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enirrev

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  1. Noone hinders them to play vengeance... Everybody should play the Class and Spec they want.
  2. Pts, assassins, sorcerers, operatives cant counter smashers !?
  3. Great idea, just remove the autocrit and thus lowering the dps of the only real aoe that warriors/knights have...
  4. Kurze Nachfrage, besteht die Änderung vom Wegfall des shared CD von Thermaldetonator und Explosivpfeil seit 1.4 oder war das schon vorher so!?
  5. Schön das auch mal die Pyros runtergesetzt wurden, obwohl sie , solange sie im 10 m Bereich sind, sich immer noch durch die BGs brennen dürfen und ihr Schaden nicht niedriger ist als vorher. Jaja die armen Pyros haben ja auch keine Def CDs, als ob es im Pyrobaum nicht auch eine Möglichkeit gäbe den CD vom Schild zu verringern. Das sie aber nicht extra einen CD verschwenden müssen um das Ziel zu verlangsamen oder automatisch einen ziemlich starken Dot aufs Ziel setzen oder das sie 10m Reichweite haben (die meisten Nahkämpfer haben 4m) wird natürlich nicht wirklich zur Kenntnis genommen.
  6. Die Änderungen am Wut -Baum sind aber nicht auf den Jugger/Hüter beschränkt, die noch stärkeren Maros/Wächter profitieren auch davon... Ich denke es ging mehr darum den Wut-Baum für das PvE zu buffen, ob und wie diese Änderungen Einzug auf dem Liveserver halten werden, bleibt abzuwarten.
  7. Ich spiele ein Dunkelheit-Attentäter (31/1/9) im PvE und PvP zu 1. Dunkelheit-Attentäter wird von den meisten als die nützlichste und wohl auch die häufigste Attentäter-Skillung wahrgenommen. zu 2. Warum ich Dunkelheit spiele: - die Vielzahl der Möglichkeiten die ein Dunkelheit-Attentäter hat ohne dabei in einem Bereich wirklich zu glänzen - spielen als Tank im PvE und als Allrounder im PvP ohne dabei umskillen zu müssen Warum ich zur Zeit keine andere Skillungen spiele: - die 2 DD Skillungen legen mich zur sehr auf die Rolle als DD fest - teilweise "unvollendete" DD Skillungen die für mich nicht schlüssig sind z.B. Täuschung-Skillung: - er soll lt. Aussage von BW ja Hit and Run sein, aber dann erst der Aufbau von Procs ? - zu abhängig von Wagemut , statischen Ladungen - keine Teamfähigkeit (z.B. Rüstungssenkung, Schadensbuff für andere Spieler die das gleiche Zielangreifen usw.) - fehlender Rüstungsdurchschlag bei Schock-Angriff - Ressourcenprobleme (zu wenig Machtregeneration)
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