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Piory

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    Deutschland
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    MMORPG
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    als Marketingleiter
  1. Hallo liebes Bioware - Team, Hallo Community, ich stelle hier mal einen Vorschlag zur Diskussion der, wie ich finde, das Spiel für einige doch noch etwas weiter abrunden kann. Ich habe bereits einige MMO´s hinter mir und ein nicht unerheblicher Teil der Alter-Ego Idendität auf meinem Bildschirm spiegelt doch einige Facetten des Alltäglichen wieder, und das beeinflusst natürlich auch stark die Klassenwahl. Zunächst finde ich es gut das ihr gegenüber der beiden Fraktionen mit dem Prinzip der "Spiegelklassen" eine relative Ausgewogenheit erreicht habt. Aber innerhalb der Fraktionen kann die Rollenverteilung zu Problemen führen. Jetzt nicht im globalen Maßstab, aber über die Zeit die ich nun schon z.b. WoW in allen Facetten mitbekommen habe war ein Kritikpunkt immer die große Diskussion zwischen den sog. "Hybrid"-Klassen und den "Only"-Klassen. Was ich durchaus nachvollziehen kann, denn ich habe beide Lager langfristig mitbekommen. Die Hybridklassen geben dem Spieler die Möglichkeit das Spiel durch eine weitere Facette zu erleben ohne sich dafür nochmal einen Charakter neu hochspielen zu müssen. So kann z.b. ein Sith Hexer der einfach die "Schnautze voll hat" jedesmal die Tanks zusammentackern zu müssen, einfach alle Talentpunkte resetten und voll auf DMG skillen. Ein Scharfschütze als Vertreter der "Only-"Klassen hat z.b. niemals diese Möglichkeit, alles was er tun kann ist Schaden zu verursachen, in verschiedenen Ausführungen, aber dennoch "nur" Schaden. Am Anfang wird das nicht das Problem sein, alle sind von den Storys und dem ganzen "Neuen" im Spiel gefesselt. Doch wenn es dann an die harten Fakten geht, an die Gildenorganisastion, aller spätestens jedoch wenn es an die Organisastion der Raids bzw. Operations geht sprechen nur noch irgendwelche Zahlen. Spätestens mit der Einführung einer umschaltbaren Dualen Skillung werden irgendwann Hybridklassen bevorzugt mitgenommen da diese wesentlich flexibler Einsetzbar sind. Nebenbei kan man sich für sich selbst in Flashpoints heraussuchen ob man als Heiler oder als DD mitgeht (um bei dem Beispiel Sith Hexer zu bleiben) halt auf das wo man gerade Lust hat. Diese Option steht einem reinen DD nicht zur Verfügung. Darüber hinaus wird der Scharfschütze auch nicht belohnt weil er sich dazu entschlossen hat sein Dasein nur als DD zu fristen, nein egal wie er skilled, egal wo er seine Talentpunkte reinsetzt, er wird niemals herausragend mehr schaden machen als der DD-Part einer Klasse mit Hybrid-Skillung, schon alleine nicht um die Klassenbalance im PvP ad absurdum zu führen. So mal zur Darstellung meiner Erfahrungswerte habe ich dahingehend natürlich auch einen Vorschlag zu machen wie man zumindest in begrenzen Rahmen dem ganzen entgegentreten kann: Gebt einfach allen Klassen die Hybridmöglichkeit ! Ich weis natürlich, dass es enormer Aufwand ist, im Nachhinein die komplette Klassenbalance über den Haufen zu werfen, von daher schränke ich das Ganze auf die aktuellen "Only"-Klassen ein. Und womit füllt man dieses "Skillloch" ... mit einer neuen Rolle ! Es wird villeicht nur eine kleine Randgruppe an Spielern begeistern, aber mir zumindest hat in Spielen wie RIFT oder HdRO die Rolle des Supporters eigentlich immer sehr gut gefallen. Die Gruppe mit diversen Buffs, bzw. den Gegner mit etlichen debuffs zuwerfen zu können hat nicht selten das Zünglein an der Waage in die richtige Richtung drücken können und ich denke auch die kommenden Bossmechaniken in neuen Flashpoints oder Operations können durch die neuen Möglichkeiten der Spieler noch interresanter gestaltet werden. Die Rolle des Supporters könnte nicht nur mit Buffs oder Debuffs glänzen, auch mit überdurchschnittlich vielen oder einzigartigen CC-Fähigkeiten, Disrupts und ähnlichem währe er einerseits im Gruppenspiel bestimmt ein gern gesehener Begleiter und hätte im Solo-Spiel bestimmt auch ein nicht zu unterschätzendes Spasspotential. Nebenbei hätten auch die betreffenden Klassen bereits von der Herangehensweise schon die richtige Lore dafür ... man stelle sich einen Scharfschützen vor der eben nicht wild in die Gruppe ballert, sondern erstmal alle Gegner aussen herum "lahmlegt" um dann in Ruhe sein Hauptziel töten zu können ^^ Soviel mal zu meinem Vorschlag, ich bitte um K O N S T R U K T I V E Kritik seitens der Com. Gruß Piory
  2. Finde deine Ideen echt gut, und möchte deinen Beitrag nutzen um meine Ideen hinzuzufügen: 11. Persöhnliche- / Gildenerfolge sichtbar machen Dafür gibt es sogar schon ein recht populäres Beispiel in einem StarWars Game. In dem Spiel X-WING Alliance bekam man bei Abschluss einer besonderen Mission oder Missionskette ein bestimmtes "Item" welches ab dann den Innenraum des eigenen Raumschiffes schmückte. Anstatt also "Erfolge" in Form einer simplen Listendarstellung einzubauen wünsche ich mir einen zerborstenen Flügel eines Talon-Raumjägers für meinen 10000. Abschuss in einer Raummission der von da an an der Wand meiner Fury hängt ^^ Das ganze kann dann auch für die Gildenschiffe erweitert werden für die Gildenerfolge. Hat man z.b. das erste mal den Endboss XX im Hardmode gelegt, ziert ab dann der Kopf desselben die Schiffscantina oder den Haupthangar. 12. PvP-Operation "Grenzkontrolle" Mit einem "beweglichen" Gildenschiff könnte man sogar eine (so denke ich) recht unterhaltsame Form des GvG ins Spiel einbringen. Man schafft an den Grenzen des Raumsektoren "Treffpunkte". Zu diesen Treffpunkten kann man sich dann begeben und sich gegenseitig mit den Gildenschiffen á la "Black Talon Szenario" bekämpfen. Ein Beispiel : Man fliegt mit seinem "für PvP markitern" Gildenkreuzer zu einer umkämpften Grenzstation die gerade noch so von der Republik gehalten wird. Per Zufallsgenerator oder auch durch gezielte auswahl aus der "Sensorenliste" fliegt man dann zu einem gegnerischen Gildenschiff welches man von nunan bekämpfen muss. Die Aufgaben sind auch gleich verteilt denn die Republik verteidigt ihr Schiff während wir auf das Schiff gelangen müssen um Teile davon zu erobern. Sind dann X Raumschiffe auf diese weise erfolgreich bekämpft worden wechselt die zugehörigkeit dieses Grenzgebietes zum Imperium und diese müssen von nunan verteidigen. Um eine gewisse Ausgewogenheit zu schaffen wird die Grenzstation die dieses Gebiet "bewacht" alle X Stunden resettet und fällt in die Hand der Hutten. Durch einen PvE-Einsatz kann dieser dann "geflaggt" werden. So mal meine Vorstellungen zu den Gildenschiffen ^^
  3. Hm, ja also "unnütz" war villeicht die falsche Wortwahl geb ich zu. Natürlich hilft uns jede Wertsteigerung weiter die irgendwie unsere Heilsprüche verbessert. Zum aktuellen Zeitpunkt würde ich aber nicht aktiv Rüstungsteile (und darum ging es ja dem TE) suchen oder anziehen die Schnelligkeit als Wert haben, wenn man bereits ein gleichwertiges Teil anhat welches Kritische Trefferchance als Wertsteigerung bereithält. Und kurz zur Theory ^^ : Das unsere HOT-Effekte (die 2-3 die wir haben) effektiv schneller Ticken ist natürlich ein toller Effekt, wenn man aber mal genau nachrechnet müsste die wirklich heftig schneller ticken um z.b. die Verringerte Cast-Geschwindigkeit für Dunkle Infusion auszugleichen. Ich selbst spiele mittlerweile mit nem Jugger zusammen und muss leider sagen das die meisten Bosse in Instanzen bisher sog. "Hardhitter" waren sprich sie Teilen richtig derbe Schadensstöße aus. Schadenseffekte die "über Zeit" an meinem Tank irgendwas anrichteten konnte ich meistens wegdispellen oder eben mit dem max. verbesserten Schild umgehen. Somit sehe ich leider nach wie vor keinen Grund den Schnelligkeitswert aktiv zu steigern. Ich habe aber auch noch n bissel Zeit bis zu den ersten Operations, in sofern lass ich mich im Endcontent gerne eines besseren belehren ^^ Gruß Piory
  4. Du hast bei Rekonstruktion lediglich die Chance das ein Rezept für eine Verbesserte Version dieses Gegenstandes herauskommen kann. Wenn du z.b. bei Synthfertigung den ersten Gürtel mit +5 Wille und +4 Ausdauer (glaube das sind die Werte) herstellst bekommst du einen Gürtel mit der Seltenheit "Grün" und diesen Werten drauf. Wenn du Ihn zerlegst hast du die Chance ein Rezept zu bekommen für eine Bessere Version dieses Gürtels mit der Seltenheit "Blau". Wenn du den dann baust erhälst du dann z.b. einen Gürtel mit +7Willenskraft und +6 Ausdauer oder so (Ist jetzt nur ein Beispiel). Zerlegst du wiederum den "Blauen" Gürtel hast du wiederum die Chance auf ein "Lila" Rezept. Man muss aber schon ein paar der Gürtel bauen und zerlegen das es was wird, ist schon n stückweit Glückssache. Unterschied zu den anderen Rezepten die man so finden kann ist, das die Rezepte für die Verbesserten Versionen der Teile direkt in deiner Bauliste auftauchen also nicht in deinem Inventar, man kann sie also nicht kaufen und nicht Handeln, nur die Gegenstände die dabei herauskommen.
  5. Naja also ich hab das nu mal bei Khem Val, dem ersten Begleiter des Sith-Inquisitors beobachtet. Am Anfang hat er halt "nur" so einen komischen Schlag, dann eine "Haltung"-Fähigkeit die es ihm erlaubt das seine Skills mehr Aggro aufbauen und eine "Haltung"-Fähigkeit wo er weniger Aggro dafür mehr Schaden macht. Mit steigendem Level hat er jetzt noch einen "Sprint" dazubekommen und einen Schlag der 3 Gegner Trifft, und einen Faustschlag. Und die Fähigkeiten sind fast alle ein und ausschaltbar. Einfach mal das + neben der kleinen Fähigkeitenleiste des Begleiters drücken, dann erweitert sich die "kleine" Befehls-leiste zu einer vollen Leiste unter deiner Eignen in der Mitte und da siehst du alle Fähigkleiten die der momentane Begleiter so hat. Du könntest Ihn damit sogar direkt steuern ^^ Gruß Piory
  6. Also man möge mich eines Besseren belehren, aber deine Begleiter steigern sich alle automatisch mit deinem Level und bekommen mit steigendem Level automatisch Neue bzw. höhere Fähigkeiten, da gibt keinen Trainer dafür.
  7. Das ist natürlich die effektivste Methode zu leveln ^^ da geb ich dir uneingeschränkt Recht ! Und mehr Spass machts obendrein auch noch !
  8. Ist relativ einfach ... wenn du gerade eine Fähigkeit einsetzt die eine gewisse Zeit benötigt, ne Heilung z.b. die 3 sec. braucht und du wirst von irgendwas getroffen, Schaden oder sowas ... dann verlängert das die Zeit die die Fähigkeit braucht bis sie fertig ist. Um bei dem Beispiel zu bleiben .... du benutzt ne Heilung die 3 sec. dauert und wirst währenddessen 4x getroffen dann dauert der Spruch plötzlich 5 sec. (also im dem Beispiel hab ich jetzt mal 0.5 sec. pro treffer gerechnet) Mit Klarheit kannst du eben diese "Anwendungszeithöhung" um bis zu 75% verringern und die Fähigkeit braucht obwohl du getroffen wurdest nur 3,5sec. anstatt 5 sec. Aber Vorsicht .. das Talent "Klarheit" funktioniert nur bei Heilsprüchen ! Hoffe ich konnte es deutlich machen ^^ Gruß Piory
  9. Piory

    Heilung

    Also der Schild des Inquisitors ist zwar ziehmlich mächtig (vorallem mit der Steigerung die man skillen kann) braucht allerdings auch ziehmlich viel Macht. In Flachpoints würde ich wenn überhaupt nur dem Tank vorm Pull ein Schild verpassen. Wenn du dann später dein Schild verbessert hast und auch den Machtverbrauch gesenkt hast wird das wohl auch auf andere Gruppenmitglieder lohnenswerter. Ansonsten bleiben dir erstmal nur die beiden anderen Heilsprüche "Dunkle Heilung" und "Dunkle Infusion". Dazu ist zu sagen das Dunkle Infusion kaum mehr Macht kostet als Dunkle Heilung dafür aber wesentlich mehr heilt. Der Nachteil ist das er auf dem Level wohl noch doppelt so lange braucht. Später aber wesentlich schneller sein kann. Der Inquisitor ist meiner Meinung nach ein eher langsamer Heiler der eher mit Großen Heilwerten um sich wirft als mit kleinen aber schnellen. Übersicht ist hier das A und O ! - Versuche abzuschätzen wer gerade viel Heilung braucht und wer er wenig bis garkeine. - Verschaff dir in Notsituationen mit dem Schild ein wenig Luft. - Schau dir an wie Regelmäßig Schaden auf die Gruppe kommt und versuch dann schonmal rechtzeitig ne Heilung anzusetzen (also besser ne Infusion^^) Was die werte angeht so ist Willenskraft dein BEster wert, je mehr Willenskraft du hast umsomehr heilst du. später wird dann noch Kritischer Trefferchance interresant und damit verbunden auch Wogenwert, also Kritischer trefferwert. Das erste erhöht deine Chance das dein Heilspruch kritisch trifft, das 2. erhöht den Wert. Ein Beispiel (etwas überzogen um besser zu rechnende Werte aufzuzeigen): Dein normaler Heilspruch heilt für 100 Lebenspunkte. Bei einem nicht erhöhten kritischen Trefferwert hast du da 50%. Wenn dein heilspruch also kritisch ist bekommst du 50% draufgerechnet sprich du heilst für 150 Lebenspunkte anstatt 100. Wenn du nun eine Kritische Trefferchance von 25% hast bedeutet das, das im Schnitt jeder 4. Heilspruch nicht für 100 Heilt sondern für 150. Bei 12 Heilsprüchen sind das also insgesamt 1350 Lebenspunkte. Erhöhst kritische Trefferchance auf 33% und Kritische Trefferwertung auf 60% bedeutet das das im Schnitt jeder 3. Heilspruch für 160 Lebenspunkte. Bei 12 Heilsprüchen sind das also 1440 Lebenspunkte. Später bekommst du eine Fähigkeit "Consumption" mit der du 15% deiner Lebenskraft in 8% Macht umwandeln kannst (gerechnet wir hierbei immer von deinen MAXimalen Werten nicht von den momentanen), das kannst du 4x hintereinander machen, allerdingst senkt es jedesmal deine Manaregeneration um 25% für 10 sek. Der beste Grund für uns Heilende Hexer auf Kritische Trefferchance zu setzen ist aber das wir später im Heilbaum ein Talent bekommen das es uns ermöglicht diese Fähigkeit bei einem kritischen Treffer dieses Heilspruchs die Fähigkeit "Consumption"ohne Lebensverlust und ohne Senkung der Manaregeneration 1x einzusetzen, sprich wenn du mit eben diesem Heilspruch einen Kritischen treffer erzielt kannst du dir 8% Mana wiederherstellen. Mit den Orangenen Ausrüstungsgegenständen ist es ein wenig anders als mit den anderen Ausrüstungsgegenständen. Die Orangenen haben verschiedene "Slots" die man mit weiteren Verbesserungen belegen kann. Mit "Strg-Rechtsklick" kannst du ein weiteres Fenster öffnen und siehst dort die sog. Modifikationen die in dieses Ausrüstungsteil "eingebaut" sind. Das was dort eingebaut ist kannst du gegen einen kleinen Geldbetrag ausbauen. Das Einbauen von Modifikationen kostet nichts, überschreibt aber bereits vorhandene Bauteile. So kannst du dir deine Rüstung selbst zusammenbauen, die Werte für dieses Rüstungsteil ergeben sich also aus der Summe der darin verbauten Teile. So kann man z.b. eine liebgewonnene Robe, einfach weil sie cool aussieht, mit diesen Bauteilen immer und immer weiter vebessern und selbst mit lvl 30 oder 40 noch anhaben, wenn du die besseren Teile findest oder selbst herstellen kannst. Manche dieser Bauteile passen sowohl in Rüstungen als auch in Waffen und es gibt sie ebenfalls in den vorgegebenen Qualitätsstufen (also grün, blau, lila usw...) MfG Piory
  10. Ich spreche jetzt mal für den heilenden Hexer, und wenn man sich mal die ganzen Fähigkeiten und Talente durchliest ist Kritischer Trefferwert doch ziehmlich wichtig, alleine schon die Tatsache das wir bei jedem Kritischen Treffer einer bestimmten Heilfähigkeit die Möglichkeit bekommen kostenlos 8% Macht wiederherzustellen spricht denke ich für sich. Damit einhergehend würde ich weiterhin auf Wogenwert setzen denn wenn wir schon Kritten dann aber richtig ^^. Tempowert finde ich persöhnlich als ziehmlich unnützen Skill denn dieser verringert lediglich die Aktivierungszeit der Heilzauber, das aber fast all unsere Heilzauber den Effekt haben das sie direkt Heilen und dann noch einen HOT hinterlassen, und sogar die Statische Barriere instand und im Laufen gecastet werden kann, sehe ich zunächt mal gänzlich von Tempoerhöhung ab. Wenn ich die Mechanik "Machtkraft" richtig verstanden haben erhöht es generell die Stärke deiner Zauber, habe allerdings noch nicht herausgefunden in welchem Umfang dies passiert. Aber ich vermute mal das ist wie "Zaubermacht" in Fantasy MMO´s. Meine Favoritenliste bei der Wertsteigerung ist also : Willenskraft > (Machtkraft) > Kritische Trefferchance > Kritischer Trefferwert (Woge) Gruß Piory
  11. Ich habe auch den Eindruck das es zumindest bei der Macht 2 verschiedene Regenrationsstufen gibt, einmal wenn du in der Gegend herumstehst und einmal wenn du am Stück alles rausballerst, sprich man eine höhere Regenerationsrate hat wenn man z.b. als Heiler herumsteht um auf den nächsten Heal "zu warten" oder man als DD voll draufhält, sprich einen Cast an den anderen reiht. Ich muss allerdings auch dazu schreiben das es wohl ein höchst subjektiver Eindruck ist.
  12. Das Heilen als Sith-Hexer empfinde ich als sehr angenehm. Das zusätzliche Vermeiden von Schaden durch die Statische Barriere hilft umgemein, kostet aber auch n Batzen an Macht. Der gröbste Unterschied zwischen "Finger wund" und "Ich mach noch nebenher Schaden" hatte ich allerdings in den Heldenbereichen in der Droidenfabrik auf Balmorra zu spüren bekommen. Im normalfall spiele ich zusammen mit einem Sith-Marodeur im Team, nur war da ein 4er Heldenbereich und noch 2 weitere Spieler die auch da rein wollten, also haben wir sie mitgenommen... Was soll ich sagen .... bei jeder 2. Gruppe ist immer einer gestorben .... ganz schlimm wars bei Gegnern die so einen Platin-Gold-Stern hatten ... sprich Boss-Gegner. Wir haben es dann abgebrochen und ich durfte mir wieder irgendwelche Blöden "Heiler ist zu blöd" Sprüche anhöhren. Dann haben ich und mein Mitspieler den gleichen Heldenbereich mit unseren Crewmembern gemacht und was soll ich sagen .... wir sind in 30min durch und sind net einmal gestorben. Das Zauberwort war CC und dazu zähle ich nicht nur die Fähigkeiten einen Gegner schon vor Kampfbeginn aus dem Kampf zu nehmen, nein. ich meine hauptsächlich U N T E R B R E C H E R !!! Schein kaum irgendjemand zu interresieren, aber jede klasse hat sowas ... eine Fähigkeit die generische Fähigkeiten unterbrechen kann ... und die Aktivierungszeiten der Bosse ist wirklich nicht aus der Formel 1. Mein Teamkollege haben bei den Bossen immer regelmäßig und abwechselnt die Fähigkeiten unterbrochen und siehe da ich hatte sogar mehrmals Zeit meine gesamten Schadenssprüche auf den Boss zu hauen bevor ich wieder Heilen musste. Es liegt also nicht immer am Heiler wenn die Gruppe umfällt liebe Leute, es ist nunmal nichtmehr -->setze hier Namen des bösen MMO´s ein<-- wo die Heiler alles rausreißen können. Hier in SWTOR kommt es auf Teamwork an ... ich glaube zum ersten mal in der Geschichte der MMO´s wird es im EndContent mehr drauf ankommen den gesamten Pool an Fähigkeiten einsetzen zu können als auf irgendwelche komischen Zahlen auf irgendeinem DMG-Meter .... zumindest hoffe ich das ^^ Gruß piory
  13. Ich habe mir zu Beginn erstmal alle (sinnvollen) Skills aus den 3 Bäumen geholt die man generell braucht. Sprich die 6% mehr Willenskraft, 100 Mehr Macht, Weniger Manaverbrauch bei Heil- und Schadenfähigkeiten, mehr 3% mehr Kritische Trefferwertung usw. Dann habe ich mir die 20% Stärkeren Schilde geholt und damit begonnen in den Heilerbaum zu skillen. Dabei habe ich festgestellt das Khem auch später raus fast schon der perfekte Partner des "Heiler"-Hexers ist. Was dir an AOE fehlt macht er recht gut wett. Was aber noch viel wichtiger ist, je mehr Punkte ich in den Heilbaum reinskille um meine Heilungen effektiver zu machen, umsomehr Zeit habe ich Schaden zu verteilen. Und der wird ja durch die ganze "passiven" Talente aus den ersten Talentreihen aller Bäume auch verbessert. Gut die ganzen "Römms Bömms"-Fähigkeiten fehlen, aber dafür spielst du halt auch n Heiler und kein DD. Das du daraus Nachteile hättest würde ich nach meinen Beobachtungen nicht sagen, du Schildest Khem, jagst ihn auf die Mobs, dottest alles durch, heilst Khem wenn nötig bis der Schildcooldown wieder ein Schild ermöglicht und gibst vollgas ^^ ... so hab ich noch jede Gruppe erwischt ^^ kleiner Tipp noch .... die AOE-Tankfähigkeit von Khem ist was die Reichweite angeht nicht so pralle ... wenn also von einer Gruppe einer weiter weg steht .. schick Khem in die Gruppe und pack den äusseren in nen Wirbel ... CC wirkt hier echt wunder, vorallem weil die Begleiter so intelligent sind und nicht jeden CC brechen, es sei denn er ist im Bereich des AOE´s ... MfG Piory
  14. Mit den Begleitern haben die Jungs von BioWare halt die in MMO´s üblichen "Pets" zu vollwertigen Begleitern aufgewertet, jeder mit eigenen Ansichten, wünschen und Abneigungen. Wenn man sich so n bissel mit der Hintergrundgeschichte seiner Begleiter beschäftigt, kann man ganz gut ablesen was sie gerne als Geschenke nehmen. Khem Val z.b. war ehemals ein Attentäter aus einem Volk von macht-immunen Attentäter die sehr traditionsbewusst agieren und ihr Kodex geht Ihnen über alles. Später wurde er von einem Mächtigen Sith Lord, Darth Naga Sadow besiegt und sein Kodex schreibt ihm vor das er nun für Immer ihn begleiten muss. An der seite dieses Sith hat Khem viele erfolgreiche Schlachten geschlagen und war sogar bei der Eroberung von Dromund Kaas dabei. Er hat jahrhunderte lang im "Grab" seines Herrn loyal auf dessen Rückkehr gewartet. Naja was liegt da näher an Geschenken als Zierwaffen, Trophäen, Schlachtbanner, Ehrenabzeichen und so weiter. Kurg gesagt kann man was die Einstellng angeht Khem ganz gut mit den Klingonen vergleichen, nur nicht ganz so korrupt ^^
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