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amih

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  1. En meme temps t'en a pas un peu rien à branler de loose des 1v1 contre des BH dans des BG en 8v8 ou le but est de hold deux points, cap un flag ou poser une bombe ? Prenons le temps de venir troll une classe qui nous perma-own plutot que de discuter avec son groupe pour changer la donne. Comment ne pas comprendre que l'equilibre c'est le collectif, qu'avoir des interactions avec les autres classes te permet de combler le manque à palier de sa propre classe ? Il vous faut combien de MMO pour le comprendre ? Combien de temps faut il mettre pour comprendre que sur un mmo l'equilibrage c'est dans l'ensemble ? Combien meme le BH spam comme un autiste, vous cassez son sort ? En le laissant spam venez pas vous pleindre qui spam... C'est stupide et pas logique.... Ça donne quoi dans l'idée de devoir gerer sa position au cac contre une classe tourelle ? J'ai du mal à visualiser là.... En gros, plutot que de passer son temps en BG à chase une par une toutes les classes pour savoir si on a la plus grosse et bien go jouer la map plutot ? Et comprendre que au bout de deux attaques monotouch BH tu es hors de porté et que tu peux freeflag.... Bonjour j'ai deux stun, un bump, une charge, une interrupt et je viens me pleindre d'une classe qui cast-spam.... ***?
  2. Tank-diseabler : Voila mon template modifié. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&000122122202123223000000000020001022023000000000000000020&v=0.1 J'ai pas parlé d'offtank mais perso je fairais cela : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&000102102202123023000000000000000000002000000032210302023&v=0.1
  3. Voila ! Le patch 1.1 est lancé ! C'est du lourd. Petit message pour remercier tous ces joueurs qui vont retourner sur WoW, Css et League of LoL dans l'attente de World of Izzy (Gw2). C'était trop bien les gens vraiment merci à vous d'etre passé, j'espere qu'on aura toujours l'occasion de lire vos postes de satisfactions dans un prochain MMO. Bon et bien, bonne route et a+.
  4. Au lvl 50 avec de l'expertise ça ira mieux pour toi en pvp.
  5. Bloodthink Afflux de flammes : C'est un choix, sinon il suffit simplement de retirer deux points à Armure réparée ou Ecran Ionique dans le cas ou on veut conserver Tueur à gage. C'est toujours bien d'avoir la capacité de burst/spike une cible. Tu as le choix entre être plus solide (Buff armor ou reduc dmg) ou augmenter le burst d'un sort, pardon deux. Jet d'huile : Je garde toujours la même position, je trouve qu'on a toujours mieux à faire que cela dans un contexte PvP. Bump : Stun pas Bump ! J'ai du confondre lors de la rédaction du sujet avec l'action en jeu que j'ai posé en exemple. J'ai dis Moba, pas League of LoL ... Bref je passe... Loin de moi l'envie d'être ou de vouloir paraitre agressif. Je pensais que c'était claire. j'explique que j'ai toujours des meilleurs choix à faire que Jet d'huile et que j'ai pas envie de m'embêter avec un bind de plus... Je dis aussi que c'est mon avis et que je ne montre personne du doigt... Ce que je dirais c'est plus : "Moi je fais pas des trucs comme ça car j'ai mieux à faire." Je peux être difficilement plus précis. Mais si tu veux que je développe encore plus ! Il n'y aucun souci, il suffit de demander. Tu m'excuseras, si je ne prend pas à mon tour le temps, pour donner mon avis sur la façon dont tu t'exprimes, me concentrant uniquement sur le fond et pas la forme. Afin d'éviter de faire perdre du temps à tous et de rentrer dans des débats inutiles. Je ne me permettrais donc pas d'analyser/juger la forme de tes messages, malgré ton analyse douteuse à mon gout en ce qui concerne les miens. Ami'calmement
  6. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&002102122202123223000000000020001022023000000000000000020&v=0.1 voilà le new template. En ce qui concerne le jet d'huile. J'aime pas car trop souvent Le taunt de zone, le bump et le balayage (via embrasement) seront souvent un meilleur choix (3 ça fait lourd non ?). Maintenant libre à vous de prendre un spell de plus et de bind une touche de plus pour un spell situationnel qui sera jamais totalement spam. Ou encore de rusher un pack de joueur et de vous empaler sur des Bump. C'est peut être mon coté joueur de Moba qui parle, mais avoir 45 touches bind pour au final spam 10 spell et réussir à jouer le reste 1 partie sur 10, c'est pas super opti IMO. J'ai pas l'habitude de me balader avec 30 bind maintenant je ne montre personne du doigt et je ne prétend pas que c'est la meilleur des choses à faire. Pour l'exemple dans l'idée j'ai écarté : Mort venue du ciel, que je trouve trop souvent inutile car trop dure à placer ou 1/10 elle est évité, interrompue ou mal placé. En résumé je n'ai pas de réussite avec ce sort surement à cause d'une mauvaise utilisation. Déchargement, je préfère Enchainement de tir ("gratuit") qui a une plage de dégâts plus faible mais qui permet de continuer à "chase" (ce qui ne semble pas être mon taff à la base avec ce template IMO) Lance flamme beaucoup trop contraignent car cela ne me rend pas mobile. Je me pose des questions également pour Tir explosif car il coute quand même bonbon, que sortie du cac, je préfère réserver la chaleur à d'autre spell que celui là. Pour ce qui concerne le reste, il est claire que mon nombre de points en Pyro me vaut cette incohérence/contradiction/erreur/impossibilité que vous avez exprimés quand à l'absence de tueur à gage. Ami'calment
  7. En PvE, il y a pas à discuter, en PvP ? C'est plutot utile mais situationnel nan ?
  8. I Définition du rôle : Avant même de se lancer dans le développement d'un template PvP, il faut connaitre l'environnement, le metagame (Les influences du moments) et enfin définir ce que veut y faire. Il faut bien partir dans cette optique. Pour ce template, j'ai clairement fixé mes taches, je veux être solide, capable de défendre une position, capable également de jouer (Défendre ou attaque) le flag (balle), je veux être mobile et enfin je veux être capable de bien contrôler des joueurs de l'équipe adverse. Il est évident que je veux faire des dégâts, mais il ne sera pas possible de tout faire convenablement donc dans le développement de ce template le burst sera la dernière priorité. Mon ordre de priorité sera le suivant : Résistance > Mobilité > Contrôle > Dégâts. II Check des compétences et classement : Point de vue personnel : En PvP, je sais que je dois être, rapide, efficace (d'ordre général) et que je ne peux pas me permettre de prendre le temps de chercher mes compétences (Surement une lacune de ma part). Il y a des choix à faire et vite en PvP, cela je le sais. Je ne veux pas me pointer en pvp quand je passe mon temps à chercher mes compétences et avoir 40 sorts à portée c'est bien sur le papier mais au final ça finit souvent en miss click ou en fail timing. Mieux vaut faire les choses bien plutôt que tous n'importe comment. Pour commencer cette partie, il faut observer, lister et comprendre chacune de ses compétences pour en tirer le meilleur. Par rapport au contexte PvP que j'ai fixé, je définis l'utilité, la priorité de celles ci éventuellement en rapport avec les priorité que j'ai fixé plus haut (Résistance > Mobilité > Contrôle > Dégâts). Je vais commencer par classer les sorts dans les listes suivantes (En espérant rien oublier) : Dmg Mono-Cible // Dmg AoE , CC (Crowd Control), Autre (Buff, pose et autre) et enfin usless (Les sorts que je n'utiliserais pas). Dmg Mono-Cible // Dmg AoE Fléchette explosive Point fulgurant Tir aligné Lance flamme Explosion de missile Mort venue du ciel Coup d'épaule Rafale de flammes Balayage de flammes Déchargement Enchainement de tirs Autre Cylindre de gaz ionique Cylindre de gaz amélioré Cylindre de gaz combustible Surcharge de Kolto Scanner anti-furtivité Manipulation thermique Carburant explosif Bouclier d'énergie Dissipation de chaleur Don du chasseur Détermination Recharge vitale Sprint Traque acharnée Protection CC : Gel de carbonite Missile sonique Grappin Bridage Electrofléchette Fléchette neurale III Développement du template : Pour développer un template j'utilise la méthode suivante : Dans un premier temps je prend en compte, mon rôle et les taches que j'ai fixé en rapport avec l'ordre de priorité que je me suis imposé (Résistance > Mobilité > Contrôle > Dégâts). Il en est de même avec les sorts que j'affectionne plus particulièrement, pour exemple en rapport avec l'ordre de priorité je vais préféré investir des points dans des compétences qui améliorent mes sorts de contrôles plutôt que ceux des dégâts. Ensuite, je ne me fixe aucune branche précise, j'observe de façon globale toutes les branches disponibles, je fixe des repaires sans fixer de point à atteindre. Dans ma tête, il n'y a qu'un seul arbre de talent et je vais investir mes points de la façon suivante ligne par ligne sans me concentrer dans le franchissement de palier. (J'espère qu'on me comprendra). PALIER 1 Tech. du bouclier : Chargement de tir aligné 2/2 - Intimidation 3/3 - Embrasement 0/2 Prototype : Piqure 3/3 - Electro afflux prototype 2/2 - Stimulateurs de combustion prototype 0/2 Pyromanie : Pack cardio intégré 3/3 - Point d'acier 2/2 - Jaillissement de flammes 0/2 Dans ce premier palier, la compétence qui se détache le plus c'est le Pack cardio intégré, le bonus d'endurance offert est à mon gout convenable pour seulement 3 points à investir. Je remarque aussi que Chargement de tir aligné et Piqure pourrait grandement amélioré le sort monocible Tir aligné, sachant que je veux avoir un rôle de disabler, j'aurais souvent l'occasion d'avoir des cibles sous conditions négatives. Intimidation est un Must-Have, il est donc inévitable. Electro afflux prototype rentre dans le cadre que j'ai fixé, il réduit le CD de Electrofléchette un de sorts de contrôle, il rentre donc totalement dans mon optique. Pour finir Point d'acier améliore une attaques majeurs le Point fulgurant, investir des points me permet également d'ouvrir une porte sur le deuxième palier en Pyromanie. Les absents sont Jaillissement de flammes, Stimulateurs de combustion prototype et Embrasement. Ils semblent à mon gout des choix moins prioritaires par rapport à ce que j'ai fixé. PALIER 2 Tech. du bouclier : Armure réparée 0/2 - Résolution inébranlable 3/3 - Surcharge ionique 2/2 - Surcharge neurale 1/1 Prototype : Outils avancés 2/2 - Armure de puissance 2/2 - Fer rouge 0/2 - Cylindres prototypes 1/1 Pyromanie : Jets d'alignement gyroscopique 2/2 - Chaleur étouffante 0/2 - Gaz surchauffé 0/3 Résolution inébranlable augmente une caractéristique principale, cela me semble inévitable surtout pour 9%. J'observe une bonne combinaison entre les compétences Surcharge ionique et Surcharge neurale, sachant que j'ai déjà amélioré la compétence Point fulgurant via Point d'acier. De plus cela rentre totalement dans le cadre que j'ai fixé car cela va me permettre de ralentir une cible chose que je ne pouvait pas faire jusqu'à présent. Dans cette continuité, je vois que Cylindres prototypes me permet d'amélioré mes dégâts, ce n'est pas une priorité de up cela mais pour seulement un point l'investissement est rentable. Armure de puissance permet de réduire les dégâts sans conditions, cela rentre dans mon optique. Outils avancés outils avancé améliore le CD du Grappin, c'est un CC et il est incontournable. Aucune hésitation, de plus il améliore le rechargement du Lance flammes ce qui se combine bien vue que la cible sera pré de moi. Jets d'alignement gyroscopique je n'ai rien pour réduire la chaleur et en PvP je serais souvent exposé à ce genre de conditions négatives, c'est un bonne investissement par rapport au reste proposé. J'ai déjà pris une option sur l'utilisation du Cylindre de gaz ionique via Surcharge ionique et Surcharge neurale donc les talents sollicitant le Cylindre de gaz combustible sont sans aucun intérêt, je vais donc me passer de Chaleur étouffante et Gaz surchauffé. Hors Pyromanie j'arrive à franchir tous les palier, j'écarte donc Fer rouge qui n'est pas une priorité mais je garde sous le coude Armure réparée. PALIER 3 Tech. du bouclier : Améliorations ablatives 2/2 - Jet d'huile 0/1 - Dissipation de boulier 2/2 Prototype : Ventilation de cylindres prototype 0/2 - Lame rétractable 0/1 - Bottes pneumatiques 0/2 - Tueur à gages 0/2 Pyromanie : Capteurs infrarouges 0/2 - Missile incendiaire 0/1 - Alignement surchauffé 0/2 - Démagnétisation 0/2 Je vais donc avancé sans la branche pyromanie, que je trouve trop dépendante du Cylindre de gaz combustible et c'est bien dommage car il y a une compétence comme Démagnétisation qui me semble bien rentrer dans le cadre que j'ai fixé. Pour ce palier c'est bien simple à résumer, j'ai pris l'option de jouer sous le Cylindre de gaz ionique, Ventilation de cylindres prototype et Bottes pneumatiques sont actives que sous Cylindre de gaz amélioré, je vais donc me passer de ses compétences. Investir dans Lame rétractable et Tueur à gages ne me permet pas de franchir un palier, je vais donc les garder sous le coudes comme j'ai fais avec Armure réparée. Coté Tech. du bouclier, il y a de bonnes compétence de Tank Dissipation de boulier et Améliorations ablatives qui me permettent en plus de franchir le palier. Je m'interroge également sur Jet d'huile, mais ce sort ne m'attire pas particulièrement, il est situationnel. C'est un choix, je n'aime pas ce genre de sort. PALIER 4 Tech. du bouclier : Bouclier de flammes 2/2 - Écran ionique - Gaz ionique super chargé 1/1 - Sans issue 2/2 Prototype : Lames irrégulières 0/3 - Barrages de flammes 0/2 Pyromanie : Aération rapide 0/2 - Accélérateur de particules prototype 0/3 Plus de compétences disponibles en Prototype et Pyromanie. Il n'y plus qu'à se concentrer sur ce qu'il reste de disponible. Bouclier de flammes améliore encore Point fulgurant une attaque majeur de ce template, cela rentre dans le cadre que j'ai fixé car réduire le CD va me permettre de ralentir encore plus. Sans issue améliore également le grappin qui avait déjà un CD réduit via Outils avancés, je reste dans la continuité car cela offre également un CC. Pour franchir le palier il me reste un seul point à investir et Gaz ionique super chargé en demande qu'un de plus ça améliore les effets du Gaz ionique. PALIER 5 Tech. du bouclier : Afflux de flammes 0/2 - Charge Express 1/1 - Vitesse de jet 2/2 Prototype : Apport en Kolto 0/1 - Gantelets chargés 0/1 - Manipulation Hydraulique 0/1 - Lances flammes prototype 0/2 Pyromanie : Pyromanie 0/2 - Pluie de feu 0/3 - Regain d'énergie 0/2 Pour ce "dernier palier" Charge Express se démarque du reste, donc améliorer les effets semble logique j'investis également dans Vitesse de jet. Afflux de flammes améliore encore Point fulgurant mais il ne me reste qu'un point, vue l'orientation de mon template je passe mon chemin et je vais revoir les compétences que j'ai placé sous le coude. Ce dernier points ne va pas faire la différence, il y a de multiples possibilité perso je vais l'investir dans Armure réparée pour offrir un peu plus de résistance. PALIER 6 Tech. du bouclier : Techno perfectionnement 0/5 Prototype : Armure stabilité 0/2 - Prototypes de systèmes d'armement 0/3 Pyromanie : Défenses automatique 0/2 - Hyper brulure 0/3 PALIER 7 Tech. du bouclier : Souffle de chaleur 0/1 Prototype : Immolation 0/1 Pyromanie : Détonateur thermique 0/1 Voilà ce que cela donne au final : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&002102102202123103200000000000001022023000000000000002023&v=0.1 IIII Conclusion : En rapport avec le rôle que je me suis fixé, je pense que j'ai répondu à mes besoins. Maintenant la dernière étape c'est la pratique et fixer le "cycle dps". Dans ce template on s'articule principalement autour de Point Fulgurant à coté c'est les CC, on a les Tir aligné pour Burst la cible ou la finir. En pvp, il faut être réactif, il serait inutile de fixer un cycle dps car souvent il y a un contexte à prendre en compte, et là c'est à vous d'agir/choisir.
  9. La spé 1 est grotesque... Ou alors je suis surement stupide, on va partir de ce principe. Je vote oui ! Quel est l'interet d'investir des points dans Gaz surchauffé (pyro) et Aligement surchauffé (pyro) sachant que le template influence vers l'utilisation du Cylindre de Gaz Ionique (tank) et qu'on a choisie de prendre Surchage neurale (tank) pour ralentir plutot que chaleur etouffante (pyro) ? L'idée de sacrifier/investir 5 points en pyro pour un up Tir aligné de -30% armor, d'un refresh DoT du Gaz combu (qu'on utilise pas au passage) et d'un retour de -8 chaleur.... Je trouve cela nul surtout quand on va pas chercher Accelerateur de particules prototype (pyro) qui est la dans l'interet unique du Tir aligné.... Pour finir c'est quoi l'interet de missile incendiaire ? C'est un DoT qui fait moins de degats qu'un Instant Dmg comme Tir explosif (attaque Bh de base) qui a la meme depense de chaleur (25), portée et CD... Autre: Quand on veut burst on place pas 40 points dans une branche tank deja... Thx Capt'n Obvious La polyvalence en pvp c'est bien mais il faut forcement de la mobilité (la resistance peut dissuader l'ennemie donc c'est indirectement une forme de mobilité). Vous ne pouvez pas jouer Tank, Diseabler et DDealer avec un seul template, le tout sans sacrifice et en etant totalement efficace dans chaque secteur. Il faut faire des choix. Tu veux hybride ? Np, mais dans ce cas il faut comprendre que tu devras moins t'exposer et que tu ne devras pas forcement engage un fight ou porter une balle. Perso dans le cadre d'un template pour pvp en tank Porteur/Deasabler/Holder je vois plutot cela: http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&002102112202123003200000000000001022023000000000000002023&v=0.1 ou (dans une optique un peu plus burst) http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&002102102202123003200000000000101202023000000000000002023&v=0.1 Maintenant libre à vous de vouloir essayer de faire le café avec des templates hybrides mode j'investie 14 points pour gagner 6% de dmg.... Quand on arrive pas à etre efficace c'est souvent la faute du joueur plutot que la classe (En partant du principe ou elle est convenable) ou du template. Faut accepter de perdre avant de pointer du doigt.
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