dran bin aber das sollte bei jedem Melee so sein. Das viele dann wie erstarrt vor ner Schlange stehen oder das evolutionäre in Panik verfallen bevorzugen, dafür kann ich nix. Kraskar
  15. Kraskar

    Soldat/PT Tank PvP

    Moin Wichtig ist wie sovieles als FernDD/ Tank ist das Positionsspiel. Man kann durch das Stürmen schnell an den Feind ran und auch mal wieder weg. Man hält sich in der Regel eh eher bei den Heiler/ Ferndd auf daher ist es relativ leicht den Guard zuwechseln. Mit den Debuffs kann man dann gut sein Guardziel unterstützen und durch die Stuns auch die benötigte Zeit verschaffen, mit der Harpune kann man jedem wegziehen und dann gleich noch slowen, mit dem Stürmen kurzeitig stoppen, Kryogranate rettet einem gerne den Arsch. Für sich selbst ist wichtig die Puls/Energieschlag oben zuhalten für 8%+ Blockchance. Dazu die Ionenzelle für Schadensreduce + Slow und Block. Gleichzeitig kann man ebend noch den Schaden auf sich selbst reduzieren. Equipt bin ich klamottentechnisch Tankset voll (rechte Seite), während der Rest offensiv ausgelegt ist. (Waffe,Implante,Ohr, Würfel) Insgesamt komme ich auf knappe 30% krit, 73% woge, 20k Leben, und Bonuschaden xxx (nachlesens sorry) Schildchane ungebufft ca. 40% Absorb 33%. Das Stim ist Zielgenauigkeit + Angriffskraft. Mit der Haftgranate + Stürmen +Energieschlag + Kolbenstoß + Effektivschuß kann man mit einem DD zusammen sehr gut einen Fokus/Burst auf bauen. (mit gutem Timing sinds 3 cooldwons) Ständig nutzen AOE detaunt + Singeldetaunt. Damit wird der Guardschaden auch nicht so groß. Probleme sind sicherlich die vielen Krits die imo reinkommen können, dort wäre für Tanks eher angebracht etwas skillen zu können das diese ca 10-15% reduziert oder die Krits wenigstens im Bonuschaden auf 50% bringt. Würde deutlich die Überlebensfähigkeit stärken. Was meinem Tank noch fehlt sind fast alle Datacrons war bisher zu faul die zusammeln da ist mit Sicherheit noch fast 1k an leben drin + nochmehr Schaden. Schwierig ist das Enegiemanagement + penetrante Melees. Nutze ich oft den Hammerschuß um die Energie im 50-60% Bereich zu halten, wer Schmuggler gespielt hats leichter. Man sollte nicht erwarten ein voll DD zu sein aber mit seinem Heiler kann man lange Stehen und Ihm das leben erleichtern das er seinen Job machen kann, Gleichzeitig ist man oft in der Lage nach vorne zu Unterstützen, sollte man das Geschehen weg von seinem Heiler bekommen hat man einen ruhigen Tag. Im Anschluß findet ihr den Link zu meiner Skillung. http://swtor.gamona.de/talentplaner/#vanz5y0zhzqz7zvzhz7z9z8z8zoz7z9z9z7zgz7z9y1z4pzhzwz9y2z66 Kraskar
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