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Grorkef

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    Frankfurt am Main
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    Badminton, Arbeiten, SW: TOR
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    Chemisch-technischer-Assistent
  1. Hallo, ich frag mich warum BioWare die Symptome bekämpft aber nicht die Ursache für die Voraussetzung von bestimmten Berufen in Raids. Ich leite selbe einen 8 Mann Raid relativ erfolgreich wir haben derzeit den Normal Content Clear und auf Hardmode ET 4/5 und KP 0/1. Ich denke damit liegen wir doch recht gut derzeit. Ich schreibe auch niemanden vor was für Berufe her haben soll. Ich habe selbst Biochemie und bau für meine Raid die Stims über die Woche damit jeder welche hat. Was allerdings viel schlimmer ist und zum Ausschluss von ganzen Klassen aus Raids führt sind wohl die total übertriebenen Enrage Timer die jeden Spielraum in der Gruppezusammenstellung zunichtemacht. Ich haben schon des Öfteren diese Diskussion in meinem Raid führen müssen. Da wir nun mal nicht alle DD Platze im Raid mit Range DD oder sogar am besten mit Scharfschützen belegt haben. Wir haben sogar 2 Tanks dabei und einen Juggernaut als DD. Und wir kommen zum Beispiel in Karaga's Palace nicht weiter auf Hardmode weil wir halt nicht die Damage optimierte Gruppenzusammenstellung haben die das Spiel derzeit voraussetzt. Wir sind nicht zu doof für die Taktik um den Boss zu besiegen und zu schlecht Ausgerüstet sind wir auch nicht. Bei uns trägt so gut wie jeder im Raid min. 4 T1 Teile und keiner hat unter 15000 Life. Aber und fehlt einfach der Schaden den 2-3 Scharfschützen derzeit einfach machen. Wir bekommen ihn auf so 30-40% und dann bekommt er seinen 200% mehr Schaden Buff und haut einfach alle weg. Durch den Biochemie Nerf verliere ich nun sogar noch mehr Schaden als Marauder, weil ich eben nicht mehr Adrenal und Relikt gleichzeitig zünden kann. Deswegen wird der Nerf ganz klar, nur noch mehr Leute zu Biochemie treiben und es noch stärker zur Voraussetzung machen. Den dann werden die Blauen Tränke einfach nicht mehr reichen um den gleichen Schaden machen zu können. Dann heißt es ab sofort "Also ohne Rakata Stims und Adrenal können wir dich leider nicht mitnehmen, es tut uns ja leid aber bei so knappen Enrage Timer bleibt uns gar keine andere Wahl". Deswegen hätte ich gerne mal gewusst warum ihr nicht die Enrage Timer entfernt und den Bossen bisschen mehr Life gebt. Das würde die Kämpfe interessanter machen und gleichzeitig mehr Spielraum für Gruppenzusammenstellungen geben. Was schließlich dem Problem der Ausgrenzung der Spieler sehr viel mehr zu gute kommt als diese Überstürzte Reaktion auf das Geheule einiger in den Foren. Danke BioWare, dass ihr mir als Raidleiter das Leben noch schwerer macht durch übereilten Aktionismus. Das wars erst mal zum PvE Teil. Zum PvP: Ich weiß ja nicht was für Traumtänzer da draußen rumlaufen. Aber 6000 Heal macht das Rakata Medipac nur dann wenn ich nicht im Kampf bin, da man ja wie die Leute die etwas Ahnung haben, im PvP den "Trauma"-Debuff bekommt der die Heilung die man erhält verringert und das Ding gleich mal 2000 weniger heilt als wenn man nicht im Kampf ist. Des Weitern habe ich durch meine Berufswahl nun mal diese Stärken Items bekommen genauso wie jeder andere Beruf auch. Ich meine der Rüstungsbauer kann doch auch Items mit Level 140 bauen die nur er tragen kann und das relativ günstig. Da beschwert sich keiner warum die mit Gleichwertigen T2 Teilen rum laufen können und wir die nun mal keinen Rüstungsbau gelernt haben nicht. Außerdem ist das Rakata Medipac nun mal der einzige Heal den ich als Spieler in einem Random BG erhalten werde. Die Adrenals sind im BG eh total uninteressant bei den Kicks und CC läuft der aus bevor man einen Schlag raus bekommt. Aber das ist nun eine andere Geschichte. Es hat doch keiner was dagegen wenn sich Spieler die kein Biochemie haben die eine Stufe kleineren Medipacs kaufen die unwesentlich weniger Heilen dafür aber verbraucht werden und diese dann im BG benutzen. Naja was solls als Spieler kann man da eh nichts machen aber wenn BioWare nur auf Statistiken vertraut ohne zu hinterfragen wo die Probleme den herkommen dann wird es sicherlich noch mehr solche überhasteten Entscheidungen geben die das Problem dann nur noch mehr zuspitzen. Wenn Biochemie allerdings extrem generft wird, dann wird es dem nächst in den Raids heißen "Ja also ohne die 140er Items von Synthfertigung bzw. Rüstungsbau können wir dich leider nicht mitnehmen". Ist BioWare den wirklich so naiv das ein Nerf von Berufen die Ausgrenzung von Spieler bei Raids verbessern wird? Ich hoffe ich habe einen Leuten besonders bei BioWare etwas zum Nachdenken gegeben. Gute Nacht und man sieht sich im Spiel.
  2. Was ist es den für eine "taktiksche Vielfalt" wenn man einen Söldner 10x anspringt und der erste Angriff den ermacht ein Kick ist... Und es ist ja nicht nur der Söldner. Kicken ist ja die Allzweckwaffe gegen alles. Wenn Kick Effekte dann mit viel längern Cooldown Timern. Dann wäre es noch ok... aber das ist wie bei den CCs was ich in meinen Post geschrieben hab. Solange Kicken, CC als Primärer Angriff bei fast jeder Klasse zählt ist ein taktisches und spannendes PvP fast ausgeschlossen. Sowas tötet das Gruppen Spiel im PvP im Keim. Zurzeit ist es doch nur gezerge... ich Fraps derzeit schon ein paar PvP matchs... werde dem nächst mal nen Zusammenschnitt davon auf Youtube stellen.
  3. Oh ja müsste die Gruppe ja mal zusammen spielen das halte ich auch für viiell zu kompliziert wenn man auch noch auf seine eigenen heiler aufpassen muss weil sie nicht alles kicken und ccen können. :rolleyes:
  4. Guten Morgen, nun möchte ich doch meine recht Subjektive Erfahrung zum PvP in SW:TOR wieder spiegeln. Das soll jetzt nicht als Gejammer über das ach so schlechte PvP in SW:TOR werden. Ich bin nun seit dem 22.12.2011 auf Level 50 und hab seit dem auch sehr intensiv PvP betrieben mit meinem Maurauder. Ich fang doch erstmal mit dem Positiven an: Die Grundzüge für ein Vernünftiges PvP sind da. Alleine die Tatsache das man doch recht einfach an gutes Equipment kommt das dann auch wieder alle tragen lässt zumindest den Punkt den das PvP in z.B. WoW total kaputt gemacht hat etwas abmildern. Nun muss man sehen was BioWare aus dieser Vorlage macht. Was mir jedoch sehr negativ immer wieder auffällt: Es gibt einfach viel zu viele CC-Effekte (Stuns,Roots,Mezz,Slow). Es kann doch nicht sein das ein CC der erste Angriff ist den man ausführt. Ein CC sollte eine Taktische Möglichkeit im PvP darstellen und keine Allzweckwaffe gegen alles und jeden. Alleine die Tatsache das bei manchen Klassen so gut wie jeder Angriff automatisch einen Slow-Effekt hat ist mehr als übertrieben. Der derzeit im Spiel integrierte Anti-CC ist einfach vielll zu schwach für die im Punkt darüber genannten Möglichkeiten an CC. Das Kicken und Ziehen macht kontrolliertes spielen so gut wie unmöglich ich verstehe nicht warum BioWare hier nicht gelernt hat nach dem es in Warhammer Online schon so extrem ausgeartet ist. Das Klassen Balancing ist noch nicht gegeben. Das würde ich allerdings auch nicht wirklich erwarten. Bei jedem Spiel das ich bis jetzt gespielt habe war das Balancing am Anfang eine Katastrophe. Viele werden sich sicherlich an die Einführung des Warlocks in DAOC erinnern. Hier kann allerdings BioWare doch recht schnell gute Abhilfe schaffen. Wenn sie Fähige Leute haben die die Lage überwachen und einschätzen können. Und die Richtigen Gegenmaßnahmen ergreifen und das nicht erst in ein paar Jahren sonst recht Zeitnah. Meine Vorschläge: Alle Kick- und Zieh-Effekte sollten im PvP keine Wirkung haben und nur den Schaden machen den sie durch die Fähigkeit noch zusätzlich machen. So wie es zum Beispiel beim Smash von Sith-Krieger ist, hier wird auch nur der Schaden gemacht jedoch nicht der Stun den die Fähigkeit auch noch hat. Die CC Möglichkeiten sollte stark eingeschränkt werden, ein Stun mit 1 Minute Cooldown reicht vollkommen um in im Kampf Taktisch einzusetzen. Die Slow Effekte die viele Fähigkeiten zusätzlich haben sollten keine Wirkung im PvP haben. Nur die eigentlichen Slow Fähigkeiten sollten einen Slow im PvP haben. Der Anti-CC muss sehr viel stärker werden. Ich denke da an die Anti-CC Maßnahmen aus DAOC. Einen Buff der einen für die 3-fache Dauer des CC-Effektes gegen erneutes CC Immun macht. Ich spiele auch weiterhin PvP allerdings würden diese Änderung es wesentlich interessanter und spannender machen.
  5. Nein die Waffen sind derzeit verbuggt. Die müssten Item-Level 140 sein wie das Set auch. In den Item Datenbanken stimmen sie auch nur inGame wurde wohl mal was kaputt gefixt. Hoffe die ändern das demnächst mal ich hab auch das Offhand Waffentoken auf der Bank liegen und warte bis es gefixt wurde.
  6. Hier mal unser Kill von Revan: http://www.youtube.com/watch?v=QlmSPi98ePc
  7. Columni Set: Hardmode 4Mann Inis: Black Talon: Armschienen Entermanschaft: Handschuhe Die Fabrik: Schuhe Die Schlacht um Ilum: Offhand Der Falsche Imperator: Brust Außerdem dropen alle Tokens für Columni Random bei den Bossen in der Eternity Vault auf normal.
  8. Guten Morgen, wir suchen auch Spieler ohne Gruppe. Es wäre nur Wichtig wenn ihr schon etwas HC Equipment/PvP Equipment habt. Vorzugsweise 3 DD's und 1 Heiler. Meldet euch doch einfach mal bei mir.
  9. Guten Abend, wir sind auf der suche nach einer eingespielten Gruppe mit HC Equipment die Lust haben auf die 8 Mann Raidinstanzen. Derzeit haben wir alle Bosse in den HC Inis gelegt (auch Revan und Krel Thak). Nun würden wir gerne die Raids probieren. Da wir aber nur 4 Mann sind und aus unseren Gilden noch niemand auf dem Stand dafür ist, möchte ich nun hier eine Anfrage starten. Ihr spielt Imperium auf Jar'Kai Sword, seid im besten falle ein eingespieltes HC Ini Team dann meldet euch doch einfach mal bei mir! Entweder hier im Forum per PN oder Ingame bei Torea
  10. Oh wo du es gerade erwähnt hast, es wundert mich das ich noch keinen Thread gesehen habe "Wir brauchen unbedingt GearSorce wie sollen wir den sonst Raiden!!!11!"
  11. Guten Morgen, ich finde es eigentlich auch eine Frechheit einfach so einen ganzen Tag zu blockieren in der Ferien/Urlaubszeit und dann zu behaupten „Sorry aber 11 bis 17 Uhr ist KEINE Kernzeit.“ (Zitat Lars Malcharek, Twitter). Ich habe derzeit Urlaub und spiele eigentlich rund um die Uhr und ich kann mich nicht erinnern das seit es die Server gibt nach 12 Uhr die Hauptserver (Jar’Kai Sword, Darth Traya…) nicht bis in die Nacht rein auf „VOLL“ standen. Zumal Bioware schon bewiesen hat das sie auch von 1 Uhr morgens bis 11 Uhr vormittags patchen kann. Wieso macht man es nicht da? Den 1 Uhr – 11 Uhr ist nun wirklich keine Kernzeit mehr. Ehrlich gesagt stört mich noch nicht mal so sehr die Wartungsarbeit an sich. Viel mehr stört mich die sau mäßig Informationspolitik von seitens BioWare/EA. Ich dachte damals das Mythic/EA bei Warhammer oder NCSoft bei Aion wenig bis gar keine Informationen geliefert haben. Aber was BioWare/EA hier abzieht ist schon mehr als eine Frechheit. Würde man mal die Spieler vor ab mal mit mehr als nur einen paar Hohlen Sätzen abspeisen wie man es mit kleinen Kindern tut, würden sicherlich viel weniger Leute ein Problem damit haben das sie einen Tag nicht spielen können. Ich denke da an z.B. vorab die Patchnotes zur Verfügung stellen. Wöchentlich zum aktuellen Geschehen rund um Server, Community und Entwickler berichten. Solche Sachen würden sicherlich mehr Anklang finden als 3 daher geworfene Sätze. MFG Torea
  12. Ich finde die Grafik ist für ein MMO absolut ausreichend. Was will ich den mit super tollen Grafik Engine mit Dynamischen Schatten und relastischen Physikalischen Zusammenhängen. Wenn ich PVP machen und bei großen Raid von 50-100 Mann der Server Abstürzt bzw. keiner mehr spielen kann, weil es so lagt. So wie z.B. Aion mit der Crytec Engine die für ein MMO absolut ungeeignet ist. Die Grafik in einem MMO musst nicht extrem Detailreich sein wo man am Baum jedes Blättchen erkennt. Sie muss die Stimmung wieder spiegeln und dem Zweck des MMOs dienen. MFG Torea
  13. Interessant das BioWare und EA es geschafft haben das die Warteschlangen nun auch unter der Woche Vormittags schon da sind. Ich hab ja schon eine Headstart mit gemacht und es gabs immer Warteschlangen dagegen will ich ja mal nichts sagen. Ich verstehe auch die Probleme die durch neue Server auftauchen können. Zumal neue Server ja das Problem nicht lösen. Durch die PreGilden wurden ja SEHR Viele Spieler von vornherein an einen Server gebunden so das man in etwa die Serverkapazitäten hätte planen können aber das man Abends um 20 Uhr 4h in Warteschlange sitzt is undiskutabel. So ein Server besteht ja nicht aus einem Rechner in nem Server Rack das sind ja mehre im Cluster da hätte Bioware und EA sicherlich noch Möglichkeiten bestehende Server zu vergrößern. Aber naja es wird darauf raus laufen das viele einfach morgens einloggen und dann den ganzen tag irgendwelche AFK Aktion machen nur damit sie Abends spielen können. Wer will ihnen das verübeln. MFG Torea
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