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Nuura

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  1. En tant qu'ancien abonné je suis tout à fait d'accord. Avoir connu comme tu le dis le bonheur d'un abonnement, le compte free c'est la douche froide. ça pourrait convenir au pékin qui passe par là, qui a enfin de s'essayer au jeu, mais l'ancien qui revient soit il reprend un abonnement, soit il abandonne pour de bon ce jeu. Pour le moment je vais finir un perso que j'avais laissé en cour de route et je pense que je vais oublier swtor pour de bon
  2. Nombreux sont ceux à avoir dit la même chose de pas mal de mmo... ToR était considéré (à tort ou pas) comme le messie qui renouvellerait le genre du mmo. On voit le résultat. GW II est le nouveau messie, on verra 2 mois après sa sortie... Le truc c'est que dès qu'un nouveau mmo à "gros budget" sort, c'est le rush et 3-4 mois après la population stagne voir diminue inexorablement. Pour beaucoup de joueurs il y a le mmo "refuge", celui qu'ils adorent détester, mais celui où ils finissent toujours par revenir après avoir consommés le nouveau mmo dans l'air du temps. Le problème c'est qu'on ne sait pas si ToR va devenir un mmo refuge (voir sa population revenir doucement mais surement au fil du temps/désillusions des autres mmo "gros budget" sortis) ou sera juste un mmo de passage (qui a dit Rift ?). Perso pendant 3 mois j'y croyais, j'ai posé mes valises mais avec un petit doute et puis j'ai tout repris et suis parti en transit en attendant de vraiment les poser quelque part.
  3. Franchement sortir un KOTOR III serait une énorme erreur sur le plan commercial. Quel intérêt de sortir un RPG solo de la trempe d'un Dragon Age (le 1er) ou d'un Mass Effect qui ne nécessite pas d'abonnement et qui propose le même univers et le même contenu solo qu'un SWTOR. Ce serait vraiment se tirer une balle dans le pied, SWTOR peine déjà à justifier son aspect mmo et son abonnement mais un face à un KOTOR III je n'imagine pas les dégâts. L’ambiguïté des deux titres serait trop forte, et quitte à choisir, personnellement à la vue de ce qu'est réellement SWTOR je sauterais sur KOTOR III (En se basant sur ce que Bioware a produit en matière de RPG, il serait incontestablement plus beau, plus jouable, plus centré sur notre avatar, plus prenant, etc.)
  4. Je suis bien d'accord, d'ailleurs depuis que j'ai "fini" le jeu (donc atteint le lvl 50 et vu tous les raids et le contenu PvP) j'ai stoppé mon abonnement. SWTOR a peut être raté sa vocation économique en proposant un abonnement mensuel, je pense qu'il aurait cartonné (encore plus et plus longtemps) avec un modèle basé sur le F2P.
  5. Comme pour LotRO, SWTOR est une perle du "leveling". Comme pour LotRO, SWTOR tient pour beaucoup son ambiance particulière grâce à sa licence. Comme pour LotRO, une fois que l'histoire est terminée (ou n'est plus racontée, en gros une fois lvl 50 et la storyline bouclée) il ne reste plus grand chose pour nous occuper comme dans la phase "leveling" . Comme pour LotRO, la magie, une fois 50, repose sur la communauté et non plus sur les outils d'amusement du jeu. Tout ça pour dire que SWTOR conservera un noyau dur de joueurs, mais ne pourra prétendre à une clientèle digne d'une grande chaîne de fast food.
  6. Avec mon C2D 3GHz, 4Go ram et ma 8800GT je faisais tourner AoC en élevé (sans les particules) lors des prises de forteresses (et on sait à quel point elles n'étaient pas optimisées...) avec 30-35 fps en moyenne. A l'époque je faisais tourner Lotro en Ultra DX10 dans les landes d'Etten avec de sacrés bus de joueurs (haaa nostalgie). WAR je n'en parle pas, c'était un passage rapide, mais aucun soucis de latence du client. Je fais tourner Rift en élevé sans problème même lors des failles pvp/pve/event mondial. Question mmo j'ai mis ma config à rude épreuve durant ces années, mais je dois avoué que SWTOR met à genoux mon pc sur ilum/bg avec de jolis diaporamas (même en passant en "bas" sur tous les réglages). Qu'on ne me dise pas que ce mmo transcende graphiquement les précédents cités justifiant une telle gourmandise en ressources.
  7. Bon et bien me voila rassuré, je galère et je ne suis pas le seul. Au lvl 30+ un pack de 5 mobs est assez facile à gérer si on lance Kira en 1er histoire qu'elle chope rapidement l'aggro. Puis un petit saut de force et on tape dans le tas, j'arrive à m'en sortir sans trop de casse mais par contre obligé de regen après chaque combat sinon c'est le wipe au prochain pack de mobs. Pour les mobs "gris/forts", dès qu'il y en a deux c'est la fin des haricots, il faut laisser votre partenaire en DPS un et vous occuper du second, le problème c'est que votre partenaire n'arrive pas forcément à bout du premier. Donc si vous n'utilisez pas les cc et medipack c'en est fini Je pense que c'est criant en pvp également, un lvl 15 qui vous tatane à -2500 alors que vous balancez tout ce que vous avez pour un "relativement modeste" -600 + -350 ça fait quelque chose à votre égo de Jedi Biensûr vous fondez comme neige au soleil face aux autres, faut pas déconner ^^ Bref la sentinelle, une classe qui "en chie". Mais au final toutes ces difficultés rendent appréciables les combats et luttent contre la facilité ambiante du jeu. Moi je prends ça comme un challenge supplémentaire, et ça permet de mieux maitriser sa classe également.
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