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Hallek

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  1. Dés lors où certains ressentent les "saccades" et d'autres non, on peut imaginer sans trop se tromper que le matériel est en cause, plus exactement la gestion du programme (logiciel, jeux....) par la config (que cela soit par la RAM, le Gpu ou Cpu...). La config en cause n'étant pas prévu lors du développement parce qu'ele n'était pas sortie au moment où le développement du jeu a commencé. Les saccades peuvent être: - du côté serveur (cas pour les lags dû à un surpeuplement de certaines zones par exemple). Tout le monde ressentira dans ce cas - du côté client. (soucis de gestion de mémoire...etc...) seul le client en cause sentira la saccade. Dans tout les cas, si cela saccade, il est inévitable que tu le ressentes sur tes FPS... question de logique... observe tes fps lorsque ça te le fais... Il est vrai qu'il arrive que tu ais des saccades sans chute de fps (notamment le cas pour des problèmes d'options liés à catalyst avec ATI, notamment...), mais c'est tellement rare qu'on ne peut pas prendre un cas particulier pour une règle générale. Ou sinon, faut pas utiliser le terme saccade mais comme le disait l'auteur du post, Stuttering or le stuttering n'est pas une saccade à proprement parler... Parfois, à vouloir toujours être à contrepied sur ce que disent les autres, Comaeus, on finit par dire des énormités.
  2. Bonjour, concernant l'histoire de ce que l'oeil perçoit (plutôt le cerveau en fait...), un petit lien vaut mieux qu'un long discours: http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/ Après, concernant les problèmes techniques divers (dans le sens nombreux...), il est normal que les nouvelles machines en souffrent plus que les plus anciennes, notamment dû aux nombreux multi-processeurs actuels du marché et à leur gestion différente des threads par rapport aux machines de 2006, date de début de conception de SWTOR (cf. entretien au guild summit d'Emmanuel Lusinchi pour la date...) Je me souviens que des problèmes identiques de FPS et gestion de ressources étaient en cause pour certains bugs graphiques du concurrent à sa sortie en 2005 (sauf que là, les serveurs étaient aussi en carton...) Je suis assez d'accord, c'est rageant, mais néanmoins totalement compréhensible. La technologie avançant à vitesse grand V et un jeux nécessitant de plus en plus de temps en développement, il est normal qu'il y ait un décallage technique entre les bécanes et les logiciels (encore plus vrai dans le cas du moteur graphique et encore plus vrai pour ceux des MMO qui nécessitent encore plus de temps de développement) Ce genre de problème met du temps à se résoudre, c'est évident, mais je pense que c'est en cours de traitement par Bioware (pour preuve, les graphs améliorés pour la 1.2, j'attends d'ailleurs de savoir quelles sont ces modifs...) et il est évident que ce n'est qu'une question de temps... Patience et si cela vous est impossible, pensez à vos nerfs (et à ceux des fanboys), sortez, désabonnez, et revenez plus tard si cela vous chante... (restez et se mettre dans tout ses états, il faut être maso, non?)
  3. Serveur Kessel Run: Avec mon main, j'ai eu des soucis pour trouver du monde pour les héroïques... Résultat, je n'en ai pas fait beaucoup. Reroll depuis 2 semaines et là, aucun soucis, y a toujours du monde pour grouper et partir en quête! Donc non, pas de problème
  4. Comme je dis souvent c'est une question de renseignement :/ Si les gens se renseignaient, il ne rentreraient pas dans un salon de thé pour demander des rollmops... parce qu'ils sauraient que le salon n'en fait pas... Mais bon...
  5. /clap clap clap Bah que dire d'autre, je plusque plussoie! Voilà! Rien à ajouter! Je signe où?
  6. Je sais pas si cela marchera mais as-tu essayé de passer ce moment en selectionnant la vo dans les langues du jeu? Je me souviens d'avoir été bloqué pour une quete BH qui bloquait lors d'une cinématique en Français et qui passait dés lors qu'on passait cette cinématique en anglais... Bon courage!
  7. Je suis sur Kessel Run aussi et je te prendrai un ptit screen Personnellement, aucun problème, la recherche de groupe sauvage ne m'a jamais posée de problème que ce soit en bas ou haut level... Les ZL sur Ilum, j'ai pas attendu longtemps pour avoir un groupe en sauvage: 10 minutes grand maximum. Quant à la population serveur, je trouve et je croise de plus en plus de monde, j'ai reroll, et je suis souvent surpris du nombre de personnes que je croise, que ce soit avec mon 50 sur Ilum où il y a plus de monde de jour en jour (32 personnes avant-hier vers 16h contre 13 il y a une semaine) ou alors dans les différentes planètes. Je suis surpris quand je lis que beaucoup ont du mal à trouver des groupes... Et pourtant, je suis pas quelqu'un de "sociable". Quant aux graphiques donnés au début, ils ne sont pas probant... Tout ce qu'ils montrent au final, c'est que les serveurs ne sont pas chargés, alors qu'ils l'étaient au départ. Cela ne donne absolument pas le nombre de personnes, et encore moins l'évolution de ce nombre, tout simplement parce qu'il intervient plusieurs inconnus: - La charge serveur a été augmentée, ce qui fausse la lecture du nombre de joueur sur ce graph. - De nouveaux serveurs ont été ouverts jusqu'en début Janvier. Tout cela nivelle la population par serveur. De plus, on ne connait pas les habitudes des joueurs, à savoir, combien de temps chaque joueur joue, ce qui rentre en compte dans la charge serveur... Bref, et hélas, rien de probant... J'attends les chiffres du nombre d'abonnés et son évolution, là, ce sera probant!
  8. Vi pour toutes tes questions, une fois lié, il ne peut être donné ou vendu au marché galactique...
  9. Hummm, j'ai tenté de le désactiver mais je crois que je vais l'envoyer dans une mission d'où je serai sûr qu'il ne reviendra pas! .... Une mission sur tatouine, diplomatie auprès des Jawas.... Les pièces détachées de droide, ça sert toujours!
  10. Voilà, ça c'est un bon sujet sans ouin-ouin! Je suis d'accord avec toi, le contenu est un peu léger mais tout dépend comment on voit les choses. En effet, le jeu est trop jeune... Il faudra voir ce que vont être les premières màj qui vont amener du nouveau contenu... J'ai cru lire en plus l'ajout d'une nouvelle future planète en pvp, par contre, il n'y avait rien de dit en plus... Le fait que le jeu fonctionne sur une carte galactique pour passer d'une planète à une autre est plus souple pour ajouter des planètes, je reste confiant donc... Pour le coup, les planètes qu'on n'aime pas, oui, c'est vrai, le hic, c'est qu'on ne peut pas les passer, et du coup, on les bâcle, dans d'autres jeux, il y a plusieurs zones de niveau identique pour pexer, là, c'est vrai, ça manque... Mais encore une fois, on verra dans les prochaines màj, ça donnera exactement la direction que va prendre les devs pour contenter les joueurs et la question est la suivante: - De vrais ajouts ou simplement des rustines. Le hic des missions doublées c'est que les futures missions doivent l'être aussi; en sera-t-il de même pour les futurs ajouts!? Je suis aussi sceptique mais je reste confiant quand même!
  11. Par axé pve, tu entends pvp inexistant?? J'ai jamais dis cela!! Et pour preuve, relis les posts!
  12. hautains pédants.... C'est moche car c'est un double emploi, mais bon..... On chouine pas sur les chouinard, mais en même temps, il est dur de laisser passer ce genre de chose. Que ça te plaise ou non
  13. C'est pour ça qu'il vaut mieux lire en détails ce qui se réfère à un jeu, avis, et autres au lieu de se fier à des cinématiques.... De plus, l'axe pve du jeu est connu depuis que les devs ont annoncé la scénarisation de toutes les quêtes (c'était d'ailleurs l'axe pve du jeu qui justifie l'emploi des cinématiques), ce qui doit faire..... 2 ans, non?
  14. Attention, raisonnement par raccourci! Tous les étudiants du mercredi ne sont pas des kevins! Par contre, tous les chouineurs du mercredi sont des écoliers! Nuance!
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