1. Sur le champ de bataille, l'avant-garde doit être perçu comme un empêcheur de tourner en rond. Il est toujours là pour empêcher l'ennemi d'atteindre son objectif et il est extrêmement difficile de s'en défaire.
2. Je trouve que mon avant-garde est un mur mobile, rien n'est insurmontable, je peux charger/attirer/immobiliser/ralentir les ennemis. Sur le champ de bataille, il faut la plupart du temps 3 ennemis pour venir à bout de mon armure, ce qui laisse mes compagnons libres de leurs mouvements.