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Croquelune

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  1. Hi, Does anyone know if it'll be possible to join Zakuul and destroy it from the inside ? I don't want to kneel before Valkorion and then realize that we can't stab him in the back "Imperial Intelligence fashionable style" Thanks !
  2. Merci de ta contribution, ça m'intéresse toujours d'avoir d'autres avis !
  3. Bon eh bien après des recherches approfondies, j'ai trouvé ce qui clochait dans mon jeu et j'ai pu améliorer tout ça. Donc, merci moi
  4. Salut les agents, Au départ sceptique quant aux changements prévus pour l'agent avec la 3.0 (notamment la disparition de la frappe cachée et de l'injection de kolto), je me suis dit que les nouveautés démontreraient sans doute leur potentiel, on ne pouvait quand même pas être encore plus nerfé qu'on ne l'étais déjà ! Les débuts s'annonçaient prometteurs. Mais sur la durée, comment dire ? J'ai effectivement bien l'impression que c'est devenu pire qu'avant. Car si la classe a subi des modifications, les autres aussi et, comme toujours, l'agent se retrouve à la traîne. Ou alors c'est moi qui m'y prend mal ? Sans être un roxxor du PvP, de ceux capables de sublimer n'importe quelle classe, je pense quand même savoir jouer un minimum et la quasi disparition des agents/malfrats dps contribue à me laisser penser que ce n'est pas moi qui manque forcément de skill. À moins que je ne me trompe, et je l'espère, parce qu'au moins je pourrais m'améliorer. Pour le détail : Mon équipement : Full exhumé avec 8 pièces améliorées endurance 34 astuce 52, 2 afflux 34 endurance 52 et 4 endurance 34 alacrité 52. Pas encore du vandale noir, mais pas non plus du matos de clodo, je pense que vous serez d'accord. Mes aptitudes : Incrustations résistants aux produits chimiques Infiltration L'anguille Camouflage avancé Sédatifs Impératif dilatoire Revitalisants J'hésite encore à virer l'un de ces trucs pour prendre contre-attaque à la place. Mon cycle : Fléchette soporifique quand c'est possible (pour déclencher les sédatifs), poignard dans le dos => substance volatile => coupe incapacitante => fléchette corrosive => frappe voilée => supériorité tactique => stim amplifié => lacération x3 => fragilisation => (écran de camouflage) => poignard dans le dos... Ceci étant, petit florilège personnel : Agent contre mercenaire/commando dps : prenable, à condition d'ouvrir le combat. Agent contre mercenaire/commando heal : très difficile. Agent contre avant-garde/spécialiste dps : j'en ai pas rencontré assez depuis la 3.0 pour le dire. Agent contre avant-garde/spécialiste tank : qui a remplacé mes couteaux par des cuillères ? Agent contre érudit/sorcier dps : la bulle de Force absorbe le plus gros des dégâts d'ouverture, là-dessus vous êtes stun, l'adversaire s'enfuit, vous balance une série d'éclairs, vous ralentit et, le temps que vous reveniez au contact, hop, il s'enfuit de nouveau et recommence. Vous parvenez à le coincer ? Pas grave, il lance sa barrière de Force qui absorbe absolument tous les dégâts le temps de récupérer son speed et de recommencer jusqu'à votre mort. Agent contre érudit/sorcier heal : la même qu'au-dessus, sauf que ça prend un peu plus de temps pour vous tuer. En compensation, ça regagne plus facilement ses vies. Agent contre ombre/assassin dps : plutôt que d'être l'équivalent utilisateur de la Force de l'agent, l'ombre/assassin lui est largement supérieur. N'espérez pas survivre à la moindre rencontre. Agent contre ombre/assassin tank : même chose qu'au-dessus. Il tape un peu moins fort, mais c'est pas grave, vu qu'on a échangé vos couteaux contre des cuillères. Agent contre maraudeur/sentinelle : prenable, à condition d'ouvrir le combat. Agent contre gardien/ravageur dps : j'en ai pas rencontré assez depuis la 3.0 pour le dire. Agent contre gardien/ravageur tank : non seulement on a encore remplacé vos couteaux par des cuillères, mais si vous arrivez quand même à lui descendre sa barre de vie, ben c'est pas grave, il a une compétence qui la lui remonte à la moitié. Tuable en solo parce qu'il ne tape pas si fort et si ses alliés veulent bien attendre 15 mins avant de vous attaquer. Agent contre agent/malfrat heal : intuable seul. Agent contre franc-tireur/tireur d'élite : de grandes chances de l'emporter, yeah ! Ajouter à ça une roulade nerfée qui ne fonctionne que deux fois de suite avant d'avoir un cooldown, une évasion qui se déclenche sans plus virer les effets négatifs, une injection de kolto remplacée par une sonde qui soigne de manière bien moins efficace et la réduction de dégâts du stim amplifié qui ne change finalement pas grand chose. Au niveau des avantages, la coupe incapacitante et la substance volatile sont sympas même si elles n'ont rien d'ultime. Ah, et, la sonde d'adrénaline est devenue inutile puisqu'on ne tombe plus vraiment à court d'énergie. Voilà pour mon bilan. Alors, suis-je le seul à ressentir les effets de la 3.0 ? Et si c'est le cas, quelqu'un pourrait-il me donner quelques conseils, histoire que je recommence à m'amuser un peu en PvP au lieu de passer mon temps à manger la terre en me sentant d'une impuissance absolument frustrante ? Merci.
  5. Comme d'hab on a les infos sur l'agent en dernier et comme d'hab, on se prend des nerfs. Ils devraient directement supprimer la classe, ça irait plus vite, puisque visiblement ils la détestent.
  6. C'est vrai. Mais ça pourrait être une fonctionnalité qu'on obtient en suivant une petite quête qui explique les bases du RP et ce qu'on peut en faire. Ça aurait pour mérite d'aiguiller ceux qui veulent s'y mettre et, peut-être, de décourager un peu ceux qui veulent juste faire les kikoos.
  7. Dans un sens, oui. En fait je voyais surtout ça du point de vue de l'Agent Impérial vu que j'en joue un. On débloque le titre "Opérateur" mais il est bien sûr impossible de remplacer son nom de personnage par un numéro, alors qu'on en reçoit un, et c'est un peu dommage pour l'immersion. Mais puisque la fonctionnalité devrait être utile à tous, on pourrait imaginer un Contrebandier nommé Jean "Deux-Doigts" Dupont ou un Sith qui change de nom quand il a atteint le plus haut rang, par exemple.
  8. Bonjour, Ma suggestion serait de pouvoir choisir d'afficher ou de ne pas afficher une fonctionnalité RP comme on peut par exemple choisir d'afficher son casque ou non, son nom d'héritage ou non etc. La fonctionnalité en question tient aux noms et à une description de son personnage qui apparaît pour les autres joueurs qui ont aussi activé cet onglet. Je joue par exemple un Agent Impérial dont la désignation est "Opérateur 23" suivit d'une description physique plus précise. Eh bien si j'active cet affichage, en cliquant sur mon personnage on verrait apparaître ce nom et cette description, mais ça ne fonctionnerait que pour les joueurs qui cochent leur propre onglet, afin que les intéressés marquent bien leur volonté de faire du RP et ne pas l'imposer aux autres. Pour éviter les confusions, cette fonctionnalité pourrait se désactiver automatiquement lors d'affrontements PvE et PvP.
  9. Bonjour, Comme suggéré par un membre du support en jeu, je viens poster mon ressenti ici. J'ignore ce qu'il en est exactement pour les autres classes mais je ne pense pas beaucoup me tromper en disant que les Assassins et leurs homologues Ombres nécessitent un rééquilibrage en PvP. C'est particulièrement flagrant pour moi qui joue un Agent Secret spécialisé en Dissimulation. Non seulement les A/O tapent fort et encaissent plus que correctement mais, en plus, ils disposent de nombreux outils pour augmenter leur taux de survivance qui ridiculisent ceux de l'Agent. Si bien que la défaite est systématique en cas d'affrontement, que l'adversaire soit prit par surprise ou non. Et je ne parle pas que de combat en un contre un, il arrive fréquemment qu'un A/O s'en tire face à deux assaillants, même si c'est de justesse, tout en les réduisant en purée. Ce n'est d'ailleurs certainement pas un hasard si on en rencontre tant sur les champs de bataille, attrait pour le sabre laser mis à part. On pourrait se poser la question de mes expertise et équipement, alors il faut savoir que je suis grade 78 en full héros de guerre amélioré et une pièce de héros de guerre d'élite améliorée. Donc, en toute modestie, je pense savoir jouer ma classe et réagir aussi bien que possible face à une situation donnée. Voilà, je crois qu'il devient vraiment nécessaire de se pencher sur la question ou bien d'au moins augmenter l'efficacité de l'Agent Dissimulation qui, il faut bien le dire, se fait de plus en plus rare comparativement à d'autres classes qui lui dament souvent le pion (mais A/O est vraiment la pire sans jamais aucune chance de l'emporter).
  10. Eh bien, je crois. J'ai cherché plusieurs fois des infos là-dessus mais c'est assez difficile à trouver. Pour situer, j'ai une amélioration endurance 12 et astuce 18 sur 8 pièces d'équipement, une amélioration endurance 12 index de critique 18 sur trois pièces et une amélioration endurance 12 index d'afflux 18 sur les trois pièces restantes pour 37,30 % de critique (avec le buff), 78,46 % de multiplicateur et 1361 d'expertise. Après ça dépend contre qui je tombe, c'est sûr que les unstuffs qui débarquent je fais des ravages mais, dans l'absolu, mes dégâts sont corrects sans être démentiels. Donc si vous avez des pistes ou des suggestions je suis preneur
  11. InsidiousGamer a dit l'essentiel mais je vais en rajouter une couche. En tant qu'AS spé dissimulation full hdg, ce ne sont pas tellement les marau/senti qui me posent problème parce que je n'en rencontre pas souvent qui savent vraiment jouer leur classe et profiter de leurs avantages (kikoooooooooo le bouclier de Force qui rend tes coups de couteaux aussi méchants que des piqures d'insecte et la furtivité temporaire de Force ou je sais pas quoi, complètement insensée). Non, pour moi, LA classe complètement fumée c'est bien ombre/assassin. Alors ça, c'est un no match quatre fois sur cinq. Il te colle des critiques de l'univers tout en ayant accès à un bouclier, une compétence d'invulnérabilité abusée par sa durée et une autre qui lui rend une partie de ses vies (là je ne suis pas sûr, corrigez-moi si je me trompe). C'est pas étonnant qu'on en voit tant au 50 là où les agents se raréfient ; tout comme les malfrats, d'ailleurs. Ça donne vraiment l'impression d'une classe à "trois touches tu gagnes" là où, comme l'a dit Insidious, le furtif "de métier" doit être exploité à fond pour espérer s'en tirer. Alors entre ça et la quasi impossibilité de tomber un healer seul, autant te dire qu'il va te falloir bien réfléchir et jouer intelligemment pour espérer t'amuser et faire des résultats. Bon courage et tiens le coup parce que, malgré tout, cette classe reste très fun à jouer. (Ah oui, mention spéciale au jedi gardien d'hier soir qui m'a balancé un coup à +5000 avec un balayage de Force, prouesse que, personnellement, je n'ai jamais pu égaler, bien qu'encore une fois je sois spé pour, en théorie, et full stuff héros de guerre).
  12. Bonjour, Je joue avec la spécialisation 5/34/2. Le PvE HL ne m'intéressant pas, je vais me contenter de donner mon avis concernant le PvP. 1. Comment pensez-vous que votre Agent secret est perçu par les autres classes ? À équipement égal, je pense que l'agent dps est : Pour un tank : Pas un problème. Ses points de vie conséquents et ses résistances feront qu'il tombera difficilement, voire qu'il vaincra l'agent à l'usure, à moins que ce ne soit les renforts qui s'en chargent. Pour un dps : Un défi pour un autre agent ou un malfrat, car la victoire se jouera aux réflexes et à l'intelligence de jeu. Contre un maraudeur/sentinelle ou un assassin/ombre, la défaite est assurée au moins sept fois sur dix. Ces classes font plus de dégâts sur la durée sans réels prérequis et possèdent des avantages qui sont supérieurs à ceux de l'agent, type invulnérabilité temporaire, bouclier de Force... Pour un heal : Une nuisance plus qu'un réel problème. À moins d'un peu de chance, il est pratiquement impossible pour un agent dps de tomber un healer seul. Et c'est encore pire face à un healer érudit/sorcier, du moment que la bulle de Force est active, puisqu'elle absorbe le plus gros des dégâts que l'agent inflige en engageant le combat. Globalement, je pense qu'une fois que les autres classes commencent à gagner de l'expérience en PvP, l'agent est davantage perçu comme un finisseur de moribond ou un insecte gênant que comme un adversaire avec lequel il faut vraiment compter. 2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ? Je pense que la spécialisation dissimulation a été basiquement conçue comme suit : "Frappe vite, frappe fort. Si le combat commence à durer, tu es mort." Je suis d'accord sur le principe. Par contre, depuis la réduction des dégâts subie par l'argent, le combat dure maintenant à chaque fois. Pour tenter de l'emporter, l'agent doit régulièrement utiliser toutes ses ressources, ce qui le pousse à se retrouver rapidement sans énergie et là, de prédateur il se transforme souvent en proie. En outre, en mode furtif il m'est arrivé à plusieurs reprises d'être repéré à cinquante mètres par n'importe qui, ce qui ne me paraît pas spécialement normal, surtout quand j'ai pris la peine de dépenser des points dans la compétence qui est censée augmenter la furtivité. J'espère que nos retours seront entendus.
  13. Bonjour, Sera-t-il possible d'avoir un nom de famille différent (voire un héritage différent) pour des personnages n'ayant aucun rapport les uns avec les autres ?
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