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VGREEN

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  1. Si tu peux contrer mon argument sur l'expérience comme élément nécessaire à la représentation de la qualité je t'en pris donne toi la peine de nous en faire profiter mais j'ai de sérieux doutes que tu y arrive du moins sur le sens profond et vrais de ma métaphore. Après tout comment définir le bien sans expérience du mal et inversement. ( Je sais c'est mon coté Yoda qui ressort ) Edit : D'ailleurs vu ta signature tu devrais comprendre ma position mieux que personne.
  2. Tu peux difficilement avoir une conception de la qualité si tu n'a aucune référence à coté pour comparer. Tout comme il est toujours facile de se faire passer pour un Casanova auprès d'une pucelle , la chose deviens moins facile avec une femme d'expérience. Donc ne confond donc pas l'expérience des joueurs plus âgés avec avec de la nostalgie. C'est tout simplement que nous avons un nombre d'expériences vidéo ludique plus importante que beaucoup de jeunes joueurs qui nous permet de définir avec beaucoup plus de finesse à quel niveau de qualité les joueurs sont en droit attendre. Aujourd'hui ce que l'ont me présente depuis quelques années ( Depuis wow ) dans le monde du MMO n’a plus rien à avoir avec de la qualité que nous sommes en droit d'attendre du genre.
  3. Que EA commence par avoir honnêteté de virer l'abonnement de son jeu ça seras un bon débuts.
  4. Personne ne cherche la perfection , car la perfection n'est pas de ce monde. Par contre ce que cherchent les joueurs c'est la qualité d'un produit qui mérite l’appellation sous lequel il nous est vendu. Si demains je te vend une 2CV avec la skin d'une porche au prix d'une porche tu va faire la gueule non ? Contrairement à ce que tu pense la critique qui tourne autour de SWTOR c'est ni du conservatisme ni même de la nostalgie mais du bon sens pur et simple. Moi et la majorité ( du moins je le pense ) des joueurs qui critiquent SWTOR n'ont rien contre l'évolution du genre bien au contraire ( la nouveauté étant toujours bonne à prendre ) mais il y à tout de même une qualité et une norme minimum que l'ont est en droit d'attendre à la fois en tant que joueurs mais aussi en tant que consommateurs. Or en tant que joueur et en tant que consommateur là seul chose que je retire de mon expérience de jeu c'est que EA et Bioware sont entrains de vous vendre un jeu solo aux options multijoueurs à abonnement. Bref vous payer votre 2CV au prix d'un porche......c'est votre droit. Mais venez pas nous dire que notre critique à quelque chose à avoir avec de la nostalgie ou encore du conservatisme sur l'évolution du Genre MMO.
  5. Pas de bol j'ai arrêter de fumer il y à 5 ans maintenant Plus sérieusement pour un jeu de ce type ca ne justifie pas un abonnement. GW1 qui était du même genre que SWTOR était sans abonnement et se contentais de faire payer les Add-on. Si NC soft y à trouvé son compte à l'époque au point de refaire la même avec GW2 alors EA et bioware peuvent bien faire de même.
  6. Pourquoi fanboys de guild wars 2 ? J'y peux rien si Nc Soft communique mieux sur son soft que ne le fait Bioware ? Je pourrai comprendre ta position si je disais que GW 2 est le meilleurs des MMO avant même sa sortie mais c'est loin d'être le cas de ma part. Le jeu à du potentiel et il y à une bonne communication mais tant qu'il ne seras pas sortie ça resteras des promesses de développeurs : Tu peux d'or et deja me sortir directement des cases Fanboys ou Hateboys......les guerres de ce genre ça à jamais été ma tasse de thé.
  7. Justement non paradoxalement je savais pas grand chose de SWTOR mis à part de très grandes lignes. J'ai pas voulut faire la bêta pour pas me spoiler l'histoire qui semblais être un point important du jeu donc fatalement une mécanique de jeu comme la sur instanciation ( que j'ai vu annoncé nul part ) je m'y attendais pas. C'est pas du tout la même vu que les instances sont statique alors que l'autre système est plus dynamiques , donc fatalement ça donne au premier un univers assez vide là ou l'autre à un univers plus vivant.
  8. Loin de là !!!!! GW 2 est l'exacte opposé de GW 1. ( le premier était un CORPG comme SWTOR le second seras un MMO avec un univers ouvert assez gigantesques ) Si je connais très bien les nouveaux système de Guild War 2 c'est tout simplement car les développeurs on largement communiqué sur leur jeu de façon clair et précise. C'est là que l'ont sent l'importance de la communication.
  9. Oui et non pour une raison assez simple que l'ont appel la communication. D'un coté il y à eu sur SWTOR une mauvaise communication ( de mon point de vu ) qui à fait que quand je suis arrivé sur SWTOR je n'avais aucune idée de l'état d'instanciation du jeu. Là ou ça diffère grandement du coté de GW2 c'est qu'il y à ( en dehors de la date de sortie ) une très bonne communication et une transparence totale sur le système de jeu donc fatalement je serai nettement moins pris négativement au dépourvu. Sur SWTOR je me disais ce jeu à du potentiel car il à une licence en beton armée pour un MMO et bon studio de développement...........pour GW2 je connais quasiment toutes les mécaniques importantes de jeu donc j'ai deja moins de chance de me tromper
  10. Je suis loin de l'attendre comme le messie , mes longues années sur les MMO m'ayant laissé prudent. Désormais je juge toujours sur pièce. Mais le potentiel de ce jeu est indéniable , reste plus qu'à transformer l'essai à la sortie. Et puis au moins l’avantage avec un free to play c'est que l'erreur te coute moins cher qu'avec un jeu avec abonnement. Guild War à été très rentable pour son studio , la seul différence c'est le modèle économique n'est pas celui de wow ou de swtor.
  11. Guild War 2 est un Free to Play qui pourrait bien te faire changer d'avis à sa sortie.
  12. Les studios indépendant sont beaucoup plus nombreux que tu ne le pense Il suffit de voir le boom de l'indy ou du Free to Play ces dernières années pour s'en convaincre. Alors oui l'argent d'un gros éditeurs ça aide c'est sur mais ça ne remplaceras jamais le talent et la passion d'un petit Studio.
  13. Ah mais j'ai jamais dit que Skyrim était difficile , j'ai au contraire clairement laissé entendre que la série avait ( honteusement ) été simplifié ( d’ailleurs pour cela que j'ai pris le jeu sur PC pour profiter des futur Mod de joueur ) Mais ce qui à fait le succès commercial de Skyrim c'est pas sa simplicité mais bel et bien sont univers ouvert Sandbox. Quand à la capacité d'un petite studio de battre à plat de couture les grand studio je n'en ai aucun doute , l'histoire du jeu vidéo est pleine de ces histoires.
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