Après avoir jouer la spé full folie, voilà mon retour .
Je trouve le gameplay très sympathique, du control, du kitting, du heal , etc.... Un gros problème subsiste, c'est la force.
Bien sur beaucoup d'entre vous vont me dire il faut passer hors combat et regen, mais essayer de le faire dans un VOIDSTAR ou y'as du bon teamplay en face, vous n'avez pas le temp.
Concernant le DPS de cette spécialisation, bien sur il n'est pas dégueulasse mais il manque cruellement d'un burst, mais il vaut savoir qu'on a beaucoup de contrôle et qu'on peut largement s'occuper d'un heal. Nous avons l'interupt, le stunt, le cyclone qui stunt la cible après être cassé, le bump, le slow, et le root. Autant de controle qui font de nous un élément essentiel dans une team.
Pour conclure, je pense que le sorcier n'a trouvé ni NERF, ni UP dans la 1.2 et qu'il est intéressant a jouer au vu de toutes les possibilités que nous avons.
Cordialement
Pour bien faire et tester tout les aspect du sorcier, j'ai testé une spécialisation hybryde, une 7/18/16
http://db.darthhater.com/skill_calc/sith_inquisitor/sorcerer/#::ef2e2f3df3e2fe4f5ef8e2f3efef3ef5ce5f:
Je pense que cette spécialisation conviendra a toute personne souhaitant faire du bon dégât, avec une mobilité accrue sans se préoccuper de sa regen.
Ce template doit être associé a une utiisation presque abusive de notre AOE ( tempete d'éclair ) pour faire proc l'éclairs succésifs. C'est dans les BG de type VOIDSTAR, Novar Coast, Alderande que ce template est trés utile pour sa capacité d'aoe (Eclair succecifs, champ de mort, tempete d'éclair) et donc antitag la team d'en face et de DPS tout un groupe afin d'aider vos mates a descendre tout le monde !