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ha-ya-to

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  1. Bounty Hunter He is level 55 She have 10k. I've buy her with credits for 1 millions on the fleet. I was able to do the first conversation but not other. And sorry for my english but i'm french and it's quite difficult for me.
  2. Bonjour J'ai entièrement corrigé mon texte normalement vous ne devriez plus trouver d'erreurs grossières.
  3. Il y en a qui arrive encore à râler je trouve que swtor enchaine les bonnes surprises. Je trouve qu'il est normal de stopper les zones de guerres classé en 8v8. SI le 4v4 et le8v8 cohabitaient le 4v4 pourraient ne pas avoir assez de joueurs pendant que d'autres attente de rentrer en 8v8 et vis versa.
  4. Ok merci en faites c’était une mission commerce illégale ou piratage. Désolé pour la fausse alerte mais en regardant la boite de dialogue j'ai cru avoir déverrouiller une quête spéciale et je n'ai pas fait le rapprochement.
  5. http://dulfy.net/2013/07/29/swtor-corporate-communications-cz-198-macrobinocular-quest-guide/ Un petit guide.
  6. Salut à tous J'ai décidé d'adapter les quêtes de classes du jeu STAR WARS sous la forme histoires écrites. Pour pouvoir y arriver j’ai utilisé un logiciel de capture vidéo pour enregistré les évènements raconté par le jeu. Le MMO star wars the old republic comprend à l’heure actuelle 8 types de personnages différents chevalier, consulaire, contrebandier, soldat, inquisiteur, guerrier, agent secret et chasseur de prime. Si vous voulez en savoir plus sur les mes 8 personnages je vous invite à lire leur présentation. http://www.starwars-universe.com/forum/post567402.html#p567402 http://www.starwars-universe.com/forum/post565830.html#p565830 Je commence par l'inquisiteur sith, mon personnage préféré dans le jeu. Au début j'avais l'intention d'écrire l’histoire sous la forme d'une autobiographie. Mais j’aurais été obligé, pour rester cohérent, de les faire pour les 7 autres personnages. Et il m’aurait été trop difficile de jongler entre les différents états d’esprits des personnages. Dans un premier temps je vais écrire le prologue suivit du chapitre d’introduction de l’inquisiteur sith. Puis je ferais la même chose pour le guerrier sith. J’attends vos critiques sur ce texte pour savoir si je dois continuer dans cette voie ou changer de méthode de travail. Pour pouvoir écrire ces histoires en gardant un fil directeur j’admets deux choses. D'une part que l'histoire de SWTOR se terminera [spoil]avec la mort de l’empereur[/spoil]et l'état dans lequel le personnage se trouvera à la fin. (Décédé, exilé ou heureux) Je précise aussi que ce texte est présent sur plusieurs forums : Star Wars Universe ; Le Forum officiel du jeu ; Le forum de SWTOR guide et le forum privé de la guilde Cénacle. Bonne lecture. Dromund Kaas, planète capitale et point névralgique de l'empire. Mais cela ne fut pas toujours le cas. Il y a plus d'une dizaines de siècles à la fin de la grande guerre de l'hyperespace qui marqua la défaite de l'Empire Sith, la République ordonna aux jedi de traquer et tuer les sith survivants. Afin d’échapper à leur funeste destin, ils s'enfoncèrent toujours plus loin à travers l'hyperespace jusque dans les confins de la bordure extérieur et finirent par arriver dans les régions inconnues. Après plus de 20 ans de errance l'armada sith fini pas redécouvrir les coordonnés du système Dromund. Dromund avait déjà été colonisé par les premiers sith avant la guerre. Pendant la guerre l’emplacement du système a été oublié du fait de son éloignement des mondes du noyau de la galaxie et du climat hostile de ses planètes. Le dernier bastion des sith s’installa sur la planète Dromund Kaas, une planète jungle parcouru par de grands marécages et des forêts luxuriantes à l'atmosphère humide et orageuse. L’empereur consacra le plus clair de son temps à étudier des rites obscurs afin de devenir immortel. Malheureusement la forte concentration d'énergie obscure fini par déstabiliser le climat et augmenta considérablement la fréquence des orages sur la planète. Les autres seigneurs noirs et leurs fidèles partirent affronter la faune et établirent des campements. L’empereur déclara la naissance de l'Empire Reconstitué. Afin de superviser sa construction il créa le conseil noir formé par les 12 plus puissants sith, chacun aux commandes d'une des sphères de pouvoir de l'Empire. Au prix de nombreux efforts les campements évoluèrent en ville. L'une d'entre elle devint une métropole et fut baptisé Kaas City. Pour alimenter en énergie la ville ils construisirent de grands paratonnerres pour récupérer la puissance de la foudre et l'utiliser comme principal source d’énergie. Au nord de la ville les sith érigèrent une tour appelé la Citadelle à la gloire de l’Empereur. De loin le bâtiment semble flotter dans le vide sa base étant caché par une épaisse brume. Quand on s'en rapproche on remarque que le tour est composé de trois parties bien distinctes. Une partie centrale qui dépasse les nuages et deux autres parties placés sur les cotés de la tour surmontés par d’immense pilés d'acier reliés pour soutenir la tour centrale et lui permettre de résister aux vents violents. La légende veut que l’Empereur se serve de la tour pour concentrer la puissance du tonnerre et qu'il la draine dans le but d'augmenter ses pouvoirs. Le cœur de la citadelle abrite une place circulaire. Ses murs sont orné de statue taillé dans de la roche sombre représentant les anciens sith en posture de méditation, mains croisées posées sur le torse et tête baissée. Leurs visages sont masqués par une capuche dissimulant leurs traits figés dans l’ombre. Au milieu de la place se trouve un accumulateur d'énergie qui redistribue la puissance récupéré par le paratonnerre placé au sommet de la tour. L'accumulateur est traversé par un rayon plasma émettant une faible lueur verte qui se reflète sur l'acier polie de la structure de la Citadelle. L’ionisation de l'air au passage du rayon émet un bourdonnement incessant qui raisonne à travers toute la construction. Tout autour de la place se trouve l'entrée des bureaux des seigneurs sith affiliés aux différentes sphères du pouvoir. Deux accesseurs descendent dans les fondations vers les bibliothèques renfermant le savoir des sith stocké sous forme d'holocrons; de petits cristaux taillés en forme de pyramides consultable seulement par un utilisateur de la force. Le flanc gauche de la citadelle abrite l'enclave mandalorienne. Les mandaloriens forment un peuple nomade dont les ressortissants vendent leurs services en tant que mercenaires au plus offrant. Cependant lorsque que l’un d'entre eux assez fort est appelé le Mandalore tous s'unissent à son appelle et sont prêt à partir en guerre. Afin de s'assurer leurs services l'Empire n'a pas hésité à manipuler le Mandalore en titre pour s'assurer la collaboration de son peuple. A l’opposé se trouve les locaux des services secrets impériaux. [spoil]Au début ils constituaient un véritable contre pouvoir à celui des sith. Les services secrets consacrèrent autant de leurs ressources à infiltrer la République, qu'à surveiller les seigneurs sith influant, y compris les membres du conseil noir. Ils s'assurent que leurs quêtes de pouvoirs ne mettent pas à mal la stabilité de l'Empire. Mais après s'en être pris à un Dark les services de renseignements en tant que tel n’existe plus. Ils ont été remplacé par les services sith et seul quelques anciens agents continuent de surveiller discrètement les activité seigneurs noirs.[/spoil] L’accès de la partie haute de la citadelle est réservé aux sith de haut rang. On y trouve le siège secondaire du conseil noir, les bureaux des hauts seigneurs responsables des différentes sphères de pouvoir, les appartements des membres du conseil et au sommet le trône de l’empereur et sa chambre de méditation. Les appartements n'ont ni système de chauffage ni fenêtre et le mobilier se réduit au stricte minimum. L’entré donne sur le bureau principal équipé d'un ordinateur et d'un système d'holo communication. Le bureau est connecté à trois autres pièces, une chambre a couché avec un lit aux draps pourpres, une salle d'eau et une chambre de méditation. C'est dans une de ces chambres que l'on peut voir une femme, Dark Nox membre du conseil noir responsable de la sphère de la connaissance sith. La dame noire se fond totalement dans ténèbres qui règnent dans la pièce. Ses jambes sont enveloppées dans une longue robe violette fendue sur la longueur. Elle porte une tunique assortie sans manches tissé en brocart qui s’arrête au niveau des hanches laissant apparaitre la pâleur de sa peau. Ses mains sont recouvertes par des gants montant jusqu'aux coudes. A sa ceinture est attaché un sabre laser composé de deux manches relié par un petit cristal rose diffusant une faible lueur. L’émetteur de chaque lame est protégé par deux gardes de métal en forme de bec crochue de rapace. Sa tête chauve est dissimulée sous une capuche. Sa figure est recouverte de tatouages communs à tous les rattataki. Ce sont des aliens humanoïdes à la peau crayeuse dont le visage et parfois le corps entier est tatoué avec des motifs de couleur violette pour marquer leur appartenance à une tribu. On peut remarquer deux cicatrices qui partent de son font en passant par les yeux sans toucher les paupières qui se termine le long de ces pommette. La sith ouvrit les paupières dévoilant ses yeux. Son iris d’un bleu très pâle azurin marqué par une pupille couleur encre est pareil à un ciel matinal traversé par un cyclone ténébreux. Devant elle se trouve un petit cristal taillé en pyramide couleur émeraude émettant un halo de lumière sur son visage. Seules quelques rides visibles sous yeux témoignent du grand Age de la sith. Malgré son âge avancé elle se leva gracieusement. L’expression de lassitude de son visage s'effaça pour laisser place à une grande détermination. Elle prit une grande inspiration et commença son récit d'une voix suave et pausé: " Bonjour, acolyte, apprenti, sith émancipé, seigneur, ou simple utilisateur de la force, je suis Dark Nox membre du conseil noir responsable de la sphère de la connaissance antique en charge de veiller sur l’expansion des connaissances sith et de la formation des nouveaux apprentis sith. Si vous êtes dans ce lieux de savoir et que vous avez ouvert cette holocron c'est que vous êtes en quête de pouvoirs et de connaissances. Mais si c'est vraiment la puissance que vous recherchez alors, je le regrette, mais je n'ai rien à vous apprendre. Il y a déjà tellement de sith qui ont consacré leur vie exclusivement à la recherche d’un plus grand pouvoir. Je ne vais pas ajouter à cette bibliothèque un nouvel holocron, source de destruction. Cependant avant de le refermer pour passer à un autre plus excitant je vous suggère d'écouter mon récit. Je pense que vous pourrez trouver une certaine sagesse à travers l’histoire de ma vie. Je peux vous apprendre à gérer l’Empire de manière stable et durable. Cela peut vous surprendre de trouver les mémoires d'un sith et non pas les secrets de sa puissance. Et comment pourrais vous reprochez cet étonnement. Vos maitres vous ont appris à vous reposer seulement sur vos propres forces pour réussir à l'image des plus féroces créatures qui peuplent notre galaxie. Notre code le plus anciens l'enseigne par ces mots : "La paix est un mensonge, il n'y a que la passion. Par la passion, j'ai la puissance. Par la puissance, j'ai le pouvoir. Par le pouvoir, j'ai la victoire. Par la victoire, je brise mes chaînes. La Force me libérera." C’est vrais qu’il est important de devenir plus fort afin de protéger nos idéaux. Mais le pouvoir n'est pas une fin en soit seulement un moyen d'y parvenir. Ce n'est pas parce vous en avez la force, que vous pouvez, au dépends de notre cause, imposer votre propre loi. Rappelez-vous que le pouvoir tend à corrompre et que le pouvoir absolue corrompt de manière absolue. L'histoire des sith foisonnent d'exemples de seigneurs noirs dont la soif de pouvoir a causé de nombreux tords à notre influence. Apprenti, la question que vous devez vous posez, c'est : « pourquoi voulez-vous devenir un sith? » Si vous êtes un sith aguerri, je vous demande de vous souvenir de votre état d'esprit alors que vous commenciez votre formation. N'avez vous pas rêver de protéger l'empire et apporter aux mondes barbares la justice et la stabilité. Aujourd'hui vous êtes en quête d’un moyen de renverser votre maitre mais demandez vous en quoi cela va aider l'Empire. La guerre contre les jedi et leur République nous prive de trop de nos valeureux guerriers. Nos luttes intestines ne feront que nous donner le coup de grâce. Si votre maitre se bat pour l'Empire, le soutenir, et aiguiser votre savoir à ses coté ne pourra vous renforcer. Ne rejetez pas en blocs mes paroles même si elle vous choque. Je suis loin de rejoindre les dogmes des jedi. Ils n’ont que le mot liberté à la bouche et soutiennent que celle-ci entraine l'harmonie. La liberté n'est qu'un autre mot pour décrire le chaos. Il n'y a qu’à voir la corruption qui gangrène le sénat sur Coruscant. Les Jedi ne font que se mentir à eux même. Aucun système judiciaire n'a de lois aussi contraignantes que le leur. Leur doctrine ne fait que les priver de leur humanité. Ils croient tout comprendre. Cela les a rendus arrogants. C'est pour cela que nous arrivons à renaitre de nos cendres à chaque fois juste sous leurs nez. SI l'Empire ne gaspillait pas ces ressources nous serions à la tête à la galaxie depuis longtemps. Mais trêve de débat stérile. Écoutez mon histoire et après je vous laisserez seule juge. Comme pour la plupart des sith, mon enfance est loin d'avoir été idéal. Je suis né sur la planète Rattatak en tant qu'esclave. A cette époque je portais le prénom donné par mes parents à la naissance Atainis..." Voilà pour ce petit prologue. Je sais que j'ai de fortes lacunes en français mais j’essaie de m’améliorer. Il y a encore des choses à modifier, notamment au niveau du style souvent trop lourd, de l'emploie de certain temps et des fautes d'orthographe et de grammaire. Les informations en plus D’abord une série d’image d’atainis et de la citadelle https://live.staticflickr.com/7394/9584290462_319dd46205_b.jpg Pour le nom sith de l’inquisiteur le jeu donne 3 nom différent : Dark Imperius si le personnage est lumineux, Dark Occlus si le personnage n’a pas d’alignement et Dark Nox si le personnage est obscure. J’ai choisi le nom Dark Nox parce que je trouve que c’est celui qui sonne le mieux. Même si dans le jeu, mon personnage est lumineux et est appelé Dark Imperius lors des cinématiques. Liste des sphères de pouvoir de l’Empire. Sphère de la Défense de l'Empire, Sphère des Offensives Militaires, Sphère de la Stratégie Militaire, Sphère du Renseignement Impérial, Sphère des Lois et de la Justice, Sphère de l'Expansion et de la Diplomatie, Sphère des Mystères, Sphère de la Philosophie Sith, Sphère du Savoir Ancestral, Sphère de la Production et de la Logistique, Sphère de la Technologie, Sphère de la Science Biotique. La sphère d'étude de la science biotique est en charge des recherches dans domaines médicale et plus particulièrement cybernétique. La sphère de défense de l'Empire travail conjointement avec le ministère de la guerre, la sphère des opérations militaires et celle des stratégies militaires afin de commander la Grande Armée de l'Empire. La sphère des affaires étrangères décide de la politique extérieur vis à vis des territoires nouvellement conquis. La sphère des services secrets est à la tête du réseau d'agent infiltré dans les plus hautes instances de la République. La sphère de la justice et des lois impériales veille à ce que l'Empire respecte ses propres valeurs. La sphère des mystères est en charge des affaires classées sensibles, le reste de l'Empire n'a qu'une vague idée du travail exacte de cette sphère. La sphère des productions et de la logistique tire les ficelles de l’économie, du commerce, de la production industrielle et des systèmes de transport de l'empire. La sphère de la philosophie sith préserve le savoir et le code des sith. La sphère des technologies conduit les recherches afin de perfectionner l'armement de l'Empire. Et enfin la sphère de la connaissance antique est chargée de veiller à l’expansion des connaissances sith sur tous les territoires de l’empire et de former les nouveaux apprentis et acolytes sith. Pour le discours d’Atainis je me suis servi de d'une citation de John Emerich Dalberg, lord Acton. Pour l’histoire de Dromund Kaas et des détails sur le fonctionnement de la société impériale je me suis servi de Wookieepedia Et du livre Star Wars The Old Republic Explorer's Guide: Prima Official Game Guide Pour finir j’aimerais avoir votre avis sur plusieurs points pour pouvoir améliorer mon texte. Est-ce que vous trouvez que ma description rend assez bien l’atmosphère oppressante et sinistre de la citadelle? Que pensez-vous de la description de Dark Nox ? Comment trouvez-vous son discours ? Je vous remercie d’avance.
  7. Bonjour Quand on finit les deux nouvelles ZL ils disent qu’on a déverrouiller la mission résolution de l’équation. Quelqu’un sait ce que c’est ?
  8. EN fiat personne n'en parle parce que au moment de la discussion ces nouveau spote n'existait pas. Le problème à la sortie de ses œufs c'est qu'il n'y avais que deux endroits sur aldérande ou trouver l’œuf et on attendait parfois à 20 dans le nid pour chopper l’œuf. Devant ce problème Bioware a décidé de rajouter de nouveau endroits ou trouver l'oeuf mais c'est vrais que peu de guide y font référence.
  9. Pour moi le gros problème des sucés c'est qu'on est censé avoir validé au moins la moitié depuis le début du jeu. Tout les succès de farme de mobs sur les différente planète je l'ai déjà fait avec mes 2 perso 52 et les autres 6 55 et je n'ai pas l'intention de retourner sur les veilles planètes pour juste tuer des mobs à la chaine. Et ne parlons pas du farme de zl 25 fois. Je l’ai déjà fait à l’époque pour le stuff, aujourd'hui elles en rapportent rien et il n'es pas question que je les farme à nouveau. SI bioxare valide ses succès pour les joueurs qui l'ont déjà fait alors oui il y auraient des chances que je cherche les succès un peu plus caché mais là pas question.
  10. SUr tout les serveurs de bioware tu peux créer 50 personnages maximum avec ton compte. Donc m^me si tu n'as pas 12 personnages par serveurs tu vas te retrouver bloqué au bout du 50 personnage.
  11. Ne vous fâchez pas et rester confiant. Regardez cette article. http://swtor.game-guide.fr/un-evenement-wookie-life-day/ Je suis sur que les feux d'artifices ne sont que l'ouverture d’un super évent. M^me si c'est vrais que j'aurais préféré des feux réutilisables à l'infini.
  12. Je n’ai pas trouvé mieux comme titre. Je n’ai pas les talents de Xhylette. Je voudrais remercié Bioware pour cette mise à jour qui résous plein de bug. ça faisait longtemps que nous n'avions pas eu une mise à jour aussi conséquente pour la résolution des bugs divers et varié. http://www.swtor.com/fr/patchnotes Avec l’ajout de contenue réguliers et des maintenance comme celle ci le jeu va vitre retrouvé sa gloire des premiers jours. Ce post n'est pas la pour polémiqué juste pour remercié les efforts de Bioware..
  13. C'est toujours mieux que le silence radio quand on leur informe d'un bug.
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