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Wieso konstruktive Kritik? Konstruktive Kritik gibt es, wenn eine konstruktive Verbesserung des Spiel erfolgt. Die PvP Händler in den KG sind tot - die Kosten für die PvP-Potions darf man jetzt getrost als vollkommen verblödet bezeichnen und dass der Sound gekillt wurde, dürfte sich auch rumgesprochen haben. Soweit ich mcih erinnern kann besteht dieser Zustand jetzt seit gut 10 Tagen, das dienstägliche Patch hat davon nichts behoben - wozu also konstruktive Kritik, wenn hier offensichtlich geldgeile Dilettanten eine unbezahlbare Lizenz in den Sand setzen? Aber das war noch nciht alles. Was sich die Entwickler bei den Kosten für die neuen Rüstungen gedacht hat, kann ich nur annehmen - nämlich nichts, außer, dass es möglichst lange dauert und dass man all die Marken die man vorher gesammelt hat, getrost wegschmeißen kann. Söldner hat man für 1:3 gebunkert, jetzt darf man sie gegen unnötige Kriegsgebietmarken 1:1 rücktauschen oder für ca. 500k verkaufen, wenn man so wie die Meisten 70+ ist - die Streiter- und Befehlshabermarken hätte man am Besten gleich wegschmießen sollen. Wenn man nicht grad Kristalle oder Rüstung baut kann man sie auch nicht für Material verwenden. 1.2 hat PvP kaputtgemacht, 2 Missionen raus, Ilum ad absurdum geführt und wie gehabt, die Leute, die bisher rüstungsmäßig vorne waren aber sowas von eingebremst, dass man wahrscheinlich einen Schadenersatzprozess gewinnen würde. Davon befreit in einem zivilisierten Land auch die EULA nicht. Und soweit ich mich erinnern kann, musste man die mit 1.2 nichtmal erneut akzeptieren. Auch PvE geht nur in dei Richtung das Spielvolk möglichst lange (Schwarze Loch Marken z.B. dauern 6 Wochen für das erste vernünftige Teil) mit eintönigen sammeln hinzuhalten. Ich darf EA auffordern die Betatester zu bezahlen, bis sie das Spiel in einen halbwegs releasefertigen Zustand gebracht haben. Zum momentanen Zustand fällt mir wirklcih nur das Wort Sauerei ein.
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Die 40er Rüstung lohnt nicht, da man mit normalem PvE deutlich bessere bekommt.
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Weil es heute Wurscht war, hab ich im KG Alderaan einen Heiler aufs Korn genommen. In 7 Minuten (interessanterweise hat es die Imp-Horde nichtmal für nötig befunden mich irgendwie anzugreifen ) ununterbrochenem Angriff hab ich ca. 300.000 Schaden auf diesen Heiler gemacht, bis dem endlich die Energie ausgegangen ist. Der hat aber nebenbei Schaden gemacht, seine Kumpels geheilt und wahrscheinlich - weils heute Wurscht war - mal getestet, wie lange er denn einen Revolverhelden-Meisterschützen so aushält.
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Eine gute Solokampagne als MMORPG zu verkaufen ist die größte Chuzpe, die ich je erlebt habe. UI mit nicht verschiebbaren Fenstern, 4 Hotkeyleisten bei denen man die Hälfte der Skills nicht nutzen kann, weil sie von unverschiebbaren Fenstern geblockt werden sind inakzeptabel. Dazu ein Chat bei dem jeder Tell lockt und die unfassbare Idee ^ mit Ticket zu belegen machen auch das PvE nervig und PvP unspielbar. Dazu kommt ein nichtvorhandenes Endgame mit verrückt schweren Flashpoints auf normal und ein vollkommen unbalanciertes PvP. Das mit 15 Befehlshaber und 7 Streiter-Medaillen beheben zu wollen ist mir 2 Monate nach Release zuwenig. Fazit, Schade ums Geld und Eindruck von EA eindrucksvoll bestätigt. Nie weider meine Lieben und BioWare hat mit Dragonage 2 seinen Ruf schon massib beschädigt, aber dieses Machwerk setzt allem die Krone auf.
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Du spielst also einen Sniper? Und was hat der mit einem Gunslinger zu tun? So eher nichts, also erspar mir das Gelaber vom Reroll, weil ich mit der Deckung nicht klarkomme. Nochmal zum mitschreiben. Wenn ich einen Gegner beim Huttenball von der Endzone wegkicken will, muss ich ihn ins Target nehmen. Kicken kann ich nur in Deckung und wenn nun eine in der Nähe ist - was ich mir nicht aussuchen kann - dann roll ich mich vom Gegner weg, obwoh ich das nicht will. Sorry, wenn ich unfreundlich bin, aber ich bin sowas von stinksauer, weil die so einen Stiefel designed haben und seit 6 Wochen (ohne Beta) Balancingfixes verweigern - und da gibts eine Menge zu fixen.
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Also ich seh in dem ganzen Video nur, dass der Ernergieverbrauch des Hexers offensichtlich etwas danebengeraten ist. Dazu find ich dieses Gehopse nervig. Dem würde ich als Designer dahingehend entgegenwirken, dass das auch Energie kostet. Aber vor lauer Action hören die einfach zum denken auf
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Beginn 18:00 - jetzt ist es 24:00 - keine Ahnung wieviel ich gespielt habe, auf alle Fälle eine Menge. Gewonnen hab ich 5, für meine Daily wurden 2 gezählt, das heißt ich habe in 6 Stunden die Daily nicht geschafft. Nun mag man sagen, das liegt an meiner Unfähigkeit und der der Republik und das mag bedingt richtig sein. Die Ausgangsbasis für uns war nicht gut, da mehr Imps angetreten sind. Das ist aber nicht das Hauptproblem, denn das ist CC. Wenn jeder dahergelaufene Imp mein CC abschüttelt oder aus irgendwelchen unerfindlichen Gründen dagegen immun ist (und ich hab 3 unterschiedliche), ich dagegen nach Stun, destun 2 minuten dauerstunbar bin, dann hat hier jemand Mist designed. Und der Revolverheld ist gegen aufmerksame Gegenspieler hilflos. Jeder Skill dieser vollkommen misdesignten Klasse basiert auf Deckung. Deckung ist zu 95% nun ok, nur in 5% der Fälle werde ich wo hingebeamed wo ich zum Teufel nochmal nicht hinwill - und das heißt kein Kick möglich und das kommt in Huttenball nicht gut und ist ansonsten ... tödlich.. Und Deckung hat ein großes Manko - 1 Klick oder Tip mehr und das ist in den meisten Fällen auch ... tödlich. Wieso man da in der Beta nicht draufgekommen sit, ist mir ein Rätsel, da ich diesen Designfehler seit meinem 1. Spiel gemeldet habe. Wieso der Revolverheld bei den bisherigen Patches vollkommen außen vor geblieben ist, ist mir auch ien Rätsel, aber ich denke die meisten haben mittlerweile eh gewechselt oder aufgehört. Im PvE ist der Char vollkommen anders, der Schaden verrückt. das leigt daran, dass XS-Frachterflug im PvE eine Stunkomponente hat und die NPC auf die Zielerfassung cniht reagieren. Wieso man nun im PvP den RH kastriert ist mir ein Rätsel. Für diesen kastrierten Charakter sollte sich Bioware was einfallen lassen und EA 1 Gratismonat anhängen, weil ich hier einen Betatest mache.
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Revolverheld ist im PvE ziemlich stark, weil er die deckungsbasierenden Skills optimal ausnutzen kann. Im PvP ist der Charakter atm unspielbar, da das erste der Deckungsdebuff ist. Sämtliche High-Dmg-Skills und Verteidigungsskills fehlen. Debuffed man fängt man instant den nächsten Stun oder nächsten Debuff ein. Was man sich dabei denkt CC unkontrolliert zuzulassen, vor allem, wenn das Problem andere Spiele seit Jahren im Griff haben, entzieht sich meinem Verständnis. Die Halbwertszeit, nachdem heute nur 50er gegen 50er spielen ist ca. 10 Sekunden, dann steht man wieder bis zu 30 Sekunden vor einer unsichtbaren Wand oder fliegt auf einem Gleiter. XS-Frachterflug macht im PvE irrsinnigen Dmg im PvP nur, wenn alle schön brav auf einem Tank rumhacken (die Castzeit ist allerdings so lange, dass der Tank tot und alle anderen schon weg sind, wenn er zündet) und nichts merken. Ich hab selten einen Charakter gesehen, der dermaßen unterschiedlich zu spielen ist. Das sinnvollste, ist mit dem RH sinnlos rumzurennen und auf die Runattacktaste zu hämmern und ab und an die Bomben ins Getümmel zu schmeißen. Nur dafür brauch ich keinen Skillbaum. Revolverheld = epic Fail, ärger mich den angefangen zuhaben, weil er im PvE gut geht.