Eh bien en fait, je ne connais pas le poids de l'alacrité par rapport au critique/afflux/puissance mais ce que je sais à coup sûr, c'est que plus vite vous, mercenaires, lancez vos sorts de soin, et plus vite vous pouvez :
-tirer sur nous afin d'augmenter les charges du cylindre de soin (qui cela dit en passant, vous fait baisser la chaleur arriver à 30 et diminue le coût en chaleur de certain heal)
-vous placer, car débutant seulement le Hm, j'imagine bien qu'un heal doit se déplacer durant le combat, pour avoir à portée les membres de son groupe (quand ils se font bump ou autre)
-vous déplacer en cas de zone de risque comme une aoe ou une zone de pop d'adds
En plus de ça, je pense que de lancer ces sorts plus vite permet de pouvoir lancer un sort de plus en cas de critique sur le tank ou de reprise d'aggro par un dps (même si ça ne devrai pas arriver), dans ce cas précis, évidement que votre chauffe sera plus grande, mais c'est une opportunité de plus pour la survie du groupe.
Pour conclure, je tiens à dire que ce n'est que mon avis, mais qu'il me semble qu'il est nécessaire pour tout heal d'avoir un minimum d'alacrité à un certain niveau, un softcap quoi.
Et vous, l'alacrité vous en pensez quoi? C'est une stat primaire, secondaire ou à éviter pour vous?
Encore merci et merci d'avance!
Makkura pour Mölök