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Vjelas

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  1. Wie ja schon mehrmals gesagt wurde in diesem Thread ist der Single-Target-Dmg ganz sicher kein Massstab zur Beuteilung einer Klasse. Da ich selbst keinen Hexer spiele, habe ich natürlich nur Erfahrungen aus 2ter Hand (da ich den Schaden oftmals abbekomme) aber kann daher sagen, dass eine Verbesserung des Hexers in diesem Bereich nicht gerade helfen würde eine Balance im PvP herzustellen. Und was hier scheinbar vollkommen vergessen wird ist die Tatsache, dass Hexer meines Wissens hauptsächlich Elementar- und Körperlichen Schaden bzw. Machtschaden verursachen. Richtig? Dies bedeutet dann im Umkehrschluss, dass die Rüstung, der etwaige Schild und die Verteidigung der schwer gerüsteten Klassen nutzlos ist, da die erwähnten Schadensarten die Rüstung vollkommen ignorieren. http://projectmayhem.com.au/swtor/2012/01/27/attack-types-damage-types-avoidance-and-mitigation-in-swtor/ Ein weiterer Punkt ist die hier sträflich missachtete Relevanz von DoTs. Da diese auch meist einer der oben genannten Schadensarten entsprechen und zusätzlich von den meisten Klassen nicht entfernt werden können, sind diese ein weiterer riesiger und meist heisser Nagel im Sarg der Schwerer-Rüstungsträger. Wenn ich so darüber nachdenke bekomme ich sogar wieder das Gefühl, als Jedi-Hüter in Tankskillung überhaupt nichts im PvP zu suchen zu haben. Der einzige Vorteil den ich mit meiner Klasse und Skillung habe ist die Schwere Rüstung und die Tankhaltung... nur bringen mir die gegen einen Hexer überhaupt nichts. Grüße von einem der trotzdem nicht nach Nerf oder Buff schreit
  2. Ganz davon abgesehen, daß deine Einstellung total für die Tonne ist, hast du auch nicht kapiert, daß Killtrading sehr wohl einen entscheidenden Vorteil für diese Exploiter bringt. Und zwar können sie so ihre Daily und Weekly Quests viel einfacher abschliessen, was ihnen sehr viel einfacher als allen anderen Taschen bringt und somit auch besseres Gear.
  3. So ein Port zum eigenen Schiff mit kurzem CD wäre auch schon um Bugs auszuweichen sinnvoll. Meine Freundin half mir letztens bei ner Klassenquest auf einer Station, konnte aber danach die Tür zum Verlassen der Station nicht anklicken. Hätte sie da den Flottenpass nicht zufällig offen gehabt hätte sie mindestens reloggen, schlimmer aber lange warten müssen bis sie entweder automatisch rausgeportet wird oder der Flottenpass wieder frei ist. Und das ständige Planet->Orbitalstation->Schiff->Orbitalstation->Planet ist auch immens nervig. Da würde ein Port aufs Schiff schon etwas helfen. Des weiteren versteh ichs auch nicht warum man nicht gleich Ports zu den einzelnen Planeten anbietet. Mittlerweile kennen wir alle das Prozedere und etwas Zeitersparnis wäre da sicherlich nicht schlecht. Und einen Nachteil kann ich auch für niemanden erkennen. Nicht zu kurze CDs vorausgesetzt. 30 Min. bis 1 Stunde in etwa. Natürlich nur solange man nicht auch gleich zu den einzelnen Taxipunkten auf dem Planeten porten kann. Ein bissl Laufarbeit ist schon ok. Nur 4x Ladezeiten um einen Planeten zu wechseln find ich übertrieben. Daher: +1 für Port aufs Schiff und +1 für direkte Ports auf Planeten.
  4. Da du auf 49-50 nur Missionen mittleren oder guten Ertrag bekommst macht es wenig Sinn diese zu machen. Die ergiebigen und reichhaltigen aus den tieferen Stufen geben allerdings noch gut Geld. Im Schnitt deutlich positiver Ertrag. Aber den meisten Gewinn macht man definitiv mit den Kisten die man in der Welt findet.
  5. Sehr nette Auflistung der Pro und Contras. Leider wird auf sachliche und konstruktive Posts hier nicht eingegangen. Hättest ein oder zwei Rechtschreibfehler einbauen sollen, damit die Opposition was zu lästern hat und dein Post öfter zitiert wird.
  6. Nein das kann leider auch ich nicht. Aber wenn ich in ne Gruppe komme bzw. beim ersten Kontakt feststelle das die Gruppe aus unfreundlichen Nasenbären besteht, dann verabschiede ich mich eben freundlich und such mir ne andere Gruppe. Lieber 15 Min. länger auf ne Gruppe warten als 1-2h mit so Leuten in ner Ini festhängen.
  7. Warum willst du überhaupt mit solchen Leuten spielen?
  8. Vjelas

    PvP verlassen

    Auf der Voidstar kommt noch das Problem dazu, dass manchmal einfach das dämliche Kraftfeld nicht aufgeht um wieder am Kampf teilzunehmen. Ist mir mittlerweile schon öfter passiert, dass ich ne Minute in der Kammer stecke und dann als vermeintlicher "Deserteur" rausgeportet werde.
  9. Da ja auf meinen Post von vorhin nicht eingegangen wird, habe ich nur noch eine Frage an alle Oppositionellen... Welche negativen Auswirkungen für euch hat es, wenn ich die Möglichkeit habe mir zwei verschiedene Skillungen anzulegen? Wenn ich laut eurer Aussage eh nur alles alleine machen will werden wir doch sowieso nie zusammen spielen oder?
  10. Zunächst: Ein absolutes JA für DualSpec. Dann eine kurze Abschweifung: Die Probleme von Rift haben absolut nichts mit DualSpec zu tun sondern liegen in vielen anderen Bereichen um die es hier aber nicht gehen soll. Und nun zum Thema... Der Sinn von DualSpec ist meines Erachtens nicht mal ansatzweise zu entkräften, da es nun mal zwei grundlegend verschiedene Spielprinzipien in SWTOR gibt... PVE und PVP. Nun ist es ja z.B. durchaus sinnvoll in höheren Flashpoints für eine Rolle spezialisiert zu sein, um den immensen Gefahren auch mit der gebotenen Stärke entgegentreten zu können. Dieselbe Rolle jedoch kann in einem PVP-Kriegsgebiet die absolut Falsche sein. Nun bleiben einem momentan also folgende Möglichkeiten: 1. Man skillt sich für Flashpoints/PVE. 2. Man skillt sich für PVP. 3. Man versucht eine Hybrid-Skillung zu finden. 4. Man skillt ständig um und muss die Quickslots neu sortieren. Daraus ergeben sich folgende Probleme: zu 1.: Man sieht im PVP früher oder später kein Land mehr und hört damit auf. zu 2.: Man schafft es in Flashpoints/Raids nicht seine Rolle zu erfüllen, frustriert über kurz oder lang sich selbst / seine Mitspieler und wird durch einen PVE-Spezialisierten ersetzt. zu 3.: Man kann viel, dies aber nie so gut wie ein Spezialist in seinem Bereich. Daher nimmt man in Flashpoints/Raids meist nur die Rolle eines Auffüllers ein (keine/wenig Verantwortung -> keine bzw. wenig persönliche Herausforderung -> weniger Spielspass). zu 4.: kostenintensiv/zeitraubend/umständlich/nervtötend Diese Probleme lassen sich ganz einfach durch DualSpec lösen. Nun kann es natürlich sein, dass der ein oder andere der Meinung ist, man habe gefälligst bei der zuvor ausdrücklich gewählten Klassenspezialisierung zu bleiben... ... Gerne doch. Und man solle es ja nicht wagen von dem einmal gewählten Skillweg abzuweichen... ... tut mir Leid. Doch werde ich. Und zwar weil: - ich gerne Jedi-Ritter spiele. - ich keine Lust habe zwei Charaktere derselben Klasse und Spezialisierung zu leveln nur damit ich einerseits einen guten Tank und andererseits einen guten DD spielen kann. - ich mir auch zwei Rüstungssets machen kann, welche für den einen oder anderen Bereich perfekt sind. - es absolut meine Sache ist wie ich meine Charaktere spiele. - es jedermanns freie Entscheidung ist, mit dem eigenen Charakter auf die Möglichkeit einer zweiten Skillung zu verzichten. - selbst das bislang einzig sinnvolle Argument dagegen in Wahrheit auch keinerlei Belang hat, solange ein jeder Hinz oder Kunz nach eigenem Gutdünken und für ein paar 100Cr mehr auf dem Konto auf jeden Loot würfeln kann und es auch tut. Und nun zum Abschluss und weils mir einfach Spass macht: Wie bereits erwähnt bezeichnet "Wir" nicht die Gesamtheit aller Spieler sondern lediglich einen Teil. Die in ihrem Wortschatz und ihrer Vielfalt wirklich schöne deutsche Sprache hat dazu recht genaue Regelungen und Definitionen. Hätte der TE sagen wollen, dass alle Spieler der SWTOR-Community DualSpec haben wollen so hätte er höchstwahrscheinlich geschrieben: "Wir ALLE wollen DualSpec!!!" Desweiteren ist SWTOR natürlich ein Freizeitspiel... auch wenn dieser Ausdruck an sich schon etwas doppelt gemoppelt ist. Es ist ein Spiel und wird daher wahrscheinlich zumeist in der Freizeit gespielt. Die Freizeit definiere ich jetzt einfach mal ganz salopp als Zeitrahmen in welchem ich tue worauf ich Lust habe, natürlich reglementiert durch Moral, Anstand, Spielregeln und deutscher Rechtsprechung. Und per Definition soll ein Spiel Spass machen. Einschränkungen machen jedoch selten Spass. Und nun noch für alle die der Meinung sind, die ach so verweichlichte MMO Gemeinde solle konsequent sein, sich für eine Skillung entscheiden und dann dabei bleiben: Das hat nicht das geringste mit Durchhaltevermögen, Stärke oder Konsequenz zu tun. Einen Charakter nach dem anderen auf 50 zu grinden, um für jede Situation gewappnet zu sein, ist keine Willensstärke. Und die Möglichkeit mehrere Skillungen zu nutzen ist nicht Inkonsequent. Wie wäre es denn wenn ihr, die ihr Konsequenz und Stärke fordert, einfach, sobald DualSpec kommt, die von euch geforderte Konsequenz und Stärke aufbringt und dieses Feature schlicht nicht nutzt. Dadurch ändert sich für euch rein garnichts. Jedoch für diejenigen mit flexiblem Denken und Spass an unterschiedlichen Herausforderung ändert sich eine Menge, was den Rest der Community aber nicht im geringsten beeinflusst. (Abgesehen von der Erleichterung bei der Tank/Heilersuche.) Soviel von meiner Seite. An alle die durchgehalten haben, Respekt. Welch ein Durchhaltevermögen.
  11. Guter Thread. Ich hoffe er bleibt so sauber wie er es bislang ist. - Möglichkeit zwei oder mehr Skillungen zu speichern und darauf zu wechseln - Freie Wahl der PvP-Kriegsgebiete - accountweites Lagerhaus - genauere Sortierung von Handwerksrezepten - Entfernung bzw. Verschlechterung der durch Auszeichnungen erhältlichen Modifikationen etc.) - Voidstar: Reduzierung der Zeit in welcher man nach dem Tod in der Kammer festsitzt (teilweise so lange bis man als Deserteur angesehen und rausgeportet wird)
  12. Nimm dir 10 Min. Zeit und lies ein wenig hier im PvP-Bereich des Forums... dann weisst du es Obwohl ich sagen muss, dass ich die neue Aufteilung in 50er- und Non-50er-Brackets gut finde. Mal sehen ob ich das mit 50 auch noch so empfinde. @TE: Was das Spiel wirklich auszeichnet ist die Story der Klassenquests und auch so manche andere Questreihe... versau dir das nicht nur weil du möglichst schnell 50 werden willst.
  13. Es hat mich ja schon immer genervt, dass man so lange in der gesicherten Kammer festsitzt und das Kraftfeld nicht weg geht aber heute hats dem Fass den Boden rausgehauen. Ich hab eben 60 Sek. im gesicherten Bereich festgesessen bis ich rausgeportet wurde... So ein Schwachsinn!
  14. Viele der vorgeschlagenen Änderungen sind dringend nötig und sinnvoll. Eine Sache die ich noch nirgends gelesen hab betrifft das Crafting durch Begleiter: - Begleiter die auf dem Schiff sind und Sachen herstellen bzw. in Missionen besorgen, sollten diese gleich in den Stauraum des Schiffes legen anstatt zu mir gerannt zu kommen und mir mein Inventar beim Questen vollzupacken. Der Begleiter der eigentlich bei mir ist, aber mal eben weggeschickt wird um was zu craften sollte die gecrafteten Items wie bisher zu mir bringen.
  15. War begeistert mit Kundiger, Hüter, Barde, Runenbewahrer und Jäger auf Bele unterwegs. Und das seit Anfang an (außer Beta). Mittlerweile treib ich mich (dank LTA) sehr sporadisch in den neuen Gebieten herum.
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