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Ysshaline

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  1. Les loots obtenus sont purement aléatoires et ne prennent pas en considération ta spécialisation. Il faut faire preuve de patiente.
  2. Je ne trouve pas cela bizarre. Pour moi l'explication la plus logique est que lors de la guerre contre l'empire éternel, qui se passait très mal pour la République, la force lui a permis d'avoir une vision d'un espoir et de cette planète, du coup elle s'y est exilée pour attendre le bon moment.
  3. En fait après 6 film, je pense qu'ils avaient moyen d'avoir accès à des gens expérimenté dans ce domaine, suffisamment expérimenté pour nous donner un combat digne de ce nom. C'est une grave erreur de ne pas avoir sût tirer partit de cette expérience. De plus la blessure de Kylo Ren est une incohérence énorme. Le gars ne bouge pas d'un pouce après le tir de l'arbalète alors que les stormtroopers (équipés d'une armure qui absorbe une partie de l'énergie) font des bonds de deux à trois mètres. Moi j'ai surtout espoir parce que monsieur Abrams n'est prévu ni à la réalisation, ni au scénario. Mais c'est vrai qu'il peut y avoir des points intéressant à creuser malgré les erreurs faites dans cet épisode, comme par exemple l'antagonisme Finn/Phasma suite à l'humiliation subie par cette dernière, creuser plus le personnage de Kylo Ren, des interactions Snoke/Luke. De toute façon, il faut (je pense) qu'ils trouvent un moyen de rendre l'un des méchants digne d'un Vador de la trilogie ou d'un Palpatine de la prélogie (mais tout en étant différent). Vu ce qu'il à fait à Star Trek, puis maintenant à Star Wars, s'il s'en prend à l'univers de Tolkien, lui moi nous aurons une sérieuse conversation. Ce qui est d'autant plus étonnant que la personne derrière la bande son de cet épisode n'est autre que John Williams également.
  4. Personnellement j'ai trouvé le film moyen. Il n'y a pas à dire je ne me suis pas ennuyé un instant, c'est beau, bien filmé l'action est au rendez-vous. Mais c'est un Star Wars et du coup ça commence à coincer. Le scénario (c'est LE gros point faible du film), alors je veux bien qu'il y ai des références aux anciens films, des clins d’œil, mais faire un tel copié/collé de l'épisode 4, ce n'est juste pas possible. Les scénaristes n'avaient donc aucune imagination ? L'épisode 8 se sera quoi un remake de l'empire contre-attaque ? J'ai l'impression que le film a été fait pour des gens sachant comment se fini l'épisode 6, mais qui n'ont pas vu les épisodes 4,5 et 6. Ensuite les méchants, car c'est souvent eux qui donnent du goût au film, à la "quête". Snoke : On le voit juste en hologramme, donc suivant. Phasma : Heu ... elle sert à rien (ha si la capitaine des troupes d'élite qui désactive le bouclier de la base après quelques secondes face à un blaster). C'est dommage l'idée d'une femme stormtrooper était intéressante. Kylo Ren : J'ai juste l'impression d'avoir vu un adolescent faire sa crise de puberté, en plus avec son masque, sa voix modifiée on tente de nous montrer un nouveau Vador, alors qu'il ne lui arrive même pas au talon quoi. Hux : C'est lui qui s'en sort le mieux, même si un peu trop caricatural à mon goût. Heureusement il y a Finn qui est bon dans le rôle du stormtrooper déserteur et déboussolé. Rey est sympa aussi, mais elle apprends bien trop vite à utiliser la force, on le sait même ceux chez qui la force est puissante doivent avoir un entraînement avant d'en arriver à ce qu'elle fait d'instinct (Luke est passé chez Yoda et il s'en sort moins bien qu'elle.) Je dois avouer qu'ayant vu monsieur J.J Abrams détruire Star Trek, je m'attendais à pire et du coup je ne suis pas déçu du film, mais clairement il ne sera pas un film de référence pour moi.
  5. Your level : 65 Roughly Average Item Rating : 216 Discipline : Shadow tank Companion : Nico Okar Companion role : Heal Companion Influence level : 21 Which Mission or Star Fortress are you playing (Solo Mode? Heroic Mode?) : H2+ on Tython, Coruscant, Nar shadaa, Belsavis, Black Hole, Ilum (all of this in solo). Your personal experience while playing this content : No difficulties, I have to use my defensive cooldown and cut, but no problems.
  6. Après avoir testé. Je dois avouer que certes j'ai remarqué une différence en terme de soin prodigué par le partenaire (fini les 17000 de soins critiques, place à des 5900), mais c'est loin d'être injouable. Faut peut-être se réadapter un peu et changer sa façon de jouer. Au vue des dire j'avais des craintes et franchement après avoir tester une des H2+ qui à l'époque piquait le plus (ténèbres sur Ilum), ça passe quand même aisément, du moins bien plus facilement qu'à l'époque où on faisait cette quête niveau 50. Je doute qu'une retour aux compagnons 4.0 soit une bonne idée. Ils étaient clairement trop puissant (pas la peine de venir me parler de PvP, je joue sur serveur PvE), peut-être qu'un compromis serait une bonne chose (se caler sur le niveau de puissance des compagnons à la 3.x par exemple). Je pense que la vraie erreur c'est les 50 niveaux d'influence. Car soit on fait des compagnons efficace dès le niveau 1 et du coup pour pas les rendre trop puissant, on ne donne que peu d'évolution via l'influence (du coup montrer les 50 niveau, ça ne sert à rien), soit on fait en sorte que niveau 50 d'influence donne de bons compagnons (donc pas trop puissant), mais du coup niveau 1 ben ils ne servent à rien, ou enfin on a de bons compagnons niveau 1 mais trop puissant niveau 50. Encore une fois je ne comprends pas la logique derrière les modifications apportées aux compagnons lors de la transition vers la 4.0, car avant ils étaient bien équilibrés (moins versatiles certes, mais l'équilibre était présent). Edit : Après avoir testé en plus les H2+ de Belsavis, une sur Nar shadaa, une sur Voss, ainsi que chasse à l'ombre au trou noir, je ne vois pas en quoi le nerf des compagnons rends ces quêtes difficiles.
  7. Déjà, la vraie question c'est pourquoi ont-ils changés les partenaires à la sortie de l'extension ? Ils fonctionnaient très bien avant et étaient bien équilibrés. Maintenant, je n'ai pas pût encore tester le changement (merci le launcher de pacotille), mais clairement les H2+ ont toujours été faisable solo (et sans difficulté) et ce depuis la sortie du jeu, et il en allait de même pour certaines H4 (c'était tendu mais ça passait). Donc si cela devient galère de les faire, c'est que le nerf des compagnons les à mis à un niveau inférieur a celui qu'ils avaient au niveau 60. Ce genre de modifications, ils auraient dû les faire petit à petit (voir passer par le serveur de test) et pas de but en blanc comme ça. De plus, déjà que le farm intempestif des H2+ pour monter la "réputation" de l'alliance est chiant, alors s'ils rendent cela encore plus long ... (plus dur pourquoi pas, mais faut augmenter les récompenses).
  8. Un niveau 30 même avec un équipement niveau 30 (ce qui sera rare au vue de la vitesse de pex) n'aura jamais les stats secondaires (critique/alacrité/défense etc) qu'un niveau 65, ajoutons à cela le fait qu'il n'ai pas toutes ses compétences, forcément son apport au groupe sera bien moins conséquent que celui des autres joueurs. J'avoue ne pas comprendre l'idée derrière le fait de mettre des niveaux aussi disparates ensemble, d'autant plus qu'il y a maintenant le mode solo (pourquoi ne pas avoir fait des tranches : 10-40, 40-55 et 55-65 par exemple). Par contre le "up" de difficulté en tactique je "ouf, enfin". Faut dire ce qui est avant on avait aucun challenge et s'était chiant. Maintenant on fait attention et s'en est que beaucoup mieux (et ça prépare plus au mode HM de ces même ZL). Je pense qu'il faudrait remettre la recherche groupe tank/heal/Dps/Dps pour les tactiques serait je pense appréciable et éviterait bien des soucis.
  9. Après avoir testé, je trouve que ce système ne sert strictement à rien. En effet bien que l'on se retrouve "au niveau" de la planète, on continue à rouler sur les mobs, les héroïques 2+ sont d'une facilité déconcertante (même si elles ont toujours été assez simples et souvent faisables seul). Et il est probable qu'avec l'index d'équipement augmentant ce sera encore plus simple à l'avenir. En fait cela augmente le temps que l'on met à faire des quêtes/explorations ou tout autre chose sans apporter le moindre challenge supplémentaire. En fait je pense que ce système n'a été mis en place que dans un seul et unique but, nous faire farmer les quêtes H2+ (et qu'on y passe du temps) de toutes les planètes pour le système d'alliance, c'est dommage.
  10. - Mise à jour de la partie érudit (j'ai enfin prit le temps de faire un érudit niveau 10 pour avoir accès à tous les sorts de notre cher consulaire).
  11. Un peu en retard, mais temps pis cela pourra servir à d'autre. En fait le descriptif en français peut facilement induire en erreur. De base en furtif tu te déplaces à 85% de ta vitesse normale tu as donc un malus de 15%, avec ce point de discipline tu réduis le malus de 50%. Donc en gros tu vas te déplacer à environs 92% de ta vitesse normale. Par vitesse normale, j'entends vitesse lorsque tu n'es pas furtif.
  12. J'aimerais bien le croire, mais vu ce qu'il c'est passé hier pour mon groupe, j'ai un peu de mal. Autant les deux premiers boss étaient "simple" à appréhender, bien qu'un peu tendu en terme de tanking, autant le dernier fut un calvaire (que nous n'avons pas réussi à passer). Il a des moments ou j'ai vraiment eut l'impression que son aoe en croix frappait hors des zones indiquées (et celle là elle ne pardonne pas), quand aux add ... Le type d'add qui pop est aléatoire de même qu'ils arrivent aléatoirement sur un ou deux des quatre possibilités (du coup aucune possibilité d'anticiper). Il y a un écart de difficulté assez impressionnant entre les ZL HM 60 issue des tactiques 55 et les ZL HM 60 issues des tactiques 60. De même pour chasse sanglante à chaque fois que je tombe dessus, pas moyen de passer le premier boss, après la première vague d'add souvent les Dps n'arrivent plus a suivre (faut dire que parfois des add arrivent à l'opposé les uns des autres sur la longueur du plateau). Voilà, moi ce que j'aimerais c'est comprendre, car niveau application de strat je ne vois pas ce qui cloche et en terme d'équipement, je suis quasiment entièrement en 192 non opti ce qui normalement devrait être largement suffisant pour tanker les ZL HM.
  13. Non je ne pense pas qu'un compagnon tank soit obligatoire pour progresser dans le jeu. A partir du moment où l'on tient l'équipement du compagnon qui nous accompagne à jour, cela ne devrait pas poser de problème. Certains passage demanderons peut-être une approche plus subtile, voir présenteront un plus grand "challenge", mais cela devrait être réalisable. Avoir un compagnon tank ou (heal quand on joue tank) rend juste les choses plus facile. Et de mémoire Nadia a une compétence défensive pour les coups durs. Après les missions héroïques 2+ ne seront peut-être pas réalisables seul.
  14. Hé non ce n'est pas un rêve (mais peut être des passes avec les mains), même si je suis moins présent et donc moins actif qu'avant. En tout cas ça fait plaisir de voir qu'il y a encore d'autre "vieux" .
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