Jump to content

EvilGerman

Members
  • Posts

    83
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Ihr habt denselben Fehler gemacht wie viele andere, die glaubten sie hätten den Stein der Weisen gefunden oder die goldene Wollmilchsau und versuchten einige der Elemente des besten Spieles aller Zeiten - WoW - zu imitieren. Und zwar kotzt Ihr regelrecht den Spieler mit Handwerksmaterialen zu. Ich hab ne ganz einfache Lösung für das Problem. Ihr müsst es so machen, dass ich meinen Gefährten mitteilen kann, welche Handwerksmaterialien sie mir besorgen sollen. Das muss ich da auswählen können. Dann wäre der Müll nicht so sinnlos wie aktuell und ich müsste nicht Handwerksmaterialien horten, die ich wahrscheinlich niemals benötige. Das wäre eine Verbesserung. Ne andere Sache ist, dass ich mit meinen Berufen eigentlich nichts herstellen möchte, das rein kosmetische Eigenschaften hat. Ihr habt da was im Angebot und ich kann das auch nicht richtig einschätzen, aber ich glaube, dass man das besser machen kann oder mehr anbieten könnte. Bin mir aber da nicht 100%ig sicher. Weil ich mich dazu nicht gut genug mit Eurem Berufesystem auskenne. Manchmal ist weniger sehr viel mehr. Und bei Euren Handwerksmaterialen ist es definitiv so. Stattdessen wären mehr SINNVOLLE Rezepte wichtiger. Ich hab Euer Auktionshaus oder Kiosk wie das hier heißt noch nicht einmal benutzt. Das ist mir einfach zu umständlich. Es ist einfach alles zu kompliziert. Es ist nicht für einen Menschen konzipiert. Es ist nicht benutzerfreundlich. Das sieht man auch an Euren anderen Spielen wie Mass Effect Andromeda. Ihr kotzt Eure Spieler mit irgendwelcher Scheiße voll als wenn Ihr glauben würdet je mehr die aufsammeln können desto fröhlicher werden die. Nee das nervt mich. Es füllt mein Inventar und ich brauchs vermutlich gar nicht oder niemals. Das meiste davon. Ein gutes Handwerkssystem muss simpel sein, benutzerfreundlich und gleichzeitig in der Lage sein meine Ausrüstung zu verbessern. Es kann nicht schwer sein so etwas zu programmieren. Also auch nicht für Eure PRogrammierer, die insbesondere dafür bekannt sind, dass sie besonders gut im Fehler generieren sind. In Mass Effect 2 habt Ihr es beispielsweise bewiesen, dass Ihr Euch tatsächlich sinnvolle Gedanken darüber machen könnt, wie man ein in dem Falle Raumschiff benutzerfreundlich aufbauen kann, so dass sich der Spieler darin sofort gut auskennt. Intuitiv. Vielleicht solltet Ihr vielleicht einfach mal ein paar weniger Saras engagieren, sondern Leute, die wissen was sie tun und warum sie es tun und warum es gut ist was sie da installieren. Aber wie gesagt mit meiner oben genannten einfachen Korrektur, wäre zumindest Euer Handwerkssystem gleich um 1000% besser. Das heißt ich kann meinen Gefährten sagen welche Handwerksmaterialien sie mir zu besorgen haben. Also das ist nicht zufällig, sondern sie bringen mir genau das, was ich brauche. Dann ist Euer Berufesystem zumindest mehr oder weniger okay. Das wäre ne Änderung, die kostet einen Fachmann vielleicht n paar Stunden Arbeitszeit. Das kann eigentlich nicht so schwer zu programmieren sein. Ist ja nur ne Änderung am Interface und sonst nichts.
  2. Da sind wir schon zweit. Habe alle möglichen Spiele ausprobiert und erstaunlicherweise macht mir Swtor trotz unglaublicher Mängel bzw. extrem unausgeschöpftem Potential noch genug Spaß. Ist definitiv besser als WoW im Ist-Zustand bzw. dem Zustand der letzten 7 Jahre. Diablo 3 stresst mich zu sehr. LoL oder andere sog. Esport-Spiele werden von den Firmen selbst mit Bots manipuliert und Spiele wie Overwatch sprich Egoshooter gefallen mir nicht. Starcraft ist langweilig und nervig. Ich spiele nebenbei etwas Skat und Schach. Civilization 5 ist auch nett und dann hab ich mir so etwas gekauft, wo ich eine Stadt bauen kann. Ist nicht ganz so stressig wie der andere Müll. War ne zeitlang auf nem Privatserver, aber die Idioten dort haben mich vom Server geworfen, weil sie vom Spiel keine Ahnung hatten und mich angefangen zu beleidigen, was ich natürlich nicht toleriert habe. Danach hatte ich mir Mangos selbst heruntergeladen und als Nichtinformatiker mehr Fehler behoben als sämtliche sog. Privatserveranbieter zusammengenommen. Aber das wäre ne Lebensaufgabe gewesen alles dort zu korrigieren. Und alleine und ohne PvP macht das auch keinen Spaß. Also dachte ich mir probier es noch mal mit Swtor. So schlecht war das ja gar nicht.
  3. Dass die hier beauftragten Forentrolle die deutsche Sprache verhunzen wollen ist genauso wenig ein Zufall wie jegliche Kritik als heulen runterzumachen. Kritik zu äußern ist normal. Insbesondere wenn sie gerechtfertigt ist, sollte der Anbieter reagieren. Tja, leider interessiert die Fehler ebenfalls nicht die Bohne. HIer sind noch Fehler im Spiel, die so alt sind wie das Spiel selbst und die jeder Informatiker in einer Minute beheben könnte. Da stecken die aber nicht mal einen Cent oder eine Sekunde Ressourcen herein. Ist leider so. Und das mit den schnippischen Bemerkungen hat auch einen Grund. Die denken sich das so, wir sind geisteskranke Vollidioten und die müssen uns irgendwie ruhigstellen, damit wir sie bei der nächtlichen okkulten Opferzeremonie nicht stören und dem verspeisen von MEnschenfleisch. Deshalb dachten die sich programmieren wir einfach mal so einen Müll, machen ein bisschen Blinkeffekte, dann freuen sich die Sklaven und wir haben unsere Ruhe. So ähnlich denken die. Und das ist leider nicht mal ein Witz. Wenn die nur halb so schlau wären für wie sie sich halten, würd ich mich nicht mal darüber beschweren. Interessiert die leider nicht. Vermutlich sind die eigentlichen Programmierer nicht mal mehr dort beschäftigt. Man hat denen die jetzt dafür zuständig sind, nur irgendwelche Baukästen zur Verfügung gestellt, mit denen sie neue "Inhalte" produzieren können. Vielleicht sind Programmierer zu teuer? Keine Ahnung. Gute Server kosten auch Geld. Da könnte man also gut einsparen. Und wir sind sowieso nur doof und spielen alles was man uns vorsetzt. Hört sich geisteskrank an, aber na ja, so denken die halt. Eine wirklich kluge Idee. Ohne jeden Zweifel sind Sie qualifizierter als jeder Robert Kotick auf der Welt zusammengenommen, die 60 Millionen US-Dollar bekommen, nur weil sie hirnlose Deppen sind und die Firmen, die sie verwalten zerstören. Fürs Doofsein 60 Millionen im Jahr zu bekommen ist nur in dieser Welt möglich. Oder für Idiotenkommentare in Foren bezahlt zu werden ist nur in dieser Welt möglich, die von hirnlosen Zombies beherrscht wird. Freut mich aber zu sehen, dass hier ein realer echter Spieler sich noch äußern darf. Man merkt gleich an Ihrer Aura, dass Sie ein netter Mann sind. Sie sind kein angestellter Schreiber der Firma hier. Deshalb möchte ich Sie noch über etwas in Kenntnis setzen. Sog. Videospiele sind definitiv schädlich. Und sie sollten normalerweise nicht zu oft spielen und auch immer an Ihre GEsundheit denken. Dazu gehört Bewegung, eine gute Ernährung usw. Denn die Herrscher über den Planeten haben sich Videospiele nicht ausgedacht um uns etwas Gutes zu tun. Ich konsumiere das zwar auch, aber mir ist eben extrem langweilig in der realen Welt, wofür ebenfalls die gleichen hirnlosen Herrscher gesorgt haben. Heute habe ich beispielsweise gar nicht gespielt. Es ist keine gute Idee jeden Tag zu spielen, weil das Spiel definitiv gesundheitsschädlich ist.
  4. Ich habe lange Euer Produkt nicht mehr genutzt. In erster Linie aus gesundheitlichen Gründen und habe mir gestern die Erweiterungen gekauft uind ein Abo eingerichtet. Zuerst möchte ich erwähnen, dass ich es äußerst positiv empfinde, dass Ihr nachwievor ein Vorschlagsforum integriert habt. Das ist nämlich sehr wichtig, wichtiger als bezahlte Trolle in Euren Foren zu platzieren, die außer Blödsinn von sich zu geben, keine Funktion haben. Ihr solltet schon mit den Menschen, die Euer Produkt nutzen kommunizieren, um zu eruieren, was die eigentlich wollen. Und was gut ist und was schlecht ist. Natürlich sollte Euch das nur tangieren, was einer zu sagen hat, wenn er oder sie in irgendeiner Form intelligent ist und den Eindruck erweckt zu wissen wovon er spricht. Also 90% könnt Ihr getrost ignorieren, irrelevant was sie von sich geben, aber bei 10% solltet Ihr kurz das Gehirn einschalten. Generell sage ich Euch Folgendes, wenn Ihr über eine Beratergruppe verfügen würdet, die aus Spielern besteht, aus echten, intelligenten Spielern und auf die hören würdet, dann könntet Ihr mit Swtor mindestens so erfolgreich werden wie Blizzard mit WoW mal gewesen ist zu Zeiten von WotLK. Gut, Ihr seid technisch nicht so gut, Ihr seid was die Programmierkunst angeht nicht so gut, aber das ist vollkommen unwichtig, wenn Ihr das Produkt auf Eure Kunden zuschneidet. Das würde nämlich bedeuten, dass denen das Spaß macht, was Ihr hier anbietet. Generell betrachte ich es als falsch ständig das Level zu erhöhen und ständig neue Fähigkeiten zu implementieren und / oder neue Levelzonen. Das ist total unnötig und ist auch nicht der Grund warum irgendjemand jemals WoW gespielt hat. Es ist auch nicht der Grund warum man bei WoW zulegen konnte bis WotLK. Ihr habt meiner Meinung aktuell so viel Inhalte, dass ein normaler Mensch Jahrzehnte damit verbringen kann. Wir reden hier von Menschen, nicht von Bots. Ihr braucht keine Inhalte mehr, aber Ihr könnt massiv Euer Spiel verbessern. In puncto Benutzerfreundlichkeit, Spielmechanik, Übersichtlichkeit, intuitives Benutzerinterface sowie PvP. Und das sind nämlich genau die Gebiete, wodurch WoW mit WotLK zulegen konnte bei den Kundenzahlen. Sie haben keine Kunden gewonnen oder gehalten, weil sie ständig das Level erhöht hatten. Das ist nicht der Grund. Was Ihr natürlich sehr gut gemacht habt ist die Einführung des sog. Vermächtnissystems. Das ist etwas sehr Positives gewesen. Gut, Ihr wollt damit auch maximal Geld verdienen und bietet allerhand mehr oder weniger Blödsinn an. Was für das Spiel selbst oder für den Spieler mehr oder weniger uninteressant ist. Aber ist okay, Ihr wollt das maximale Geld aus dem Teil rauspressen, dann macht das doch. Aber wie gesagt Ihr könntet wesentlich mehr Geld machen, wenn Ihr auf die oben genannten Bereiche näher eingehen würdet unter Beratung von echten Spielern. Und das ist wirklich wichtig, dass es sich um echte Spieler handelt. Also nicht um Goldverkäufer, wenn es denn hier so etwas gibt. Levelservices wenn es denn so etwas gibt, PvP-Betrüger, wenn es denn so etwas gibt, sondern auf echte Menschen, die Eure Produkte nutzen oder nutzen würden, wenn Ihr vielleicht noch ein paar Sachen verbessern würdet. Was Ihr beispielsweise konkret ändern könntet, wäre die Implementierung eines Makrosystems, also einer Skriptsprache wie sie in WoW existierte. Leider orientiert Ihr Euch was PvP angeht an den Zustand von WoW seit MoP. Das ist aber kein guter Zustand von der Spielmechanik - unter anderem. Prinzipiell macht Eure Spielmechanik schon Spaß, aber es geht wesentlich besser. Ihr braucht ein PvE-Team und ein PvP-Team. Und die müssen sich am Ende auch beraten wie man es erreicht, dass die beiden Bereiche sich nicht gegenseitig negativ beeinflussen. Wie Euer PvP im MOment aussieht weiß ich jetzt nicht, ich habe mindestens zwei Jahre nicht gespielt und muss mich hier erst mal wieder einfinden, aber wenn ich mir Eure Zahlen ansehe und bestimmte Charaktere 2100 Wertungszahl haben und andere 3000, dann ist das ein ziemlich krasser Unterschied und spricht tendenziell für eine schlechte Klassenbalance. Ich sage Euch folgendes ein gutes PvP würde mindestens für 50% Zuwachs bei Euch führen, das heißt in der Sekunde, wo potentielle Spieler davon erfahren, dass Ihr ein gutes PvP habt. Mindestens. Ihr müsst kein Esport einführen (Gott bewahre), weil alles was dann passiert, ist, dass die Cheater und anderes Gesocks das PvP zerstören werden, aber sich um das PvP zu kümmern, ist schon wichtig. Wichtiger als Haustiere beispielsweise. Wesentlich wichtiger. Auch für Euren Gewinn. Und das Gute an PvP ist, wenn Ihr das einmal richtig macht, dann kann es für den Rest Eures Lebens so bleiben. Ihr müsst da nichts mehr tun oder verändern, wenn es sitzt, dann sitzt es. Im Moment ist da sicherlich viel Luft nach oben, auch wenn ich keine aktuellen Erfahrungswerte habe. Ein gutes PvP bedeutet jedenfalls, dass der bessere und mutigere Spieler belohnt werden muss. Nicht die Feiglinge, nicht die Ganker, nicht die Typen, die unfaire Klassenvorteile nutzen. Das ist kein gutes PvP. Und erst recht nicht, wenn es Idiotencheater gibt. Und wahrscheinlich gibt es hier so etwas leider auch, wovon ich ausgehen muss, wenn bei dem Erscheinen von damals schon die ersten Betrugsprogramme auf Youtube präsentiert worden sind. Euer Spiel wurde quasi gleich mit Betrugsprogrammen geliefert, zumindest für bestimmte Personengruppen. Das ist leider kein gutes PvP. Wenn jemand aufgrund von spielerischem Können und der Zeit, die er investiert hat und persönlicher Eigenschaften wie Mut, Intelligenz usw. dominieren kann im PvP. Dann ist das gut. In WoW war es mal so, wenn man das so hatte und in sich vereint hatte, konnte man alleine 6 Spieler vernichten. Das war PvP. PvP ist nicht, wenn 10 Idioten auf einen gehen und den umklatschen. PvP ist,wenn ein Meister 10 Idioten umklatscht. Ihr habt ein schönes Nebenspiel integriert, Eure Weltraumkämpfe. Das ist auch ne gute Idee gewesen. Aber wie gesagt das Wichtigste ist die Spielmechanik, die Benutzerfreundlichkeit und PvP. Das ist was die Massen anzieht und sie auch bleiben lässt. Und da habt Ihr massive Luft nach oben. Wobei die Spielmechanik ist grundsätzlich nicht schlecht, aber sie hat vor allen Dingen viel Potential nach oben. Die Übersichtlichkeit ist auch wichtig. Was man vielleicht auch ausbauen könnte, wäre die Wirtschaft in dem Spiel, den Handel. Das wirklich der Eindruck entsteht, man befindet sich in einer realen Welt. Das bedeutet, dass die verschiedenen Berufe mehr Wert bekommen. Bei WoW war es so, dass man Dinge herstellen konnte, durch die man Waffen verbessern konnte, verzaubern konnte, Rüstungen aufwerten konnte. Und wenn jeder Beruf so etwas hat und damit handeln kann, dann entsteht Handel zwischen den Spielern. Die Berufe bekommen einen Sinn. Nicht jeder will mit jeder Klasse alle Berufe machen. Und bestimmte wertvolle Rezepte sollte man auch nur in den Gruppeninhalten finden oder wenn man irgendeine "Leistung" vollbracht hat, beispielsweise im PvP. So dass bestimmte Leute wertvollere Sachen produzieren können, die nicht produzieren kann. So wie in der Realität. Nicht jeder könnte Euer Programm programmieren. Das ist auch noch ne Idee. Gut, ich meine grundsätzliche Fehler, wie dass Ihr ne runde symmetrisch aufgebaute Hauptstadt generiert habt ohne sichtbare Bezugspunkte, kann man jetzt schwer korrigieren. Dennoch könnte man diesen Zustand krass verbessern. Spieler brauchen Bezugspunkte. Ich möchte nicht ständig auf die Karte sehen müssen, damit ich weiß wo ich hin muss. Euer Spiel muss was das angeht wesentlich intuitiver sein. Das kann man erreichen mit markanten Symbolen, Flaggen, was auch immer. Dass der Spieler von sich aus weiß, ah ich befinde mich gerade hier. Und zwar ohne auf die Karte zu sehen. Es gäbe natürlich noch viel mehr zu sagen, aber dann würdet Ihr mich sowieso sperren für Euer Forum, wenn ich 100%ig meine Meinung zu einigem, was Ihr fabriziert äußern würde und die Angelegenheit ist auch viel zu komplex, als sie hier irgendwie kurz darzustellen. Wie gesagt müsstet Ihr normalerweise eine Qualitätssicherung haben, die aus echten, intelligenten Spielern besteht. Wenn Ihr so etwas hättet, wärt Ihr wesentlich erfolgreicher als beispielsweise Blizzard jemals gewesen ist. Je weniger Ihr davon haltet und je mehr Ihr Euch beispielsweise vom Vatikan, der Moslembruderschaft oder dem Oberrabbi von Israel oder den Rothschilds oder den Rockefellern oder den Nachfahren der antiken Eliten, die auf dem Planeten herrschen, beeinflussen und beauftragen lasst desto schlechter für den Erfolg Eures Produkts. Spiel möchte ich das gar nicht nennen. Es ist ja auch gar kein Spiel. Man könnte das nämlich theoretisch so gestalten, dass es Eure Auftraggeber befriedigen würde und gleichzeitig die Konsumenten Eures Produktes. Wäre theoretisch möglich. Natürlich wäre es theoretisch auch möglich eine Welt zu schaffen, wo Menschen sinnvollere Dinge tun, aber dazu müsste ich die Weltherrschaft bekommen, was vermutlich nicht passieren wird. Denkt einfach mal darüber nach und bitte pfeift Eure "schwer arbeitenden" und "hoch qualifizierten" Blödschreiber zurück. Ihr könnt Euch das hier durchlesen, Ihr könnt darüber nachdenken oder Ihr könnt es sein lassen, aber bezahlte Idioten braucht weder Ihr noch ich.
  5. Mein erster Vorschlag lautet, dass bevor Ihr irgendetwas anderes macht, irgendwelche Inhalte hinzufügt etc., dass Ihr zuerst die kleinen Fehler behebt, die im Spiel von Anfang integriert sind, dass Ihr die Benutzerfreundlichkeit verbessert, damit Ihr vom Alphazustand, in dem sich Euer Spiel seit Veröffentlichung befindet, eventuell mal beenden könnt. Das wäre gar nicht mal so doof, wenn Ihr das machen würdet. Zweitens kann es nicht sein, dass es kleine Ruckler gibt im Spiel, wenn ich niedrigste Graphikeinstellungen verwende. Das darf nicht sein. Woran immer das liegt, das solltet Ihr beheben. Wenn Ihr das nicht könnt, weil Eure Programmierfähigkeiten nicht ausreichen oder die Engine einfach nur zu schlecht ist, dann habt Ihr und wir Pech gehabt, aber das sollte man eigentlich beheben. Wenn Ihr das geschafft haben solltet, dann könnte man damit anfangen Euer Spiel grundsätzlich zu verbessern. Ich möchte einmal versuchen Euch das zu erklären, was ein schwieriges Unterfangen wird, weil da eine Wahrnehmungsblockade bei Euch vorzuherrschein scheint, aber ich versuche es trotzdem. Sowohl bei Euch als auch bei Eurem "Konkurrenten" (Ihr seid im Moment leider kein wirklicher Konkurrent) Blizzard besteht ein erheblicher Mangel, ein erhebliches Defizit in einem bestimmten Kompetenzbereich. Und zwar sind das die Leute, die bei Euch entscheiden, was programmiert werden soll. Diese Leute haben keine Ahnung von Spielen oder von Spielspaß. Das ist so das kleine Problem an der ganzen Sache. Ihr habt quasi mehr oder weniger gute Programmierer, sind quasi die Handwerker und die Arbeiter, aber Euch fehlt es an Ingenieuren, die den Handwerken und Arbeitern erklären, was sie programmieren müssen, damit was unverschämt Geiles dabei herauskommt. Also die erste Firma Computerspielefirma, die mich einstellt, wird ihren Umsatz ungefähr verzehnfachen, weil ich nämlich dann diese Kompetenz hineinbringen würde. Ich bin Spieler, ich habe gesunden Menschenverstand und bin sehr intelligent. Ich weiß, was Spaß macht und ich weiß, wo Eure Mängel sind. Zum Beispiel in der Spielmechanik. Ich habe Euch das schon vor ein paar Monaten versucht zu erklären, meine Beiträge wurden alle gelöscht, das war sehr dumm von Euch, aber gut, manche Leute ignorieren halt den Messias, solls geben. Die Spielmechanik ist zu kompliziert, deshalb macht es keinen Spaß und es sind zu viele Fähigkeiten, gleichzeitig fehlen Fähigkeiten. Klingt widersprüchlich? Nee, Ihr habt das einfach nur falsch aufgebaut. Mit kleinen Änderungen und Anpassungen könnte man aus Eurem Spiel tatsächlich einen ernstzunehmenden Konkurrenten für Blizzard schaffen, was ich mir sehr wünschen würde, weil die Beamtenmentalität, die sich bei denen seit der Übernahme von Activision etabliert hat, die hat dazu geführt, dass die immer weniger auf intelligente Spieler gehört haben und immer mehr Ihr Spiel zerstört haben. Das heißt, wenn zwei gleichwertige Produkte auf dem Markt wären, dann müssten beide Produzenten sich darum bemühen wirklich besser zu werden und das würde beiden Produkten gut tun. Und das würde den Spielern gut tun. Mein Vorschlag ist, dass Ihr intelligente Spieler, damit meine ich keine Bots, PvP-Betrüger, Goldverkäufer etc. - auf diese Leute hört nämlich Blödzart, sondern wirklich echte Spieler, die diese Spiele spielen und beurteilen können, ob etwas gut ist oder nicht, als Berater einzustellen. Quasi als Ingenieure. Ein guter Ingenieur ist sehr wichtig. Nicht nur Handwerker und Arbeiter also Eure Programmierer, sondern Leute, die Ahnung von Spielen haben, sind auch wichtig.
  6. Ich bin jetzt wieder da nach ein paar Monaten Pause und wie ich sehe wart Ihr immerhin so vernünftig einige meiner Ratschläge zu befolgen und etwas mehr Fokus aufs PvP - auch für Einzelspieler zu richten. Das war sehr klug von Euch. Jeder, der auf mich hört, wird vermutlich die vernünftigsten Aktionen seines bisherigen Lebens durchführen. Aber ich verstehe immer noch nicht, warum nervige Fehler, die seit dem Erscheinen von Swtor vorhanden sind, nicht behoben werden. Da hätten wir die Animationsfehler mit der Jedirobe, wenn man sich rechts und links bewegt, dass die Robe manchmal, nachdem man sich wieder geradeaus bewegt immer noch so flattert, als wenn man nach rechts oder links laufen würde. Das ist nur ein Beispiel. Dann warum werden nicht die Interface-Einstellungen gespeichert? Das ist benutzerunfreundlich und es nervt. Wenn ich meine Kamera einstelle, dann gehört das zu meinen Interface-Einstellungen, aber das wird nicht mitgespeichert. Das heißt jedes Mal, wenn ich mich auslogge und wieder einlogge oder ein neues Gebiet betrete, muss ich jedes Mal wieder erneut mein Interface einstellen. Kapiert Ihr das nicht, dass das nicht gut ist? Kapiert Ihr nicht, dass das nervt? Wer ist denn bei Euch dafür zuständig, dass solche kleinen, aber extrem nervigen Fehler bzw. Mängel, deren Abschaffung bewirken würde, dass Euer Spiel gleich um 100% besser wird, nicht behoben werden? Arbeiten da Blizzardagenten oder was, die die Aufgabe haben Euer Spiel zu sabotieren?
  7. Ha, offensichtlich bin ich also nicht der einzige, der das so sieht und ich glaube zwar, dass ich auf diesen Beitrag schon einmal geantwortet hatte, da aber noch nicht Level 55 war. Ist in der Tat so wie Sie es hier beschreiben. Und ich befürchte, dass das Bioware relativ egal ist. Man muss einfach mal ehrlich sein, die Mehrheit hier steht auf Unfairness. Sieht man auch auf den youtube-Kanälen, wo die neuesten Cheats zum Beispiel für Swtor vorgestellt werden. Die werden überwiegend positiv bewertet. Und das Forum hier scheint auch eindeutig besetzt zu sein, was offenbar auch so gefördert wird von den Offiziellen hier. Aber einer der Cheater sagte ja auf youtube, man würde mit den Gamemastern zusammenarbeiten. Wenn ich mir so ansehe wie das offensichtlich von jedem auf Imperisumseite zumindest ungestört betrieben werden kann, kann ich mir etwas anderes auch kaum vorstellen. Aber davon abgesehen sind das auch noch Stammgruppen und abgesehen davon können die auch ganz gut spielen, zwar nicht so gut wie ich, aber immer noch sehr gut. Aber selbst dieser krasse unfaire Vorteil reicht ihnen nicht. Sie müssen außerdem noch cheaten. Wenn mir nicht so krass langweilig wäre, würde ich das definitiv auch nicht mitmachen. Ich dachte schon bei WoW würde extrem gecheatet mit den ganzen Superbots, die da seit MoP herumlaufen, aber in Swtor zumindest ab Level 55 scheint das noch schlimmer zu sein. Vielleicht gehe ich doch wieder zurück zu WoW :-). Aber gut, so schnell gebe ich nicht auf, aber wie gesagt ein Zustand ist das nicht, weder die Betrügerei noch die Tatsache, dass eingespielte Stammgruppen reine Zufallsspieler abfertigen. Und meistens spielen diese Zufallsspieler auch noch schlecht.
  8. Ich glaube nicht, dass Sie zu entscheiden haben, was MEnschen brauchen oder was nicht. Und selbst wenn, wäre das eine ganz schlechte Wahl, weil das können andere mit Sicherheit wesentlich besser. Das hat jedenfalls einzig und allein Bioware zu entscheiden. AddOns oder mehrere Klassenspezifikationen brauche ich persönlich zwar auch nicht, aber Makros würden die Spielmechanik bereichern, die meiner Meinung nach viel zu kompliziert zu bedienen ist, sie ist damit Spaß mindernd nicht Spaß fördernd. Alternativ könnte man die Spielmechanik vereinfachen. Das heißt auf Deutsch deutlich weniger Fähigkeiten, die aber dafür deutlich effektiver sind. Oder eine Kombination wäre mir am liebsten. Das heißt eine deutliche Vereinfachung und zusätzlich Makros. Ich habe es hier schon mehrmals versucht mitzuteilen, habe aber bis auf Hassantworten und Forensperren nicht viel davon gehabt. Eine Spielmechanik ist dann gut, wenn ich zu 90% auf dem Bildschirm sehen kann, meine Gegner und Mitspieler sehen kann, die Animationen bewundern kann und nicht wenn ich zu 90% auf meine Fähigkeitenleiste starren muss, um zu sehen welche Fähigkeiten jetzt wieder bereit sind. Abgesehen davon ist die Spielmechanik immer noch fehlerhaft. Entweder wissen die bei Bioware nicht woran das liegt oder sie bekommen es einfach nicht gebacken, aber das ist natürlich auch ein krasser Zustand, wenn die angebotene Spielmechanik nicht 100% funktioniert. Beispielsweise bricht Klingensturm manchmal ab und wird einfach nicht gezaubert beim Jedi-Ritter. Außerdem muss am Klassengleichgewicht gepfeilt werden. Es kann nicht sein, dass hier zwei Fraktionen gegeneinander PvP spielen und die eine, nämlich die Imperiale ganz offensichtlich bessere Fähigkeiten im PvP bekommen haben. Die Spiegel-Klassen müssen absolut gleichstark sein zwischen den Fraktionen und untereinander muss man ein maximales Klassengleichgewicht anstreben. Das kann man ganz einfach ermitteln, indem man gleich gute Spieler im 1vs1 antreten lässt. Dürfte nicht all zu schwer sein, wenn man das wollen würde.
  9. Ich bin kein Experte was die Klassenmechaniken und Fähigkeiten der einzelnen Klassen in Swtor angeht, mir ist aber aufgefallen, dass ich manchmal einen dieser "Hexer" mit meinem Jedi-Ritter anspringe, ich noch ungefähr 25% Leben habe und er macht absolut gar nichts und ich bin tot. Falls das eine Fähigkeit sein soll, muss sich das ehrlich jemand nicht wirklich überdacht haben, weil das hat mit Können ja nun einmal gar nichts zu tun. Was ich auch extrem störend finde ist diese Machtbarriere, wo sich der "Hexer" extrem lange unverwundbar machen kann. Und gestern hat das auch ein Sith-Marodeur benutzt, weiß aber nicht, ob das so sein soll oder ob der einfach nur betrogen hat und von zig Klassen die Fähigkeiten nutzen konnte. Abgesehen davon ist das Verhältnis CCs zu CC-Brecher absolut nicht in Ordnung. In WoW gibt es sogar noch mehr CCs - leider, aber immerhin haben die Klassen normalerweise mehrere CC-Brecher. Hier hat man nur einen und der hat eine Abklingzeit von 2 Minuten. Ich finde das auch nicht in Ordnung, dass Leute ab einer bestimmten HÄufigkeit von CCs immun werden. Das hat nämlich nichts mit Können zu tun. Es muss eine vernünftiges Verhältnis zwischen CCs und CC-Brecher existieren und dann muss die Reaktionsschnelligkeit den Unterschied machen. Und wie gesagt habe ich den Eindruck, dass neben der offensichtlichen Tatsache, dass Betrug bei den Imperialen etwas ganz Normales zu sein scheint, die Imperialen im Vergleich zu den Republikanern viel mehr Fähigkeiten besitzen, die für PvP sehr nützlich sind. Wie dem auch sei, das PvP macht im Moment alles andere als Spaß. Seit dem ich Level 55 bin, verliere ich 99% aller Spiele. Gut, ich bin erst seit kurzem Level 55 und habe natürlich nicht die PvP-Ausrüstung und ich habe nicht die Vorteile, die andere vielleicht haben, die das Spiel schon viel länger spielen als ich, aber es können ja nicht alle auf Republikseite "Neulinge" sein und alle auf Imperiumseite Profis mit dem Hang zu cheaten, wobei Letzteres definitiv so aussieht. Ich habe die Ausrüstung meiner Mitspieler überprüft, die ist sehr gut, sie haben zumindest komplett PvP-Ausrüstung und machen laut Anzeige mindestens 50% mehr Schaden als ich - ohne Kompetenz und die anderen Dinge miteingerechnet. Also meine Mitspieler sind keine Neulinge werden dennoch abgefertigt. Gut, wenn die anderen betrügen kann man als ehrlicher Spieler nicht viel machen, da ist Bioware gefragt das zu unterbinden. So wird es jedenfalls ewig dauern bis ich die Ausrüstung habe und bei dem Frustfaktor, kann ich mir vorstellen, dass der ein oder andere PvP-Spieler dann dieses Spiel verlässt. Und wie gesagt ich bin ein sehr guter Spieler. Ich gehöre immer zu den TOP 3 im Schaden von meinem Team, sogar jetzt noch, obwohl ich vermutlich die schlechteste Ausrüstung trage. Na ja, mal sehen wie das aussieht, wenn ich die PvP-Ausrüstung in einigen Monaten komplett habe - solange wird das wohl dauern bei der Niederlagenquote...
  10. Meiner Meinung nach sind die Weltraummissionen eine gute Möglichkeit, insbesondere für Einzelspieler, die Maximallevel erreicht haben die Zeiten bis zu einer Einladung in ein PvP-Kriegsgebiet zu überbrücken. Ich sehe hier eigentlich nur zwei momentane Mängel. Die Raummissionen werden viel zu schlecht belohnt. Beispielsweise bekomme ich für die Bewältigung der schwersten Missionen nicht einen einzigen Credit. Warum nicht? Außerdem sind die schwersten Missionen einfach viel zu schwer, als dass sie eine echte Option darstellen würden, weil man anders wesentlich leichter wesentlich mehr Belohnung einstreicht. Muss das so sein? Wollen eure Entwickler nicht, dass die Missionen wirklich gespielt werden oder wie muss man sich das vorstellen? Mein Vorschlag wäre jedenfalls die Missionen erheblich einfacher zu gestalten und erheblich besser zu belohnen, insbesondere auch mit Credits. Oder von mir aus lasst ihr die Missionen so schwer, aber dann belohnt außerordentlich gut, beispielsweise mit Kartellmünzen. Irgendwie muss die Relation Schwere der Aufgaben und Belohnungshöhe in einem ordentlichen Verhältnis stehen und das tut es im Moment bei den schwersten Raummissionen definitiv nicht. Allgemein könnte man etwas mehr springen lassen. Ich meine der Zeiteinsatz bleibt der Gleiche mit dem Unterschied, dass tägliche Quests erheblich besser belohnt werden, obwohl sie leichter zu bewältigen sind. Das Problem ist nur, dass ich keine Lust auf diese täglichen Quests habe. Ich bin kein Arbeiter, sondern möchte ein Spiel spielen.
  11. Es gibt zu meiner großen Verwunderung etliche Spieler, denen macht das Hochleveln Spaß, die sehen darin ihr Spielerlebnis und erfreuen sich daran. Dagegen habe ich auch ehrlich gesagt nichts einzuwenden, aber ganz offensichtlich gibt es auch etliche Spieler, die betrachten das Hochleveln als ein nervende, störende Arbeit. Das sieht man unter anderem daran wie viele Bots bei WoW oder auch anderen MMOs herumlaufen. Auch hier der gleiche Ansatz wie bei meinem vorherigen Vorschlag, sorgt doch einfach für mehr Entscheidungsspielräumen bei den Spielern. Erlaubt den Spielern euer Spiel so zu spielen wie sie es wollen. Wenn jemand beispielsweise das Hochleveln nervt und er einfach nur mit Maximallevel Operationen oder PvP betreiben will, wieso sollte man ihn dann dazu zwingen hochzuleveln? Wieso schaltet man nicht eine Option frei, die jeder, der bereits einen Charakter auf Maximallevel auf "normalem" Wege gebracht hat, dazu befähigt eventuelle alternative Charaktere sofort auf Maximallevel zu befördern. Ich als PvP-Spieler muss beispielsweise die Spielmechaniken aller Klassen kennen, aber wieso wird von mir dann abverlangt 8 Klassen auf 55 zu bringen, nur weil ich mir die Spielmechaniken der anderen Klassen ansehen will? Wo ist da der Sinn? Von mir aus bietet diese Option für Kartellmünzen an. Ihr werdet dadurch nicht einen Spieler verlieren, aber viele Spieler glücklicher machen. Und glückliche Spieler bedeuten normalerweise mehr Umsatz und mehr Gewinn, mehr Erfolg. Spieler, denen das Hochleveln Freude bereitet, können das immer noch tun und die Spieler, die das nervt, dürfen gleich das spielen, was sie eigentlich spielen wollen. Mehr Freiheit, mehr Spaß, mehr Erfolg, mehr Umsatz. Ist ein ganz einfaches Rezept.
  12. Vorab finde ich es generell sehr gut von euch, dass ihr PvP-Spieler mit der Währungseinheit im Spiel und mit Erfahrungspunkten für Kriegsgebiete belohnt. In WoW erhalten beispielsweise PvP-Spieler nicht einmal Gold für ihren Zeiteinsatz. Meiner Meinung nach könntet ihr sogar gut und gerne das 5-fache an Währungseinheiten und Erfahrungspunkten spendieren, allerdings nur und jetzt kommt mein Vorschlag, für einen Sieg. Es kann einfach nicht angehen, dass ihr Niederlagen belohnt. Das hat zwei große immanente Selbstzerstörungsmechanismen. Zuerst dürfte es nicht all zu schwer sein, sogar mit relativ schlechten Programmierkenntnissen ein Programm zu entwickeln, dass es schafft sich bei einem Kriegsgebiet anzumelden und den Deserteur zu umgehen. Das heißt, ihr fördert damit Betrug, was generell für diejenigen, die tatsächlich euer Spiel spielen wollen, den Spaß daran verderben wird. Zweitens fördert ihr damit, dass sich demotivierte PvE-Spieler anmelden, die nur herumstehen und genau wissen, dass sie dafür Erfahrung und Währungseinheiten bekommen, aber selbst kaum ein Interesse daran haben sich anzustrengen, was für alle echten PvP-Spieler wiederum das Spiel kaputt macht. Das kann man ganz leicht verhindern, indem ihr sehr reichhaltig belohnt, aber eben nur für Siege, während Niederlagen gar nicht belohnt werden. Außerdem fände ich es herzallerliebst, wenn ihr PvP-Spielern etwas mehr entgegen kommen könntet. Ihr orientiert mir euer Spiel zu sehr auf PvE-Spieler, die als Nebenbeschäftigung PvP spielen können, wenn sie wollen und zu wenig für Leute, die reine PvP-Spieler sind. Es ist zum Beispiel so, dass man um bestimmte globale Vermächtnisvorteile freizuschalten wirklich PvE betreiben muss, weil man bestimmte Kapitel abschließen muss. Ich fände es schön, wenn ihr den Spielern hier mehr Entscheidungsfreiräume geben würdet. Freiheit ist ein wichtiges Gut und wenn ich mich in einem Spiel genötigt sehe etwas zu tun, was ich eigentlich nicht tun möchte, nur um konkurrenzfähig zu sein, dann ist das schlecht. Das heißt für mich, zum Beispiel, dass diese Vermächtnisvorteile nicht mehr durch den Abschluss von bestimmten Kapiteln freigeschaltet wird, sondern beispielsweise beim Erreichen eines bestimmten Levels. Ich meine wenn einer nur PvP machen will und nur über PvP hochleveln will, dann muss erstens gewährleistet sein, dass er dadurch keine zeitlichen Nachteile erfährt, das also gleichschnell geht wie PvE und zum anderen darf er auch sonst keine Nachteile dadurch haben. Wie beispielsweise das Fehlen solcher Vermächtnisvorteile.
  13. Generell ist es quatsch mehrere verschiedene PvP-Wettbewerbe anzubieten, weil sich die Spieler dann logischerweise auf die verschiedenen Wettbewerbe aufteilen werden und jeder für sich dann weniger Wettbewerb haben wird. Die normalen Kriegsgebiete reichen vollkommen aus, die sind auch gut. In Wirklichkeit, damit das PvP nicht permanent zu einem Frusterlebnis wird, müsste man dafür sorgen, dass diese Kriegsgebiete wirklich von Einzelspielern betreten werden und nicht von Stammgruppen. Maximal Zweiergruppen dürfen gestattet werden, um Wettbewerbsverzerrungen zu vermeiden. Gleichzeitig müsste man jedem Spieler für die Kriegsgebiete aussagekräftige Titel erhalten, die seine Leistung widerspiegeln. Und das Suchsystem muss darum bemüht sein immer gleichstarke Personen in eine Gruppe zu bekommen bzw. gegeneinander spielen zu lassen. Nur so wird gewährleistet, dass man mit Spaß PvP spielen kann. Es macht nun einmal keinen Spaß permanent gegen Stammgruppen zu spielen, die auch individuell gut spielen und dann in der eigenen Mannschaft nur Leute zu haben, die vielleicht nur deshalb PvP betreiben um irgendwann einmal zu zehnt einen Gegner zu verkloppen, das unter PvP verstehen und damit auch zufrieden sind. Natürlich kann man so aber nicht ein einziges Spiel gewinnen. Und für die Leute, die PvP betreiben, um zu gewinnen und Herausforderungen zu suchen oder sich zu beweisen, ist das extrem unbefriedigen. Ich verstehe immer noch nicht, warum behauptet wird, dass man das nicht umsetzen könnte. Natürlich kann man das umsetzen. Vorausgesetzt man will das und vorausgesetzt man versteht PvP. Ich meine, ihr habt offensichtlich so wenige PvP-Spieler, dass ihr noch nicht einmal schafft die Kriegsgebiete mit gleichlevligen Leuten zu füllen und teilt ihr die PvP-Spieler auch noch auf unterschiedliche Wettbewerbe auf? Wie kommt man auf diese Idee? Ach ja, bei WoW ist es ja auch so, richtig. Aber WoW hat jetzt fast 50% der Spieler verloren Tendenz steigend. Ihr dürft euch ruhig was anderes / besseres einfallen lassen als Blizzard. Was dann auch lächerlich ist, dass ein Level 38 meinen Level 54 Charakter locker auseinanderpflücken kann und das obwohl ich wirklich gut spiele. Am schönsten ist, wenn einer unsichtbar von hinten kommt, einem einen Schlag reindrückt, man nur noch ein Viertel leben hat und dann noch in der Dauerbetäubung hockt. Im Übrigen kann es sein, dass ihr Imperiale mehr für PvP ausgerichtet habt als Republikaner? Weil mir auffällt, dass die Imperialen über sehr viele CCs verfügen, aber gut vielleicht liegt das auch daran, weil meine Mitspieler ihre CCs nicht nutzen, das kann durchaus auch der Fall sein wie die teilweise spielen. Und ich habe nicht vor 8 Klassen auf 55 zu bringen, um das zu überprüfen, ob die Imperialen wirklich besser für PvP sind und die Republikaner vielleicht besser für PvE. Aber falls das so ist, sollte auch hier überprüft werden, ob etwas besser geht, weil das unfair ist. Am Klassengleichgewicht und der Spielmechanik ist auch noch viel zu tun. Das wäre wesentlich wichtiger als WoW unreflektiert zu kopieren.
  14. Man dürfte als Gruppe nicht anmelden dürfen. Maximal zwei gleichzeitig. Das wäre die Lösung. Alles andere ist unfair, weil eine Gruppe, die sich via Kopfhörer und Mikrofon in Echtzeit abstimmen können, einfach immer einen Vorteil haben werden. Wenn man natürlich gleichzeitig mit sehr schlechten Spielern spielen muss, dann wird es sehr schnell frustrierend. Wobei mir das hier ehrlich gesagt nicht ganz so krass auffällt wie in WoW. In WoW ist es wirklich so, dass man zu 99% mit Rumstehern, Botnutzern oder sonstwie demotivierten und unfähigen Leuten gegen sehr gut spielende Leute trifft. In Swtor ist das vielleicht nur zu 25-75% der Fall - je nach Glück/Pech. Das ist im Übrigen auch ein Grund, warum das PvP in Swtor eindeutig besser ist als in WoW, aber es ist, was die Spielmechanik angeht, noch sehr verbesserungswürdig. Und natürlich der Wettbewerb. Ich will einfach einmal ein Spiel, wo jeder Spieler an seinem Können gemessen wird und nicht danach wieviele Leute er privat kennt, die mit ihm dieses Hobby teilen. Ich stehe nicht auf so Kastensysteme, ich bin kein Inder, ich bin eigentlich ein Deutscher. Was mir sehr gut gefällt sind die Kriegsgebiete in Swtor. Da müssen sie sich auf keinen Fall vor WoW verstecken.
  15. Ich kann mich eigenttlich nur wiederholen, weil sich meine Meinung prinzipiell ja nicht jeden Tag ändert. Meine Meinungen basieren auf Logik und Wissen, sind in der Regel also relativ konsistent. Natürlich bin ich jedoch jederzeit bereit bestehende Auffassungen zu überdenken, wenn sich neue Sachverhalte ergeben bzw. ich etwas vorher übersehen habe. Jedenfalls ist es Unsinn mich nur, weil ich meine Meinung wiederhole, wegen "Vollmüllens / Wiederholung" zu bannen. Das wäre ja so, als wenn ihr hier Leute bannt, die ständig behaupten alles wäre in Ordnung. Das Kartellmünzensystem finde ich grundsätzlich gar nicht so übel. Warum? Ganz einfach, so haben von vornherein Goldverkäufer und ähnliches Gesocks gar keinen Markt, weil die Kunden direkt bei Bioware kaufen. Was nur von Vorteil sein kann. Allerdings darf man es natürlich auch nicht übertreiben, weil die Spieler sich auch ohne Kartellmünzen insofern sie Abonnenten sind, erstklassig ausrüsten können müssen. Ansonsten teile ich einige Kritikpunkte. Es sind zu viele Fehler im Spiel, die werden nicht korrigiert. Warum auch immer. Das würde einen erheblichen Qualitätsunterschied generieren, wenn sie endlich einmal die zahlreichen Fehler behben würden. Die Spielmechanik ist zu kompliziert. Ähnlich wie in WoW. Nur, dass es in WoW wie gesagt Makros und Add-Ons, die die Spielmechanik etwas benutzerfreundlicher machen. Aber selbst das reicht nicht aus, um die total verhunzte Spielmechanik von WoW mit Spaß spielbar zu machen. Hier ist es ähnlich. Also weder - im Vergleich mit WoW - ein Vorteil noch ein Nachteil. Es ist genauso schlecht. Da könnte man rein theoretisch eine Menge machen. Also an der Spielmechanik. Ich hab jetzt gelesen, Bioware hat Arena eingeführt. Das war schon einmal falsch, dass sie das getan haben, aber gut, man hört ja nicht auf mich. Ich bekomme ja nicht ganz viel Geld dafür, dass ich ein Spiel schlechter mache, sondern ich kassiere höchstens einen BAnn, dafür, dass ich Bioware erzähle, wie man es besser machen könnte. Und man könnte etwas für die Chancengleichheit tun, für die Wettbewerbsfähigkeit unter den Spielern. Das ist leider genau wie bei WoW im Übrigen, nicht gewährleistet, weil im Prinzip können sich nur Gildenspieler in irgendeiner Form profilieren. Und das ist sehr schlecht, weil auf die Bedürfnisse von vielen Kunden oder potentiellen Kunden nicht eingegangen wird. Es wollen und können eben nicht alle in einer Gilde spielen, warum die jetzt diskriminiert werden müssen, nur weil es eine kleine Minderheit von Leuten, die sehr viele andere Leute kennen, die mit ihnen spielen, das so wollen, ist für mich nicht nachvollziehbar, aber vielleicht habe ich die falsche Religion oder die falschen Gene, um das verstehen zu können. Mit anderen Worten, es wären theoretisch viele Verbesserungen möglich, die zur Folge hätten, dass Swtor wesentlich mehr Umsatz machen würde, wesentlich mehr GEwinn machen würde, genau wie in WoW, aber die Entwickler von Bioware und Blizzard sind dazu entweder nicht bereit oder nicht in der Lage. Ich weiß es nur von Blizzard. Kritik wurde manchmal übernommen vor Cataclysm und die Änderungen, die auf meinen Mist beispielsweise gewachsen sind, waren die besten Änderungen. Weil tatsächlich hat Blizzard manchmal meine Vorschläge integriert. Schlimm wird es jedoch, wenn jemand einen guten Vorschlag macht, der dann aber missverstanden wird von den Entwicklerung oder abgeändert werden und der ursprünglich gute Vorschlag im Spiel selbst dann eine extreme Verschlechterung darstellt. Zum Beispiel hatte ich in den Blizzardforen, als das noch ging, als es noch ein Vorschlagsforum gab und ich noch nicht gebannt wurde, ständig darum gebeten, dass man die Schlachtfelder aufwertet und sich jeder Spieler, auch Einzelspieler profilieren können, ähnlich wie es zu Klassikzeiten war über Titel. Der Vorschlag war sehr gut von mir, er hätte dazu geführt, dass Blizzard mehr Erfolg gehabt hätte, aber leider hat GC das so umgesetzt, dass er gewertete Schlachtfelder für Gildenspieler eingeführt hat. Und das war ein krasser Fehler. Ich weiß ja nicht wie man meinen Vorschlag weitergegeben hat. Ob hier überhaupt Vorschläge weitergegeben werden, weiß ich nicht. Deutschland ist ja ein besetztes Land, also vielleicht sind wir in den Augen der PC-Entwickler nicht so wichtig, aber Fehlermeldungen werden offenbar nicht weitergeleitet oder sie werden ignoriert. Fehler melde ich jedenfalls nicht mehr, weil das hat ja keinen Sinn. Es wird ja nicht ein einziger Fehler behoben. Egal wie minimal er ist. So damit habe ich wieder meinen Senf dazu gegeben, den sich keiner durchlesen wird, aber sicherlich wieder von vielen brav gemeldet werden wird. Schön, dass ich eurem Leben einen Sinn geben kann.
×
×
  • Create New...