Jump to content

Gargarysm

Members
  • Posts

    33
  • Joined

Reputation

10 Good

Personal Information

  • Location
    lyon
  • Homepage
    http://garga.illustrateur.org
  • Occupation
    libraire
  1. Voilà longtemps que je n'avais pas mis les pieds dans cette partie du forum (et à tort) Cela faisait également longtemps que je n'avais pas touché à ma tablette et pour la reprise voici une petite affiche appuyant notre campagne de recrutement actuel Un hommage à notre cher raid lead ainsi qu'a Pulp Fiction... http://i40.tinypic.com/34rdhma.jpg
  2. Je pense que t'as pas vraiment suivi le sujet en fait... On parle spé fatalité pour l'opérative et non le sniper... Et oui alors tu te retrouves à kitter à 10m pour être efficace et obliger de balancer taillade au cac pour proc tes avantages tactiques. Cette spé a l'air de bien marcher pour toi en mode sniper mais pour un opérative je confirme qu'elle est proche de "l'injouable". On fait de jolis dégats sur les aoe et on ralentit en masse sans arriver a finir vraiment qui que ce soit et sans aucun burst...
  3. Le compagnon droide empire, je jurerai que sa voix est celle du petit gringalet à lunette pote de Parker Lewis...
  4. Super merci pour le conseil! Je viens de lui téléphoner pour l'avertir il m'a parlé également de congé à très longue durée dans mes fesses c'est cool! Par contre du coup je vais être dispo en matinée pendant les maj, c'est où pour la pétition facebook?
  5. Moi j'aimerai me faire rembourser les heures ou je suis au boulot vu que je peux pas jouer... Je dois assigner mon patron pour entrave au service?
  6. d'accord avec ce qui a été dit au dessus. La spé fatalité est bancale dans son fonctionnement, trop peu de génération de TA et trop de consommation d'énergie. Reste la spé dissimulation, bon on plante un peu des couteaux a beurre depuis le nerf mais elle est technique et reste sympa a jouer même si comme i la été dit il ne faut pas s’attaquer à n'importe qui dans n'importe quelle situation...
  7. Pour les intéressés, c'est pompé du "yodablog", blog BD qui a eu le prix révélation il y a quelques temps et est même sorti en version papier.
  8. Bonjour André, Je ne pense pas que tu ais posté dans la bonne partie du forum pour cela, il y'en a une dédiée aux différents serveurs du jeu ou des guildes proposent leurs recrutements comme là. Bonne journée.
  9. Je ne sais pas si je dois prendre les réponses à St ange pour du 3 eme degré ou si vous êtes tellement focus sur les kikookevinroxSMSmaster que vous ne savez plus voir une blague... Si c'est ça je go delete mon compte
  10. Oui mais pour l'instant elle la remplissait entièrement de suite. Là l'incapacité est divisée par deux ...
  11. Muarf heureusement que j'avais dis pas de taunt ^^ Perso je joue avec bien plus que c'est trois compétences, mais elle constitue logiquement l'ouverture classique d'un combat. De plus le PVP s'est juste en attendant entre deux cessions crafts / PVE, et vu qu'en PVE les combats durent plus de 15 secondes le nerf de 20% DPS sur une de mes principales attaques couplé avec -20% de pénétration d'armure oui ça me fait un peu ch*** Enfin tout cela reste a relativiser, puisque justement sans combat log difficile de se faire une idée... Oui y'avait un gros burst mais sur la durée quel est l'équilibre par rapport aux autres? Après perso (j'ai sans doute pas le stuff PVP non plus) même en étant 50 j'ai jamais OS un gars (ou alors des full stuff chouette avec 0 réactivité ). Entre les bump, les bubulles les CC, y'a largement moyen de survivre à un agent qui pop dans le dos. Si les 1.5 secondes en moins permettent aux adversaires des agents de se dégager plus facilement pourquoi pas... J'ai juste l'impression (qui fait remonter des souvenirs peu agréables sur un autre jeu ) que le PVP vient nerfer le PVE...
  12. Venant de passer sur les forums anglophones je viens de tomber sur plusieurs messages sur un test de nerf concernant l'agent secret spé fufu. Voilà les nerfs appliqués sur les serveurs tests: *Lame acide ne donnerait plus que 30% de pénétration d'armure et non 50. *La frappe détonante ne projetterai la cible au sol que 1.5 secondes et non plus 3. *les dommages de la frappe cachée sont diminué d'environ 20% Bref un très gros nerf DPS sur l'ouverture classique de l'agent.. en PVP comme PVE. Pour ma part j'espère au moins que la frappe détonante ne remplira alors plus complètement la "jauge anti CC" en PVP... Ce qui m'embête c'est que ayant un seul perso 50 et sans log combat il m'est difficile de me faire une idée du DPS (en bien ou en mal) de l'agent par rapport aux autres classes. Il m'est encore plus difficile de comprendre les demandes de nerfs (concernant l'agent ou autre) sans ces logs combats. Des réactions? (on évite les trolls les taunts genre pas trop tôt et les ouinouin, restons adultes et constructifs)
  13. Pour le vendeur il est a côté de celui que tu vas voir durant ton leveling, c'est celui qui file les récompenses niveau centurion.
  14. En agent spé fufu oui la lame acide est obligatoire, en plus de faire ticker un DOT bref mais puissant elle enlève 50% de l'armure à la cible pour une période et ça ça permet un gros up du dps.
×
×
  • Create New...