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atsukau

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  1. Ce que vous savez de nous: La Guilde des Pulsar Noir est d'origine obscure et peu de faits certains peuvent être donnés la concernant. Pour autant qu'on le sache, la Guilde des Pulsar Noir rassemble en son sein quelques-uns des chasseurs de primes les plus redoutables et craints de la galaxie et on y ferais mention aussi de Sith. On ne sait rien de sa composition exacte, de l'éventuelle localisation d'un quartier général ou même de l'ancienneté de ce groupe. Les gens bien informés pensent le plus souvent qu'il s'agit d'une sorte de "club privé" au sein duquel les membres invitent parfois un mercenaire prestigieux à les rejoindre. Un "club" qui leur permet d'arrondir leurs fins de mois (déjà rarement difficiles) avec des activités un peu en marge avec leurs activités officielles. En effet, ce groupe des plus élitistes se fait fort de pouvoir traquer n'importe quelle cible si elle lui convient. La Guilde ne s'intéresse pas aux avis de recherches officiels ou légaux mais aux soucis des gens les plus riches ou influent. Mystérieusement, elle sait toujours comment contacter les hauts responsables ou les gens aisés qui ont un "problème" avec d'autres individus. Selon les désirs du client et s'il accepte leurs tarifs qui sont vraiment prohibitifs à ce que l'on raconte, les Pulsar de la Guilde mettront un point d'honneur à ramener la cible, vivante ou morte. Bien que de nombreux responsables légaux doutent de son existence, cette fraternité fonctionne en fait essentiellement comme un groupe d'assassins d'élite à temps partiel. Leurs clients sont rarement des gens qui souhaiteraient rendre leurs activités publiques et la plupart de leurs cibles sont l'objet de contrats ou la mort est expressément demandée alors qu'elles n'ont parfois rien commis d'illégal. Il se peut, ou pas, que la Guilde des Pulsar Noir soit liée à la Guilde des Chasseurs de Primes, ou à la Guilde des Assassins, voire aux deux à la fois au vu des activités de ses membres. Certains pensent cependant que la compétence individuelle et la richesse collective de ses adhérents lui assurent une certaine indépendance et qu'elle opère vraiment seule. La plupart des chasseurs de primes célèbres sont tôt ou tard l'objet de rumeurs qui les lient à cette organisation mais en réalité, personne n'a jamais été publiquement capable de donner une liste exhaustive de ses membres, ni même de confirmer qu'un Pulsar précis en faisait ou non partie. Pour le commun des mortels, la Guilde des Pulsar Noir n'est rien de plus qu'une fable et l'objet de bien des histoires invérifiables.
  2. la guilde recrute toujours et non je recherche pas l’âme sœur roooooo
  3. La guilde recrute toujours pour son roster PVE, PVP et pour tout ce qui est du RP
  4. La rumeur ambiante parle des Pulsars Noirs comme de mercenaires à la solde du plus offrant, des mercenaires que l'on croyait disparus mais aujourd'hui un autre vent parcours les couloirs. Les Pulsars Noirs auraient de nouveau fait parler d'eux sur plusieurs contrats importants ces dernières semaines, oeuvrant comme à leur habitude dans le plus grand mutisme et la discrétion la plus absolue. De ce que l'on sait certains des plus grands chasseurs de prime travailleraient pour leur compte, une chose qui n'a jamais put être prouvée de même que la présence de certains Sith parmi eux. Quoi qu'il en soit réellement, les personnes les plus influentes qui souhaitent faire disparaitre un "problème" parviennent toujours à se faire entendre d'eux. <HRP> Pulsar Noir est une guilde fondée sur le JDR à la fois en jeu et sur forum ce qui permets à nos membres les plus "causals" de profiter un peu plus de l'univers et de leurs personnages. Nous n'avons aucune prétention de jeu particulière ni de direction stricte. Le PVE avance au rythme de ses joueurs avec la rigolade pour objectif plus que l'organisation militaire, même si une certaine rigueur est de mise pour dégommer quelques boss. Si vous êtes mort de rire lors d'un pull et que vous ne pouvez plus taper au clavier, tant mieux ! Le PvP est soumis au même régime, participe qui voudra et si les effectifs le permettent pourquoi ne pas aller tâter du champ de bataille en classé, vous êtes en slip ? Ce sera du classé en slip avec de la chance ça va perturber les adversaires ! Le JDR se veut assez libre, pourvu que vous restiez dans une certaine cohérence avec l'univers dans lequel nous évoluons, la seule limite raisonnable ne devrait être que celle de votre imagination ! Nous avons un Mumble dédié où la présence des blagues vaseuses de notre GM (Malken) devra être consommée avec la plus grande modération. Vous ne pratiquez pas le JDR ? Pas de panique ! Vous pourrez aussi profiter de notre ambiance survoltée et profiter des sorties PVE et PVP car Pulsar Noir se veut avant tout un rassemblement de joueurs et ce quelques soient leurs affinités ! Dans cette optique Pulsar Noir recrute également tout joueur "HRP" sans aucune obligation de participer aux évènements JDR même si nous savons que vous allez craquer ! <allume ses yeux rouge de Sith corrompu et s'éloigne avec un rire sardonique> Pour tout renseignement contactez Malken, Cârtouche ou votre serviteur Kémir/Ne'llie en jeu ou par MP via ce forum ou même mieux le notre, que voici : http://pulsarnoir.forumactif.org Que la force soit avec vous ! (Non je déconne)
  5. Bonjour, 1. Comment pensez-vous que le Spécialiste est perçu par les autres classes ? une classe a lord degats et un des meilleur tank du jeux en pve 2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ? je suis tank et en terme de pve pas de soucis particuliers on tient bien la route. en terme de pvp il est effarant de voir ceratins dps mieux encaisser que nous, ou alors de ne plus pouvoir poser notre boubou si on a pas de heal derriere sous peine de n'accorder qu'une seconde de survie en plus a celui sur qui on l'a posé et nous de mourir en meme temps que lui parce que nos degats que l'ont encaisse a sa place ne sont pas reduits ou pas completement comme ça devrait etre le cas. en gros avec le boubou on se prend des degats d'un non-tank. en pvp toujours la plupart des dps reduisent notre armure de 40% minimum ou alors l'ignore completement parceque degats de force du coup notre survie est quasi inexistante a stuff equivalent.
  6. merci, je te promet pas ça pour tout de suite mais au pire tu l'aura demain^^ merci encore
  7. salut, je ne comprend franchement rien a ton combatlog je m'explique, je charge le fichier voulus et ça m'affiche seulement un ou deux coup en gros des combats d'une ou deux seconde mais rien de général. le camembert sert a rien il est toujours complétement a 100% quel que soit le fichier chargé et je ne voie nul par le dps ou l'aggro par rapport a quoi? bon peux être que ça viens du fait que j'enregistre que des combat pvp mais bon je n'arrive a rien en tirer de ton utilitaire.... un conseil?
  8. ok j'espere que c'est ça au cas ou kessel run serait pas un serveur hote merci
  9. donc question pour moi qui suis gm de ma guilde: quand est-il des onglet de guilde si notre serveur n'est pas un serveur d'arrivé mais de départ et que la guilde décide de suivre parce que le serveur se déserté? en gros devra t’ont de nouveau acheter a coup de millions tout les onglets déjà acheté? merci
  10. sur le lien là tout en bas: http://www.swtor-guide.fr/le-point-sur-les-transferts-de-personnages/ certe ça sera plus tard mais ça le sera
  11. juste pour faire un rappel: les transfert gratuits seront de serveur de mêmes type et même langue. pour ceux qui se sont trompé de type ou de langue ils pourront migrer vers le serveur qu'ils souhaitent mais en payant. voila voila.
  12. bonjour, voila mon souci: je suis avant tout chose chasseur de prime donc il est logique que je prenne comme métier fab. d'armure (même s’il y avait d'autres métiers comme cyber ou biochem je n'ai pas fais un choix ubuesque non plus^^) de base aucuns de mes compagnons n'a le bonus critique en fab d'armure, là je me suis dit erf dommage mais bon c'est ptet voulus comme ça pas de soucis. mais là je suis déçus par le faire que le droide que l'on acheté via l’héritage pour avoir des personnalisation sur notre droide compagnons qui lui permette d'avoir des stat de confection lui non plus ne fournisse pas le fameux critique fab. d'armure.... juste une question pourquoi? on paye ce petit droide 1 000 000 de crédits ok mais il me semblait qu’il servait a combler certains manque de critique au craft de certains compagnons? hors dans ce cas ça ne l'est pas..... dois-je faire un /bug parce que c'est un oubli ou alors si c'est voulu me faire comprendre la logique la-dedans svp merci.
  13. _____ Acte 3 : Quarantaine et renouveau_____ Certaines questions trouvèrent des réponses. D'autres non ... Après le debriefing de mission, Malken décida de condamner les sections du vaisseau donnant accès à la salle de l'arbre. L'agent Enaïr fut mis aux arrêts pour avoir lancé une grenade sur ses compagnons et sur l'Arbre. Ses arguments furent réduit à néant par l'interrogatoire sans concession de la haute inquisitrice Quiltaris. Gravement blessée lors de la confrontation avec l'Arbre, l’Éternelle Apprentie sortie enfin de la cuve de kolto dans laquelle elle avait été placé pour récupérer.Mais ses analyses sanguines relevèrent une contamination inconnue. Peu à peu, devant Veskel, le médecin chef, schaycha perdit sa capacité à utiliser la Force. Sans le savoir, l'ensemble des utilisateurs de la Force furent eux aussi contaminés par des spores, lors de leur retour par les couloirs inexplorés de l'Eclipsis. Veskel demanda à ce que tous reviennent à l'infirmerie, mais touchés par des symptômes proches de la grippe qui dégénèrent très vite selon les cas en une forte fièvre, suivit de délirium ou de perte de conscience, il fut difficile de les réunir rapidement. Devant la gravité de la situation, Cartouche décida de demander l'aide d'Enair, malgré sa détention . Ils parlèrent de confiance. L'agent, en dépit de sa haine des Sith, rejoignit son laboratoire et s’attela à la création d'un antivirus. Après quelque difficultés à ramener les malades à l'infirmerie, tous furent placés en quarantaines. Coupés de la Force, ils restèrent inconscients pendant plusieurs jours . le vaccin fut trouvé mais il fallut sept jours pour que les malades retrouvent leur capacité à utiliser la Force. Cette épreuve laissa elle aussi des marques dans les esprits. La vie repris son court à bord de l'Eclipsis. Les Pulsars noirs retrouvèrent leurs automatismes, sélectionnant leurs contrats avec soin. Ils travaillèrent aussi bien pour l'Empire que pour la République. Tous avait besoin de récupérer des derniers événements. Afin de prendre de la distance et de souffler, les professionnels qu'ils étaient se plongèrent dans la galaxie pour remplir les objectif des différentes factions en présence, sans nuire au traité de Coruscant. L'Eclipsis, ses réparations, tout comme son exploration furent mise en attente. C'est durant cette période que d'autre aventuriers rejoignirent l'organisation : Magnés, jeune assassin en devenir, assista à la prise de contrôle de son vaisseau de transport afin de réaliser une exfiltration d'un général impérial dissident par deux Pulsars. Impressionné par leur action efficace, il décida de se joindre à Malken et à Syren afin de les aider, pour au final, rester avec les deux femmes. Un autre assassin Sith confirmé, Kirtet, rejoignit le groupe. Bientôt les Pulsars Noirs firent parler d'eux au point qu'un seigneur Sith, Thadeus s’intéressa à eux. Après avoir effacé les rapports les concernant, il rejoignit l'organisation. Une sniper de l'armée, Melsanys, lasse de servir d'outils , choisie elle aussi de quitter l'Empire pour devenir quelqu'un d'existant par soi-même. Le renouveau était en marche.
  14. Acte 2 : Le mystère de l'Eclipsis. Alors que Buzz était aux prises avec un Wampa protégeant Cartouche inconscient, Syren Quiltaris ressentie sa peur et donna l'alerte. En quelque minutes trois groupes de recherche furent mît en place et se lancèrent dans les entrailles gelées de l'Eclipsis. Bien vite tout les groupes firent face à une multitude d'obstacles, animés par l'urgence de la situation rien ne les arrêtèrent et finalement Syren et sa toute jeune apprentie Loh'na, Reerso et Zach retrouvèrent Cartouche et Buzz dans la salle des machines et commencèrent à les évacuer. Au même moment Nicrac'an se retrouva face à un dangereux Sith au sang pur inconnu à l'équipage. Malgré sa puissance le travail d'équipe d'Enair, Shayscha et Korbash vinrent seconder le cuisinier et le Sith fut neutralisé. Qui était-il ? D'où venait-il ? Pourquoi ? Tant de question sur cet inconnu. Mais le groupe n'eu pas le temps d'y réfléchir, en effet ils découvrirent un étrange arbre protégeant une cosse, bien qu'à première vue le végétal sembla inoffensif, Shaycha découvrit que la Force était incroyablement puissante dans la plante. Une succession d’incidents survinrent alors dans le groupe, ceuyx-ci perdirent leur sang froid, libérant la cosse de l'arbre mais aussi toute sa colère. La plante si passive qu'elle puisse paraître se mît à attaquer sauvagement les Pulsars qui durent battre en retraite. Veskel, Afaifizz Malken et Xemnas finirent par retrouver Reerso et Zach et apportèrent leur aide pour l'évacuation de Cartouche. C’est alors que les bruits de combat avec la plante résonnèrent jusqu’à eux. Malken ordonna l’évacuation totale de tous les groupes, afin d’éviter une nouvelle catastrophe et de blesser inutilement la plante que Syren voulait protéger. Cartouche et son escorte arrivèrent tant bien que mal jusqu’à l’infirmerie où les médecins et autre infirmiers de l’équipage s’affairaient à prendre en charge tous les blessés qui arrivaient. L’officier dont l’état était grave et Shaycha grièvement blessé suite à l’attaque de la plante furent plongés dans les cuves, le cas de Buzz était encore plus préoccupant, les médecins réussirent à le stabiliser mais ne préféraient pas se prononcer sur son état. Pendant ce temps, Syren Malken Nicrac’an et Loh’na étaient restés devant la cosse, tentant une approche différente pour étudier ce mystérieux arbre. Alors que l’objectif principal était atteint, des questions restaient sans réponses ; Qui était ce Sith ? Comment un arbre pouvait-il se trouver au cœur même de l’Eclipsis ? Un froid aussi glacé que celui qui habite les entrailles du vaisseau s’installa entre les membres des Pulsars chacun rejetant la faute sur l’autre, chacun défendant ses idéaux, le doute et la colère prenaient peu à peu le dessus sur les membres de l’équipage...
  15. Dans une galaxie lointaine… Très lointaine... Prologue : Lors de la Grande Traque organisée par les Mandaloriens, deux rivaux Malken et Cartouche cherchaient à abattre une cible commune, le seigneur Sith Dark Umbra se trouvant sur Hoth. Un seul gagnant pouvant prétendre au titre de Grand Champion de la Grande Traque,les deux Chasseur de Primes se livrèrent donc une guerre sans merci. Alors que les deux opposant s’affrontérent, Dark Umbra tenta d’éliminer ses deux poursuivants en les enfermant au cœur d’un glacier. L’honneur et le courage des deux chasseurs les sauvât, ensemble ils affrontèrent les horreurs des abîmes glacées, et, malgré leurs rivalités ils s’aperçurent vite qu’ils défendaient la même idéologie et les mêmes principes. Au cœur du glacier une amitié était née, ils découvrirent lors de leur échappée l’épave d’un vieux vaisseau en piteux état mais dont les moteurs étaient intactes, l’Eclipsis. Profitant de cette incroyable trouvaille Malken et Cartouche utilisèrent les moteurs du vaisseau pour réchauffer la glace et réussirent ainsi à atteindre la surface. A ce moment là tout deux s'accordèrent trop de valeur mutuelles pour s'éliminer et scellèrent un pacte de non agression. Ils travaillèrent en équipe, retrouvèrent le Seigneur Sith et empochèrent la récompense. Par la suite tout deux se retirèrent de la traque. Mandalore ne comprit pas leur motivations et se retrouva ainsi sans champion, il les convoqua et leur demanda de s’expliquer, contre toute attente le chef mandalorien les félicita, les deux chasseurs de Primes avaient un sens de l’honneur remarquable et même si officiellement aucun des deux n’eu le titre de Grand Champion, Mandalore leur attribua les mêmes privilèges que les précédents champions. De cette épopée naquis l’idée d’une organisation « Pulsar Noir ». Cartouche et Malken travaillèrent alors ensemble à sa réalisation et entreprirent, comme pour sceller leur union, de restaurer l'Eclipsis. Acte 1 : Pulsar Noir la première génération. Aujourd’hui à force de crédits et de travail, Cartouche réussi à réactiver les systèmes du vaisseau et avec l’aide de Malken à le rendre habitable. Profitant du Traité de Coruscant ils enrôlèrent les premiers membres de l’organisation, avec leur aide les Pulsars Noirs commencèrent à faire parler d’eux. L’inquisitrice Sith Syren Quiltaris vit là une formidable opportunité d’acquérir de nouvelles connaissances et se joignit aux Pulsars, se plongeant dans l’holotéque gardienne d’anciens savoir oubliés de la galaxie. La redoutable duelliste Mialess se vit améliorer les infrastructures de l’Eclipsis en vue de futur combat. Malken observait attentivement les citoyens de l’Empire à la recherche de futur Pulsars, parcourant les planètes jusqu’aux moindre recoins avec l’aide de DEC-21 l’indispensable droïde protocolaire. Avec l’aide de Taylinéo l’intelligence artificielle du vaisseau Cartouche s’efforça de continuer les réparations de l’Eclipsis en vue de lui refaire parcourir la Galaxie. De nouveau renfort sont arrivé ! Rejoins pars Loh’na et Korbash, l’équipe de mécaniciens font bien avancé les travaux, pendant se temps Cartouche en profite pour former son compagnon Buzz à l’art du combat. Zach, Nicrac’an, et Lelldora inspirent un nouveau souffle à la Cantina du navire. Les membres s’y retrouvent pour y passer ensemble de bon moment… ou non. La jeune Shayscha qui a longuement réfléchis à son poste à bord du navire se voit humilier par un tout nouvel arrivant, le chasseur de prime cyborg, Veskel. De son côté, le Prédateur Malken se voit dans l’obligation d’ouvrir un bureau logistique afin de répondre à la demande de marchandise, l’Eclipsis est en croissance et Blizz se voit renouer avec d’anciens contacts afin de trouver les matériaux nécessaires. L’agent Enair de retour de mission réactive le vieux laboratoire de recherche, il lui faudra encore quelques jours pour que son nouveau lieu de travail soit complètement opérationnel. Reerso soucieux de la sécurité à bord du navire fait part de ses craintes aux Prédateurs, ses arguments lui permettent ainsi de devenir le chef de la sécurité sur le bâtiment. Jek’hyl tombant par hazard sur l’infirmerie, s’essais au poste de médecin de bord, alors que Pulsar Noir gonfle peu à peu ses rangs, les vas et viens incessant de tous les membres cumulent de plus en plus de crasse et le mystérieux Xemnas réapparue en s’atèle à une bien noble tâche, et s’assure que les couloirs de l’Eclipsis retrouvent leur éclats. Mais alors que tout semble pour le mieux à bord du navire, l’inquisitrice Syren est témoin d’étrange phénomène ! La Force elle-même semble être perturbée ! Au même moment, l’expédition que mène Cartouche accompagné de Buzz au fin fond de l’Eclipsis se passe mal, l’officier est inconscient et Buzz fait de son mieux pour le protéger des mystérieux dangers qu’abritent les abysses glacée…
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