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Sofidisod

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  1. Hi, ich suche mit dem Disod Vermächniss eine Gilde. Durch meine Arbeit habe ich in der Woche relative wenig Zeit von so ca 19 bis 22 Uhr (oder auch mal die ganze Woche garnicht weil beruflich unterwegs) und würde daher gerne Samstags oder Freitags Operations bestreiten. Da durch das ich seit Mitte Juli nicht mehr regelmässig bei Operations dabei war habe ich meine Zeit mit dem hochspielen von weiteren Charakteren zugebracht. Ich habe schon in der Beta Phase gespielt und bin seit Anfang auf T3-M4. War bis Sommer in der Gilde "Graue Horde" und vielleicht kennt er eine oder andere auch ein paar meiner folgenden Chars. Imperium: Sofi Disod Tank Attentäterin voll Rakata ausgerüstet mit ein paar Schwarzes Loch Verbesserungen Zev DD Söldner Rakata Schwarzes Loch Mix (Denova SM Clear) Esus'Nyx Heiler Agent Rakata Schwarzes Loch Mix (Denova SM Clear) Zorsa Tank Powertech Columni Rakata Schwarzesloch Mix Gri'ad DD Juggarnaut Columin Schwarzesloch Mix , öfter in den HM Fps als Tank unterwegs gewesen (hat man schneller ne Truppe "") Republik: Morryne Heilerin Commando Columni Valtik DD Wächter frisch 50 Mom DD Revolverheldin 39 Tigary Heilerin Jedi Bodschafterin <20 Ich halte nicht besonders viel davon alle möglichen addons zubenutzen oder sie zur Pflicht zuhaben, mir ist es auch total egal wer Server First ist. Mir ist wichtig das man seine Klasse spielen kann und aus Fehlern lernt (schnell lernt).Operation Zeit ist Operation Zeit, da bestell ich mir nicht ne Pizza zwischendurcht oder geh ständig Eine quarzen. Ich brauch keine Rakata Ausrüstung um Denover SM zubestreiten, das macht es nur leichter, schaffbar (weil so ausgelgt) ist sowas auch mit Columni Equip. An Operations würde ich natülich gerne an denen teilnehmen die dem entsprechendem Char eine bessere Ausrüstung versprechen. In einer festen Gruppe würde ich selbstverständlich auch helfen, wenn ich meine Ausrüstung habe, das andere ihre Ausrüstung verbessern können um die nächst schwierigere Stufe anzugehn. TS oder andere Voice Chat Programme sind sinnvoll um schneller zu kommunizieren, aber ich halte nicht besonders viel von Operation Gruppen wo ständing gequatscht wird, zwischen den Kämpfen ok, aber wärend des Kampfs nur wichtige Ansagen. Ich hoffe ich konnte ein Bild von mir als Spieler vermitteln, falls ihr meint ich könnte zu eurer Truppe passen, könnt ihr mir hier oder im Spiel eine Nachricht zukommen lassen. Da meine Imperialen Chars besser ausgerüstet sind würde ich eine Imperiale Gilde oder Operation Gruppe bevorzugen. Ps: Thema PVP : Da bin ich zwar nicht ganz unbeschrieben aber nur PVP spielen ist nicht meine Art MMOs zuspielen , dafür gibts Shooter oder Strategie Spiele
  2. Hi, Ich wollte mal fragen welche Relikte ihr so benutzt als Tank? Ich habe zur Zeit das Relikt aus dem Schwarzen Loch welches mir einen gelgentlichen Boost auf Absorption gibt. und das Rakata Relikt das auf Aktivierung die Verteidigung erhöht (scheint aber nutzlos da ich wohl schon am cap bin). Ich bin geneigt das Relikt das auf Aktivierung den Schildwert und die Absorption erhöht für dias Rakata Relikt zu nehmen. Aber ich liebäugel auch mit dem das zusätzlichen Schaden macht um mehr agro zuhaben, oder wenn ich wüsste das unsere Selbstheilung die Zusatzheilung des Heilerreliktes aktiviert dann das vielleicht. Hat da einer von euch schon Erfahrung oder wie seht ihr die Sache?
  3. Wie in dem Video zur UI-Veränderung zusehn ist, ist das Plus mit dem man derzeit die 2. Leiste aktiviert. Schon wärend der Beta hatte ich den Vorschlag gemacht diesen und den Fixierungsknopf an einen anderen Platz zu positionieren. Es gibt durch aus die Klickspieler die ihre Hotkeyleiste anclicken, diesen Spieler passiert es immer wieder das sie diese beiden Knöpfe ausversehn anklicken. Ich spreche aus eigener Erfahrung und habe es auch oft genug bei anderen Spielern im TS oder im Chat miterlebt. Meine Bitte, legt diese beiden Knöpfe in das Optionsmenue, dort können sie nicht ausversehn angeklickt werden.
  4. Sehr amüsanter Scherz den ihr euch habt einfallen lassen. So sehr es ein Schrz ist, hat es doch durch aus Potenzial, so als Mini-Spiel.
  5. Nimm die die dir Spass machen, es wird immer irgendwelche Berufe geben wo die Leute sagen das ist der Beruf und alle anderen sind unnütz, aber da BioWare das Spiel immer wieder ändert und auch du jeder Zeit sagen kannst ok der Beruf gefällt mir nicht ist das alles egal was du wählst. ok zu Anfang hast dur Khem Val der eine verbesserte Kunstfertigkeits Effektivität hat, heisst also das er schneller die Sachen bauen kann aber er hat zum Beispiel als zweite Fähigkeit verbesserte Ermittlung was du für Kunstfertigkeit nicht brauchst aber für Waffenbau und Rüstungsbau. als Hexer profitiert dein Char direkt von Kunstfertigkeit,Synthfertigung,Biochemie und Cybertech deine Begleiter von den anderen Berufen aber auch ohne Berufe wirst du 50, die Berufe mache es der Zeit nur einbischen leichter an bessere Dinge zukommen wärend man levelt, wenn zb. deine Begleiter bessere Waffen durch Waffenbau bekommen kannst du im Solospiel die Gegner schneller besiegen. Aber auch das ist nicht wirklich wichtig da du wenn du bestimmte Missionen mal nicht schaffst du dir entweder andere Spieler zuhilfe holen kannst oder du die mission einfach ein level später machst, oder sie ganz auslässt. Du kannst zb. ab dem zeitpunkt wo du dein eigens Raumschiff hast theoretisch nur über Raumkämpfe leveln da ist es total egal wie dein char ausgestattet ist, nur dein Raumschiff musst du dann und wann auf rüsten. Ich schrieb theoretisch, weil das nur eine handvoll missionen sind die du immer und immer wiederholen müsstest und sie dir dann sicher zu den Ohren rauskommen.
  6. also ich hab nur die ersten Posdts gelesen in denen sich beschwert wird das das Tanken doch so schwer wäre, ich schreib das nur ungern aber "learn to play!" und das gilt nicht nur für die Tanks das gilt auch für die DDs. Und auch für alle gilt wenn ihr im Spiel etwas nicht wisst dann fragt, sprecht mit einander. Und hört mit diesem dämlichen Anspruch auf das man in dem Flshpoints in Rekordzeit durch rennen muss, lasst euch Zeit, man muss ja nicht gleich ins andere Extrem umschlagen und ständig afk gehn. Wenn die Gegner den Tank immer stunnen und umwerfen das er nicht tanken kann, ja dann nutzt cc dafür ist das da! Schadensquellen und Heiler die schnell umgehauen werden können haut man auch als erstes schnell um, aber das sind eigendlich Grundregeln die schon beim allerersten Computerrollenspiel galten und bis heute ihre Gültigkeit haben. Keine Ahnung warum das immer noch nicht bei allen angekommen ist. Das einzige was Verbesserungswürdig ist, wäre die Möglichkeit das Ziel des Ziels anzeigen zulassen. Fokusziel kann man sich anzeigen lassen, in den Optionen aktivieren und dann Alt+F.
  7. er hat sich vielleicht etwas kompliziert aus gedrückt, aber deine Kompetenzwertung steigt um 15% wobei diese 15% nicht relativ zu einem bestehenden Kompetenzwert steht sondern deine Fähigkeiten um 15% gegen anderen Spielern anhebt und auch nur gegen Spieler wirksam ist (zu mal man den buff im PvE eh nicht aktivieren kann). Hast du also im <50 PVP 0 Kompetenz so bekommst du +15% auf deine Heilung, deine Schadensreduktion und den Schaden den du an anderen Spielern machst im 50er PVP hast eventuell durch deine Ausrüstung schon einen festen (also ständig aktiven) Kompetenzwert zudiesem bekommst du dann noch mal fixe 15%. Soll heissen hast du 8% mehr Schaden usw. dann hast du kurzzeitig 23% mit der roten Spritze. Die Prozentangaben beziehn sich nicht auf die Kompetenz sondern beschreiben wiestark der Effekt ist der durch die Kompetenz erzeugt wird. und um das mal zu verdeutlichen hat also ein spieler mit seiner PVP Kampfmeisterausrüstung den maximalen Wert so ist er gegenüber anderen Spielern doppelt so effektiv wie der wert angibt da er +Schaden an den anderen macht und im gegen zug -schaden einsteckt. Bei Tankklassen führt das dazu das Leute ohne Kompetenz mit ihren Angriffen nicht mehr genug Schaden machen um die Schadensreduktion des Tanks zu überbieten, sprich die Spieler können bis zum Sankt Nimmerleinstag auf sie einprügeln die bekommen den Tank nicht tot. Daher auch meine schon oft geäusserte Bitte an BW bei Random Anmeldungen die Spieler je nach Kompetenz zu sortieren. Denn mit Randoms ohne Kompetenz gegen eine Stammgruppe mit Kampfmeisterausrüstung zuspielen ist witzlos.
  8. Genau darum geht es mir ja, das eben nicht eine Seite sich so massiert das dann das ganze in eine Diashow ausartet. Oder das eine Seite die Lust verleirt weil sie keinerlei Erfolge erzielen kann. Das Ganze muss dynamischer werden, es sollen ruhig mehrere Operation Gruppen pro Seite da sein, aber sie sollten an verschiedenen Punkten der Karte auf einander treffen. Das derzeitige Design des Gebietes zwingt die Spieler gerade zu das sie sich an einem Punkt treffen und auf einander losgehn, aus diesem einen Punkt müssen mehrere Punkte werden ohne das eine Seite einen Vorteil davon hätte sich nur an einem Punkt zu sammeln. Blizzard hatte es ja seiner Zeit mit verschieden Bonusereignissen in der Schlacht versucht, hatte aber durch das zuregide Verstärkungslimit und die zuschwachen zu besiegenden Npcs, die sie später einführten, das ganze wieder zu nicht gemacht. Folge war das es nur noch einen Wettlauf gab wer zu erst in der gegnerischen Basis war und dort den Zielgegner ungehauen hat, um die eigentlichen Zwischenziele wurde sich nur noch perifär gekümmert, das fand ich schade. Versteht mich nicht falsch, ich möchte keine 1 zu 1 Umsetzung von WoW, es soll nur einen Denkanstoß sein wie es die Mitbewerber gemacht haben und was bei denen schief gelaufen ist, zudem kenne ich sonst nicht viel andere MMOs in denen es Schlachtfelder gab persönlich. In SWG gab es zuanfang Schlachtfelder auf jedem Planeten, allerdings wurden diese nicht besucht und die Designer bastelten das PvP Flaggen der Spieler ein, somit haben die Spieler sich ihre Schlachtfelder selbst irgendwo gesucht, was aber auch nur zu diesen Massenversammlungen an einem Ort führte. Später gab es die Player Basen die dann allerdings meist in den "Schlaf"-Phasen der meisten Spieler von einzelnen die zu dieser Zeit wach waren platt gemacht wurden, machte also auch nicht wirklich Sinn. Zum Schluß gab es die Ortsverteidigungen bei denen alle paar Stunden bestimmte Ort zu Kriegszonen wurden und Spieler verschiedene Aufgaben für Verteidigung und Eroberung erfüllen mussten, hätte bei ausreichender Serverpopulation ganz annehmbar sein können war aber für mich auf meinem Server nicht spielbar weil meine Farktion nur noch mit 4 Leutchen zu meiner onlienzeit in dem Gebiet vertreten war und der Gegner mit dem x-fachen. Zu dem störte mich das es nur alle paar Stunden möglich war.
  9. Ich würd schon gern vermeiden soetwas über NPC zulösen da die Server ansonsten noch mehr Last hätten. Ziel sollte es sein dafür zusorgen das die Teams sich splitten müssen um ans Ziel zu kommen. Alternativ könnte man auch noch dafür sorgen das in die Zone wo das PvP stattfindet immer nur die gleiche Anzahl an spielern der Fraktionen reinkönnen, ich persönlich bin davon allerdings kein Freund, da so spieler der zahlreicheren Fraktion dann sowas wie Warteschlangen haben
  10. Ich weiss nicht wie auf anderen Servern Ilum PvP aussieht, aber auf T4-M3 sammelt sich entweder eine Meute Imperialer vor der Republikanischen Basis und massakriert jeden der sich raus wagt (meistens Nachmittags) oder ein paar Imperiale ziehn gelangweilt in der Mitte ihre Kreise und sammeln Kisten, sollten sich mal Republikaner zeigen dauert es nicht lange und wieder sind soviel Imperiale da das sie alles platt walzen. Mir als Imperialer Spieler macht das nicht grade viel Spass, deswegen ein Vorschlag von mir, Ilum etwas auf zupepen. Den Spielern nicht nur das reine Gegnerbesiegen und Kisten sammeln als Ziel setzen sondern zb. mehrere kleine Stützpunkte zu halten und dort dann ungefähr Zeitgleich (30 sek Unterschied) einen oder mehrere Schlater umlegen um eine Belohnung zu bekommen. Wie die Belohnung aussehn könnte hab ich mir noch nicht soviele Gedanken gemacht. Es geht mir vorrangig darum das diese sogenannten Maasenzergs ihren "Vorteil" verlieren und sich die Gruppen im Gebiet besser verteilen. Es sollte also auch nicht reichen mit einer Gruppe nur eine Basis zu halten um die anderen daran zu hindern Erfolg zu haben. Einen grossen Nachteil sehe ich allerdings auch und zwar bei stark ungleichmässiger PvP Population auF den jeweiligen Servern , ich möchte natürlich auch vermeiden das eine Fraktion garnicht zum Zuge kommt weil die andere einfach so viel zahlreicher ist. Ich hoff das hier ein zielführende Diskusion startet und Ideen eingebracht werden um das Spiel attraktiver zu gestallten. Noch eine Idde zur Art der Belohnung für die Schalteraufgabe: Freischalten eines weiteren gebietes in dem man Kisten finden kann und/oder eine Daily/weekly Mission x Mal die Schalter zu betätigen (wobei dafür vielleicht dann auch ein einstündiger Aufenthalt im Gebiet ausreicht, wenn in der Zeit die Gegner es nicht schaffen die Schalter zu betätigen)
  11. Sofidisod

    PvP T3-M4

    könnte auch ein Versuch einer Taktik zu sein nämlich dich solange zu langweilen das du zum anderen Tor rennst und dein Tor unbewacht ist und so die Bombe angebracht wird. Oft kommt es mir allerdings so vor das die Leute sich lieber ins Getümmel werfen weil sie meinen so mehr Kills zu bekommen und so zeigen können das sie total tolle PvP Spieler sind.
  12. Sofidisod

    PvP T3-M4

    Mal abgesehn davon das ich Huttenball nicht mag, denke ich das es auf unserem Server ein Ungleichgewicht bei der Anzahl der PVP Spieler gibt ( mehr Imperiale als Republikaner) und das es unter den PVP Spieler wieder eine Gruppe von nur PVP Spielern gibt die dann regelmässig die Gelegenheitsspieler zerlegt. So hab ich dann, da ich auch noch nicht mit einer Gildengruppe unterwegs bin, immer die breite Pallette dabei. Matches wo ich mich frage wie die Leute es überhaupt schaffen ihren PC einzuschalten und Matches wo ich mich wahnsinnig freue das ich Unterstützung erhalte und dann auch endlich mal richtig losrocken kann (mit Sofi mal nen Heiler der mich heilt und den ich Schützen darf ohne das er mir wegläuft, Mit Zev mal nen Tank der kurz mal spottet damit mein mickriges Schild den Restdamage auffängt und ich Gegnerscharen niederschiessen kann und mit Esus'nyx mal DDs und Tanks die sich auch mal heilen lassen und nicht ständig ausser sicht rennen und mich dann auch nicht im Kreuzfeuer untegehn lassen), dann macht es richtig Spass. Traurig stimmt mich allerdings Illum, wo man als Imperialer ehr gelangweilt Kisten einsammelt als das sich mal ne Matchfähige Republikaner Truppe zeigt. Allerdings kann ich das Desintersse durch aus verstehn, da es mehr Imperiale zu geben scheint als Republikaner. Naja und wenn dann mal grössere Gruppen zusammen finden habe ich das Gefühl das ein Ruddel ausgehungerter Wölfe (Imperiale) einer verängstigen Schafherde (Republikaner) vor ihrem Stall auflauern. Ich mein so schnell hatte ich meine 150 wöchentlichen Punkte noch nie zusammen, hatte aber nicht das Gefühle das das den Republikanern wirklich Spass gemacht hat. Versteht mich nicht falsch ich bin wirklich nicht gut im PvP aber das war wie einem kleinen Kind den Lutscher klauen. Kann aber auch sein das ich einfach zu den falschen Zeiten online bin und so den "falschen" Leuten gegenüber steh. Just my 2 ct.
  13. nun die Abklingzeiten sind schon in Ordnung, denn sonst würden die Granaten zu einem Must-Have im PvP werden, nicht ob des Schadens sonder wegen der stunns und snares, denn diese teilen sich ja nicht den cd mit den entprechenden Fähigkeiten welche die jeweiligen Klassen haben.
  14. ich spiele als Attentäter Tank und wenn eine Schlacht richtig gut läüft. Also die Leute die ich schütze auch in meiner Nähe bleiben und mit mir zusammen agieren , ich auch mal ne Heilung bekomme, und die Gegner sich etwas dusselig anstellen, schaffe ich es auch neben den meinsten Tankeffekt auch noch den meisten Schaden im Schlachtfeld rauszudücken und da sind mit Sicherheit keine hohen Einzelkrits dabei. Wer also meint er macht als DD zuwenig schaden, der sollte mal überlegen ob er die Situtationen richtig einschätzt oder ob er grundlegende Fehler begeht. Und nein ich bin kein Dauerpvpspieler, das mache ich nur wenn ich Lust und Laue dazu hab.
  15. naja 100 mal losgeschickt bezweifel ich mal, denn dann hättest du schon längst ertragreiche und reichhaltige Missionen gehabt und somit auch schon den gewünschten Rohstoff. Ausser du hast nicht auf den Grad der Mission geachtet und schickst deinen Begleiter mittlerweile auf gute Stufe 3 Missionen, dann ist klar das du den Rohstoff nicht bekommst, den gibts nur bei Stufe 1 in den Missionen mit reichhaltigen Erträgen und mit etwas Glück auch bei den ertragreichen.
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