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Therzad

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  1. Super. Danke, dann schaff ich das relativ locker (glaub ich zumindestens) hab ja 1 Woche schon voll und schon ca. 4k Überschuss.
  2. Hi, vll kann mir hier jmd helfen: Kann ich die Rufmarken auch noch in den Wochen NACH dem Event einsetzen? Grund ist einfach, dass ich zwar in ein paar Tagen genug Helixe habe, aber noch einiges an Ruf für die Waffen benötige. Den könnte ich auch ohne Probleme bekommen (4 50er chars), aber da ich mit 12k pro Woche festhänge, komm ich nicht so richtig vorwärts. Ich könnte wohl genug Ruf für die nächsten Wochen sammeln, aber wenn die Marken dann verschwinden oder ich den Ruf einfach nicht einlösen kann ist die Sache so ziemlich für die Tonne. Wäre froh wenn mir da jmd helfen könnte.
  3. So und um den Herrn Threadersteller nun völlig fertig zu machen: Ich bin jmd der gerne zergt. Mir ist es sowas von egal ob wir den BG gewinnen oder nicht. Mir geht es einfach darum irgendwo reinzuspringen oder einfach mit meinen Scharfschützen auf jeden das Feuer zu eröffnen der nicht bei 3 aus der Bahn läuft. Das ist für mich das wahre PVP. Alles andere wie CTF (Huttenball ist ja nichts anderes) oder Punkte einnehmen und son Zeug ist ja alles ganz nett, aber für mich bei weitem nicht so lustig wie einfach auf jeden einzuprügeln der sich zeigt.
  4. Ja kann ich. Bei meinem ersten Relikt ist es mit Aufwertungsslot geprocct.
  5. Super Beitrag Kattakiss :D. Und doch finde ich, dass du dir das allgemein viel zu einfach vorstellst. Sicher gibt es Entwickler die Nischenprodukte entwickeln, allerdings ist und bleibt dort immer folgendes Problem: Wie kriege ich bei einem Nischenprodukt ein relativ gutes Kosten und Erlösverhältnis zusammen. Somit sind Nischenprodukte relativ schwierig zu bauen, denn solche Spiele versinken sehr gerne in der Bedeutungslosigkeit und das unglaublich schnell. Also bleibt am Ende doch wieder die oben beschriebene Frage. Am Ende muss bei "Nischenspielen" doch wieder überall gespart werden, so dass es entweder an der Grafik, an den Bugs, dem Content etc. fehlt. Vanguard ist da ein perfektes Beispiel. So läuft es am Ende doch wieder darauf hinaus, dass man ein Spiel nach dem "Massenstandard" WoW entwickelt und versucht mit mehreren größeren oder kleineren Veränderung aus diesem Spiel ein Produkt zu machen, dass die allgemeinen Massen anspricht, aber eine Gruppe von Menschen besonders. Siehe AoC mit dem neuen Kampfsystem und dem ab 18 Kram, WAR mit seinem PVP, Aion mit seinen Asienstil, Rift mit dieser interessanten Welt, HdRO mit dem riesigen Franchise im Rücken und nun SWTOR mit dem Franchise und der vollvertonten Story.
  6. Naja bei jedem Spiel gibt es mehrere Interessen zu berücksichtigen. - Kunden: Wollen ein Spiel, dass Ihnen gefällt. - Entwickler: Möchten ein gutes Spiel machen. - Publisher: Dem ist es sch....egal wie gut oder schlecht das Spiel ist, denn es muss nur kommerziell erfolgreich sein. Also ist die Frage: Wie mache ich ein Spiel, dass: 1. Dem Kunden gefällt. 2. Möglichst viele Leute anspricht. 3. Sich von anderen Spielen abhebt. 4. Kommerziell erfolgreich ist. Sandboxspiele falle da z.B. von vornherein raus, denn die Gruppe (besonder bei MMO's) ist zu klein um mit einer Marke wie Star Wars einen großen Gewinn zu machen. Also nimmt man sich WoW als Vorbild und versucht mit der SciFi-Geschicht und einer neuen Idee (vollvertonte Story) einen Kassenschlager zu landen. Denn Bioware ist für seine epischen Storys bekannt und so kann man die Stärken des Entwicklers gleich ins neue Genre übertragen. Und das ist nun mal das Problem: Damit der Publisher entsprechend Gewinn machen kann MUSS das Game möglichst viele Leute ansprechen und dementsprechend massentauglich sein. Besonders wenn man die horrenden Entwicklungskosten von angeblich 200-300 Millionen $ berücksichtigt. Im Endeffekt bleibt immer zu sagen: Das Spiel muss sich rechnen ansonstn bringt auch das schönste Spiel nix, wenn es zu wenige Leute kaufen.
  7. Im SW-Universum geht alles nur um Energie. Diese lässt sich dort auch ziemlich leicht erstellen. Die Produktion von Projektilwaffen wäre eine reine Verschwendung von Ressourcen. Besonders da man immer die passende Munition haben müsste. Ein Energiepack das man in einen Blaster schiebt und fast beliebig aufladen ist somit wesentlich praktikabler.
  8. Ich geb dir ne klare Antwort^^: Nein Progressraiden macht das Spiel nicht kaputt. Lediglich das ganze Geflame von wegen: "Wir wollen neuen Content!". Während vielen den alten Content noch nicht mal gesehen haben schreien die Anderen sofort nach neuem Content. Das geht mir persönlich auf den Keks. Das Spiel ist seit knapp 1 Monat draussen und manche Leute sind irgendwann nach Weihnachten eingestiegen und vll noch net mal 50 und schon schreien einige Leute MEHR MEHR MEHR. Erklären den anderen Content für zu leicht und fertig. Man muss einfach sehen wo bei einem Spiel die Prioritäten liegen und bei SWTOR ist das momentan ganz klar das lvln und nicht der Endcontent. Das mag man jetzt gut oder schlecht finden, aber so ist es nunmal.
  9. Das Problem ist einfach die Unverhältnismäßigkeit. Man wollte Tanks und Heiler interessanter machen. Deshalb 4er Gruppen. Allerdings wollte man das "Endgame" auch vereinfachen, damit am Anfang so ziemlich jeder an seine Epics kommt. Diese Interessen kollidieren einfach. In unsere Gilde befinden sich momentan 2 Tanks (Attentäter und Juggernaut) die jeden Abend durch so ziemlich sämtliche Heros geschleift werden, aber am Raidtag muss immer einer aussetzten.
  10. Keine Seite gewinnt, denn keine kann ohne die andere existieren. Man kann die eine Seite für einen gewissen Zeitraum unterdrücken, aber sie kommt immer wieder zurück.
  11. Ist trotzdem schade. Wenn hätte man Revan irgendwann in den Operations einfügen sollen, aber in der Fabrik war das net so toll.
  12. MMORPG=MassivMulitplayerOnlineRoleplayingGame Viele Spieler die zusammen ein Rollenspiel spielen. Die Definition ist vollkommen erfüllt. Nur weil er mehr dem allgemeinen Singleplayer als dem "ich bin ein völlig annoymer Typ"-Game ähnelt ist es nicht weniger ein MMORPG als die anderen Spiele. Du möchtest lieber ein offenes Spiel spielen in dem es keine Inszenierung gibt und du einfach durch eine große zusammenhängende (wörtlich nicht spielerisch) Welt läufst? Dann bist du hier nun mal falsch. Um es mal anders auszudrücken. Das ist kein Elders Scroll, sondern ein Dragon Age. Wenn dir das nicht gefällt steht es dir jederzeit frei zu gehen.
  13. In einem "freien" MMO würde vll nichts grundsätzlich dagegen sprechen, aber wie bereits gesagt geht es hier um ein storybasiertes MMO. Bzgl. plausibel. Der genannte Grund ist durchaus plausibel. Nur lässt du ihn nicht als solchen gelten. Ein Sith und ein Jedi setzten sich nun mal nicht an den Tisch und reden miteinandern über die gerade erlegten Mobs. Ausserdem ist die Aussage Luke und Darth Vader hätten miteinander geredet auch ein extrem andere Situation. Sowohl den Sith, als auch den Jedi wurde seit Beginn ihrer Kindheit die Abneigung gegen die andere Seite eingebläut. Darth Vader ist ein gefallener Jedi und ein dunkler Jedi, jedoch kein Sith nach den Vorstellungen des Sith-Imperiums. Wie Bioware angekündigt hat wollte man eine neue Art des MMORPGs erschaffen. Dies haben sie hiermit getan. Es steht dir natürlich frei es nach Abschluss deiner Klassenquest dies in den Schrank zu räumen und zu vergessen. Langzeitmotivation ist auch so ein Begriff der extrem unterschiedlich ausgelegt werden kann. Mir würde es vollkommen reichen, wenn Bioware alle paar Wochen/Monate einen Teil Story nachschiebt und neue Operations bzw. Flashpoints einrichtet. Bioware setzt im Gegensatz zu jedem MMO vor ihm auf ein bestimmtes Mittel: Inszenierung. In vielen anderen MMOs ist die Geschichte nur ein Randaspekt wenn überhaupt. Meistens läuft es doch so ab. Man geht in ein Gebiet nimmt alle Quests die man kriegen kann macht die im Schnelldurchlauf (ohne lesen des Textes) und rennt dann ins nächste Gebiet. Statt einer Stadt und ein paar Leuten könnte man genausogut ein Schild mit dem Text: "hier alle Quest abholen und abgeben" hinstellen. Jedenfalls war es in meinen MMO-Erfahrungen (DAoC, WoW, Warhammer usw.) fast immer so. Eine wirkliche Inszenierung oder Veränderung der Spielwelt fand gar nicht, oder nur sehr sporadisch statt. Man ging in eine Instanz guckt sich den Loottabell an und hat einfach alles niedergemäht was einem vor die Flinte kam ohne nach Sinn und Zweck zu fragen. Diese Frage kann ich mir bei SWTOR teilweise sehr gut stellen und es ergibt auch einen Sinn was man tut. Mein Mainchar ist erst 27 und somit kann ich noch nichts über die höheren Gebiete sagen, aber bis jetzt gab es auf den Planeten nach Coruscant bzw. Dromund Kaas immer eine mehr oder weniger interessante Story und das abseits meines Klassenquestes. Auf Taris ging es darum den Wiederaufbau voranzutreiben und auf Balmorra darum den Widerstand niederzuschlagen. Das ist für mich die Langzeitmotivation. Da die Items durch die Modifikationen ständig mitleveln ist auch hier die allgemein bekannte Itemhatz deutlich geringer geworden. Man muss einfach die unterschiedlichen Motivationsziele der Spiele betrachten: WoW = Itemhatz. Egal wie gut das Item ist. In 3-5 lvln ist es wieder veraltet und es muss was Neues her. Galaxies = spielerische Freiheit. Eine riesige Auswahl an Möglichkeiten was man machen möchte. SWTOR = Story. Folgen der Story auf den einzelnen Planeten und der Klassenquest. PVP und Flashpoints sind bis jetzt nur schmückendes Beiwerk. Lässt sich besonder gut bei den Flashpoints erkennen. Quest gibts nur vor dem Flashpoint und nur eine kurze Nachricht, die so vielsagend wie jeder Questtext in WoW ist. Man muss einfach verstehen, dass Bioware das Hauptaugenmerk darauf gerichtet hat eine Story in das Spiel einzubauen, damit die LVL von 1-50 (und hoffentlich darüber hinaus) auch ein richtiges Erlebnis sind und nicht wie in anderen Spielen einfach eine Qual. PS: Auch ich fände es noch viel cooler wenn ich ein riesiges Schiff mit Jägerstaffeln fliegen könnte und riesige Weltraumschlachten austragen könnte. Auch Erkundungen des ganzen Planeten fände ich viel toller als Schlauchlvls. Jedoch ist das weder wirtschaftlich noch spieltechnisch umsetzbar, da sonst der Preis für das Spiel astronomisch sein müsste.
  14. Sobald du auf Korriban die Revan-Quest abschliesst bist du ".... der Revaniter".
  15. Bei mir war es so, dass ich erst das Halsband entfernen musste und auf einmal brach eine Redeschwall über mich herein und die Frau hat nicht mehr aufgehört zu reden.
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