Jump to content

Tenebrosa

Members
  • Posts

    37
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Tiens ça pourrait m'intéresser.... J'ai repris SWTOR récemment là et c'est la débandade en PvP, guilde morte, joueurs disparus, j'ai commencé à me remonter un petit perso mais ça tag jamais en solo et ça commence à me gonfler. Du coup ArcheAge semble intéressant, à voir... je trouve les prix pour l'accès anticipé un poil chèros (135€ pour 90 jours d'abo, really ??) donc il est possible que j'attende la sortie officielle pour tester (pas vu ton message à temps pour pouvoir bénéficier de l'accès à la beta...) Donc voilà, s'il y a une petite place vide dans un coin de votre future team j'aimerai bien faire partie du projet. Par contre si ça marche comme swtor&co faudra savoir sur quel serveur/faction & co vous vous installez
  2. Non mais justement, quand il claque sa barrière, tu l'oublies direct et tu fonces taper le 2eme heal... qui seul ne tiendra pas longtemps (et ne pourra pas heal l'autre). Dans une configuration à deux heals tu en as justement un qui se met hors-jeu pendant plusieurs secondes, il faut être réactif et en profiter Ou tu tag le point, ou tu tapes le dps que le sorcier heal tenait en vie, bref tu fais ce que le sorcier t'empêchait de faire vu qu'il est hors-jeu.
  3. Tu touches là au fond du problème Le problème c'est justement que l'ombre, ou le marau choc, y a pas besoin de "bien le jouer" pour faire mal. Ce qui fait qu'une autre classe est obligée de sacrément se démener pour simplement arriver à lui résister, alors que le marau en question est peut-être dirigé par un joueur plus que moyen en pvp... Quelque part, on peut se demander s'il est bien "équitable" de devoir maitriser sa classe sur le bout des doigts pour simplement faire jeu égal avec un autre joueur qui lui ne maitrise pas sa classe mais évolue avec un des persos "favorisés" du moment ? Que le marau spé choc, l'ombre tromperie ou le malfrat heal soient redoutables bien joués, ça ne me dérange pas plus que ça personnellement. Il n'y en a pas tant que ça qui les maitrisent réellement. Qu'un joueur "pve" (ceci dit sans aucune offense) ouvre en deux facilement un joueur "pvp" c'est quand même un peu plus dérangeant. Je crois que dans l'idéal on aimerait tous que le pvp mette réellement en valeur les performances du joueur qui est derrière le clavier. Qu'on puisse dire "lui, il a gagné parce qu'il sait jouer" plutôt que "pfff foutue classe cheat". Mais bon on ne l'aura jamais ça : tout simplement parce que ça rendrait le pvp trop "difficile" à découvrir pour un "nouveau joueur". Les joueurs pvp formeraient une "caste" encore plus fermée qu'actuellement et qui se réduirait petit à petit avec le temps, car tout nouveau joueur qui viendrait essayer le pvp se prendrait tellement de roustes dûes à son inexpérience que bien peu auraient la volonté de persévérer jusqu'à acquérir suffisamment de maitrise pour tenir sa place. Il n'y a qu'à voir, déjà , ce que peut donner le pvp sauvage sur les serveurs JcJ quand un joueur pvp croise un adversaire pve : c'est la lutte de la cannette de bière contre le décapsuleur, il n'y a même pas de challenge. Plop, c'est ouvert ! Il faut voir les classes favorisées comme l'équivalent du "coup de pouce" pour permettre aux nouveaux joueurs de poser le pied en pvp sans paraitre trop ridicules Plus sérieusement, la bulle d'immortalité de l'érudit/sorcier personnellement ça ne me parait pas spécialement "cheat". C'est comme la roulade du malfrat : quand tu sais ce qu'il faut faire, c'est tout de suite moins impressionnant. Evidemment, il y en a toujours qui continuent à taper sur le sorcier dans sa bubulle, mais on n'y peut rien. Il suffit de ne pas oublier que dans sa bubulle le sorcier ne peut RIEN faire, à moins de l'interrompre, donc à partir de là... A part au huttball, peut-être. Je ne pense évidemment pas à la possession de balle puisque ça reset, mais à la possibilité qu'a le sorcier de rester à une place donnée sans subir le moindre dommage.
  4. Tenebrosa

    Interruption du BG

    faux, en début de semaine j'ai fait un bg (étoile du néant) à 5 pendant toute la 1ere manche (en attaque, avec 4 heals sur les 5 joueurs...) avant de passer à 6, puis 7 joueurs dans la manche 2. Tant qu'on en est aux détails amusants, sachez que sur l'hyperporte, si vous prenez très vite votre pylone et que le jeu vous annonce alors que la manche est décisive et que le premier pylone capturé gagne la partie, vous avez... perdu puisque vous avez DEJA pris votre pylone - vos adversaires n'ont plus qu'à tagger le leur pour gagner
  5. Tenebrosa

    6 contre 8 ?

    Il y a un bug comme ça, oui, où le jeu affiche 7 joueurs... alors qu'ils sont 8. J'ai eu le coup plusieurs fois, notamment avec un ami qui était dans le BG avec moi et qui n'apparaissait pas dans la liste. Ce qui ne l'empêchait pas de jouer... mais rendait énormément compliqué le suivi pour moi en tant que heal. En gros à moins de l'avoir sous les yeux, impossible de savoir s'il était vivant, mort, ou entre les deux. Très chiant...
  6. Un peu dommage de migrer au moment où d'autres guildes arrivent sur DN, non ? Car si certains vont sur le serveur "européen" d'autres guildes françaises ont choisi de migrer sur DN, celui-ci étant le serveur PvP le plus actif (et en français) dont des guildes répu d'ailleurs. Du coup la situation de DN peut évoluer d'elle-même vers "plus de BG" mais si quand certaines guildes arrivent d'autres en partent forcément ça risque de ne pas changer grand-chose au final. Ceci dit, sans vouloir jouer l'oiseau de mauvais augure, je crois que même sur serveur européen il y aura largement plus de guildes empire que répu. Donc pour ce qui est de se "tirer la bourre"...
  7. Oui là j'avoue vu de l'extérieur ça fait bizarre de voir la guilde qui organise l'event migrer avant l'event
  8. je sais que tu as d'autres trucs, mais c'est clairement moins efficace, tu mettras beaucoup plus de temps à tomber une cible unique dans cette spé là par rapport à l'autre. C'est là que le bât blesse. Ayant un AS (spé heal maintenant) j'ai testé les diverses possibilités et la différence est clairement sensible.) @Sullexus la furtivité est un gros avantage, j'en conviens, mais ce n'était pas mon propos. Je parlais surtout de l'intérêt des DOT en BG... le ninja n'en fait pas partie
  9. Tu as la liste ? parce que "au moins 25 guildes" me parait élevé, et la 1ere page n'en référence pas autant (et plusieurs avec des ??? donc ne savent pas encore) Sur les FR pour le moment seuls Utini (DN), Midnight (BM) et Nemesis ont prévu de migrer sur TOFN.
  10. Tu te rend compte que tu es en train de dire qu'il faut DEUX agents secrets pour tuer UNE cible rapidement ? Une ombre DPS dépote une cible lambda très rapidement... Pas besoin de deux ombres D'ailleurs objectivement tu prends deux perso DPS et tu les lâche sur une seule cible, la personne ciblée n'aura pas d'échappatoire non plus pour peu que les DPS sachent jouer (ce qui est aussi le cas des deux AS) Le débat dot/burst est amusant mais dans les faits l'aspect DOT est forcément plus limité dans ses objectifs. Il ne va pas dépop rapidement un défenseur pour tagger, il ne va pas non plus dépop rapidement un attaquant quand il est seul en def, et pour ce qui est d'ennuyer un heal ce n'est même pas la peine. Par contre en étalant son dps sur plein de cibles, il va faire de gros chiffres, mais je met moi aussi en doute l'efficacité réelle de ce type d'action dans un BG. Il va baisser un peu la vie de tout le monde, ce qui peut effectivement "stresser" le heal (bien que cela dépende énormément de ce que feront les autres DPS de sa team et donc tu peux déjà éliminer le PU), le problème c'est que dans la team en face où l'AS sera davantage "burst" ils vont tomber un de tes camarades rapidement et il se trouve que 6 joueurs à 60 % de vie font plus de dommages que 5 joueurs à 100 %. Et pareillement 6 joueurs à 40 % font plus de dégâts que 4 joueurs à 100 %. Au final toute la team sera passée à la moulinette et ils seront 6 joueurs à 10 % de vie en face, presques morts mais pas encore ce qui leur permettra de tagger et de se regen le temps que ca revienne. Généralement je préfère quand même voir un ennemi tomber rapidement et me retrouver en surnombre que l'inverse. Dans une configuration très spécifique, dans un combat avec beaucoup de joueurs qui duuuuure longtemps (parce que l'intérêt et l'efficacité des DOT réside dans un combat de longue durée comme chacun sait), et où les autres DPS jouent intelligemment pour "surcharger" le heal, et avec dans ta propre team un heal très efficace pour éviter de se retrouver en infériorité numérique cette spé peut s'avérer intéressante mais force est de constater que ce type de configuration est quand même assez rare. Mais l'AS est-il le perso le plus adapté pour cela ? Là je ne sais pas. Il peut le faire, mais sera-t-il le plus efficace ? Les heals sont à la même enseigne, le commando peut heal mais peut-il faire aussi bien que les autres types de heal ? Les chiffres semblent démontrer que non. Le PvP tel qu'il est fait dans SWTOR favorise la vitesse et la rapidité de kill, donc forcément un gros dps dans la durée ne paraît pas le plus "opti". 4 DPS "instant" prendront l'avantage sur 3 DPS "instant" + 1 DPS "DOT" parce qu'ils élimineront plus rapidement un adversaire et ainsi de suite.
  11. Je trouve ton avis trop restrictif dova Il y a, pour moi, plein de situations où un heal peut, et doit, dps. Pas seulement en cas de surnombre etc etc. On est d'accord la base du travail du heal c'est de heal, mais une fois ceci considéré, il doit aussi dps. Dans les cas de force majeure évidemment (étoile du néant par ex, en def, pour empêcher de tagger le temps que les copains arrivent) mais aussi dans d'autres situations pour faire pencher la balance du bon coté. Aider à éliminer un défenseur plus rapidement, même si le dps qu'on fait est forcément faible par rapport à un joueur dps, il aide quand même pour accélérer les choses, gagner une ou deux secondes qui peuvent faire la différence pour tagger un point. Aider à flinguer un porteur de balle au hutt, à chaque fois que tu as vu un joueur adverse mourir à 1 mètre de la ligne, dis-toi que si le heal avait pas fait un peu de dps dessus, il aurait marqué. Aider à flinguer un heal adverse, même si parfois tu balances des éclairs par exemple surtout pour le ralentir et l'empêcher d'aller se mettre à l'abri, ca fait du dps également. Ou tuer un adversaire qui camp dans ta zone dans l'attente d'une passe Et ça dépend du heal aussi. En inquisiteur je balance affliction tant et plus, une DOT sur la tronche ça fait jamais de mal et ça les ralentit de 20 %, éclairs en série pour empêcher les fuites, etc. En malfrat sur un BG comme l'étoile autant en défense je me concentre sur le heal en ne faisant du dps que pour empêcher de tagger (grenade d'ailleurs surtout) autant en attaque je considère que je dois utiliser ma furtivité dans l'intérêt de l'équipe, et si en laissant crever 3 équipiers je peux poser ou permettre de poser une bombe, je le fais. Je considère qu'un joueur, quand bien même il soit heal, doit faire son job et essayer d'apporter quelque chose en plus à l'équipe, dans la mesure bien sûr où ça ne le pénalisera pas pour son rôle de heal. Il serait très con de cramer toute son énergie en faisant du dps et ne pas pouvoir claquer un soin parce qu'on est à sec Mais si le joueur maitrise bien sa gestion de son énergie/sa force etc, il peut faire un peu de dps sans que cela ne nuise à sa qualité de heal. Le malfrat, d'ailleurs, avec son système d'avantage, a une belle marge de manoeuvre dans ce domaine vu qu'il peut claquer des sorts sans toucher à son énergie. Moi je fais feu de tout bois et en général dans un Bg je fais entre 10 et 25 % de dps. Un peu plus en PU, mais ça c'est surtout parce que souvent personne ne def un point du coup je me sacrifie (ce qui est dommageable pour l'équipe mais perdre le pylone par exemple le serait encore plus) et si je dps pas le type qui vient m'attaquer c'est mort. Parce que t'as beau annoncer sur le chan le temps que certains se décident à venir plutôt que de continuer à frag inutilement au milieu t'as le temps de perdre le point dix fois...
  12. C'est vrai que maintenant que l'inter-serveur est annoncé, même s'il venait à être "retardé", cela change la donne. Plus beaucoup d'intérêt à aller sur un serveur "européen" du coup. Par contre, regrouper les joueurs PvP français sur DN ? Cela peut conserver à mon sens son intérêt, pour le recrutement ultérieur des guildes PvP... il sera plus facile de procéder ainsi qu'en ayant X guildes pvp éparpillées sur divers serveurs. En tout cas la vitesse de tag en BG sur DN est un plaisir à voir comparé à BM Cette annonce a-t-elle modifié les avis de vos guildes respectives ?
  13. first heal et pas un vote... qui disait que les heals rafflaient tout déjà ?
  14. Tu demandes des arguments valables je t'en donne, maintenant si tout ce qui est "contre" un serveur européen pour toi c'est juste "du patriotisme" on n'ira pas loin dans le débat hein Je ne suis d'ailleurs pas spécialement "anti" serveur européen, je reconnais par contre qu'étant donné mon incapacité totale à m'exprimer en anglais, un serveur francophone m'irait bien davantage. L'anglais est pour moi ce que le chinois est pour vous, un truc totalement hermétique. J'arriverai à comprendre un "inc 3 middle" seulement en BG on utilise le vocal et ça discute, forcément. Autant "help middle" ça ira autant "quelqu'un peut me débarrasser du fufu qui m'empêche de heal ?" en anglais je le capterai pas. Et ce n'est pas une question de pratique Pour le lag je ne partage pas ton optimisme, mais il est difficile d'en préjuger avant, dans un sens comme dans l'autre. Peut-être que ça ne laggera pas, peut-être que ça sera limite injouable, il faudra le voir pour le savoir. C'est juste une éventualité à prendre en compte le cas échéant. Il pourrait être intéressant pour certains, une fois l'essentiel des migrations faites, de se créer un perso sur le serveur européen pour constater de visu la jouabilité aux heures de pointe avant d'y transférer leurs persos. En ce qui me concerne, de toute façon, je ferai le même choix que la personne avec qui je joue, et son choix dépendra très certainement de celui des SuperNova.
  15. Personnellement je me pose des questions concernant le "lag" éventuel, si tous les joueurs PvP se regroupent sur le même serveur, j'ai dans l'idée qu'aux heures de pointes ça risque de méchamment ramer, que ca tag très vite en BG ça serait très bien évidemment mais si tu te traînes un décalage voire des bugs d'affichage pendant tout le bg parce que ça rame, ça me semble déjà nettement moins intéressant La 2eme grande question que je me pose, c'est le "renouvellement" des guildes françaises sur un tel serveur. Au bout d'un certain temps les "anciens" cessent de jouer (phénomène bien connu sur WoW) et il faut bien les remplacer par d'autres joueurs. Mais comment s'assurer un recrutement "france" sur un serveur étranger ? De deux choses l'une : - soit le recrutement se fait sur le niveau du joueur, quelle que soit sa nationalité, et au bout d'un moment TOUT se fera en anglais et pas seulement les "strats" en BG (vocal, forums, etc) et pour ceux qui ne maitrisent pas la langue de Shakespeare comme moi, ça sera un énorme problème. Je suis totalement incapable de comprendre la moindre discussion dans cette langue, alors tout ce qui se dira sur les chan général, guilde etc me seront hermétiques ainsi qu'en vocal. D'où quand même un sentiment général d'être "paumé" (j'ai tenté à une époque de jouer sur un serveur anglais sur WoW) sans parler des dialogues et autres trucs pve que l'on fait, quand on remonte un autre perso par exemple. - soit le recrutement des teams "francaises" imposera de parler le français, et là il manquera des candidats. Parce que les "nouveaux" joueurs, dans leur majorité, quand ils s'inscrivent à un jeu, le font sur un serveur "français" (ce qui est, quand même, relativement logique) et n'auront donc aucun contact avec les guildes pvp, et si au bout d'un moment ils migrent ils seront totalement inexpérimentés en PvP puisqu'ils n'auront jamais vraiment affronté des bons joueurs vu qu'ils seront tous sur le serveur européen ! j'ai peur qu'à terme les guildes francaises se réduisent en nombre, puis passent par une étape de "fusions" entre elles pour conserver une certaine capacité à aligner des teams, pour au final ne rester qu'une ou deux guildes "francaises" mais qui s'exprimeront 100 % en anglais...
×
×
  • Create New...