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waflo

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  1. Hi an Alle, was ist für viele Spieler eine der größten Langzeitmotivationen - PvP. Zur Zeit ist es mit den instanzierten BGs und dem open PvP auf Ilum noch in den Kinderschuhen. Auf lange Sicht muss hier etwas her. Aus Erfahrungen aus anderen MMO's kann ich hier nur die Idee weitergeben: Liebe Entwickler, ist müsst das Rad nicht neu erfinden, sondern vielleicht nur einige neue Speichen einbauen. Nach sehr vielen MMOs habe ich kein besseres PvP erlebt als in Dark Age of Camelot. Die Grundidee für die PvP-Zone würde sich in SWTOR durch das System mit den Planeten einfach einbauen lassen - einen (oder mehrere) pure PvP Planeten. Ein par (ordentliche) PvP-Quests mit rein, und gut ists. In DAOC gab es aber drei Fraktionen, somit gab es eine Art natürliches Balancing. Das wird bei SWTOR nicht klappen, aber man könnte eine NPC-Fraktion mit einbauen, die dies übernimmt und andere NPC's wie z.B. Fraktionguards je nach Population buffen. Die Idee eines Kriegsgebietes mit eroberbaren bases sollte bei der story in SWTOR np sein. Grundsätzlich könnte man auch darüber nachdenken nicht nur items sondern auch Abilites, Boni oder Skillpunkte an PvP-Ränge zu knüpfen. Falls Ihr die PvE-Leute hier nicht ins Hintertreffen schicken wollt, gäbe es auch die Möglichkeit Achievements zu gestalten die über PvP oder PvE erreicht werden können, diese sollten allerdings der Langzeitmotivation dienen, und daher schwer / schrittweise zu erreichen sein, und ggf. open ended sein, so dass man immer weiter machen kann. Die Chance auf neue Abilities sollte die Spieler auch motivieren am PvP teilzunehmen, egal ob Solo, in roaming 4er gps oder als raid auf eine republikanische base. Im PvP solltet Ihr aber auf alle Fälle weg vom Fokus auf instanzierte Geschichten gehen. Hier werden die premades immer stärker rulen als im open PvP, und die casual Spieler werden den Spass dran verlieren immer nur zerlegt zu werden. Ende vom Lied ist, dass keiner mehr vernünftig PvP machen kann. Sofern die Populationen auf servern nicht ausreichen für ordentliches open PvP kann man doch bestimmt den Zugang zu PvP-Planeten über server-cluster regeln unabhängig vom PvE-content. So, das waren mal einige Anregungen... Vielleicht gibts ja ein Feedback aus der comunity? Cheers
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