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Patros

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    X-70B PHANTOM
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    http://veteres-unlimited.de
  1. Party-Jawa... yesssss!! Hat denke ich auch den einfachen Grund, dass einem damit bei jeder Klasse mindestens 2 Spezies zur Auswahl stehen. Siehe auch Unsere Übersicht. Grüße
  2. Ach.. man hat mir erzählt, es gäbe eine Ankündigung bezüglich Klassenänderungen und mehr Ballons ab 1.4. Ich wurde bitter enttäuscht.. Bioware, wo bleiben unsere Ballons? Zu den CC-Änderungen: Klingt alles gut, aber ich vermisse ein wenig die 2-gleisigen-Skills. Damit fing es doch so gut an, z. B.: 60Sek-Stuns im PvE wurden zu 8Sek-Stuns im PvP. Spott im PvE bindet Gegner an Spotter, Spott im PvP senkt Schaden auf andere Ziele als den Spotter usw Ich spreche von unterschiedlicher Wirkung je nach Ziel/Situation. Da kann man doch die Reichweite der Stuns im PvE so lassen wie sie sind und im PvP gerne auf 10m senken. Würde ich jedenfalls so bevorzugen
  3. Kannst mittlerweile Missionen direkt aus dem Missionslog / Tracker in den Chat verlinken (über Shift+Linksklick). Die Mission wird dann beim Betrachter automatisch in der richtigen Sprache angezeigt, je nach Client.
  4. Die Einnahmen sollte es ja schon mal steigern. Was mit diesen dann gemacht wird könnte gut werden oder könnte schlecht werden. Hoffe, hier keine Pay2Win-Eskapaden sehen zu müssen. ^^ Abwaten und Teer trinken Hmm, im FAQ steht noch, dass man die gesperrten Bankfächer etc. weiterhin sehen, aber nicht darauf zugreifen kann. Da kannst Du davon ausgehen, dass sie nicht leer sein werden.
  5. Viele unter Euch, die auch gerne mal im Shooter-Genre spielen, kennen sicherlich das gute alte Unreal Tournament 2004, ein Klassiker. "Was hat ein Shooter mit einem MMORPG zu tun?", werdet Ihr jetzt fragen. Nun: es finden sich dort viele gute Konzepte, die in SWTOR bereits zum Teil umgesetzt wurden oder meiner Meinung nach noch darin fehlen und hervorragend zum Spiel und dem Setting passen würden. PvP: Kurz: Raumkampf mit anschließenderm Scharmützel auf der Raumstation. Beispiel: UT-Assault Mothership oder Erklärung: Freie 3dimensionale Bewegung in einer Raumschlacht wäre natürlich großartig (hatte hier im englischsprachigen Forum sogar eine offizielle Umfrage dazu gesehen)! Aber selbst mit dem derzeitigen Railshooter-System ließe sich eine schöne PvP-Raumschlacht gestalten. Diese Raumschlacht würde darüber bestimmen, wann die Angreifer mit dem Entern der Raumstation beginnen können (sobald sie z. B. erfolgreich die Schildgeneratoren ausgeschaltet haben). Somit müssten die Verteidiger die Gegner so gut wie möglich von den Generatoren fernhalten und das Entern so weit wie möglich hinauszögern. In der zweiten Phase kommt es dann zur Schlacht auf der Raumstation selbst, Stellt Euch einfach vor, bei Voidstar würde man vorher noch eine Raumschlacht schlagen. ^^ PvE: Kurz: Gegnerwellen wie im Collicoiden-Kriegsspiel, KAON, den EK-Pylonen oder auch Torvix' Ende Beispiel: UT-Invasion Desert Isle Erklärung: Die Events mit Gegnerwellen bei SWTOR gefallen mir sehr. Interessant wäre es, soetwas ohne Geschütztürme zu bestreiten, sondern ganz klassisch mit Tank, Heiler und DD's vs Gruppen von Gegnern. Es könnte beispielsweise gelten, einen Ausbruch der Rakghulseuche einzudämmen, einen Droidenaufstand aufzuhalten, Dschungel-Basen gegen wildgewordene Tiere zu beschützen oder in einer Hutten-Arena für Credits zu kämpfen. Das ließe sich sowohl in Flashpoints als auch in OpenWorld-Events durchführen. Da im PvP mit der Season 0 nun die Rankings auftauchen und möglicherweise auch bald Rankingtabellen auf swtor.com folgen, wäre es gut, einen Gegenpart dazu auch im PvE anzubieten. Das könnte man über Endlos-Modi von Gegnerwellen-Flashpoints oder -Operations bewerkstelligen. Bei diesen hätte man es z. B. mit 10 unterschiedlichen Gegnerwellen zu tun, die sich ab Welle 11 wiederholen, aber an stärke+HP zunehmen würden. Auf dieser Grundlage ließen sich dann auch Rankings im PvE verwirklichen. PvE/PvP: Kurz: FP / OP / WZ mit Fahrzeugnutzung und umfangreichen Missionsbestandteilen Beispiel: UT-Assault Robot Factory oder auch Erklärung: Dieses Konzept lässt sich sowohl in PvP als auch PvE umsetzen.Die Nutzung von Türmen und Gleitern ist im Spiel bereits integriert. Klebt man beides nun mit einer Rolle Tesafilm zusammen, hat man Fahrzeugkämpfe. Ich hole hier nicht weiter in diese Richtung aus, da bereits viele gute PvP-Vorschläge diesbezüglich im Forum zu finden sind. Es wäre aber interessant, mehr solcher Elemente aus dem PvP auch im PvE wiederzufinden, bei denen mehrere Phasen einer Begegnung abgeschlossen werden müssen, bevor es weitergehen kann (wie z. B. Void Star). Gut umgesetzt finde ich in EK die 2 Türme vor dem Ersten Boss, die 2 Pylone, SOA Jump&Run, den Droiden in KP und auch in Denova das Minenfeld. Es geht also bereits in eine gute Richtung und ich würde einfach gerne mehr Davon sehen. Im Wall of Text enthaltene Ideen: freie 3D-Raumkämpfe evtl. reine PvP-Raumschlachten PvP-Raumschlachten mit anschließendem/vorherigem Scharmützel mehr Gegnerwellen-Events allgemein auch mehr kanonenfreie Gegnerwellen-Events PvE-Gegenpart zum PvP-Ranking durch Endlos-Wellen-Ranking (Survival) mehr Fahrzeugnutzung / Fahrzeugschlachten mehr Events im PvP und PvE mit mehreren Missionsphasen einfach mehr ^^
  6. Moin, anfangs während des Testens auf dem PTS war ich noch begeistert davon, dass man zusätzlich 5 x "Schwarzes Loch Abzeichen" pro Tag farmen kann. Eine Belohnung musste ja her, um die Leute dazu zu animieren, alle FP abzudecken. Inzwischen haben aber einige Gildenmitglieder und ich uns mal Gedanken darüber gemacht, was das letztendlich bedeutet: Ohne größere Anstrengung und Denova-Besuch kann man sich dadurch pro Woche 1-2 Gegenstände des Itemlevels 146 zulegen und damit viele Rakata / Columi-Reste komplett überspringen: Tionische Ausrüstung mit 61er-Modifikationen sockeln, dazu noch die Ausrüstung komplett aufwerten und schon entspricht man einem ~146er-Monster mit dauerhaft aktiviertem dritten Relikt als Sahnehäubchen. PvP: Wir fragen uns: Wofür? Worauf bereitet uns diese Ausrüstung vor, wenn der Zugang dazu leichter gestaltet wird als zu Rakata? Was passiert dadurch mit der PvE-Endgame-Motivation? Ist das eine Vorbereitung auf den Nightmaremodus für Flashpoints? Ich möchte hierbei anmerken: Wir sind eine Casual-Gilde. Und wenn wir uns als Casuals schon darüber Gedanken machen... hmmmm ^^ Ich mag das Spiel sehr und befürchte bei solchen Aktionen, dass auch hier ein gefährlicher Trend Fuß fasst, wie wir ihn bereits aus anderen MMOs kennen: Alles leichter, schneller, dümmer, um mehr Leuten zu gefallen und jedem den Zugang zu 100% des Contents zu ermöglichen. Ich kann verstehen, dass es sehr schwer ist, für möglichst viele Leute die richtige Balance der Herausforderung zu finden ohne dabei zu frustrieren. Allerdings ist die Abwärtsspirale in Richtung "Lächerlich einfach" definitiv der falsche Weg. Auf das anfangs erwähnte Beispiel bezogen wäre das eine bessere Lösung gewesen: Da dies (siehe Spoiler) ein unrealistischer Vorschlag ist, ist es nun einfach so und wir müssen es hinnehmen! Doch ich wünsche mir für die Zukunft, dass mehr Wert auf schwieriger zu erreichende Bestandteile des Spiels gelegt wird. Der Spieler darf nicht mit dem Gefühl spielen, bereits alles gesehen und erreicht zu haben, was sehens- und erreichenswert ist (selbst wenn das nicht der Fall sein mag) . . Eine kleine Erleichterung hier, ein kleiner Spielerbuff da, ein kleiner Bossnerf dort.. und ehe man es sich versieht, sind die Anforderungen im Keller. Und da Treppensteigen so beschwerlich ist, gibt's noch einen Treppenlift gratis dazu. Werdet knackiger, lasst Euch was einfallen!
  7. Ich hab das Fefühl, dass hier ein bisschen 1.3 mit dem angekündigten Content-Patch verwechselt wird. Im Eröffnungsposting befindet sich ein Link: http://www.swtor.com/de/gameupdates/1.3-allies Da steht ziemlich genau, was kommt. http://www.swtor.com/de/info/media/trailer/erfahrt-schon-jetzt-neue-spannende-enthullungen-von-der-e3 ^---- Das hier hingegen ist etwas völlig anderes.
  8. war eine gute entscheidung mit den transfer- und lfg-patch- timings so langsam geht's in eine richtung, die einen wesentlich professionelleren eindruck macht
  9. Patros

    PvP T3-M4

    Habe seit den Transferwellen erst vereinzelt ins PvP reingeschaut (10-49 + 50), aber bisher gefällt mir doch sehr, was da zu uns rübergeschwappt ist. Da ich es nicht so mit Namen habe, werde ich wieder mehrere Monate brauchen, bis ich weiß, wann ich lieber die Beine in die Hand nehmen sollte. Teilweise war ich in WZ mit sieben mir völlig unbekannten Spielern im Team gelandet.. das in Kombination mit meinem Pre-1.2 PvP-Gammelset gibt mir das Gefühl, wieder als totaler PvP-nap in ein von mir unerforschtes Gebiet vorzudringen. Aber das macht es erst wieder spannend ^^
  10. Moin moin, ---Einleitendes Blabla--- Und los geht's! ---Gilde--- 1. Erweiterte Gildenverwaltung Im Moment sieht die Detailansicht der Gilde >>so aus<< , es ist alles grau in grau in blau und man sieht am einsamen Reiter unten,dass da noch Platz für weitere Tabs ist. Die Normal- und Detailansicht sind für Größeres bestimmt! Möglichkeit, Mitglieder farblich zu markieren Herstellungsberufe anzeigen lassen Beitrittsdatum anzeigen Rechtsklick auf Gildenmitglied sollte auch /flüstern anbieten Mitglieder auf Main / Twink stufen können Zusätzliches Tab in Detailansicht mit Statistiken zur Gilde (z. B. auch Anzahl der Accounts, Log mit Beitritten, Austritten, Rangänderungen) Twinks unter einem Main in der Gildenübersicht organisieren können (z. B. in einem Verwaltungstab den Mainchar ausklappen und voila, Twinks zu sehen) 2. Gildenbank verbessern Haben hin und wieder den Fall, dass sich ein Mitglied einen Gegenstand aus dem geschützten Gildenleitungsfach wünscht und dann den gesamten Itemnamen oder die Position, Farbe, Geschmack, Siedepunkt usw. durchgeben muss. Haben dann die Mitglieder unterschiedliche Clientsprachen, ist die Verwirrung noch größer. Meißt können wir ziemlich gut raten, was gemeint ist, doch wäre die Verlinkung und Anprobe eine stark gewünschte Änderung. Darüber hinaus haben wir oft das Problem, dass wir mehrere halbe Stacks von Stims und Ähnlichem vorfinden, da die Gegenstände nicht automatisch stacken. Die Leitung darf dann per Hand nachbessern. Daher bitte: Vorschau von Gegenständen aus der Gildenbank ermöglichen Verlinkung von Gegenständen aus der Gildenbank ermöglichen Gegenstände automatisch auf den richtigen Stapel packen ---Interface, Bedienung, Systemfeedback--- 3. Weitere Tastenbelegungsoptionen, Bedienung bei Login Unter Anderem: Hotkey zum Ein- und Ausschalten des Kampflogs (mit Meldung zb "Kampflog aktiviert / deaktiviert") Hotkey zum Ein- und Ausschalten der Nameplates (ein Muss für Screenshots ^^) Pfeiltasten in Charliste im Loginscreen für Auswahl nutzen können und Return für Einloggen (derzeit geht's nur mit der Maus) 4. Kurze Info im Chat bei CC-Öffnung Es passiert uns immer wieder in Operations, dass CC aufgekloppt wird und niemand so recht weiß, ob er das nun selbst war oder jemand anderes. Wäre schön, ein Systemfeedback mit eindeutiger Zuordnung zu sehen. Am Besten via Kampfmeldungen aktivierbar machen, in denen derzeit Sieg und Verlust angezeigt werden (in den Optionen zu finden). 5. Eigene Auktionen: Versehentlicher Selbstkauf Wenn man im Handelsnetzwerk eigene Auktionen in einem Suchergebnis angezeigt bekommt, dann ist der Kaufen-Button ausgegraut und verhindert einen versehentlichen Selbstkauf (so sieht das aus). Mit einem Twink kann man den eigenen Krams jedoch kaufen, sei es aus Versehen, oder um den Kautionsverlust beim Abbrechen der Auktion zu umgehen. Das sollte ebenfalls unterbunden werden (nicht dass mir das jemals passiert wäre!). Eine Ausnahme von dieser Sperre könnte der Einkauf mit einem Twink der gegnerischen Fraktion sein (zumindest solange, bis fraktionsübergreifende Post oder Ähnliches ins Spiel kommt). 6. Tooltipp bei Itemvergleich verbessern Der derzeitige Tooltipp beim Itemvergleich zeigt lediglich die Änderung der Stats an. Es wäre eine große Entscheidungshilfe, würde er optional noch die erweiterte Statauswirkung anzeigen (z. B. +1,38% crit, -16,5 Heilung usw). ---Operationsgruppen--- 7. Weltboss-System überarbeiten Mit dem kommenden Patch 1.3 wird es wöchentliche Missionen für alle möglichen Weltbosse geben. Bei uns auf T3-M4 ist es jetzt schon, trotz mittelmäßiger Onlinezahlen , sehr schwer abends einen Weltboss zu finden, der noch nicht in die ewigen Jagdgründe geschickt wurde. Wie soll das erst zur Einführung von 1.3 aussehen oder auf stark bevölkerten Servern. Daher der Vorschlag (grob in Stichworten zusammengefasst) : Die meißten Weltbosse an Tages- / Wochenmissionen binden und erst bei Beschwörung “spawnen”. Respawnzeit dafür komplett abschaffen Spawnen nicht möglich, solange der Boss bereits bekämpft wird um Angriff der Klonbosse zu verhindern Rufen und besiegen ein mal pro Tag / Woche möglich Mit abgeschlossener Mission gibts eine ID (wie bei den Operations, dafür die Lockoutliste erweitern) Gegenstand zum Beschwören kann dann nicht mehr angeklickt werden Greift man mit vorhandener ID den Weltboss nochmals an, macht man einfach 0 Schaden / Heilung Helfer von Außerhalb machen 0 Schaden und 0 Heilung Oder statt ID einen Debuff, der jedoch nur im Bereich des Bosses angezeigt wird, sonst kommt es ganz schnell zu einer ganz vollen Debuffleiste für alle Bosse (wenn's wie beim Albtraumpilger gemacht wird ^^) 8. Betreten einer OP auch mit ID Trotz ID OP bestreiten können, dafür allerdings mit Einschränkungen wie z. B. keine EP oder keine Erlaubnis zum Looten. Gedacht damit man anderen helfen kann.Allerdings müsste die Gefahr eines schnellen Durchziehens einzelner Chars oder gar der Verkauf von Ops-Plätzen gebannt werden. Vielleicht die Anzahl der erlaubten Leute mit ID auf 2-3 je nach Opsgröße beschränken. 9. Mehr Nahkämpferfreundlichkeit in Operations Wir haben in unserer Gilde mehr Nah- als Fernkämpfer, was uns Besuche in 8er-operations oft schwierig gestaltet. Das Problem ist hierbei nicht der erhöhte Bedarf an Heilung, viel mehr haben wir mit dem DPS-Verlust durch das Gelaufe zu kämpfen (unsere Ausrüstung ist im Schnitt recht gut aber noch nicht optimal). Auch Ausnahmekonstellationen sollten eine faire chance haben und in unserer Gilde möchten wir niemanden zu seiner Skillung oder Klasse zwingen. Jeder sollte so spielen können, wie es ihm die größte Freude bereitet. Den jetzigen content noch anzupassen wäre sicher etwas viel verlangt, aber wäre gut, wenn die Entwickler das mal für die zukünftigen Operations im Hinterkopf behalten. Es wurde z. B. ganz gut beim ersten Trash in der Ewigken Kammer versucht. Dort befinden sich an den Kanonentürmen Energiezellen für die Nahkämpfer, oder auch die Mobgruppen. Das mit den Energiezellen müsste mir aber mal jemand erklären, denn der Turm scheint keinen Schaden durch das Zerstören der Zellen zu nehmen.Bug? ---Allgemeine Tweaks--- 10. Vorschau von Waffen Mehr brauche ich dazu nicht zu sagen ;-) 11. Operationspuppen auf Charakterschiffen besser positionieren Beim Agenten z. B. steht die Puppe im Flur… im Flur! Beim Sith-Krieger steht Broonmark vor der Puppe, wie bestellt und nicht abgeholt. Seid Ihr mit Euren Puppenpositionen zufrieden? Ich finde sie zum Teil etwas ungünstig. Beim Bountyhunter ist's ok. Wie ist das bei Euren Klassen? 12. Gefährtenverkauf verbessern Momentan ist nur der automatische Verkauf von grauem Zeugs möglich. Dabei ist dieses Verkaufssystem eine derart praktische Sache, dass man das ganze noch etwas erweitern könnte: Automatischen Verkauf grauer Gegenstände beibehalten Erweiterten Verkauf anbieten, bei dem eine Gefährtentsche aufgeht, in die man Kram per Hand reinziehen kann. Dieser wird dann vom Begleiter verkauft Bestätigung vor Absenden mit Rückkaufmöglichkeit beim Händler 13. Ladezeiten angenehmer gestalten Ladezeit für Corellia beträgt bei mir als Nicht-SSD- und Nicht-RAMdisk-Nutzer etwa 1:45 Minuten, was sich aber wie etwa 3 Minuten anfühlt (das ist 1x Zähneputzen!), und diese gefühlten 3 Minuten fühlen sich einfach zu lang an (die wahrgenommene Wartezeit ist in solchen Fällen wichtiger als die exakte Zeit). Wenn schon nicht an den Ladezeiten geschraubt werden kann, dann sollte wenigstens der Ladebildschirm abwechslungsreicher gestaltet werden (z. B. eine klickbare Tutorial-Slideshow oder die Möglichkeit, den Chat weiterhin zu nutzen nur ohne Zone). ---Berufe--- 14. Kunstfertigkeit zum Luxusberuf machen Die mir bekannten Kunstfertiger sind eher unzufrieden mit diesem Beruf und sehen ihn im Vergleich mit den anderen Berufen als das Schlusslicht der Rangskala. Die Bedeutung der Kunstfertigkeit könnte durch Individualisierung erhöht werden. Farbkristalle für: Schiffsblaster / Innenbeleuchtung usw Gleiterlampen oder veränderte Auspufffarben Die Augen des Schiffsdroiden..arrrr!! Brustrüstungsfarbe? Euch fallen da sicher noch hunderte weiterer Möglichkeiten ein. 15. Waffen- und Rüstungsvorschau bei Strg+Click auf Bauplan Wäre ein nettes Feature. 16. Gefährten Gegenstände zerlegen lassen Im Moment bieten, meines Wissens, nur Biochemie und Cybertech die Möglichkeit, mehrere Gegenstände auf einmal zu dekonstruieren. Diese Möglichkeit sollte man für alle bieten, und zwar durch Dekonstruktionsaufträge für die Gefährten (ähnliche Mechanik wie bei "12. Gefährtenverkauf verbessern" vorgeschlagen). Also: Dekonstruktionsauftrag an Gefährten geben Gültige Gegenstände in Gefährtentasche ziehen (nur mit entsprechendem Beruf möglich) Sollte wie das Verkaufen entspechend Zeit in Anspruch nehmen Wäre vor allem ab dem Patch 1.3 nützlich, denn dann kommt die massenhafte Zerlegung von Gegenständen für Aufwertungskits. 17. Zuletzt gewählte Stufe bei Sammelmissionen merken Es kommt immer wieder vor, dass niedrigstufiges Material gefarmt werden muss. Im moment landet man immer automatisch bei der höchsten Stufe und darf sich einen Wolf klicken. Das Interface sollte sich die zuletzt gewählte Stufe merken und nicht automatisch auf die höchste umspringen. Außer in dem Fall, dass man eine Stufe durch Skillen frisch freigeschaltet hat. Da ist das natürlich in Ordnung, da man sonst einen Skillaufstieg verpassen könnte. Das hier ist gemeint. 18. Anbrechen von Materialstapeln optimieren Beim Craften scheint eine merkwürdige Reihenfolge beim Mats-Verbrauch vorzuliegen, sodass es dazu kommen kann, dass man 2-3 angebrochene Stapel auf der Bank herumliegen hat, die unnötig Platz verschwenden. Bei der Herstellung sollte das System sich immer zuerst den kleinsten Stapel schnappen und aufbrauchen, um solche Kuriositäten zu vermeiden. ---Kundenservice--- 19. Mehr Ingame-Präsenz von Kundendienst-Droiden Es wäre schön, wenn die netten Droiden vom Kundendienst auch mal ingame auftauchen könnten. Sei es nur für einen selbst sichtbar bei Tickets oder für alle sichtbar bei zukünftigen Events. 20. Optionale Screenshots im Ticketsystem ermöglichen Oft muss mit dem Support erst geklärt werden, was genau für ein Problem vorliegt. Da dies beide Seiten Zeit und Geduld kostet, und es zu Missverständnissen kommen kann, würde ich es begrüßen, wenn eine unkomplizierte Screenshotfunktion für Tickets möglich wäre, und zwar ingame. Diese sollten nur optional sein, also wenn man meint, dass der Screenshot dem besseren Verständnis dient. ---Content--- 21. Neue spielbare Spezies: Der Droide Wir erhalten zwar mit Patch 1.x.y die Möglichkeit, uns einen Katarrh einzufangen, aber für ein späteres Update wären auch Droiden nicht verkehrt. Ich kann mir vorstellen, dass dies mit vielen Dialog- und Missionsanpassungen verbunden sein würde, denn man ist ja weder Mensch noch Alien..aber hey! 22. Mehr Gefährteninteraktion Man maximiert die Zuneigung der Gefährten, absolviert alle Gespräche, und dann war's das im Grunde schon. Sie sind von da an nur noch ein schadendes, heilendes, oder auch tankendes Anhängsel, oft im Sklavenkostüm anzutreffen ^^. Auch interagieren die Gefährten nur in seltenen Fällen miteinander. Es ist an der Zeit, sie aus ihrem Schattendasein zu befreien und ihnen ein bisschen Leben für's Endgame einzuhauchen! Was schwebt mir vor? Wöchentliche Mission: Kümmere Dich um einen Deiner Gefährten Gefährten z. B .anstiften, etwas mit einem Eurer anderen Gefährten zu unternehmen# Bei Gefährten erkundigen, wie diesem die Woche gefiel (je nachdem, wie oft er mitgenommen wurde oder nur craften musste etc kommen dann andere Sprüche) Sie können einem sagen, was ihnen fehlt (z. B. "Ich vermisse unsere Weltraumgefechte!", "Hast mir lange nichts mehr geschenkt" und solche Späße) Erfüllen einer Bonusmission durch Bedürfnisbefriedigung (Raumkämpfe, Geschenke, etc) Gefährten gehen auf Fortschritt im Endcontent ein ("Hab gehört, Du hast SOA umgeklatscht, nice!", oder "Du hast ja ganz schön viele Credits angehäuft, lass uns einen draufmachen!") Ist noch unausgereift, aber stellt Euch mal die Möglichkeiten vor ;-) So, das war's von unserer Seite. Dann lasst mal schön Euren Senf ab, freue mich schon, von Euch zu lesen.
  11. Jetzt weiß ich, warum die Server in letzter Zeit so leer sind. Ihr Pflaumen tummelt Euch alle im Forum herum, statt mal ins Spiel zu schauen. Pfui ^^ Sehr viele Drama-Queens hier, so btw. Ihr seid Deutschland. Hinterher hat man es natürlich schon immer besser gewusst als alle anderen, Ihr Trolle. Mal auf die gesamte Community-Nörgelei hier bezogen: Ich widerspreche mich tagtäglich und ich bin mir sicher, dass es bei den meißten von Euch nicht viel anders ist. Von einem großen Developer mit einem der ganz großen Publisher im Rücken verlangt man natürlich eine professionelle Handhabung der Kommunikation. Doch Ihr verlangt noch weit mehr: Jegliche Aussage von offizieller Seite hat in Euren Augen absolut und unwiderlegbar zu sein, mit einem Wahrheitsgehalt, der für die Ewigkeit bestimmt ist. Das wird doch nicht einmal von Politikern verlangt, und das sind Profis in diesen PR-Spielereien. Wie könnt Ihr es dann von CM's erwarten? Gerade durch diese Erwartungshaltung wird Bioware zur nahezu paralysierenden Vorsicht gezwungen. Langfristige Pläne werden nur vage erwähnt und ungefähre Release-Daten gibt es keine. Denn Statements werden von einem Teil der Community sofort zerpflückt, Beweisphotos geschossen, einzelne Inhalte isoliert und kontextfrei zitiert. Diese Aussagen sind dann in Stein gemeißelt und unanfechtbares Gesetz. Ihr seid doch einfach nur permanent wütend und sucht jede passende Möglichkeit, um demonstrativ zu explodieren. Wie hier schon jemand schrieb, handelt es sich wohl um eine Menge, die einfach nicht beruhigt werden will. Geht lieber PvP machen, Ihr Nudeln.
  12. Der Freimonat war ein ziemlicher Overkill. Sollte wohl das Ausbleiben der Ranked Warzones leichter verschmerzbar machen aber hatte meiner Meinung nach eher die Wirkung, den gefühlten Wert des Spiels zu senken. Aber hast doch bald (ja, baaaaaald) die unbegrenzte Trial bis Level 15. Wenn sie PvP für die Trial-Leute freischalten, wird das u50er-PvP wohl einen guten Schub erhalten. Dann kannst Du so lange spielen, bis Mutti den Stecker zieht. Nogger' Dir Einen!
  13. Yay.... PTS offline but it says I got 2 chars on it. That means, the transfer did work.
  14. Das mit dem aktiv/passiv-Problem im Zusammenhang mit dem vom Gleiter geholt werden habe ich erst kürzlich als Bug gemeldet und es wurde als solcher aufgenommen und weitergeleitet. Also da hast Du definitiv Recht, dass das nicht so sein sollte ^^ Mit dem Machtsturm kenne ich mich nicht aus, aber ich weiß genau, was Du meinst. Habe das Problem z. B. beim Marodeur mit seinem kanalisierten Verwüsten. Sobald ich einen anderen Skill benutze, wird die Kanalisierung sofort unterbrochen und ich ärgere mich. Was meinem und Deinem Problem Abhilfe schaffen würde, wäre die Möglichkeit, Skills einzureihen, Puffergröße = 1 Skill. (im Moment scheint das nur zum Teil zu funktionieren) Z. B.: Du castest grad Deinen Machtsturm, wählst den nächsten Machtsturm während des Kanalisierens aus und er wird direkt eingereiht. Ich kanalisiere 3 Sekunden Verwüsten, drücke aber schon nach einer Sekunde Machtschrei, dann wird der Schrei eingereiht und unterbricht die Kanalisierung nicht.
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