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  1. Zeit ist ein Hauptnenner in jedem Mmo, es geht darum die Leute Zeit in Spiel verbringen zu lassen, und ich finde das erreicht man am besten wenn der eigene Beruf nicht nur ein Browsergame, sondern auch eine bestätigung der eigenen leistungen darin bereit hält. Wie viel oder wenig gefarmt, gekauft, verbaut und wiedergewonnen werden muss ist Sache des feintunings.
  2. Es macht keinen Unterschied zum Momentanen System ausser das ein zusätzlicher Handel stattfinden würde, und herstellende Arbeit sowie deren Versorgung mit Rohstoffen gehören nunmal zusammen. Das ein Vielspieler darau eher einen finanziellen Vorteil ziehen kann liegt auf der Hand, kann aber auch von Gelegenheitsspielern zu Ihrem Vorteil genutzt werden. Der Therminus "Ausgeskillt" bedeutet normalerweise, das man das höchste Level erreicht hat, wenn man, wie in diesem System noch tausend Dinge erforschen kann, dann hat das nichts mehr mit dem maximalen Skilllevel zu tun und ist eine künstlich erschaffene Beschäftigungstherapie um Spieler bei Laune zu halten, deshalb auch die ZUFÄLLIGE Steigerung von Attributen bei Entdeckung neuer Rezepte. Dabei werden im Verlauf viel mehr sinnlose/nutzlose Rezepte als nützliche entdeckt werden, was mein System aber auch nicht ändert, denn offensichtlich gefällt den Leuten das Browsergameniveau als Berufsgrundlage. Nur entschlacken muss man es um mein System darauf zu legen. Warum kann man sich die 500 Skill schenken? Es haben bereits viele Skill 400, um Chancengleichheit zum Start hin zu geben, muss für jeden der Schwierigste Teil des Craftingsystems noch unberührt sein. In welche Richtung sich das Crafting Entwickelt kannst Du sowieso nur bedingt Kontrollieren, weil Du nicht auf einen bestimmten Fund hinarbeiten kannst, sondern im schlechtesten Fall, 15 Rezepte erforschen musst um zu bekommen was Du eigentlich wolltest. So ist das nunmal mit Spezialisierungen, wenn Du keine Lust mehr hast etwas zu können, dann verlerne es, ein Vorteil denn man im realen Leben auch nicht hat, das als Nachteil auszulegen ist der dringende Wunsch nach einer Eierlegenden Wollmilchsau. Die Boni können natürlich auch direkt auf erforschte Gegenstände vergeben werden, das würde dem System ansich nicht Schaden, also anstatt eine Spezialisierung einer kategorie spezialisiert man einzelne Rezepte, kein Problem. Dennoch sind auch diese Vorteile Weg wenn man den Beruf verlernt, so muss das auch sein. Danke das es Dir soweit gefallen hat, ich empfinde das momentane System als unglücklichen Spagat zwichen Mainstream und Komplexität, beides muss sich nicht ausschließen, aber es könnte besser ineinander greifen. Was mir an diesem System ist das gefühl nützliche Dinge herzustellen, anstatt auf den Zufall zu hoffen eventuell mal ein brauchbare Item zu entdecken (Browsergameniveau). So werden die Items schnell unübersichtlich da sie zu viele einzelne Stats auf sich haben, und es gibt viele sinnlose Kombinationen von Stats die, neben der tatsache das der größte teil der Items sowieso nicht angelegt werden wird, auch noch für frust bei vielen handwerkern sorgt. Der Grundgedanke dabei ist, das jemand der ein guter Handwerker ist auch weiss was er tun muss um etwas herzustellen, das schließt eine zufällige Rezeptfindung eigentlich aus, aber diese musste wohl sein um die Leute mehr Zeit im Spiel verbringen zu lassen. Das entschlacken der Grunditems würde den Pool verringern und damit das Browsergamefeeling etwas minimieren. Nachtrag: Du hats natürlich Recht, wenn die Spezialisierung auf einzelne Rezepte bezogen ist, dann benötigt man den max. Skill von 500 nicht mehr, dieser war ja nur dazu da um die Spezialisierung auszukoppeln. Aber Dein Vorschlag mit der Spezialisierung der einzelnen Rezepte finde ich tatsächlich viel besser, es ist einfacher umzusetzen und hat einen höheren ökonomischen wert für den Server, danke Dir.
  3. Nein, das System ist mehr Rohstoffabhängig, und weniger Zeitabhängig, aber schön zu sehen, das Neid einer der zentralen Beweggründe einiger Spieler ist.
  4. Wenn es nach mir ginge würden Bosse maximal blaue Items hinterlassen, und der ganze Rest wird dann über das Beufssystem gehandhabt, d.h. jegliche Items die man für den späteren Raidbetrieb benötigt sind Berufsbezogen (am Anfang sind die Bosse noch auf blaues Equip ausgelegt, später dann nicht mehr). Aber da das wohl zu progressiv ist, wäre es sinnvoll die lootbaren epischen Gegenstände am mittleren herstellungsgrad zu bemessen, d.h. ein Rezept + 10% Berufsbonus + 2,5% besondere Zutatenbonus = episches Lootitem. Das würde sie momentan für viele Gilden besser machen, später hinnaus würden aber die Craftbaren items an Fahrt aufnehmen und bevorzugt werden. Die Rezepte wären am besten aus den gefundenen epischen Items zu ziehen, so würde man zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Der entsprechende Beruf zerstört das Item und erhält das Rezept dafür, so kann man über den Loot die häufigkeit der Rezepte und auch der Zutaten sehr exakt einstellen. Ein problem das sich mit meinem System ergibt ist der Überschuss an verschiedenen Handwerksmaterialien, da ja nur die Farbe der Zutat entschiedend ist, das kann man perfekt mit einem Housingsystem verbinden, da die meisten abbaubaren Zutaten bereits über entsprechende grafische darstellungen verfügen. Einfach eine geringe Chance darauf geben, das ein abbaubares Item housingfähig ist und die Freunde von housing werden für den nötigen Rohstoffnachschub im kiosk sorgen. Ein weiterer Vorteil dieser Verknüpfung ist die individualisierung des Raumschiffes in richtung des gewählten berufes, so sieht man auch auf dem eigenen Schiff was so ein Beruf mit sich bringt und kann sich besser damit identifizieren.
  5. Ein Berufssystem: Ich werde hier mit Absicht nur wenige konkreten Zahlen einbringen, sondern beziehe mich stattdessen oft auf Größenordnungen wie wenig, moderat oder groß um Verhältnissmäßigkeiten darzustellen. Ausserdem ist das hier alles ziemlich ungeordnet, weil ich es mir mal eben aus den Fingern gesogen habe, sry. ------------------------------------------------------------------------------------------------- Zutatenfarben und Lokationen: Weisse Zutaten: Befindet sich in abbaubaren Vorkommen auf den verschiedenen Planeten. Grüne Zutaten: Befinden sich im Loot der Bosse in normalen Flashpoints, oder können per Begleitermissionen erhalten werden. Sie können auch, mit geringer Chance, in abbaubaren Vorkommen zu finden sein. Blaue Zutaten: Befinden sich im Loot von Bossen heroischer Flashpoints, oder können mit moderater Chance von Begleitermissionen erhalten werden. Lilane Zutaten: Befinden sich im Loot von Bossen normaler/heroischer Flashpoints, oder können mit sehr geringer Chance von Begleitermissionen erhalten werden. Dadurch das es keine Seelengebundenen Zutaten gibt werden alle Zutaten mit der Zeit für jeden erreichbar sein. ------------------------------------------------------------------------------------------------- Das Aufstiegssystem der Berufe: Zur Zeit ist es leider so, das die Berufe mit 400 Punkten ausgeskillt sind und eben diese sehr leicht zu erreichen sind, was zumindest bei mir dazu geführt hat, das ein guter Teil meines Interesses verflogen ist. Da bereits viele die 400 erreicht haben, wird in meinem Berufsystem das erreichbare Level auf 500 angehoben die Unterteilung der Levelbereiche ist wie Folgt: bis 150 benötigt man wenig weisse Zutaten. (weisse Rezepte) bis 300 benötigt man etwas mehr weisse Zutaten und wenig grüne Zutaten. (grüne Rezepte) bis 400 benötigt man moderat viele weisse Zutaten, etwas mehr grüne Zutaten und wenig blauer Zutaten. (blaue Rezepte) bis 500 benötigt man viele weisse Zutaten, moderat viele grüne Zutaten, etwas mehr blaue Zutaten und wenige lilane Zutaten. (lilane Rezepte) Das soll eine grobe Übersicht darstellen wie sich das Resourcensystem im Beruf manifestiert, die Grenzen sind natürlich fließend. Einen Punkt zum Aufstieg erhält man entsprechend der gefertigten Gegenstände, so wird für jeden hergestellten Gegenstand nach beendigung des Herstellungsprozesses einmal auf eine prozentuale Chance gewürfelt aufzusteigen. bei Erfolg wird diese prozentuale Chance auf den niedrigsten Nenner zurückgestuft, bei misserfolg wird ein, vom bereits erreichten Level abhängiger Wert, auf die zuckünftigen Chancen angerechnet. Im Klartext bedeutet das, das es immer schwieriger werden wird überhaupt im Beruf aufzusteigen. Als Belohnung für die Zeit und die Resourcen die man benötigt um spätestens bei 400 noch weiter zu kommen ist, das man für jede 5 Punkte nach 400 (also bei 405, 410 etc.) jeweils +1% auf alle Werte (ausser Rüstung und Schadensklasse) auf die hergestellten Gegenstände erhält, was dazu führt, das ein voll ausgeskillter Beruf auf alle hergestellten Items +20% Werte gibt. Aber keine Sorge, das Aufstiegssystem sollte so ausgewogen sein, das es lange Dauert bis jemand diesen Wert erreicht, hierzu müssen die Zeiten zur Herstellung sehr hoch gehalten und die Chancemodifikatoren zum Aufstieg für hergestellte Gegenstände ab 400 sehr niedrig gehalten werden. Da die Zutaten aber durch einen beständigen Zustrom auf die Server gelangen wird letztlich jeder interessierte seinen Beruf auf 500 haben können, es ist nur eine Frage der Zeit. Das Gefühl beim steigern eines Berufes ist auch vielen wichtig, und Geduld ist ohne direkte Belohnung oft schwer zu erhalten, deshalb sollte das ganze bis 400 gut und stätig zu leveln sein, ab 400 setzt dann das Belohnungssystem ein und das leveln sollte spürbar schwieriger werden. Ich persönlich würde einen mittleren Zeitraum von 6 MOnaten als Strecke von 400 - 500 heranziehen. Dadurch werden einige, von Gilden unterstütze Spieler eventuell bereits nach 1-2 Monaten 500 erreichen, und andere spieler mit nicht berufsbezognenen Interessen vielleicht erst nach 12-14 Monaten, das Gros sollte sich aber irgendwo um die 6-7 Monate aufhalten, zumal das von weiteren Endgamecontent unterstützt wird, denn je mehr Operationbosse es gibt um so mehr epische Zutaten werden auf die Server strömen. !!! Hier noch eine WICHTIGE Anmerkung: um die Berufe tatsächlich Individuell zu gestallten und auch zu etwas besonderem zu machen müssten sich die einzelnen Berufszweige nochmals in einen Bereich Spezialisieren, d.h. momentan kann man mit jedem Beruf verschiedenste Komponenten aus diversen Kategorien herstellen, wenn man die 400 erreicht hat muss man aber zu seinem Berufslehrer um sich dort für eine Spezialisation zu entscheiden, also ob man Ohrstücke, Verbesserungen, Hefte oder welche Unterkategorie des eigenen Berufes es gibt hervorheben möchte. D.h. die Berufboni (1-20%) gelten nur und ausschließlich für diese eine Kategorie, die Boni aus besonderen Zutaten bleiben hingegen überall gültig. Warum das so sein sollte? Damit soll das Skillbumping von Gilden etwas gemildert werden, damit diese nicht innerhalb kurzer Zeit allmächtige Hersteller von Items züchten können, auf diese Weise wird aber auch mehr Spielern die Möglichkeit gegeben für die Spielerschaft interessante Waren zu produzieren.!!! ------------------------------------------------------------------------------------------------- Besondere Zutaten: jedes mal wenn man ein Vorkommen abbaut, einen Gefährten auf Mission schickt oder einen Boss legt hat man die geringe Chance anstatt eine normale Zutat zu erhalten eine Besondere zu finden. Die Chance eine besondere Zutat zu finden sollte von weiss zu lila ansteigen. D.h. besondere zutaten beeinflussen die Werte eines Items direkt, indem sie selbst den modifikator enthalten, das kann man bei der Zutat direkt im Namen sehen (z.B. "Kopf des Gorock (Perfekter Gegenstand)"). Der Bonus ist sowohl der eigenen Farbe, als auch der Farbe des Rezeptes zugeordnet: weisse besondere Zutaten geben +2% auf alle Werte eines weissen Rezeptes (1,5% grün, 1% blau und 0,5% lila). grüne besondere Zutaten geben +4% auf alle Werte eines weissen Rezeptes (3% grün, 2% blau und 1% lila). blaue besondere Zutaten geben +6% auf alle Werte eines weissen Rezeptes (4,5% grün, 3% blau und 1,5% lila). lilane besondere Zutaten geben +8% auf alle Werte eines weissen Rezeptes (6% grün, 4% blau und 2% lila). Es gilt die gleiche Einschränkung wie bei dem Bonus des Berufes, Rüstung und auch direkter Waffenschaden bleiben unverändert und somit absolut Rezeptabhängig. Bei der Herstellung von Gegenständen können allerdings nur jeweils eine besondere Zutat pro Farbe verwendet werden, d.h. einmal weiss, einmal grün, einmal blau und einmal lila und das war es dann. Besondere Zutaten sind genauso Stapelbar wie die normalen auch. ------------------------------------------------------------------------------------------------- Was kann ich nun herstellen? Da das bereits vorhandene Berufssystem per Rezepten funktioniert und das nicht so einfach auszuhebeln ist wird es wohl dabei bleiben, ABER ein Rezept bildet immer nur den Grundstock des Items das man am Ende nutzen kann: So werden bereits auf alle Rezepte der Berufsbonus (1-20%) aufgerechnet. Durch das zufügen von besonderen Zutaten wird das Rezept nochmals modifiziert. (Die Boni aus Berufsbonus und besondere Zutatenbonus werden bei herstellung eines Gegenstandes addiert und danach eingerechnet) ------------------------------------------------------------------------------------------------- Zuordnung der Rezepte zu den Zutaten: Eigentlich ganz einfach, die höchste Zutat bestimmt auch die Farbe des Items, also wird für ein Rezept eine lila Zutat benötigt wird das Ergebniss ein lila Item sein, das führt dazu, das in niedrigen Levelbereichen nur weisse bzw. dann grüne/blaue Items hergestellt werden, aber das ist nicht weiter schlimm, da dies durch das "besondere Zutatensystem" kompensiert wird, so kann man in jedem Beruf durch besondere Zutaten jederzeit das eigentliche Rezept aufwerten und somit Gegenstände verschiedener Qualitätsstufen im niedrigstufigem Bereich herstellen. Also kann durchaus ein niedrigstufiges episches Item hergestellt werden indem man eine lilane besondere Zutat beigibt. Ansonsten geben die Rezepte durch die eigene Farbe bereits an welche Itemfarbe der Gegenstand haben wird. ------------------------------------------------------------------------------------------------- Ab wann kann ich bestimmte Zutaten verwenden? Die Zutaten selbst unterliegen keinen speziellen Bestimmungen und sind auch nicht seelengebunden oder berufsbezogen. Aber die Rezepte sind es, und diese entscheiden dann ob man etwas herstellen kann, oder eben nicht. -------------------------------------------------------------------------------------------------- Wer sich jetzt fragt, woher bekomme ich dann in Zuckunft die Rezepte für bessere Items (den das Itemlevel steht ja nicht still), dem kann ich beruhigt sagen, diese kannst du per Gefährtenmissionen oder aber auch in Bossen von Operations finden. -------------------------------------------------------------------------------------------------- Schlussworte: Der große Vorteil diese Berufssystems ist, das es auf das bereits Vorhandene Berufsystem aufgesetzt werden kann, man würde dann halt nicht von grün über blau zu epischen Rezepten forschen können, sondern die Farbe würde sich nicht verändern da diese Rezeptlevelgebunden ist, allerdings könnte man das über das vorhanden Prefix-System koordinieren (wie es bereits gemacht wird) und damit eine Fülle an Möglichkeiten schaffen, die sich zu haben dann auch Lohnen würde, da die eigene Qualifikation und besondere Zutaten diese Rezepte dann denn epischen Funden aus Operations ebenbürtig machen können und sollten. Was man aber dringend tun muss, man muss die kaufbaren Rezepte mal entschlacken, d.h. durch das sufix und prefixsystem werden zusätzliche Attribute auf die Items gelegt, das führt dazu, das die Items dann überladen wirken und unübersichtlich werden, ausserdem werden prozentuale Boni auf alle werte um so stärker wenn sich mehr verschiedene Attribute auf einem Item befinden. Das ganze bekommt dann schnell den Touch eines Asia-Grinders mit tausend verschiedenen mehr oder weniger sinnvollen Attributen auf den Items die das ganze uninteressant werden lassen, da viele nur noch auf die Itemfarbe und auf ein oder zwei stats schauen die sie drauf haben wollen und den rest einfach mitnehmen, das alleinstellungsmerkmal für Gegenstände geht hierbei auf weiter Strecke verloren. Das eigentliche System sollte so bestehen bleiben nur müssten die Rezepte aus denen sich dann die weiteren Rezepte entwickeln überarbeitet werden, das wird vor allem auch dazu führen, das es viel weniger kaufbare Rezepte geben wird (weil durch das Streichen von Attributen auf den Grundrezepten die sinnvolle Anzahl verkleinert wird), was die Berufe SEHR viel übersichtlicher machen wird und nicht so überladen wirken lässt. Das eigentlich Potential liegt dann in der Weiterentwicklung dieser Rezepte und deren modifikation durch Zutaten und Skilllevel.
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