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aRa_FighTeR

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  1. pour le pvp je suis évidement d accord avec toi ces changement vont faire du bien a la senti. mais j aurais voulu qu il ce penche sur le pve et le problème relative a la spé combat qu ils n ont cessé de baisser jusqu’a ce quel ne sois plus viable en raid or juyo ou concentration. ps: quand j écrie plus viable dans mes deux précèdent message pour la spé combat . c est juste au niveau dps élever actuellement en combat il es très difficile de passé la barre des 4200 dps même bien stuff il es évident que sur un raid en NN ça suffit largement mais en hm ces trop juste pour être efficace.
  2. salut a vous tous. voila les information donner pars bioware concernent la senti/marau . Classes + Combat Jedi Knight Sentinel Just Pursuit has been redesigned: Leg Slash immobilizes the target for 3 seconds. This immobilizing effect cannot be applied to the same target more than once every 10 seconds. Removed the Stagger Skillful Utility. New Skillful Utility: Reining Reach. Reining Reach increases the range of Leg Slash to 10 meters and reduces its focus cost by 2. Removed the health penalty from Guarded by the Force. Additionally, the base cooldown of Guarded by the Force has been increased by 60 seconds. traduction Sentinelle "Juste quête" a été revisité : "fente aux jambes" immobilise la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est applicable sur la même cible qu'une fois toutes les 10 sec. "Instabilité" a été supprimé (utilitaire habileté) Nouvel Utilitaire habileté : "Reining Reach" Il augmente la porté de "fente aux jambes" de 10m et réduit son coût de 2 points. La pénalité en vie de "La force nous garde" a été supprimée. En conséquence, son cooldown a été augmenté de 60 sec. moi le problème que j ai avec ça ces que comptent t il faire pour le pve ? et le problème lié au 3 seconde (au lieu des 4.5 ) de la précision (fente d exactitude) de la spe combat devenu inutilisable en raid hm/nim si on veux pas être a la ramasse niveau dps.( 400 a 600 de dps de moins en moyenne) et quand vient même tu r ajoute les sophistication pour justement pouvoir utiliser la frappe experte et la force dissonante dans la même fenêtre or zen ces presque impossible car le timer bug a moitié !!! es pars moment il es même pas pris en compte pars le jeu du coup même en lancent juste une force dissonante derrière tu a des chance pour que tu ne sois pas dans la fenetre des 100 pour-cent d armure es tu fais ton skill a 6000 dps au lieu des 12 000 au minimum selon son stuff puis surtout vu la tonne de précision que tu doit mettre maintenant pour être capes ( même en dessous des 100 pour-cent pour gratté de l afflux/puissance/vigueur) ne suffit pas. donc si tu fait comme les développeurs nous on mis en place tu met donc 5 ou 6 ( ou comblé pars des amélioration précis ) soph en précision pour être a 100 pour-cent 2 soph alacrité ( plus amélioration selon sont le dégrée de stuff ) donc quel place reste t il a l afflux ??? ben tu les perd au détriment des soph alacrité donc tu tombe selon ton stuff entre 66 et 69 pour-cent d afflux es ce grave me dirais vous ??? après des d heure passer sur le poteau a voir quel stuff serais le plus efficace voila mon constat. or de question de perdre autant d afflux pourquoi car chaque pour-cent de perdu ces 2000 de dps a la trappe sur le coup critique de la force dissonante . exemple a 75 pour-cent d afflux ou plus ces une garantie de faire selon son stuff 12 000 a 13 000 de dps or zen/ proc relique/ dopant alors qu en dessous des 70 pour-cent d afflux ces 8000 a 9000 perso j ai choisi mon camp.alors que faire ?? ben pour le moment rien t en qu il ne révérons pas le timer de la précision ( fente d exactitude ) le problème sera toujours d actualité et la spe combat ne sera pas viable en pve hl donc un conseil passer en juyo pour le moment ces le seul moyen de resté viable en dps dommage la spe combat et nettement plus nerveux et jouissif a jouer . n hésité pas a me donner vos impression a tout ça. merci.
  3. svp,personne ne peu m aider quoi personne ne tente de tuer les boss des planete meme avec une guilde ces impossible donc il faut obligatoirement avoir un groupe de plus de quatre joueur pour y arriver j ai vu plein de video sur youtube de groupe de plus de vingt personnes qui attaque les boss. y a bien quelqun qui sais comment faire je voulais inviter tous mes amis mes sa marche je bloque toujours a quatre joueurs. je vous remercie d avance .
  4. bonjours,je souhaiterais avoir la possibilité d'etendre le nombre de joueurs de groupe (par defaut de quatre )a un nombre plus important (15-20). et t il possible d augmenter sans crée de guild ?? notamment pour affronter les world boss des planéte. j ai changer le status mode groupe pour mode operation mais il et toujours bloquer a quatre joueur maximum. merci d avance.
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