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Sourak

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  1. Je ne te comprends pas non plus Glaivedacier. Il y a des pourris qui dorment a coté d'un générateur et des bons joueurs qui empêchent les tag et annoncent les inc. C'est une réalité. Si tu pénalises les seconds, plus personne ne voudra défendre car c'est déjà pas forcément fun de cramper a un générateur quand personne ne vient. Bioware a mis en place un système de vote pour kick les inactifs, c'est peut être plutôt ce système qu'il faudrait améliorer. Il pourraient aussi en fin de bg annoncer, les passes, les buts, les tag / détag parce que franchement on vote au petit bonheur avec le système actuel.
  2. Pour l'agent (équivalent malfrat): Frappe cachée ne donne pas l'avantage tactique. Taillade donne l'avantage tactique. L'avantage tactique est cumulable 2 fois, 3 fois chez les heals via l'arbre de talent. Le hot heal est cumulable 2 fois.
  3. Il manque aussi des "boss" dans les bases ennemies. J'ai visité pas mal de bases ennemies, il est assez facile d'y rentrer en fufu et il n'y a absolument aucun "objectif". On peut se reposer dans une cantina ennemie et les pnj sont verts même si on ne peut pas interagir avec eux, idem dans les spatioports; bref, j'aimerais un ou deux gros objectifs qui quand ils sont attaqués génèrent des alertes sur les flottes.
  4. Et pourquoi pas un droide, genre un peu pêté avec du libre arbitre. Je vois bien une histoire de classe ou d'un coté il cherche a éviter d'être réparer pour ne pas perdre son libre arbitre et d'un autre il cherche sa raison de vivre et son créateur.
  5. Agent secret dissimulation: 1. Comment pensez-vous que votre Agent secret est perçu par les autres classes ? En pvp, bons dégats d'ouverture mais rien d'autre En pve HM complètement a la ramasse tant en dps, qu'en survie et sans le moindre intérêt au groupe 2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ? En pvp, dégats moyens sur une courte durée, nous sommes faibles et le manque de mobilité nous plombe complètement quelquesoit le bg. Pas de solution face aux boucliers. pas de bonus de set d'armure. En pve hm , dégats moyens, gestion de l'énergie catastrophique, obligation de positionnement alors que nous sommes la classe la moins mobile, survivabilité faible, pas d'intérêt au groupe. J'estime que ma spé a été bien trop nerfée avant la démocratisation du matériel avec expertise et que celà l'a plombée tant en pve qu'en pvp. Personnage a l'abandon.
  6. Mon template (traduit car je suis agent): http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mal&000000000000000000031301222211121322023000000000000002000032&v=1.3 Les différences: Je prends "Obstacle insurmontable" et "Sauve qui peut" qui me semblent des must have en pvp. Je ne prends pas "Ko" (2 points pour un stun d'1,5 sec c'est très cher) ni "regard fuyant" (j'ai peu de def et +2% de pas grand chose ca ne sert pas) Reste les 2 points: Je les met en "échapatoire vicieuse" mais c'est plus par défaut que par réelle conviction sur l'intérêt
  7. Pour répondre aux propositions sur la mobilité je cite les Q/R du 13 juillet car la question semble préoccuper bioware: Coldin : Toutes les classes combattant principalement au corps-à-corps (assassins, guerriers, mercenaires) ont un pouvoir leur permettant de se rapprocher à moins de 30 mètres. Toutes, sauf les agents secrets. Quel est le raisonnement derrière cette absence qui est spécifique à l’agent secret, qui ne peut pas se rapprocher rapidement pour être à portée et lancer ses attaques les plus puissantes ? Austin : Pour faire court, le JcJ est une combinaison de furtivité (y compris l’écran de camouflage), de capacité à éliminer les affaiblissements et de capacité à se soigner. Les agents secrets bénéficient d’un bon assortiment de contrôles avec Fléchette soporifique, Fragilisation, Grenade Flash, ainsi que d’autres ralentissements, immobilisations et renversements disponibles dans les arbres de talents. Cependant, ces pouvoirs n’offrent que peu d’avantages dans les combats contre les boss nécessitant un haut niveau de mobilité et de changement de cible. La question devient alors pour nous la suivante : comment apporter un « correctif » pour quelques combats sans changer radicalement le style de jeu dans d’autres modes de jeu ou d’autres environnements ? Cette version longue fait partie d’une discussion en cours. Les combats nécessitant beaucoup de mobilité et ceux où l’on doit changer souvent de cible sont pour nos développeurs des manières amusantes de mettre les joueurs à l’épreuve. En gardant ceci à l’esprit, cette situation est en train de faire son chemin rapidement vers le sommet de la liste des priorités. Pour ce qui est de l'exécution, nous avons un sort nommé éviscération qui pourrait parfaitement remplir ce role s'il était légèrement modifié car il n'est aujourd'hui utilisable que sur des trash mobs ce qui est un peu dommage à mon sens. Si ca se trouve on n'aura pas de nerf a la 1.4...
  8. Salut, a ta place je commencerais par retirer les 2 point en "jujitsu" pour les mettre en coupe tendon. C'est classe de faire tomber le mec mais a par lui dire "tu as un agent secret dans le dos" c'est pas vraiment efficace je trouve. Quand il ne tombe plus il doit chercher ce qui pique et c'est moins évident en zdg. Il bump? vanish. Le temps de revenir au cac on est cadavre sur pattes si on n'est pas en fufu. Si il a claqué son bouclier c'est tant mieux, il dure 15 secondes, il faut patienter avant de le reprendre. Sinon, y a pas, faut y aller. Réouverture et tout le tintouin. Si c'est maintenant qu'il claque le bouclier il faut survivre avec tes stuns (et si tu stun il faut patienter et non envoyer la purée sur le bouclier), ton propre bouclier, ton esquive, ton dispell (a ne pas négliger), le décor.
  9. J'ai fait un test hier, j'ai compté tous les agents secrets dps que je rencontrais (sur une grosse journée bg / balades sur la flotte): 9 en 8 heures.
  10. "Mieux vaut jouer une classe nerfée par plaisir qu'un classe cheatée pour avoir le kiki tout dur" Tout ce pavé pour dire ça? Oui c'est vrai... encore faut il qu'il reste du plaisir. L'agent secret / malfrat c'est plus la communauté "qui veulent pas jouer la classe que tout le monde joue" plutôt que la communauté "kiki tout dur". Bioware a clairement signifié qu'ils ne voulaient plus des branches dps de cette classe qui risquait de leur faire perdre des abonnements et a fait des nerfs en conséquence. Résultat: pas terrible en pvp; sinistré en pve HL. Tu pensais a James bond ou Solid Snake en choisissant cette classe? Raté, c'est Docteur House.
  11. Je joue agent secret dissimulation et il est clair qu'en PVE hl on est des boulets pour nos raids: -dégats inférieurs aux autres classes -survivabilité inférieure aux autres classes -furtivité handicapante (les fufus sont vus de plus loin que les non fufus) -aucun intérêt de groupe (boubou de zone? dégats amplifiés? NON, à la place j'ai un emote: fufu de groupe hors combat) -positionnement compliqué ce qui serait tolérable sans les point au dessus -gestion de l'énergie compliquée ce qui serait tolérable sans les point au dessus J'en suis réduit a faire un peu de pvp avec mon agent en attendant un éventuel up a la 1.4
  12. Je focus les tireurs d'élite et je reste globalement a dps au milieu. Je suis inutile en attaque et en défense bien évidemment. Maintenant 1 bg ou je suis inutile, 3 ou je peux tirer mon épingle du jeu, à la limite, ça passe. J'estime que ce n'est pas en pvp que notre classe a le plus besoin d'être remodifié bien qu'un effet mobilité ou antibump serait appréciable en huttball.
  13. Ce qui est frustrant en dissimulation c'est qu'on est faible sans avoir un dps important ni d'utilité de groupe. En pvp, je peux avoir un bon kikimeter sur le score des résultats sans jouer l'objectif, en étant charognard et en fuyant lachement après avoir engagé des adversaires OU je peux être utile dans les bg en capturant les points ou en forcant la défense a rester sur des points capturés. (le huttball est à part: je suis TOTALEMENT inutile) En pve HM, je suis un boulet pour mon équipe; l'invisibilité n'a aucun intérêt - pire, je suis repéré plus loin en étant furtif que normal; mon dps est plus faible que les classes a distances et je dois gérer mon positionnement; ma survie est faible; je n'ai aucune utilité de groupe. (je suis full rakata car ma guilde et notre guilde alliée sont patients) Voilà pour ma vision du truc. Comme Tytyh, si vous avez des vidéos d'agent secret dps bien joués, je suis intéressé.
  14. Que tu es mauvaise langue Marcpanier, en lisant le patchnote du PTR1.3 tu constateras tout de suite que l'on n'a pas été oublié (je te cite ce qui nous concerne pour t'éviter une recherche):
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