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Neadhora

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  1. surtout quand on connait les risques pour la santé, notamment pour les personnes souffrant de soucis cardiaques
  2. INADMETABLE ! (les vieux de wow comprendront ^^)
  3. Idée intéressante, mais j'ai peur que pas mal de guildes aient du mal à se situer pour "entrer dans les cases" si j'ose dire... Notamment parce que certaines guildes peuvent exiger un BG pour le RP de leurs membres tout en ayant des objectifs PvE / PvP élevés. Ou certaines guildes peuvent avoir des sections RP (donc candidatures RP avec BG obligatoire) ou des candidatures PvE et/ou PvP complètement dissociés, que ce soit en terme de procésus de recrutement ou d'activités. dur dur...
  4. Yep, ça dépend de s'il se laisse jouer ou pas. Mais je ne comprends pas, personnellement qu'on n'essaie pas tout en trouvant légitime de dire que ça débouche sur de la dinette au lieu de se remettre en question. Je n'excuse pas ce comportement. (Ma philosophie, c'est je pardonne, mais je n'excuse jamais, c'est sans doute mon côté rancunière qui parle :>). Pour les "quirks" (je connaissais pas le terme), je pense que chaque joueur se retrouve tôt ou tard confronté aux lacunes de son personnage ou de ses connaissances de l'univers. Mais difficile de pouvoir jouer avec sans expérience (en général en substituant l'une à l'autre). C'est d'ailleurs assez simple de trouver des défauts dans n'importe quel trait de caractère existant du personnage, même dans ce qui pourrait être une qualité Si je prends ma Jedi, par exemple, elle est extrêmement loyale, au point complètement intransigeante vis-à-vis de ses valeurs : elle préférerait voir sombrer la république toute entière (et donc échouer dans le rôle de l'ordre qui est de protéger la république), plutôt que de trahir le moindre de ces principes. De toute façon, à ses yeux, si la république triomphe en dénaturant ses principes, elle ne vaudra pas mieux que les siths ^^. Ce côté borné et absolu est souvent en décalage avec un monde en nuances de gris dans la réalité du terrain, et c'est justement un des défauts qu'il est amusant de jouer.
  5. Et bien ? S'il ne sait pas il va apprendre... C'est pas quelque chose d'inné et qui demande un don particulier Quand je parle de background, ça inclue EVIDEMMENT sa psychologie et son caractère... Enfin c'était tellement évident pour moi que je l'ai pas précisé. Surtout du fait que la psychologie et le caractère sont en général conditionnés par le vécu. Personnellement, je définis la personnalité sous forme d'axes que je met en corrélation les uns avec les autres. Lorsqu'ils s'opposent, ça permet de définir les compromis que fait le personnage, et ce sera les points qui pourront facilement évoluer par l'influence des autres joueurs. Par exemple, si un personnage adore l'argent, mais déteste tuer. Soit on en fait une personne pour qui les valeurs morales comptent plus que l'argent, soit on en fait un qui ne prend aucun plaisir à faire ce qu'il fait, mais qui a une certaine "conscience professionnelle" qui le pousse à toujours finir ses boulots. Et ça, ça pourra évoluer au fil des interactions (ce n'est qu'un exemple), c'est un peu le "point sensible". Et en général, pour fixer ces "points de flexion" j'aime imaginer quelques anecdotes. Je suis d'accord, c'est d'ailleurs pour ça qu'il faut tendre des perches ou des accroches. La plus connue de toute étant de bousculer la dite personne et de s'excuser avant de remarquer une particularité chez l'autre pour entamer la conversation. J'irai jusqu'à dire un RP "consommateur passif". Et je vois difficilement comment on peut inscrire quoi que ce soit sur la longueur avec une personne qui n'y met pas du sien (et pas que pour le RP). Ça s'apprend, ça se travaille, l'improvisation. Et ce ne serait pas justement aux gens qui, eux, savent improviser, de montrer l'exemple, de leur donner quelques pistes, de les faire réagir sur certains points ? Y'a quand même pas que des personnes ne sachant pas improviser qui se croisent dans les cantinas, si ?
  6. Mais pourtant, le jeu de rôle c'est de l'improvisation. Le principe même est de pouvoir interpréter un rôle, en extrapolant des attitudes et des réactions, par rapport à un background. C'est justement bien ça la différence avec le théâtre... Le manque d'imagination, je suis convaincue que le problème n'est pas de là : l'univers est déjà créé, riche, y'a qu'à s'en servir, même si on manque d'imagination (on a pas tous la chance d'être Lucas pour imaginer, c'est justement bien pour cela qu'on a un univers où s'ancrer ^^). Le manque d'inspiration, le stress, la timidité, à la rigueur, pourquoi pas, mais pas l'imagination. C'est pas inné pour autant, et si un rôliste peut s'améliorer lorsque son background est costaud derrière, c'est bien en arrivant à mieux interpréter son personnage. C'est pas en faisant le mouton lors d'un event qu'il pourra :/
  7. J'aimerais juste revenir sur l'histoire de la spontanéité qui conduit au rp dinette, même si c'est un peu HS, parce que quand même quand je vous lis, ça m'a fait un gros W.T.F (nerf la censure auto), quoi... C'est sûr que si vous attendez après l'autre pour qu'il lance un truc, dans une cantina, ça tournera en général à du blabla parce que chacun attend que l'autre lance un truc, et comme vous devez le savoir, l'attentisme ne fait jamais avancer les choses. En ce qui me concerne, les premières interactions RP avec quelqu'un, ça tourne peut être un peu à la "dinette" entre guillemets, et c'est normal : il faut avoir le temps de saisir un peu la psychologie du personnage de l'autre, et lancer quelques perches pour voir comment réagit le joueur en face. C'est une sorte de phase préliminaire, comme du paramétrage, pour pouvoir s'adapter. Par contre, une fois qu'on estime avoir suffisamment d'informations, il faut s'en servir pour lancer des trucs. Y'a tellement de prétexte qui vont du "tiens, vous connaitriez pas un <insérer nom de profession> ? J'en cherche désespérément un pour <insérer une catégorie d'objet>" au "vous avez pas entendu parler de <insérer nom de planète> ? J'ai entendu dire qu'il y avait <insérer une quête héroïque> ". Après, selon la psychologie du personnage vous pouvez trouvez un motif crédible, que ce soit les crédits, l'envie d'aider, ou la démonstration de sa "pouissance". Ce sont des petits prétextes simples et tout cons, qui sont déjà fournis par le jeu et que tout le monde connait (et peut donc réagir facilement), et qui permettent d'entamer des choses. Ensuite on peut broder autour. Je comprends quand même pas cette façon de dire que "quand c'est pas scénarisé, ça tourne à la dinette". Surtout que si vous vous le dites, c'est quand même que vous n'avez rien tenté en terme de lancement d'intrigue, c'est ça le plus triste...
  8. J'ai pas compris ton calcul dans le post du dessus, étant donné qu'en mode fufu nous sommes toujours hors combat. Mais oui, tu iras toujours moins vite en fufu que les autres a cause du sprint. Par contre, une fois le combat engagé, 15% de vitesse de déplacement ça te permet de rattraper un ennemi et de rendre un kitting plus difficile.
  9. A la rigueur, j'ai rien contre le fait qu'on gagne un stuff en BG qui puisse être utilisé pour le outdoor (ou en JcE, mais ça va faire raler les PvE boys, ça ^^), si la carotte est si importante, puisque par essence, ce mode de jeu n'est pas compétitif. Mais ce que je préférais serait surtout qu'on puisse y gagner des skins spécifiques.
  10. je ne pense pas que ce soit la même équipe qui s'occupe de SWTOR et de Mass effect soient les mêmes
  11. Change de fréquentations, alors... :/ Je ne vois vraiment pas quoi te dire d'autre, si tu le penses sincèrement. Y'a des tas de rôlistes qui, au contraire, basent tout leur jeu de rôle sur la spontanéité, que ce soit au détour d'une quête ou ailleurs.
  12. ce qui me sidèrera toujours c'est cette volonté qu'ont bon nombre de rôliste à vouloir s'approprier le cadre dans lequel ils jouent, le reglementer, avant même de songer à jouer leur personnage... M'enfin visiblement je suis la seule à ne pas aimer ce genre de suggestion -a part la 4ème-, mon côté vieille aigrie qui ressort, sans doute ^^
  13. J'ai pas pu mettre d'accent sur le forum de swtor :'(
  14. Le sprint (+35% hors combat) et le bonus de 15% ne se cumulent pas. C'est sans doute ce qui t'induit en erreur Compare ta vitesse de déplacement en combat ou de desactivant le sprint, tu verras que tu es plus rapide. Quand j'ai respé combat cinétique, j'avais senti la différence ^^
  15. Attention, je suis loin d'être une spécialiste de l'orthographe, et même si j'ai fait une cure qui me permet aujourd'hui d'écrire à peu près correctement, je trouve que faire en sorte d'écrire correctement, dans un jeu en ligne, qui est donc le moyen de communication par défaut, c'est un minimum de politesse. En général, quand on vient côtoyer des inconnus, et qu'on est un minimum poli, on essaie de faire en sorte de s'exprimer à l'oral de manière correcte et intelligible. On ne va pas baragouiner un vieux patois ou balancer des expressions très familières. Je pense que ce devrait être pareil pour un MMORPG, et pas que sur les serveurs RP. Quand on doit passer 30 secondes à devoir déchiffrer voire décrypter, dans certains cas, c'est quand même assez énervant. D'autant que dans 95% des cas, c'est simplement qu'ils n'en n'ont rien à secouer de la manière dont ils écrivent. On met des "sa" partout, parce que écrire "ça", c'est chiant, y'a une cédille et puis ça évite de devoir réfléchir à si on peut remplacer par "cela". On met des "é" ou des "er" (voire des "ez" des fois ) parce que c'est vrai que remplacer mentalement un verbe par un du 3ème groupe c'est trop compliqué. Qu'on fasse des erreurs de grammaire dans certains cas plus compliqué (les histoire de COI et de COD selon le placement vis a vis du verbe, par exemple, c'est le genre de truc auquel on fait difficilement attention lors d'une écriture spontanée), ou sur l'orthographe d'un mot qu'on ne connait pas, je peux parfaitement le comprendre. Mais s'en foutre, et dire "OSEF J SUI PA A L'ECOL OLOL²", ça non. Beaucoup de gens se disent dyslexiques sans l'être réellement. Et ça se repère assez facilement.
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