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ghosterl

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  1. *sniff* I love tthe smell of hypocrisy in the morning. The way you intentionally misread what Drakkolich posted is hilarious, maybe you should approach Alrik and found a pop-psychology support group for poor GSF premade victims.
  2. Naja ich hab aber jetzt schon einige Zeit nicht wirklich SWTOR gespielt und Welpen verprügelt. Grad mal so zwei oder drei Runden lang in fast einem halben Jahr.
  3. Frei nach Barlows Schurkenblog: Es ist zwar schon länger her aber im Allgemeinen verhindert RI mehr Schaden als der Hydrospanner heilen könnte sofern man mehr als 6 Sekunden pro Minute unter Blasterbeschuss ist oder wenn es 2-3 Railguntreffer in einer Partie mit maximaler Dauer verhindert. Oder anders rum gesagt, wenn man vom Feind nicht beschossen wird wär der Hydrospanner theoretisch besser - nur dann wäre ja eh nichts zu heilen.
  4. X-Wing und Tie Fighter hatten tatsächlich keine KI im eigentlichen Sinn sondern einfache Scripts die in - wirklich sehr gut gemachten - noch mehr gescripteten PVE-Kämpfen einfach ihre Aktionen der Reihe nach abgearbeitet haben. Das ging soweit dass wenn Bomber ein Missionsziel angriffen diese das extrem stur durchgezogen haben. Musste man das Ziel verteidigen saß man dahinter und schoss ein paar mal auf die Bomber die entweder sich überhaupt nicht bewegten bis sie tot waren oder alternativ einen langezogenen Kreis flogen um dann weiter stur aufs Ziel zuzuhalten. Bei Wing Commander, vor allem den früheren, wars eigentlich kaum besser (vor allem das Thema mit Bombern und den Zielen). Da hat man halt dann in-game als Erklärung warum gewisse gegnerische Schiffsklassen immer nach links abdrehen zu hören bekommen dass diese durch ihr Design einfach viel schneller nach links drehen können als in andere Richtungen. Die Schwierigkeit der Spiele kamen rein vom Missionsdesign und den Gegnermassen, nicht von der Gegner-KI. In vielen Missionen musste man als läppischer TIE Fighter ohne Schilde (das waren damals drei Treffer aus einem Blaster, wobei der Dritte tödlich war) gegen Horden von wesentlich besser ausgestatteten Gegnern antreten, naja und man konnte die Mission trotzdem schaffen. Ich hätte aber gern die Minen wie sie in TIE Fighter waren - da gab es welche die wenn man sie abgeschossen hat die Aktion mit einer freundlichen Concussion Missile belohnt haben. Das wär mal was für Bomber. Hat aber dennoch Spaß gemacht, für Freunde der gepflegten Weltraumballerei eine klare Empfehlung, sowohl X-Wing & Co als auch Wing Commander gibts öfters als Sale oder Geschenk bei GOG oder Steam bzw. manchmal auch auf Origin, also wer noch einen Joystick zuhause hat und Retro-Spiele nicht eklig findet kann da bedenkenlos zuschlagen. Wie auch immer, diese Spiele haben allerdings alle eins gemeinsam: Alle liefen in einer Engine die speziell für Space Sims entwickelt wurde und nicht in einer vermutlich eh schon komplett verpfuschten Themepark MMO-Engine wie der von SWTOR, und im Grunde genommen ist GSF ziemlich gut geworden wenn man die limitierten Möglichkeiten bedenkt die man mit dem Grundgerüst nunmal hat. Wenns so einfach gewesen wäre hätte Bioware statt dem Rail-Shooter PVE am Anfang schon interessante Missionen eingebaut, so wie es irgendwann mal wohl auch geplant war. KI bei MMOs muss zwangsläufig auf dem Server laufen und die werden manchmal schon von den vergleichsweise harmlosen PVE instanzen brutal in die Knie gezwungen. Da dann noch die Rechenleistung abzwacken um einen Flashfire-Bot bei Punkt C in den Werten rumkreisen und ausweichen zu lassen? Ne danke, das lassen wir lieber.
  5. Ja da gibt es noch einige Fehler, polemisch könnte man auch sagen es geht gar nichts mehr, wobei das nicht ganz stimmt - aber viele der T4 und T5 Upgrades die zumindest nicht rein passive Effekte haben funktionieren nicht mehr. Dazu gibt es allerdings schon einen Thread im englischen Bugforum wo auch ein "Gelber" bereits gepostet hat dass sie sich die Probleme ansehen werden.
  6. So you managed to hold off posting for nine months and now decided to come here to spew the usual battlescout nonsense about how bombers ruined the game. That's mighty commendable of you, it's just too bad for the rest of us that your epic restraint now finally fell apart. I used to be so hardcore but then I took a seismic mine to the hull. True, totally an F just not the way you think it is. Might even make tabloid history. Can you imagine the headlines? Stunning Discovery In Star Wars The Old Republic: " Seismic mine exploded in my face and knocked me out for nine whole months!" - Shocked players report on total imbalance in Galactic Starfighter. SWTOR: Hot Topic! "Debate of the Season: Gunships or Bombers, which are worse?" - Read up on the hottest debate this winter. Follow us on #ninemonthslate, #gunsheep and #lamecampers. Facebook at facebook.com/HowToRuinGSF. Instagram and tumblr featuring the worst unbalanced matches up shortly.
  7. Irgendwie bin ich grade extrem enttäuscht - ich hätte mir hier irgendwie mehr "GSF ist Scheiße wegen Kampfschiffen" erwartet.
  8. Bioware hat aber auch den Orbitalschlagnerf als Beginn einer "Mehrphasenänderung" an Scharfschützen bezeichnet, und passiert ist bislang gar nichts, und nun kommt 3.0 mit weitreichenden Änderungen an den Klassen - aber halt an allen. Bin aber schon wirklich gespannt was Bioware meint mit "besser als Cross Server Queues" weil mir will da wirklich nichts einfallen was mehr helfen könnte als plötzlich viel mehr Spieler im Pool zu haben. Naja vielleicht legen sie ja einfach alle Server zusammen, das hätte den selben Effekt mit vielleicht etwas mehr Lags und Positionsproblemen als es eh schon gibt. GSF Space PVE wird es aber wohl nie geben, da haben sich die Enwickler schon geäußert, es wär den Aufwand nicht Wert den es verursachen würde den Zielen das Fliegen beizubringen, immerhin ist STWOR ja nie als Flugsimulator konzipiert gewesen, und da die KI dann ja auch serverseitig laufen müsste könnts vermutlich auch von der Performance her gröbere Probleme geben.
  9. A pretty close hard carry TDM from before the DO nerf - the two ships I used in this match were a stock Warcarrier and a NovaDive with about 15k req worth of upgrades - and this gem of a domination match where we won despite being completely outgunned.
  10. Ich denke das ist einfach "Schuld durch Assoziation" - nachdem du ein Teilzeitmafioso bist musst du natürlich auch ein Botter, Cheater, oder noch schlimmer, Welpenrobbenabziehschläger sein, egal ob das jetzt am Boden war oder nicht.
  11. Feedback shield does a fixed amount of damage once if you hit the enemy with your primary weapon during its duration, regardless of how much damage your shot has dealt. Just one blast of damage with a slight chance to crit, no shield or armor piercing. There's literally no point in waiting for the buff to run its course unless you're low on shields and burning like the proverbial christmas tree. Sure, feedback shield is a trap component because it is crap, not because it's poor counterplay. It ain't even that.
  12. Klar, und dann lauf ich getarnt rum und derjenige welche schreibt dann am Forum "Stealthklassen sind unfair!" und reagiert ungehalten auf den Vorschlag mal AOE dahin zu legen wo man den bösen Stealther vermutet mit "So will ich nicht spielen! Das ist arrogant mir das vorzuschlagen!"
  13. Ich hätt jedenfalls gern was wofür ich meine 2.5 Millionen Requisition auch mal ausgeben könnte. Ich wär ja weniger für PVP Gear als viel mehr für sündteure Craftingsachen oder Möbel.
  14. Mein lieber Herr Antowar, ein Scout hat, sofern du nicht Reinforced Armor verwendest (was ja kaum eine gute Idee ist) 950 Hull Points und 0% Damage Reduction. Eine Seismic Mine macht 565 Schaden, plus 5% vom Talent (runden wir mal auf damits ordentlich rechenbar ist) macht insgesamt einen Maximalschaden von 595, bei einem kritischen Treffer sind das 893 Schaden. Also selbst wenn die Mine kritisch Trifft kann sie dich nicht in einer Explosion töten, und Seismic Minen von einem Bomber treten sicher nicht im Rudel auf da sie sinnvoller Weise auf eine einzelne pro Bomber beschränkt sind. Also erzähl mir nicht ich rede Scheiße, WEIL ES GEHT SICH RECHNERISCH NICHT AUS VON EINER EINZELNEN SEISMIC MINE getötet zu werden. MIT.KEINEM.SCHIFF. Punkt, aus, ENDE. Klar wenn du eine Seismic und eine Concussion Mine gleichzeitig auslöst und die Seismic trifft dich kritisch bist du halt tot. Ein Strike überlebts, aber auch nur knapp. In den meisten Fällen passiert das aber nicht. Es gibt genau zwei Waffen mit dem Potential einen Gegner unter gewissen Umständen in einem Schuss zu erledigen - ein Slug Rail kritischer Treffer und ein kritisch treffender Protonentorpedo (der übrigens auch ein Gunship in einem Treffer wegräumt, und zwar immer). Sind halt 50 Kapseln mit dem +25% Crew Member, aber ist egal. Es gibt auch keine Crewfähigkeit die Waffenschaden erhöht. Klar kannst du mehr crit% haben (CF) oder mehr Accuracy (Wingman) aber eine direkte erhöhung des Waffenschadens gibts nur über Upgrades an den Komponenten, nicht über die Cew. Außerdem, wieso Richtungsschilde? Wer Richtungsschilde am Scout hat ist eh selber Schuld und verdient es nicht besser. Das gefährliche an den Minen ist wohl kaum der Schaden am Schild sondern der Schaden der direkt auf die Hülle geht, da helfen auch die Richtungsschilde nichts. Außerdem, damits hier mal auf deutsch steht: Der Hydroschraubenschlüssel ist schlecht. Es gibt genau ein Build - nämlich den T1 Bomber mit CP - bei dem es Sinn macht weil alle anderen Optionen weniger sinnvoll sind. Gut schön, das gilt für dich - und in dem Punkt bleibt es subjektiv weil du DEINE Daten hernimmst, warum auch immer die so sind. Wenn ich mal mit dem Strike oder aufm Bomber fliege ist mein Damage/Kill auch relativ klein, weil mit Heavy Laser kann man wunderbar Spieler mit kaum noch Hülle mit dem Schildurchschlag abschießen. Fakt bleibt dennoch - rechnerisch, objetktiv, unabhängig vom Spieler hinter dem Schiff hat der T2 einfach den besten Mix aus Komponenten, die beste Defensive und die beste Offensive. Jetzt liest du aber absichtlich nicht was ich geschrieben habe. Klar gegen Quads und Clusters sind CP Schiffe fast immun wenn sie den CD aktiv haben und halten auch gut aus ohne. Darum hab ich ja geschrieben man macht sich damit sehr verwundbar gegen alles was Armor Piercing hat. Mit Quads und Clusters hast du das eben nicht. Das mit den System und den Komponenten war nur ein Vorschlag, von mir an dich, weil ich ja sehe womit du fliegst und das auch der Grund ist warum du Probleme gegen Bomber und Kampfschiffe hast, dein Build hat zu wenig Burstschaden - das ist auch genau das was du siehst wenn du meinst du brauchst mehere Anflüge. So ich ignorier die Polemik mal und sage: Es gibt überhaupt keinen Grund nicht immer mit perfekt abgestimmten Komponenten loszufliegen, und wirklich miese Setups sind auch sehr selten. Nur du möchtest nicht akzeptieren dass DEINE Komponentenauswahl gegen BOMBER Probleme macht. MEIN Bomber mit CP hat auch Probleme wenn ich von 2 Kampfschiffen ordentlich in die Mangel genommen werde. Dafür bin ich halt gegen Scouts wie dich so gut wie immun. Ist halt so. Ja schau, was reagierst du so trotzig? Ich investier hier Zeit in diese Posts um dir aufzuzeigen warum du diese Probleme hast und mache Lösungsvorschläge. Ich hab deine Leistung in keinster weise geschmälert noch hab ich irgendwie gesagt du wärst unfähig. Fakt ist aber, um Kampfschiffe und Bomber zu jagen bist du nicht ideal aufgestellt, aber statt etwas zu ändern investierst du hier die Zeit um polemisch rumzupöbeln und gut gemeinte Ratschläge mit "schreib keinen Dünnsinn" abzutun. Verzeih mir aber wenn ich dich und andere hier am Forum (oder im Spiel) ausbessere wenn klar Falsches erzählt wird. Das hat nichts damit zu tun andere als schlecht dastehen zu lassen ODER als "Meute über andere im Forum drüberzufahren" sondern schlichtweg damit anderen zu helfen für sich die richtigen Entscheidungen über Komponentenwahl oder Spielweise treffen zu können. Ich schreibs nochmal - falls jemand Informationen möchte oder Tipps kann sich derjenige gern bei mir melden. Wir nehmen auch gerne Anfänger mit wenn sie das möchten. Von uns beißt keiner.
  15. Eigentlich hab ich mir vorgenommen hier nicht mehr zu posten weil sowieso keiner meine Beiträge liest und falls doch dann wohl einfach als Geschwafel vom bösen Abfarmer abtun, aber was solls, ich kann nicht anders. Der T2 Scout hat nicht nur die höchstmöglichen sustained DPS im Spiel (sämtliche DPS Rekorde sind T2 Scouts, das hat schon seine Gründe) sondern schlichtweg auch den höchsten Burstschaden. Das ist nichtmal subjektiv etwas wo man drüber diskutieren kann, das ist schlichtweg mathematische Realität. Gut gemeinter Rat - steck dir mal ganz fix Targeting Telemetry in deine Flashfire statt dem Booster Recharge. Requisition müsstest du eh genug haben falls du die noch nicht ausgebaut hast, und probier deinen weiter unten angegeben Vergleich nochmal. Auch eine ernst gemeinte Frage - und zwar an und für sich an alle Strike Fighter vielflieger die das machen - wenn ihr schon mit Quads und Clusters in den fliegenden Särgen rumdüst, wieso nehmt ihr nicht den T2 Scout stattdessen? Hat das selbe Loadout nur mit besseren offensiven (weil Strikes ja gar keine haben) und viel besseren (Distortion Field) defensiven Cooldowns, ist schneller, wendiger und kann länger mit dem Nachbrenner durch die Gegend fliegen. An denn paar mehr Punkten Hull (entspricht in etwa einer halben Sekunde Feuer aus Quad Laser) kanns ja kaum liegen. Ein Bomber hat 10% Basisschadensreduktion. Damit kommt man mit ordentlicher Komponentenwahl und Crew während CP auf 99% Schadensreduktion. Du tust hier so als hätte das keine Nachteile. Man schenkt dem Gegner damit 20% Schilddurchschlag und wird dadurch extrem verwundbar gegen Waffen die Schadensreduktion sowieso ignoieren - und das sind viele. Heavy Laser, Burst Laser, Slug Rail, verskillte Rail Drone, Rocket Pods. Zwei davon gibts auf dem T2 Scout. Minen können dich im Flashfire nicht und im Pike schon gar nicht onehitten. Klar kannst du eine ganze Minenkolonie auf einmal aufessen versuchen und daran scheitern, aber hey, du könntest auch deinen Pike so zusammenstöpseln um selber Charged Plating zu filiegen - dann machen die Minen nämlich mangels Armor Piercing ganz, ganz winzig kleine Zahlen bei dir. Würde dir aber eher raten das im T3 Strike zu machen, der kann sich sehr viel effektiver selber Heilen. Dann schreibst du noch du könntest deinen T2 Scout als "Bomberknacker" ausrüsten tust dies aber nicht weil du dann irgendwie gegen Scouts und Strikes Probleme bekommst. Im Dogfight gibts wohl kaum eine bessere Waffe als die Burst Laser (benutzt du ja nicht), und du kannst sie sogar mit den Rocket Pods kombinieren - ist zwar Anfangs relativ merkwürdig aber so kannst du effektiv zwischen 500 und 5500m Abstand ALLES wegräumen, Minen, Geschütztürme, Bomber in allen Varianten - völlig egal. Außerdem gibts vom T2 Scout eine Kartellmarktkopie die zwar hässlich ist aber damit kannst du dir praktisch eine "Bomberknacker" und eine "Dogfighter" Variante des T2 in den Hanger geben - und naja, also kaufen kannst du das Ding auch ohne echtes Geld, immerhin bekommt man als Abonennt ja gratis Münzen oder man holt es sich aus dem GTN. Alternativ kannst du dir aber auch den T1 Scout so herrichten - macht etwas weniger DPS als ein dediziertes T2 Scout Quads'n'Pods Build und hat keine Burst Laser, aber damit klappts auch recht gut, nur der fehlende Reaktor tut schon ein wenig weh. Ja das kannst du persönlich nehmen oder auch als Bestätigung dass diese Spieler der Meinung sind dass du gefährlich genug bist um gesondert überwacht zu werden. Wirklich gute Spieler in Gunships machen das so. Wird man als Gunship überrascht hat man meistens schon verloren und ist entweder halb tot und grob am Rückzug einleiten oder eine bunte Explosion, in beiden Fällen schießt man aber nichts mehr ab. Bin mir sicher es gibt genug Gunshippiloten auf Repseite die dir das gern bestätigen was passiert wenn ein Scout plötzlich hinter ihnen auftaucht weil sie nicht augepasst haben, wenn du es mir nicht glaubst. Ich musste kurz schmunzeln - was soll ich zum Thema "im Fokus stehen" sagen? Seit es GSF gibt steh ich ganz oben auf der "Fokusliste" der Gegner. War schon immer so, und wird immer so bleiben. Zeitweise hab ich ganze Gruppen (ja auch Premades) am Arsch die lieber das Domination verlieren um mich verfolgen zu können. Die eigentliche Kunst ist dann trotz des Fokus seine Leistung zu bringen. Das macht wirklich den größten Unterschied aus. Hat man mal gelernt wie man unter Dauerfeuer dennoch zu guten Ergebnissen kommt passiert alles andere fast von selber - und ja, es ist zeitweise verdammt frustrierend. Ich war ja selber oft das ziel von koordinierten Republikgruppen. Wirklich. Echt. Vor allem am Anfang - und jeder imperiale Pilot der aus der Zeit noch übrig ist wirds dir gern Bestätigen. Klar spielt "Talent" eine Rolle, aber Erfahrung trägt einen großen Teil dazu bei, und die Bereitschaft zu lernen und sich selbst zu verbessern, statt den einfachen Weg zu gehen und die Schuld wo anders zu suchen. Ich kanns nur noch einmal sagen - es kann jeder gern Fragen stellen, ich beiße niemanden und lache auch niemanden fürs Fragen stellen aus.
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