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Chiyo

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  1. Hybrid-Skillungen sind mitlwerweile nutzlos, da einige Talente so verändert wurden, dass keine Synergien bei Hybriden mehr vorhanden sind. Zum Leveln kann ich eine Tank-Skillung + DD-Begleiter empfehlen. Damit hält man gut was aus und Schaden ist genug vorhanden. Downtimes gibt es auch kaum. H2+ Missionen sind teilweise solo möglich. Außerdem bist du nicht wie bei Täuschung darauf angewiesen erst an den Gegner heran zu schleichen. Einfach rein und draufhauen und sich so durch eine Gruppe nach der anderen zergen. Hat bei mir beim Leveln sehr gut geklappt.
  2. Kann mich den anderen nur anschließen. Die Story wird erst im späteren Verlauf richtig gut. Den Anfang mit den Artefakten fand ich auch sehr ernüchternd aber danach geht es erst richtig los. Abschließend finde ich die Inquisitor Story doch sehr gelungen und passend zur Klasse. Meine Empfehlung an den TE: Dranbleiben! Es lohnt sich.
  3. Ich habe gestern nur mal den Gruppen-Finder für Level 50 normal Mode Flashpoints probiert. Funktionierte bestens. Habe als Tank instant Invite bekommen Die Flashpoints ansich liefen trotz "random" und trotz das manche die FPs noch nicht kannten auch sehr gut. Im Ilum FP musste ein DD uns verlassen. Hat er aber auch angekündigt und ist nicht wortlos gegangen. Ersatz war durch den Finder schnell gefunden und wir konnten es zuende bringen.
  4. Leute, bleibt doch bitte on-topic! Hier geht es um Server-Population und NICHT um die Vor- und Nachteile von serverübergreifenden Features wie Dungeon-Finder. Das wurde schon oft genug durchgekaut an anderen Stellen.
  5. Am sinnvollsten wäre es doch alle Spieler der Server 11 bis 30 auf die Server 1-10 zu verteilen. Dann hätte man, wenn man mal die Zahlen aus dem ersten Post nimmt, 10 Server mit je ca. 2.000 Spielern (ganz grob überschlagen). Ich denke damit könnte man leben. Naja, mal abwarten was kommt, wenn dann die Transfers mal da sind...
  6. Wenn man bedenkt, dass Jedi Tower bei diesen Zahlen in Hauptzeit zwischen "Hoch" und "Sehr Hoch" eingestuft wird, ist das für SWTOR-Verhältnisse wohl mit die beste Bevölkerungsdichte für einen Server. Im 20er Bereich fühlt es sich hier fast so an wie bei Release von den Spielerzahlen. Scheinen hier wohl viele zu re-rollen (so wie ich auch ^^).
  7. Exis Station 07.05.2012 ca. 19:45 Imperium 01-49: 112 50: 76 Gesamt: 188 Republik habe ich gerad keine Lust zu. Aber da sieht's bestimmt nicht besser aus.
  8. The Jedi Tower 07.05.2012 - gemessen zwischen 19:15 und 19:30 Imperium 01 - 10 80 11 - 20 244 21 - 30 205 31 - 40 181 40 - 49 115 01 - 49 gesamt 825 50 Hexer 67 50 Attentäter 39 50 Juggernaut 34 50 Marodeur 35 50 Saboteur 21 50 Scharfschütze 25 50 Söldner 50 50 PowerTech 26 50 gesamt 297 Imperium gesamt 1122 Republik 01 - 10 113 11 - 20 261 21 - 30 204 31 - 40 193 40 - 49 153 01 - 49 gesamt 924 50 Gelehrter 80 50 Schatten 46 50 Wächter 64 50 Hüter 31 50 Schurke 22 50 Revolverheld 26 50 Kommando 52 50 Frontkämpfer 28 50 gesamt 349 Republik gesamt 1273 The Jedi Tower gesamt 2395
  9. Das ist einfach nur falsch! Wer immer das behauptet, hat keine Ahnung vom Attentäter. Attentäter trägt zwar nur leichte Rüstung, diese wird aber durch seine Tank-Haltung, auch "Dunkle Ladung" genannt, auf Schwere Rüstung Niveau angehoben. Ähnlich wie ein Druide in WoW, der durch Bärengestalt zum Tank wird, obwohl er nur Lederrüstung trägt. Attentäter ist ein vollwertiger Tank wie jeder andere.
  10. /sign ! Ich finde die Änderung an den Medaillien auch gut. Hoffentlich hört so dieses leechen auf, was einige betreiben. Vor allem was Heil-Medaillien angeht. Sei es dieses komische Wasser oder auch Hexer/Gelehrte, die lieber dumm rumstehen und Verbrauch/Opfer -> Hochheilen betreiben um Medaillien zu kassieren anstelle anständig das Team zu supporten.
  11. Auf den letzten Seiten dieses Threads sind schon aktuellere Sachen zu finden: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=286971 Ansonsten... http://db.darthhater.com/skill_calc/sith_inquisitor/assassin/#::ef4efef6ef4e3fe3fe10cef19: Mit dieser Skillung mache ich PvP, sowie gelegentlich auch PvE/Flashpoints und komme bestens damit klar.
  12. AoE war noch nie die Stärke des Attentäters. Als Tank hast du maximal 3 AoE-Fähigkeiten. Entladen, Zerfleischen und Verdorren. Zerfleischen kann man quasi ignorieren. Der Schaden ist im Vergleich zu den Machtkosten lächerlich. Entladen und Verdorren nutzt man als Tank hauptsächlich für die Debuffs und etwas AoE Aggro. Allzu viel Schaden machen die beiden auch nicht. Wirklich wichtig finde ich die AoE Skills beim Leveln jetzt auch nicht. Als Tank bist du in der Regel mit einem DD-Gefährten unterwegs. Da zerlegt man die Gruppen so schnell, dass der fehlende AoE kaum auffällt. Dunkle Umarmung brauchst du nicht als Tank. Das teure "Zurichten" kannst du als Tank eh nicht nutzen, weil du nicht hinter den Gegner kommst. Und wie schon im Absatz zuvor gesagt, hast du mit einem DD-Gefährten an deiner Seite mehr als genug Schaden zur Verfügung. Spätestens wenn du das Talent "Sith-Blut" (30% erhöhte Macht-Reg) aus dem Tank-Baum hast, hast du eh kaum noch Machtprobleme. Generell kann ich dir empfehlen: Wenn du als Tank leveln willst, dann nehm auch eine reine Tank-Skillung. Gerade am Anfang macht es finde ich wenig Sinn auf "Hybrid-Skillungen" zu setzen. Schaden ist wie schon geagt auch als "Voll-Tank" mehr als genug vorhanden. Ich habe meinen Attentäter komplett als Tank gelevelt und hatte nie das Gefühl, dass es zu langsam voran geht.
  13. Ab Level 22 bekommst du den "Vanish"-Skill, der dich auch im Kampf in Tarnung verschwinden lässt. Hat aber relativ hohe Abklingzeit.
  14. 1. Ich hab von Anfang an Tank gespielt. Zwischendurch mal 1-2 Level Täuschung, um es im PvP zu testen. Ich bin mit Tank-Skillung wesentlich besser klar gekommen. Durch die Dunkle Ladung und die Talente hält man wesentlich mehr aus. Wenn man dazu noch DD-Gear trägt ist der Schaden auch ganz gut. Mit Täuschung machst du zwar mehr Schaden (vor allem Burst am Anfang) aber du bist halt ne Glaskanone und kippst auch sehr schnell um. Auf das 31er Talent musst du jetzt nicht unbedingt warten. Bereits das 21er Talent Force Pull ist schon eine sehr coole Sache im PvP, um den gegnerischen Ballträger im Huttenball auszubremsen oder um Leute an der Flucht zu hindern. 2. Allgemein stehen schon die Heiler am ehesten im Visier der Gegner. Einen Heiler bewachen ist eigentlich immer ne gute Wahl. Aber gerade bei Heilern und Range-DD musst du darauf achten, dass sie auch in Reichweite des Bewachen sind. Bei Huttenball hingegen macht es mehr Sinn den Ballträger zu bewachen. Wenn gerade mal kein Heiler oder Ballträger in der Nähe ist, bewache ich meistens den nächstbesten. Was du auch nicht vergessen solltest sind deine Spotts. Wenn du Gegner spottest, verursachen sie 30% weniger Schaden, wenn sie jemanden anderes als dich angreifen (besonders effektiv: In den Zerg reinlaufen -> Massenspott). Dieser vermiedene Schaden wird auch deiner Verteidigungsleistung gut geschrieben.
  15. Ja, im Prinzip einfach alles in den Tankbaum packen. So zum Beispiel mit 28: http://www.torhead.com/skill-calc#200rcrokMc.1 Danach machst du dann weiter mit Hollow 1/2, Force Pull 1/1, Electrify 1/1, Eye of the Storm 1/1 und arbeitest dich hoch bis du Wither hast. Die verbleibenden 10 Punkte bis Level 50 dann am besten in den Madness-Baum investieren, so dass es dann zum Schluss z.B. so aussieht: http://www.torhead.com/skill-calc#200rcrkkrskbsZZf0cM.1 So bin ich aktuell geskillt und betreibe sowohl PvP als auch ab und zu mal PvE/Flashpoints. Klappt bestens.
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