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Xardon

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  1. Im Storymodus der neue OP droppen Rakatateile, bei uns droppte der erste Boss gestern T3 Brust 1x und T3 Implantat, sowie 2 Schwarze Loch Auszeichnungen. Der Schwierigkeitsgrad dieser OP ist DEUTLICH höher als bei den anderen. Mit frischen 50er wird man hier kein Land sehen. Hardmode setzt nochmal ordentlich einen drauf Also endlich mal etwas, was auch die Spieler mehr fordert, als brain-afk zwei Tasten zu drücken.
  2. Huhu, wenn ich die bisherigen Informationen richtig verstanden habe kannst du jetzt folgendes machen: - deine bisherigen Söldnermarken 1 zu 1 gegen Kriegsgebietauszeichnungen tauschen. - mit Kriegsgebietauszeichnungen kannst du dir das geänderte Kampfmeisterset kaufen, bestehende Teile werden auf den neuen Stand angepasst, manuell ausgewechselte Modifikationen oder Verbesserungen werden dabei nicht verändert - man kann Kriegsgebietsauszeichnungen im Verhältnis 3 zu 1 gegen Gewerten Kriegsgebietauszeichnungen tauschen. Somit hat man die Möglichkeit, die neuen T4 Kriegsheld-Ausrüstungen zu bekommen. - Da es noch keine gewerteten BGs gibt und man somit keine Wertung erhalten kann, kann man allerdings nicht die gewertete Ausrüstung erhalten. (die sich ja nur optisch unterscheidet) - mit allen anderen PvP-Marken müsste man sich Kisten beim PvP-Händler kaufen können, in den Credits oder Crafting-Items/Rezpte drin sind - Bei den Warzones an sich ändert sich nichts zum Stand vorm Patch, ausser dass 1 WZ mehr da ist. Neben Huttenball müsste ein weiteres BG (hab vergessen welches) auch innerhalb einer Fraktion spielbar sein - Man kann sich NICHT mit 8 mann anmelden, nur wie bisher alleine oder bis zu 4er Gruppen Zum Thema Solo-Queue in den Ranked Bgs: Ich glaube nicht, dass es je gedacht war, das man sich dort alleine für ein 1on1 anmelden kann, sondern einfach nur wie bisher ohne Gruppe, sodass der Rest dann auf 8 Mann aufgefüllt wird. Zumindest hab ich das so verstanden, könnte mich aber auch irren. Allgemein zum Patch: Ich finde es sehr schade, dass die Ranked BGs nicht mit in 1.2 enthalten sind, hatte mich darauf gefreut. Etwas unverständlich empfinde ich diese Aussage so extrem kurz vorm Aufspielen des Patches. Das hätte man auch schon früher mitteilen können und müssen. Das es offensichtlich noch Probleme gibt, liegt ja auf der Hand, aber das man als Kunde hier für "dumm verkauft" wird, zeugt nicht grade von Professionalität seitens Bioware. Warum einem auf einem Testserver nicht die Möglichkeit gegeben wird, zumindest einen LvL 50 Char zu erstellen oder besser noch den Char vom Live-Server zu kopieren, werde ich nie verstehen. AUf der einen Seite, soll man seine Zeit dafür "opfern" auf dem Testserver den neuen Content zu überprüfen, auf der anderen Seite werden einem nihct wirklich die notwendigen Mittel dafür zur Verfügung gestellt. Ich persönlich habe z.b. keine Lust auf einem Testserver die Zeit zu investieren, einen Char auf 50 zu spielen, ihn dann auch noch komplett zu equippen. Naja diese Probleme sind halt hausgemacht... Es werden hier sicherlich noch einige Ihren Frust ablassen
  3. Nur weil immer behauptet wird, Kampfskillung würde nichts für PvP oder Raids taugen, heisst das noch lange nicht, dass dies auch stimmt. Alle drei Bäume haben ihre Vor- und Nachteile. Der Kampfbaum mag zwar spielerisch der Leichteste sein, allerdings braucht er genausoviel Übung, um das Maximum rauszuholen, wie der Wachmann-Baum. Der Kampfbaum bietet den Vorteil, dass man zum einen keine Stacks oben halten muss, zum anderen durch erhöhte Laufgeschwindigkeit und den lähmenden Efekt von Hemmenden Wurf und Meisterschlag recht leicht am Gegner dranbleibt. Die Rotation aus Präzisionshieb, Klingenwirbel und Klingensturm ist vom Schaden her auch nicht zu unterschätzen. Der Wachmann-Baum hat den klaren Vorteil, dass man sich durch Selbstheilung länger am Leben hält, um das volle Potential auszunutzen, müssen allerdings die Stacks oben gehalten werden, was bei dem ganzen gestunne, geroote, geschubse nicht immer leicht fällt. Focus-Baum ist ganz klar auf den einen, fetten, AOE-Crit ausgelegt. Der Nutzen dieser Skillung ist aus meiner Sicht sehr situationsabhängig. Mir persönlich fehlt hier der konstante Schadensoutput, den die anderen Skillungen liefern. Ob Wachmann oder Kampf besser ist, hängt viel mehr vom Spieler hinter dem Bildschirm ab. Aus meiner Erfahrung gibt es einfach sehr wenige Spieler, die das Potential des Wächters auch wirklich ausnutzen. In einem Raid bietet der Wächter insgesamt relativ wenig, was nicht auch jeder andere DD leisten kann. Ausser Inspiration ist wenig Einzigartiges da und als Nahkämpfer hat man es in den meisten Fällen eh schwerer als ein Fernkäpfer den maximalen Schadensoutput zu liefern. Hinzu kommt, dass der Wächter nur ein vergleichsweise geringes Burst-Potentiel bietet. Im 1 gegen 1 gibt es nur wenige Klassen bzw. Spieler, die ich wirklich fürchten muss. Nimm einfach die Skillung, die am besten zu dir und deiner Spielweise passt. Mit ein wenig Übung wirst du dich in den allermeisten Fällen unter den Top-DDs wiederfinden. Zum Abschluss mal ein Screenshot von einem Huttenball-BG, wo ich es tatsächlich mal geschafft habe, als Single-Target-Damgedealer die 400k zu durchbrechen. http://imageshack.us/photo/my-images/543/screenshot2012031320405.jpg
  4. Hallo allerseits, hier mal meine Erfahrungen zum Wächter. PvE: (Mein Equip ist im PvE annähernd komplett T2) Focus-Skillung: geskillter Hieb, Autocrit AoE, insgesamt hoher AoE Burst, Mittlere Single-Target Damage medium-Crits: 4-5k, allerdings AoE Wachmann-Skillung: DoT-Brandeffekte die dich (und mit Zen) die Gruppe heilen, Hoher Single-target Damage Spielweise etwas gewöhnungsbedürftig, sehr schneller Zentrierungsaufbau medium Crits: 4-5k Kampf-Skillung: geskillter Klingensturm autocrit, Rüstungsdurchschlag, Hoher-Singeltarget Dmg in combat movement 15% schneller, viele kleine hits durch Aturo-Form medium Crits: 4k Aus subjektiver Sicht sind alle drei Skillungen durchaus vergleichbar, Situationsabhängig ist mal die eine mal die andere besser. Rein auf die DPS-Leistung gegen einen einzelnen Gegener (Champion ~ 100k HP) scheint mir die Wachmann-Skillung am stärksten zu sein. Allerdings ist der Unterschied nicht besonders hoch. Wachmann hat die höchste Überlebensrate. Allerdings finde ich ihn von allen drei Varianten am schwierigsten zu spielen. Focus ist mir zu AoE-lastig, in Gruppen gibt es immer wieder Situationen wo AoEs nur bedingt eingesetzt werden. Da wo sie notwendig sind glänzt diese Skillung allerdings. (ist allerdings im Vergleich zu einem Focus-Hüter deutlich unterlegen) Kampf ist im Moment noch mein persönlicher Favorit. Vergleich zu anderen DDs: Aus meiner Erfahrung liegt der Wächter ungefähr auf dem Niveau eines Schatten DDs. (ich hab bis jetzt im Raid oder HC keinen Schatten gesehn, der merkbar mehr Schaden macht als mein Wächter). Revolverhelden und Kommandos lassen den Wächter, sofern sie nicht zuviel laufen müssen, deutlich links liegen. Bei Gelehrten DDs ist es ähnlich. In den normalen Kämpfen machen sie meist mehr Schaden. Erst in recht langen und movement lastigen Kämpfen kippt das Verhältnis. (kein Vergleich zu Schurken, bei uns gibts einfach zu wenige) Insgesamt ist der Wächter mMn eine solide Klasse, allerdings im Raid auch ohne Probleme austauschbar. Ausser Inspiration (der auch nicht so überragend ist) bietet der Wächter wenig, was nicht jeder andere DD auch leisten kann. Vorallem da viele Kämpfe über kurze Zeitfenster verfügen, in denen Schaden gemacht werden muss, ist der Wächter nicht die erste Wahl, da andere DDs über deutlich höheren Burst-Schaden verfügen können. Aussagen zu PvP über die BGs zu treffen find ich recht witzlos, vorallem wenn man eher zielorientiert spielt und nicht nur auf maximalen DMG-ouptput achtet.
  5. ich glaube er miente den "bug" das medipacks als heilskill gelten (oder galten). Das fahigkeiten, die dich selbst heilen für diese medallien gelten sollte, steht glaube ich ausser frage.
  6. Ich finde die 300k heilung sind nicht all zu schwer zu erreichen. Zumindest wenn wann bei lvl 50 ein wenig equip hat (mein heiler hat t2/t3 pve mischung und knabbert im moment an der 600k marke). Allerdings ist Heiler in nicht Stammgruppen recht frustig, da man kaum beschütz wird. Heilung wird zwar immer gern gesehen aber einen Heiler zu unterstützen kommt recht selten vor. Ansonsten bekommt man doch recht leicht noch den todesstoß hin, 1 oder zwei verteidigungsmarken (wenn möglich). Die 75k schaden sollten auch fürn heiler mittels dot und unterstützendem dmg machbar sein. Zudem erhält man als heiler sehr oft auch einige mvp-stimmen, zumindest wenn man auch heilt, sodass dies ein wenig die benachteilung ausgleicht, das dds leichter an mehr medalline kommen.
  7. Es war einmal vor langer Zeit in einem weit weit entfernten kleinen MMO, da gab es für einen RP Server die einzig wahre Regelung: Man musste sich für einen solchen Server ANMELDEN, mit dem Namen des Chars und einer kleinen Story dazu, um überhaupt zugelassen zu werden. Egal was für einen Filter man einsetzt, der funktioniert nie zufriedenstellend, es gab und gibt immer genug Idioten, die irgendwelche unpassenden namen gewählt haben, die durch den Filter nicht erkannt wurden. Ich stelle es mir im übrigen unheimlich schwierig vor, so einen Filter zu schreiben, aber das ist ja eine andere Geschichte. Das Hauptproblem auf den RP-Servern ist ansich die Community selbst. Wenn Ihr alle soclhe Leute eingfach ignorieren würdet, würde sich das Problem ganz von alleine lösen. Aber das hat leider auch nie geklappt, da die persönliche Toleranzschwelle halt bei jedem anders ist. Ich kann mich allerdings auch noch an Spieler erinnern, die tatsächlich bewusst einen seltsamen Namen ausgewählt haben und diesen RP-technisch gespielt haben. Was zu teilweise sehr lustigen und interessanten Diskussionen führte. Allerdings war dies die Ausnahme. In einem Spiel wie Star Wars ist sind sicherlich viel mehr Namen "zulässig" als in einem Fantasy-Spiel, leider übertreiben es zuviele Leute.
  8. Warum muss man eigentlich eine Zahlungsmethode eingeben? Für all diejenigen, die mit Game-Time-Card bezahlen möchten, heisst das doch, das sie eine kaufen müssen, nur um den im Original-Spiel enthaltenden Freimonat nutzen zu können. Ich finde, dass ist eine sehr fragwürdige Regelung.
  9. Sarkasmus on Die kommen in Wellen, das haben wir doch schon von Anfang an gesagt. Genauso wie in den Geschäften nur eine bestimmte Anzahl an Kopien pro Tag verkauft werden darf, sonst machen unsere Server das nicht mit Sarkasmus off Mehr Server werden wohl noch kommen. Das ganze "Wellen"-Gehühner hat doch genau dieses als Absicht gehabt. Die ersten Server möglichst vollproppen und dann erst neue eröffnen, wenns notwendig wird. Bin echt mal gespannt, was am 20. abgeht, wenn eine ganze Horde "neuer" reinwill.
  10. Da liegst du leider falsch. Zwar ist eine Preisbindung bei den meisten Produkten nicht üblich, aber durchaus möglich. Genau das regelt das Vertragsrecht. Eben eine solche Vereinbarung wäre maßgeblich. Sollte eine solche Vereinbarung existieren, dann ist sie bindend und lässt rechtliche Schritte zu, wenn sie nicht eingehalten wird. Wir sind blos so an UVP des Hersteller gewöhnt, die regelmäßig unterschritten werden. Aber es gibt Produkte mit Mindestpreisen und auch solche mit Festpreisen.
  11. Wo hast du das den gelesen? edit: aus den englischen Today , 07:39 PM Quote: Originally Posted by Ariadna considering is very unlikely that we get an email sent before the 20th (release date) what's the point of preordering then? in my opinion this staggering system for early access, defeats the purpose of doing a preorder now. should i just cancel my preorder and wait till the 20th ? Everyone will be getting at least one day of Early Game Access - unless you pre-order on the 19th, in which case it could be less depending on the speed of your game download, etc. If you do pre-order less than a day before we end Early Game Access, you'll get access granted very soon after you redeem your pre-order code. ok das ganze bezieht sich auf diejenigen, die erst spät vorbestellt haben, aber die Aussage widerspricht dir insofern, dass nciht gesagt wird, dass man ab dem 15. sofort zugang bekommt. Nur dass diejenigen, die erst 1 oder 2 Tage vor Release betsellen, recht zügig Einlass finden werden.
  12. Dadurch das man FRÜHER bezahlt hat, ergibt sich ein gewisser Zinsgewinn, sowie ein gewisse Planungssicherheit. Selbst wenn es nur 5 Euronen waren summiert sich das auch ganz schnell.
  13. Wie ihr den Frühstart handhabt, kann euch ja eh keiner abnehmen. Allerdings muss ich sagen, dass das ganze für mich persönlich nicht besonders einleuchtend ist. Und zwar aus folgenden Gründen: 1. Der Stresstest müsste euch die notwendigen Daten gegeben haben, wieviel Last ein Server verträgt. Dafür ist er ja normalerweise da. 2. Die Anzahl der Vorbestellungen bzw. der registrierten Anmeldungen ist euch ja bekannt. Mit dem aus dem Stresstest gewonnen daten müsste klar sein, wieviele Server nur für die Vorbestellen benötigt werden. 3. Der Start in Wellen ändert nichts daran, wieviele Vorbesteller es gibt und wieviele Server allein hierfür benötigt werden. 4. Zum normalen Start am 20. werden deutlich mehr Server benötigt. Um dem typischen Problem "Ich will aber auf Server XY, da alle meine Freunde da sind"-Problem entgegen zu wirken, hilft der gestaffelte Start mit der langsam wachsenden Zahl an Servern nicht, wenn immer gewartet wird, bis die Server gut ausgelastet sind. 5. Das diejenigen, die jetzt noch keine Mail bekommen haben, nicht unbedingt glücklich sind, war euch mit Sicherheit auch klar. Die Reaktionen aus dem Wellen-Start beim Stresstest haben das auch recht deutlich gemacht. 6. Plötzlich startet das ganze 2 Tage früher. Ok nichts dran zu meckern Aber lasst ihr euch jetzt 2 Tage mehr Zeit oder würde der ganze Zeitplan 2 Tage vorverschoben? 7. Zumindest intern gibt es mit Sicherheit einen Plan. Auch wenn der nicht kommuniziert werden soll. Da der offizielle Start feststeht, habt ihr auch ein Zeitlimit für den Frühstart. Und das Geheule derjenigen, die erst "eine Minute" vorher reindürfen möchte ich nicht hören. 8. First come first serve. Dagegen habe ich persönlich nichts einzuwenden, wenn denn Wellen unbedingt sein müssen. Aber eine genauere Aussage zu über den Zeitraum wäre schon sehr nett. Sowas wie : Wir planen den Frühstart über 3 Tage zu verteilen. Oder: Es ist geplant, alle X Stunden eine Einladungswelle rauszuschicken. 9. Ein paar mehr Informationen für die wartenden wäre sehr hilfreich. Wieviele Einladungen sind denn rausgegangen? 10. Dies ist der erste Frühstart, den ich je mitgemacht habe, der in Wellen abläuft. Noch nie war dies irgendwo nötig. Warum das Rad jetzt neu erfunden wurde erschliest sich mir nicht wirklich. 11. Warten ist blöd Aber da uns ja nichts anderes als Warten übrigbleibt (und wir haben ja schon so lange gewartet) müssen wir uns wohl noch ein wenig mehr in Geduld üben. In diesem Sinne, fröhliches Geduld haben
  14. Hallo erstmal an alle, die Entscheidung, was du spielen möchtst, kann dir letztendlich keiner abnehmen. In wie weit die Storyline deinen Geschmack trifft, lässt sich auch nur schwer sagen . Ich persönlich fand die Jedi-Gelehrte-Story etwas besser als die vom Hexer, allerdings hab ich den Hexer auch nicht sehr weit in der Beta gespielt. Ich gebe dir in einem Punkt völlig recht, die "Bösen-Jungs" in den Filmen/Geschichten sind in aller Regel einfach nur unfähig... Ich würde einen Sith eher in die Richtung definieren: Ich mache, was MIR persönlich am meisten zusagt, mich am ehesten nach vorne bringt, meine Ziele zu verwirklichen. Das kann mal heißen, dass ich arrogant sein kann und mal muss man halt im Staub kriechen. Dieses pauschale, "ich bin so böse-Getue" find ich total unrealistisch.
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