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Loreean

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  1. Lass dir Zeit. Keine Hektik. Gute Dinge brauche ihre Zeit.
  2. War? Ich bin immer noch in der Gilde. Wir beschränken uns nicht allein auf nur ein Spiel! Alter Spoilermeister. Danke dir. @TE: Eine nette Idee! Sich nur auf die Klassenquest und ein paar Nebenvideos zu drehen ist eine gute Idee, da ich gemerkt habe, dass ein Planet mit alle Quests 60 - 70 Parts ergeben kann. Was interessant wäre, da du ja auf republikanischer Seite spielst, die Flashpoints zu filmen, die allein für die Republik bestimmt sind. Da gibt es einige, doch ich weiß leider nicht, wie sie heissen, da ich auf imperialer Seite spiele.
  3. Wie kann man bitte schon alles Slots vollhaben? Ich muss erstmal froh sein, wenn mein 1. Char irgendwann auf Stufe 50 ist.
  4. Japp. Das auch per "Vermächtnis" zu machen, klingt auch nicht schlecht.
  5. Zöpfe nach hinten wären auch nicht schlecht.
  6. Trainingspuppen gibt es in jedem MMO und so würde ich sie mir auch hier wünschen. Man sieht in diversen Orten in SWtoR Leute an Trainingspuppen trainieren, die man selber aber nicht benutzen kann. Deshalb würde ich vorschlagen, man solle diese doch bitte an allen wichtigen Orten einführen wie z.B. auf der Flotte, Dromund Kaas/Coruscant usw. Auf jedem Planeten quasi 1x pro Seite an einem Knotenpunkt, wo du Spieler immer vorbei müssen. Und bitte auch Trainingspuppen in 5 bzw. 10 Stufenabschnitten, sowie auch für Low-Level-Chars. Was mir besonders bei Rift ins Auge fiel: Eine Trainigspuppe, wo man das heilen üben konnte. So etwas wäre auch nicht schlecht.
  7. Guten Tag. Ich habe 2 Vorschläge, auch wenn sie eigentlich ineinander überfließen. 1. Die Charaktererstellung. Diese ist hier in SWtoR nicht so umfangreich wie in anderen Bioware-Spielen. Die einen mögen sie, damit sie nicht unendlich lange alles einstellen müssen, während sich andere wünschen, man könnte mehr einstellen. Diesbezüglich ist mir folgendes eingefallen, dass allen gerecht wird: Die Charaktererstellung bleibt wie sie ist. Nur unter den ganzen Körper- und Gesichtseinstellungen befindet sich ein Kästchen, wo steht "Erweitert". Setzt man dort einen Hacken rein, wechselt die Charaktererstellung zu einer, wie wir sie aus Dragon Age Origins, Dragon Age 2 und Mass Effect 1, 2 und 3 kennen und man kann dort alles sehr detailliert einstellen. So in etwa: http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/masseffect2201i0n7flgjsm.jpg http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/masseffect2201ywtu3vs0io.jpg http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/masseffect2201bi04vsnwfk.jpg http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/masseffect220148h1cn7p9a.jpg http://www.fotos-hochladen.net/uploads/masseffect2201s0w58g71ce.jpg http://www.fotos-hochladen.net/uploads/masseffect2201gxdma6ts8k.jpg http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/masseffect2201d8k9e16xns.jpg http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/masseffect220110wedhi97s.jpg http://www.fotos-hochladen.net/uploads/masseffect2201tni7bz936k.jpg Für Leute, die dort nicht Stundenlang rumhängen wollen, können weiterhin die normale Einstellung nutzen, wie sie jetzte ist. Und die Leute, die es lieber "detaillierter haben wollen, können dann auf "Erweitert" klicken. 2. Frisuren Bitte führt mehr Frisuren ein! Mir persönlich z.B. fehl bei den Männern mehrere Frisuren zwischen "kurzem Haar" und "mittellangem Haar". Und bei den Frauen würde ich mir persönlich auch offene, schulterlange Haare und welche, die ein bissl über die Schulter hinaus auf den Rücken gehen wünschen.
  8. Oder einfach mal hier reinschauen: http://www.jedipedia.de/wiki/Lichtschwert
  9. Bei so einer Waffe geht es rein um die psychologische Wirkung. Quelle: http://www.jedipedia.de/wiki/Lichtschwert Doppelklingen-Lichtschwert Die wohl aufsehenerregendste Variante des Lichtschwerts ist das Doppelklingen-Lichtschwert, auch Doppelschwert genannt. Der gefallene Jedi Exar Kun konstruierte circa 4000 Jahre VSY als erster ein Lichtschwert mit zwei Klingen. Derartige Waffen unterscheiden sich im Aufbau nicht sonderlich von den traditionellen Lichtschwertern, man benötigt lediglich sämtliche Komponenten in doppelter Ausführung. Sie bestehen im Grunde aus zwei an den Enden zusammengefügten Schwertern und erfordern eine außergewöhnliche Beherrschung der Macht und körperliches Training. Darth Bane: „Also gibt euch die Waffe mit der Doppelklinge mehr Möglichkeiten?“ Kas'im: „Nein. Aber du denkst, dass es so ist, also ist die Wirkung die gleiche.“ Darth Bane: „Ich verstehe es immer noch nicht, Meister.“ Kas'im: „Mein Doppellichtschwert kommt dir seltsam vor. Fremdartig. Du verstehst nicht vollkommen, was es leisten kann und was nicht.“ — Darth Bane und Kas'im während einer Trainingssequenz Da die Handhabung solcher Lichtschwerter sehr anspruchsvoll ist, können sie für den Träger gefährlicher werden als für dessen Gegner, machen ihren Benutzer bei korrekter Handhabung jedoch zu einem bedrohlichen Gegner. Das liegt jedoch nicht an den zwei Klingen oder an den angeblichen Vorteilen im Kampf. Die Bedrohlichkeit entsteht lediglich dadurch, dass der Gegner beide Klingen als getrennte Waffen ansieht, und glaubt, er müsste sich gegen beide verteidigen. Das ist nicht der Fall, da die eine Klinge immer in die entgegengesetzte Richtung der anderen weist. Die gedachten Vorteile bestehen also rein auf psychologischer Ebene, und haben nur dank der Exotik der Waffe Auswirkungen auf den Gegner. Da dieser die Waffe nicht kennt und von der Fremdartigkeit dieser geblendet wird, weiß er nicht, was sie wirklich leisten kann und was nicht. Er verdoppelt im Geiste die Anzahl der Möglichkeiten des Gegners. Allerdings ist dieser nicht mehr im Vorteil, sobald sein Gegner das Doppelschwert durchschaut hat, und sich zu Nutze machen kann, dass das Doppelklingen-Lichtschwert in der Praxis weit eingeschränkter ist als das traditionelle Lichtschwert. Es erlaubt zwar kraftvolle Angriffe, ist aber weniger präzise als ein gewöhnliches Lichtschwert. Die zwei Klingen verlangen ausholende Bewegungen, die ein rasches Zustechen, wie es vor allen Dingen beim Makashi-Stil vorkommt, so gut wie nicht erlaubt. Das Meistern dieser Waffe ist äußerst schwierig, daher verstanden nur wenige Sith und Jedi, was es mit ihr auf sich hatte. Nur wenige wissen wie man sie angreift oder wie man sich gegen sie verteidigt. Selbst wenn man das Geheimnis um das Doppelklingen-Lichtschwert kennt, ist man dennoch nicht direkt in der Lage erfolgreich gegen einen Nutzer dieser Waffe zu bestehen. Trotz der Erkenntnis, dass die Exotik der Waffe kein Problem darstellt, wenn man sich gegen sie verteidigt, wird sich der Verteidiger immer noch stark konzentrieren und anstrengen müssen, um gegen sie zu bestehen, wenn er kein Experte für diesen bestimmten Stil des Kampfes ist. Deutlich wird das zum Beispiel auf Naboo, wo der Sith Darth Maul gegen Obi-Wan Kenobi und Qui-Gon Jinn antrat. Obwohl er zwei Gegnern gegenüberstand, war es ihm noch möglich Qui-Gon von seinem Padawan zu trennen und ihn zu töten, was daran lag, dass sich jeder der zwei Jedi nur auf eine Klinge konzentrierte und sich so auf den anderen verließ. Als der Sith die beiden jedoch trennte, musste er seinen Gegner nur noch mit einem Tritt zurückdrängen, und dann in einem schnellen Wirbel zustechen. Das Doppelschwert Exar Kuns hatte insofern noch eine weitere Besonderheit, da sich beide Klingen durch zusätzliche Verbesserungen von einem halben Meter auf anderthalb Meter verlängern und wieder verkürzen ließen. Außer Kun kämpften auch die Jedi Bastila Shan, der Sith-Lord Kas'im, die dunkle Jedi Asajj Ventress, welche ihre beiden gebogenen Lichtschwerter zu einem verbinden konnte, sowie der Sith-Schüler Darth Maul mit einem Doppelklingen-Lichtschwert. Ebenso benutzte Mauls Bruder Savage Opress diesen Schwerttyp. Nach der Gründung des neuen Jedi-Ordens wurde es jedoch zunehmend auch von den Jedi, wie zum Beispiel Shado Vao im Jahr 137 NSY, benutzt.
  10. Ich hatte den Droiden mal bei einer Aussenmission dabei. Der Droide ist Heiler und das Schlimmste: Der hat jede Aktion und Heilung kommentiert, während man selber die ganze Zeit denkt: "Bitte, halt doch einfach mal den Mund".
  11. Quelle: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=190826&page=3 Sehr schöne Idee. Ich würde diese sogar noch Erweitern: Die Lebenspunkter der Geschütze werden verzehnfacht, damit nicht eine entsprechende Raidgruppen sie wegspitzen kann. Instant-Respawn der Geschütze, falls es doch einer entsprechenden Raidgruppe gelingen sollte, diese zu zerstören. Mehr Geschütze an jedem Ein- und Ausgang. Und zwar auch da, wo man sich mit dem Mount oder mit einer dünnen Körperstatur "durchmogeln" kann. Und wie Ilaya schon gesagt hat, dass die Geschütze einen mit einem Schuss killen und diese auch keine Punkte mehr bringen. So. Und jetzte zurück zur Arbeit.
  12. Er meint die gegnerischen Geschütze in der gegnerischen Basis, die Bossstatus haben. Hier gibt es 4 Arten von Gegner: Die Normalen. Die starken Gegner mit silbernen Symbol, die stärker als die normalen sind und vergleichbar mit Rar-Mobs aus anderen MMO's sind. Die Elite-Gegner mit goldenem Symbol, die stärker als die die "starken" sind und vergleichbar mit Elite-Gegner aus anderen MMO's sind. Und dann gibt es noch die Champions, kurz Champ, die ein goldsilbernes Symbol haben, wie eine kleine Sonne. Das sind Bosse. Nur werden sie hier als Champion, kurz Champ genannt.
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